UBoot: règles, conseils et questions tactiques ?

Les risques du métier quoi…mais en surface le gaz part (si, si) …^^

Bonjour

Aprés la mise à jour de l’application, changements sur du  plus et du mieux…
La partie optionnelle pour le capitaine sur le niveau de difficulté annoncée sur la mise à jour du projet sera t’elle traduite en français? (on trouve l’article sur BGG mais bon, pas le courage de traduire).

https://www.boardgamegeek.com/thread/2155374/new-difficulty-levels-please-share-your-thoughts/page/1

Pour l’instant rien dans le fichier source de l’appli… mais si c’est officialisé… il n’y a aucune raison qu’on traduise pas ça.
Il faudra aussi penser à un errata officiel pour quelques éléments des livrets en contradiction avec l’évolution du système (la récupération des ordres notamment qui ne dépend plus du niveau de difficulté)

Update au 25.03.19
Concernant le commandant, une modification des règles est à appliquer.
Elles sont toujours fonction de la difficulté.
J’en fait une traduction ici. Si vous remarquez une erreur de traduction, faites remonter.
Voici celles pour le niveau facile :

SETUP
Prenez toutes les cartes du capitaine et posez les dans sa zone de jeu.

AJUSTEMENT DE REGLES
Glissez votre tuile d’équipage à chaque changement de quart plutôt que de la retourner.

AJUSTER LA PISTE D’ORDRE
Ajuster la piste d’ordre sur la case VIII à chaque changement de quart. L’ajustement à la case VIII peut aussi se faire en déclarant une alerte, ce qui est possible à n’importe quel moment et ce jusqu’à 2 fois par quart. Quand une alerte est déclarée, placez un jeton activation sur l’emplacement libre le plus à droite sur la piste d’ordre - cet emplacement est désormais bloqué jusqu’à ce que ce pion d’activation soit retiré. Retirez un jeton d’activation de la piste d’ordre lors d’une pause cigarette.

ACTIVATION
Un marin n’est plus activé lorsqu’il applique un ordre dont il possède la spécialité, et active 1 emplacement (au lieu de 2) s’il applique un ordre dont il ne possède pas la spécialité. Lorsqu’un marin est entièrement occupé, les règles du livret de jeu s’appliquent. Toutes les règles d’activation restantes sont toujours en vigueur.

MODIFICATION DE L’APPLICATION
Le nombre de navires de combat ennemis, et leur efficacité anti-sous-marine, est réduit.

Ok merci…en grande partie ce qui était déja noté dans la première version de l’application.

bonjour.
juste une petite question.
comment retire-t-on les jetons fatigue?

merci

Avé la main droite ou gauche, ça dépend…^^

En fait il faut préciser ta question.
Est ce… “retirer les jetons fatigue dans le cadre d’un probléme de santé”?
Ou
Est ce… “retirer les jetons fatigue quand on applique la règle optionnelle des activations supplémentaires en plaçant un jeton Fatigue chez un marin qui a tout ses emplacements d’activations occupés” ??

Ben dans les deux cas alors 
merci


1- On retire les jetons d’un probléme de santé au changement de quart un par un (fatigue ou autre probléme de santé) comme on le fait pour les jetons activation (un par quart) et on retire la carte santé quand c’est vide pour retrouver une ligne d’activation et un marin guéri.

2- On pose un jeton fatigue pour tout marin qui a sa ligne activation pleine, au changement de quart on récolte tout ces jetons et s’ils sont plus nombreux que le moral on retire un ordre valide en fin de la ligne ordre (ce qui fait qu’il y en aura un de moins en cours de jeu) ça permet d’avoir plus d’activation mais avec le risque de perdre des possiblités d’ordre et donc de descendre le moral. Ceci est une règle optionnelle non officielle…

J’espere que je ne me suis pas trompé dans mes explications, je suis un joueur comme tous et si vous voyez une erreur dans ma descritpion merci de le préciser bien sur…

Salut tout le monde.
Je constate donc que ces modifications de règles concernent essentiellement le nombre d’ordres disponibles.
Je les trouve intéressantes.

Finalement, cela rejoint ce que j’estime être LE point litigieux de ce très bon jeu : être à court d’ordres trop vite, et du coup enchaîner en cascade les blessures de manière peu réaliste.

Perso j’avais pensé décaler de X cases (selon la difficulté) sur la gauche le marqueur d’ordres à chaque baisse de moral, mais bon.

C’est une règle éditée sur BGG et donc non officielle…
 Je ne comprends toujours pas comment on peut estimer (ou pas) que les activations et les ordres sont trop rapidement terminés, la réalité c’est que c’est vraiment comme ça que ça se passe, les sous mariniers sont des gens patients, ils savent que leur équipage doit être au top pour être efficace, le capitaine gère ce repos et veille à ce que les marins aient mangés avant un combat et donc ils patientent encore et encore, ils suivent les convoi parfois plusieurs jours et au moment propice…ils attaquent!!
Donc, si on joue le jeu c’est de cette manière que ça se passe, dans mes quelques parties c’est ainsi que notre capitaine en relation avec ses hommes a géré la chose…
Un convoi!!Raaaaaaaaa vite une torpille, viiiiiiite!!!
Et bien NON, on se rapproche au plus prés sans être repéré, on observe encore et encore, on suit le convoi, on plonge, on attends la nuit, et on le dépasse pour se trouver sur son chemin et là on torpille!!
En conclusion, je peux comprendre qu’on peut trouver le jeu complexe (et il l’est) mais il  faut jouer plusieurs parties et on s’aperçoit qu’on peut y arriver sans cette règle, qui à mon sens est bien pratique pour débuter (sans compter le mode facile de l’application qui est déja trés cool).

je suis d’accord avec cgenov
autant j’avais mal compris  la règle de retrait des jetons fatigue, autant je n’applique pas la règle optionnelle.
nous arrivons a gérer parfaitement le nombre d’activations de nos marins, nous attendons , nous patientons, jusqu’a ce que la situation sois la plus otimale possible
et la , on attaque.

par contre, petite question pour le TDC
dés qu’on passe au periscope d’attaque (bouton rouge en bas a droite du periscope classique)j’active bien le marin qui gére le TDC
on arrive ensuite sur la vision periscope d’attaque ou on  peut noyer les torpilles, la un ordre permet de noyer plusieurs tubes en activant les marins ok
mais lorsque j’appuie sur le petit bouton tdc de chaque tube, dois je réaffecter une activation sur le marin TDC ou on considére que c’est déja fait lorsqueon passe au periscope d’attaque ( car c’est lorsquon passe au periscope d’attaque que l’appli nous demande si le marin est bien affécté au tdc)

en clair: le marin TDC est il activé a chaque appui sur le tdc de chaque tube ou seulement lorsquon passe en vue periscopique d’attaque

Pour la mise en eau et le TDC, un ordre suffit pour remplir un tube/faire une acquisition de cible (TDC) autant de fois que tu le souhaites. En revanche, il faut un ordre pour chaque torpilles lancées.
Et je plussois aussi cgenov. La patience est le prix d’une mission bien remplie :slight_smile:

C’est assez logique. Le bouton TDC depuis une vue passerelle ou périscope ne sert qu’à basculer vers le panneau de programmation des tubes. Par contre, il s’agit d’une solution de tir (donc 1 ordre) par contact mais peu importe que cette solution soit transmise ensuite à un ou plusieurs tubes (dans le cas des tubes avant).

De la même manière, un seul ordre permet ensuite d’inonder les torpilles programmées et un seul ordre de les lancer.

alors attention, faisons la difference en ordres et activations.

1 ordre pour innonder autant de tubes que jeveux ok mais une activation de marin par tube?
1ordre pour tdc pour chaque contact donc activation du marin tdc une fois par contact?
1 ordre de tir par tube…feu tube1  ordre, feu tube 2 ordre (donc 2 ordres) activation de deux marins, un par tube
est on ok?

L’aide de jeu du Commandant précise les particularités des activations pour la procédure de tir:

* Pour le CdT, 1 ordre par contact et 1 activation mais qui peut être appliqué à plusieurs tubes.
* pour inonder les tubes, 1 ordre pour autant de tubes qui ont reçu l’ordre CdT et 1 seule activation pour tous ces tubes.
* pour lancer les torpilles, 1 ordre pour lancer une ou plusieurs torpilles sur un contact (y compris une salve donc) mais 1 activation par torpilles (contrairement aux autres ordres, un marin peut être activé plusieurs fois pour cet ordre).

voila qui est clair
suis vraiment fan de ce jeu.

Je joue en solo ou à deux, super, j’adore.
J’ai mis l’appli sur mon smart phone mais j’aurais aimé l’avoir sur mon PC ou ma TV  pour plus de lisibilité…
Toute fois l’immersion est très prenante et si parfois j’ai pu être dépassé par la gestion de l’équipage, la pause ou l’oubli de jeton d’activation n’enlève rien au jeu.
Quand pourrons nous trouver les différentes parties du sous marin (cuisine, moteur, etc…) et les personnages peints?

Une question me taraude … 

en cas de breche non colmatee dans les temps, les 5 membres affectes dessus meurt. Donc on part dun coup 10 moral. Il faut donc etre au max du moral préalablement pour ne pas avoir perdu. Sauf quavec cette perte de moral, des cartes moral sont à piocher … du coup … quelle est linteret de preciser que levsous marin pas coule avec 2 breches non colmatees ?

D’après mes souvenirs tu ne peux pas perdre plus de 5 ou 6 en moral d’un coup. C’est dans les règles mais je ne les ai pas sous la main.