Pathfinder est un jeu ou notre personnage est composé d’une carte/feuille de personnage ou l’on trouve les caractéristiques (Force, Dextérité, Sagesse… sous une forme purement RPG par exemple 1D6+1 en force) et les compétences de notre personnages (pouvoir spéciaux comme par exemple pouvoir faire une exploration supplémentaire, aider un personnage présent dans la même région…).
Et de 15 cartes (au début) qui sont les armes, les sorts, les alliés, armures, objets et les bénédictions mais représentant aussi les points de vie de ton personnage.
Donc tu as ton deck de 15 cartes, tu en pioches entre 4 et 6 selon ton personnage en début de partie. L’utilisation de ces cartes va se faire assez différemment des autres jeux de cartes.
Par exemple, j’ai une carte Epée à 2 mains, il y aura plusieurs infos sur cette carte comme le fait de juste la “révéler” pour ajouter 1D8 à ma Force/Mêlée pour un combat, mais si je veux je pourrai comme indiqué sur la carte la mettre dans ma défausse pour ajouter encore 1D8 mais j’aurai peu de chance de l’avoir à nouveau en main à moins que quelqu’un me soigne. Il se peut aussi que la carte me dise de l’enterrer pour utiliser un autre pouvoir de la carte dans ce cas là, je mettrais la carte sous ma fiche personnage signifiant qu’elle ne sera plus disponible pour toute la partie mais reviendra pour la prochaine aventure. Il se peut aussi qu’on me demande de la bannir dans ce cas là, la carte retournera dans la boite, c’est le cas par exemple pour les potions (1 seule utilisation) ou par exemple si j’utilise des sorts mais que je suis pas un magicien donc je ne peux contrairement à eux recharger mes sorts (c-à-d mettre la carte sous le paquet de ma pioche).
Parmi nos cartes, les personnages ont aussi des cartes bénédictions, qui servent de bonus pour soit même (rajoute par exemple 1D sous la compétence que tu utilises, exemple j’ai 1D6 en force je défausse une Bénédiction et j’obtiens 1D6 supplémentaire pour mon combat) mais les autres joueurs durant mon tour peuvent chacun utiliser une carte bénédiction (1 maximum) pour eux aussi me donner se bonus d’un dé en plus, elles permettent aussi souvent de faire une exploration supplémentaire. Certaines équipement, sorts… permettent aussi aux autres joueurs de parfois t’aider dans tes tests, combats…
Il y a un large choix de personnage comme l’éclaireur, le guerrier ultra-bourin, les jeteurs de sorts, le nain sniper, la druidesse qui invoque des créatures…
Le but du jeu va de partir en exploration dans différents lieu symbolisés par des cartes lieux déterminé par le scenario en cours, chaque lieu à aussi des spécificités et composé d’un certain nombre de carte (armes, armures, sorts) que tu pourras essayer d’acquérir (te confronter à un test sous une de tes caractéristiques) pour les prendre en main et donc les utiliser pour le scenario en cours mais aussi des obstacles et des monstres que tu devras affronter.
Enfin, il y a un boss et ses sbires qui se sont dissimulées dans les régions, le but des personnages et de trouver le Boss en l’acculant pour un dernier combat final en fermant définitivement ou provisoirement les régions.
Et tout cela en moins de 30 tours.
A là fin de l’aventure, tu as en général beaucoup plus de cartes que ce que tu avais au début du scénario donc il faut remettre ton deck à 15 cartes mais tu vas surement jeter ton vieux bâton de bois pour l’échanger contre cette superbe épée +1 magique que tu as réussi à trouver en cours de partie, tout comme tu risques peut être de donner à un autre joueur cette armure lourde ou ce sort qui ne t’intéresses pas forcement mais intéresse fortement tes compagnons d’aventure.
Bien sur au fil des parties, tu trouveras de plus en plus de nouvelles cartes pour améliorer ton deck mais tu gagneras aussi de nouvelles compétences ton 1D6 en force pourras passer au fil des parties en 1D6+1, 1D6+2… Débloquer de nouveaux pouvoirs présents sur ta carte comme te former au armure lourde et même augmenter la taille de ta main de départ et la taille de ton deck de carte en plus. En plus tu as le choix, par exemple optimiser ta constitution plutôt que ta force. Enfin, au milieu de l’aventure tu vas pouvoir te spécialiser, ton personnage aura le choix entre 2 “carrières” comme par exemple choisir que mon jeteur de sort se spécialise dans la destruction des morts-vivants ou alors plutôt en expert de la guérison.
Des choix stratégiques, il y en a avant la partie, pendant la partie, après la partie.
Beaucoup, ici parle de leur enfants qui ont adoré Mice & Mystic et qui n’arrête pas d’en parler en attendant la partie suivante, ils s’est passé la même chose avec mon groupe de joueur avec Pathfinder à part qu’ils ont tous entres 30 et 40 ans.
Si je dois donner un petit bémol, on peut reprocher une certaine répétition au fil des scénario dans 90 % des cas, il faut acculer le Boss et le défaire. Et on reproche aussi que le jeu est trop facile.
C’est n’est pas tout à fait faux mais pas tout à fait vrai non plus.
L’évolution de son personnage, l’apparition à chaque aventure (1 campagne subdivisée en 6 aventures elle même sous-divisé en 6 scenario) de nouvelle cartes pour s’équiper, de boss, sbires, monstres mais aussi lieux, renouvelle toujours l’envie de continuer l’aventure.
Si on est prudent, il est assez difficile de mourir (si vous devez piocher une carte et que votre deck n’en comporte plus vous êtes mort car chaque fin de son tour on doit remettre sa main à niveau) mais il est fréquent d’échouer à un scénario et quand il reste plus qu’une ou deux cartes dans son deck, que le guérisseur à déjà utilisé tout ses sorts de soin, on en mène pas large. Je peux vous l’assurer et même en restant tranquille dans son coin, on à peur qu’un des autres joueurs en faisant son exploration déclenche par exemple une horde de squelette qui déboule et attaque tout le monde ou qu’ils soient.
Donc le jeu est surement plus facile que Mice & Mystic mais tout comme ce dernier l’aventure est épique et vous laissera un bon souvenir qui perdurera bien après la partie terminée.
Comme tout jeu à l’instar de Mice & Mystic, il a des défauts mais ses nombreuses qualités dépasses largement ses dernières.
Je vais donner un autre son de cloche que l’excellent avis détaillé juste au dessus : j’ai fait quelques scénarios de Pathfinder, dont je n’avais entendu que du bien. Et j’ai été déçu.
Le côté épique que nous espérions, nous ne l’avons pas ressenti du tout.
Nous avons surtout vécu la tâche assez mécanique de “vider” tous les lieux (= piocher toutes les cartes) jusqu’au dernier pour enfin tuer le boss. C’était assez laborieux et pas fun.
La faute à une mécanique sans doute bien huilée mais très mathématique et que nous n’avons pas trouvé fluide du tout (des tas de dés avec des tas de modificateurs, et portant, j’aime ça normalement ), et qui, dans notre cas, fait que la sauce n’a pas pris.
Donc pour moi, Pathfinder est aux antipodes de Mice and Mystics : Si ce dernier pêche par une profondeur stratégique / tactique un peu limitée, mais à la grande force de faire vivre une aventure passionnante. Pathfinder, c’est tout l’inverse, donc si l’on aime l’un, il faut bien voir que l’autre est très très différent.
Donc attention, Pathfinder, est peut être très bon, mais quand je lis ce que tu recherche xhyman :
xhyman dit:En tant qu’ancien roliste ( mais ça remonte à loin ) j’avoue que j’ai un peu de mal à m’imaginer me mettre dans l’ambiance avec juste un paquet de carte…c’est surement parce que j’ai jamais essayé et un peu bête comme préjugé, mais a chaque fois que je me suis éclaté c’était soit un bon mdj bien théatral, soit un beau plateau de jeu.
Et puis j’ai un ptit doute avec mon fils peut-être un peu jeune, y en a qui ont joué avec de jeunes enfant ( <=8 ans) ?
Sinon, l’aspect fluide à l’air plutot sympas, et bien sur l’evolution
Je pense que Pathfinder ne marchera pas du tout pour toi car tes deux craintes sont fondées (du mal à se mettre dans l’ambiance, et ton fils un peu jeune pour apprécier).
donc si j’exclu zombi 15 et escape à cause du stress “temps” qui ne plait pas à mon fils, pathfinder pour les raisons citéés plus haut et les autres excellents-mais-encore-trop-complexes-en-stratégie ( andor, pandemie,… j’en arrive encore à gear of wars et zombicide, avec un coté évolutif limité à la recherche d’arme, mais une bonne fluidité, et tactique plus poussée que M&M ( mais des objectifs qui restent clair et simples: éclater les monstres et survivre…)
Gears of war, introuvable, j’en reviens à ma question sur zombicide, pensez vous qu’il soit montrable à un enfant de 8 ans ( vis à vis des images du jeu, le fait de tuer des monstres imaginaires dans un jeu de société n’est pas selon moi un problème, contrairement aux jeux vidéo ou cela peut le devenir, en plus les seuls zombies qu’il a vu jusqu’à maintenant c’est ceux de minecraft ou zombi tsunami, le jeu smartphone…bref des monstres bisounours qui lui font moins peur qu’une araignée de mice and mystic )
Effectivement, les 2 jeux sont tout de mêmes différents, c’est pour cela que j’ai essayé de décrire un peu plus précisément ce que l’on fait dans Pathfinder car je conçois que l’on peut ne pas aimer.
En fait, j’attends toujours le successeur de Warhammer Quest, quoique j’ai l’impression de Shadow of Brimstone (malgré un univers Western/Lovecraft) risque peut être enfin de satisfaire cette longue attente.
[Edit :] Si ton enfant à vu Pirates des caraïbes, je pense pas qu’il soit traumatisé par Zombicide.
Personnellement, Zombicide m’a énormément déçut, beaucoup moins de choix d’actions que dans M&M, il y a plein d’armes mais c’est un peu toujours les mêmes en pas pareils, le coté mécanique/systématique des apparitions des Zombies. J’ai aimé mes premières parties mais au bout de 2/3 parties, j’ai eu l’impression de faire toujours la même chose dans ce jeu pour gagner la partie. Beaucoup trop répétitif pour moi.
Mais cela peut être un bon choix, le jeu n’est pas très compliqué niveau règle, vous vous amuserez surement comme des petits fous.
ça me revient maintenant, mais un point que j’avais bien apprécié dans gears of wars, c’est le fait que l’IA s’adapte au nombre de joueurs
Si donc on joue à 2, on joue 2 personnages. Alors que dans Zombicide j’ai l’impression qu’on est obligé de jouer plusieurs personnages. Idem pour Mice and mystic.
Donc dans la série déjà cité ci-dessus ( que je recite ici histoire de pas forcer à tout relire, Zombicide, Zombie 15, Escape, Andor, space alert, carnival zombie, 18-soldats du feu…ou autres du genre ), y en a d’autres pour lesquels on n’est pas obligé de jouer un nombre de personnages figé ?
Je te réponds pour ceux que je connais :
Mice and Mystics :
Le nombre de personnages est fixés par le scénario. en général 4 souris.
A 2 joueurs, il faut donc jouer 2 souris chacun. (ça n’est pas très compliqué).
Andor :
La difficulté est sensée s’adapter aux nombre de joueurs (de 2 à 4).
Chacune joue donc bien toujours 1 héros.
Mais beaucoup disent qu’il est mal équilibré à 2 (plus dur à 2 qu’à 4) et que du coup ils jouent 2 héros chacun…
Pour autant, je préfère infiniment M&M à Andor même à deux.
Mais bon, Andor, je le trouve tellement pas fun que jamais je ne l’infligerai à un enfant de 8 ans
Effectivement, j’ai écarté Andor car trop complexe pour 8 ans, et mice and mystic, je l’ai et je confirme que c’est vraiment excellent, et reste facile de jouer 2 joueurs chacuns, mon fils est complètement accro
D’ailleurs, j’ai été surpris, il vient de se faire une partie solo sur le chapitre 4,en jouant donc les six persos tous seuls…bon il a perdu… mais il a su gérer les règles presque 100% seul.
C’est vrai que c’est pas hyper gênant de jouer plusieurs persos en même temps, mais quand on joue un seul perso, on s’y attache un peu plus, et donc on s’immerge mieux, du moins c’est mon ressenti de joueur, et les tours sont plus rapides donc plus fluide.
Salut!
Par ordre de difficulté croissante :
- Désert et Île Interdits
- Pandémie
- Ghost Stories (l’est bien chaud celui-là)
Ce sont des jeux qui sont aussi super sympas à 3 et 4!
Dans un autre genre, tu peux essayer Hanabi. Il est par contre plus abstrait (y’a pas de plateau et/ou figurines).
Tu peux jeter un oeil à Super Fantasy. On en parle ici et là si tu veux en savoir un peu plus.
Le jeu est en anglais (les règles dispo ici) et difficilement trouvable mais qui sait…
genesteal dit:
En fait, j'attends toujours le successeur de Warhammer Quest, quoique j'ai l'impression de Shadow of Brimstone (malgré un univers Western/Lovecraft) risque peut être enfin de satisfaire cette longue attente.
Oui effectivement depuis quelque temps je me documente beaucoup sur shadows of Brimstone.
Les gars de FFP sont un peu des spécialistes de ce genre de jeu (exploration combat épouvante). Ils sont aussi des anciens de Warhammer Quest
Avec shadows of brimstone il atteigne je crois le niveau au dessus en dépassant de loin les possibilités de tous les jeux du genre existant.
Aucun scénario prédéterminé.
Une exploration des mines qui change à chaque fois. Le parcours et les rencontre étant aléatoire.
La possibilité de ne pas trouver ce que l'on cherche!
Quelque mission basique mais variés:
Exploration simple
Chercher et trouver un individu et le sauver
s'échapper de la mine
pour quelque darkstone de plus
Recherche d'un livre pour fermer les portes vers les mondes parallèle
Les mondes parallèles au delà de la simple mine jouables
Un marais préhistorique
Un monde enneigé peuplé de robot
Une station spatiale encore habité
Le jeu en campagne
Entre les mission la ville ou différends lieux avec d'autres péripéties possibles
Saloon
Docteur
Hotel
Forgeron
...
Des personnages qui peuvent mourir mais aussi devenir simplement fou de peur (réf cthulhu)
Des personnages qui peuvent muté (corruption) violemment à cause des darkstones
Des combats serte classique mais qui emploie au final les meilleures mécaniques pour ce genre de jeu
La table de profondeur qui met la pression qu joueur en augmentant les risques au fur et à mesure que les personnages s'enfoncent dans la mine jusqu'a un point de non retour
Pour certain je crois que ce jeu est presque un graal. Moi j'attends quand même d'avoir plus de retours de partie et évidemment la date de sortie
Bémol
Il faut pas mal de place
C'est en anglais (mais très abordable autant dans les règles que sur les divers supports)
La dernière video (en anglais) mais avec beaucoup de visuel
http://boardgamegeek.com/video/52149/sh ... deo-review
xhyman dit:Effectivement, j'ai écarté Andor car trop complexe pour 8 ans, et mice and mystic, je l'ai et je confirme que c'est vraiment excellent, et reste facile de jouer 2 joueurs chacuns, mon fils est complètement accro
D'ailleurs, j'ai été surpris, il vient de se faire une partie solo sur le chapitre 4,en jouant donc les six persos tous seuls...bon il a perdu... mais il a su gérer les règles presque 100% seul.
C'est vrai que c'est pas hyper gênant de jouer plusieurs persos en même temps, mais quand on joue un seul perso, on s'y attache un peu plus, et donc on s'immerge mieux, du moins c'est mon ressenti de joueur, et les tours sont plus rapides donc plus fluide.
Je pense qu'il est préférable de jouer plusieurs personnages vu que ce sont des jeux coopératifs donc n'avoir qu'un personnage enlève une part de l'intéret du coopératif. En tout cas pour mes parties solo de jeu coopératif comme le Signe des Anciens, d'Horreur à Arkham, Pathfinder, j'ai toujours pris 3 personnages car jouer un seul personnage est beaucoup moins fun et souvent plus dur même s'il y a un certain équilibrage dans les règles du jeu. Exemple, si je joue à Horreur à Arkham à 2 joueurs avec seulement 1 investigateur chacun le jeu se déchainera contre-nous et nous ne ferions que jouer les pompiers de service pour résoudre tout les événements qui apparaitront au fil des tour. Je l'ai appris la première fois que j'ai joué en solo à ce jeu en ne prenant que 2 investigateurs. A Pathfinder, dans la même configuration, certaines compétences nous feraient cruellement défaut et nous nous trouverions dans certains cas quasiment bloqués.
A 2 joueurs et pour un jeu coopératif, je pense qu'il faut prendre dans la plupart des cas 2 personnages ou alors un joueurs qui en contrôle 2 et l'autre 1 seul.
Dead of Winter, pourrait être aussi une possibilité, il est pas encore sortie en Français mais doit arriver ce trimestre ci. Car même à 2 joueurs, on contrôle un leader et d'autres personnages qui le remplacerons s'il disparait et d'autre peuvent arriver en cours de partie. Je pense qu'en jouant avec papa, ce jeu est tout à fait gérable pour un petit gars qui arrive à maîtriser tout seul Mice and Mystic. Après, à toi de voir si le thème te va.
Un présentation des règles et une partie (en vo) d'un père avec ses 2 enfants qui donne un bon aspect de ce jeu que j'attends avec impatience car il amène quelques nouveaux éléments dans le jeu coopératif/semi-coopératif. Mais je pense qu'il doit être mieux d'y jouer à 3 joueurs vu qu'il peut y avoir un éventuel traître.
https://www.youtube.com/watch?v=6la-2F6EtyM&list=PLHvfN_pNBj_HEro850pRRHxH0pV6xgmJ4
https://www.youtube.com/watch?v=etqaDWQuQpg&index=2&list=PLHvfN_pNBj_HEro850pRRHxH0pV6xgmJ4
https://www.youtube.com/watch?v=c-ZU_knk8v4&index=3&list=PLHvfN_pNBj_HEro850pRRHxH0pV6xgmJ4
@luc30
J'avais jamais vraiment regardé jusqu'à maintenant les productions de Flying Frog Production, je dois avouer que Shadow of Brimstone, Touch of Evil, Glory and Fortune me font drôlement envie maintenant. En tout cas, un ou plusieurs de ces titres vont je pense bientôt rentrer dans ma ludothèque. Dommage qu'il y est de forte chance que je n'y joue qu'en solo car certains de mes partenaires de jeu ne sont pas très amis avec l'Anglais ou ne veulent pas faire l'effort.
Perso si je l’achète se sera avant tout pour du solo aussi
Mes partenaires dont un notamment est complétement fâché avec le coop et ma fille (10ans) dès qu’il y a des persos filles et garçons invente des histoires romantiques.
“Les tuiles de earth reborn on été longtemps scoatée pour continuer le premier scénario du jeu façon au temps en emporte le vent sans les canons”
Je me répète peut être mais Talisman me paraît être un excellent standrad pour démarrer dans l’univers JDP. Très joli, très immersif, mécanique très simple (trop pour certain) et matériel qui fera rêver n’importe quel gamin (et adulte).
C’est vraiment une option à ne pas négliger!