Un jeu de guerre avec des cubes dedans

je recherche un jeu de stratégie avec plein de cubes dedans façon Caylus, c’est à dire des ressources a récolter ET dans lequel on peut lever des armées pour se taper dessus !
Bref un jeu stratégo/baston/ressources
:roll:

Période souhaitée : Moyen âge ou med fan

merci

J’allais dire Eclipse bien que la période ne corresponde pas puisqu’on est dans la SF là. Dommage car Eclipse est un jeu où ça bastonne avec des dés mais avec un côté gestion de ressources assez poussé.

Peut-être Principato…
à voir ce qu’il donne, je ne l’ai jamais testé…

Shogun??

On ne se tape pas dessus à Principato.

Peut-être devrais tu regarder du coté de Shogun ou Wallenstein

Fief, bon la seule ressource c’est les écus
mais c’est définitivement un jeu de stratégo/baston/ressources
et médiéval

Les kubenboas c’est le Mal !

Vade retro Satanas !!


Sinon à Runewars, où il n’y a pas de kubenboa, on récolte quand même des ressources (comme quoi les kubenboas ne servent à rien) et on se bastonne …

Stronghold, évidemment!

Naissance et apogée des empires.
Space Empires.
Antiquity.

El comandante dit:
Antiquity.


Ah non! Pas d'armée dans ce bijou...presque dommage!
:D

Byzantium. Et les ressources ce sont les sous et … les cubes d’armées. Vraiment un jeu à part.

Fief est se qui se rapproche le plus a ce que j’attends, le thème, l’époque, la stratégie des alliances et trahisons MAIS il manque les ressources…

Stronghold serait très bien adapté à ta demande je pense, si tu cherche de la confrontation asymétrique, mais pas déséquilibrée.
C’est du médiéval fantastique où le but est, pour l’assaillant, de faire le siège d’un château et de tenter par tous les moyen d’y pénétrer.

J’y ai joué avec des potes qui n’y connaissaient rien en jeux de plateau et on a passé un super moment.
Le thème est bien rendu et chaque camps prend vite à coeur de tout faire pour contrecarrer l’autre. A chaque tour c’est action-réaction, feintes, contres-mesures, diversions, attaque en force ou combat d’attrition. Bref, de l’interaction dans toute sa splendeur.

Toutes les stratégies sont envisageables, elles vont dépendre du matériel de siège tiré au hasard en début de partie. Donc bon renouvellement des parties.

Pour ce qui est de la gestion des ressources, les catapultes est autres trébuchés ont besoin de bois pour être construits donc il faut gérer son stock et choisir si on sacrifie des troupes pour aller en chercher plus, ou pas.

Pour la gestions et l’acheminement des troupes vers la ligne de contact, il y a aussi fort à faire. C’est une des parties les plus casse neurones pour l’assaillant, un vrai défi logistique par moment.

Le défenseur n’est pas en reste car il doit s’adapter aux choix de l’attaquant en choisissant parmi ses multiples actions disponibles, mais il peut tout aussi tenter de prendre l’initiative ou d’anticiper les actions ennemies.

J’y joue à 2 avec ma copine et dans cette configuration, une fois que les joueurs maîtrisent tous les paramètres du jeu, c’est un vrai bras de fer, une confrontation très tendue ou la victoire se joue souvent à pas grand chose.
A 3 ou à 4 ça se fait en équipe est c’est tout aussi bien avec en plus l’obligation de coordonner ses actions au sein d’un même camps.

Les règles de la 1ere éditions ayant été mal faites, une deuxième est sortie avec un livret mieux structuré. Donc si tu te pose la question des règles, elles sont maintenant au point.

Niveau hasard, ca n’intervient que pour la pioche d’unités et le tir des armes de jet. Pour les tirs, le hasard est de moins en moins présent au fur et à mesure que la partie progresse, car les cartes de tir raté sont défaussée, ce qui simule le réglage du tir près un coup manqué.

Donc, de la gestion de ressources, de la logistique pour les mouvement de troupes, des cubes par centaines, de la baston sur les murs d’enceintes, des volés de flèches et des tir de catapultes dans tous les sens, des orcs qui poussent un bélier contre le portail, bref, du bon.

barney521 dit:Stronghold serait très bien adapté à ta demande je pense, si tu cherche de la confrontation asymétrique, mais pas déséquilibrée.
C'est du médiéval fantastique où le but est, pour l'assaillant, de faire le siège d'un château et de tenter par tous les moyen d'y pénétrer.
J'y ai joué avec des potes qui n'y connaissaient rien en jeux de plateau et on a passé un super moment.
Le thème est bien rendu et chaque camps prend vite à coeur de tout faire pour contrecarrer l'autre. A chaque tour c'est action-réaction, feintes, contres-mesures, diversions, attaque en force ou combat d'attrition. Bref, de l'interaction dans toute sa splendeur.
Toutes les stratégies sont envisageables, elles vont dépendre du matériel de siège tiré au hasard en début de partie. Donc bon renouvellement des parties.
Pour ce qui est de la gestion des ressources, les catapultes est autres trébuchés ont besoin de bois pour être construits donc il faut gérer son stock et choisir si on sacrifie des troupes pour aller en chercher plus, ou pas.
Pour la gestions et l'acheminement des troupes vers la ligne de contact, il y a aussi fort à faire. C'est une des parties les plus casse neurones pour l’assaillant, un vrai défi logistique par moment.
Le défenseur n'est pas en reste car il doit s'adapter aux choix de l'attaquant en choisissant parmi ses multiples actions disponibles, mais il peut tout aussi tenter de prendre l'initiative ou d'anticiper les actions ennemies.
J'y joue à 2 avec ma copine et dans cette configuration, une fois que les joueurs maîtrisent tous les paramètres du jeu, c'est un vrai bras de fer, une confrontation très tendue ou la victoire se joue souvent à pas grand chose.
A 3 ou à 4 ça se fait en équipe est c'est tout aussi bien avec en plus l'obligation de coordonner ses actions au sein d'un même camps.
Les règles de la 1ere éditions ayant été mal faites, une deuxième est sortie avec un livret mieux structuré. Donc si tu te pose la question des règles, elles sont maintenant au point.
Niveau hasard, ca n'intervient que pour la pioche d'unités et le tir des armes de jet. Pour les tirs, le hasard est de moins en moins présent au fur et à mesure que la partie progresse, car les cartes de tir raté sont défaussée, ce qui simule le réglage du tir près un coup manqué.
Donc, de la gestion de ressources, de la logistique pour les mouvement de troupes, des cubes par centaines, de la baston sur les murs d'enceintes, des volés de flèches et des tir de catapultes dans tous les sens, des orcs qui poussent un bélier contre le portail, bref, du bon.


+1 :mrgreen:
karimch dit:Stronghold, évidemment!


Merci de m'avoir devancé karimch!
On va dire que je me suis occupé de tenter de développer pour expliquer ce jeu de bataille.

J’ai également de suite pensé à Stronghold:pouicok: qui fera peut-être partie de ma prochaine commande iello, tiens ! :P

Amicalement,

Emmanuel

Oui Stronghold est sans nul doute le mieux placé pour répondre à la demande sur le thème, et les mécaniques.

Très bon jeu, superbement illustré et expliqué par Barney et Kamrich :pouicbravo:

Si après leurs interventions tu ne veux pas le prendre, on ne peut plus rien pour toi sur ce sujet. :mrgreen:

Elrick47 dit:
Bref un jeu stratégo/baston/ressources
:roll:
Période souhaitée : Moyen âge ou med fan
merci


la question se pose même pas : shogun !!!!
programmation d'action / Combat / récolte du riz et de la thune

stronghold ça se joue qu'à 2 non !!!
lepatoune dit:
Elrick47 dit:
Bref un jeu stratégo/baston/ressources
:roll:
Période souhaitée : Moyen âge ou med fan
merci

la question se pose même pas : shogun !!!!
programmation d'action / Combat / récolte du riz et de la thune
stronghold ça se joue qu'à 2 non !!!


Pas tout à fait, on peut y jouer à 3 (2 attaquants, 1 défenseur) ou a 4 aussi (2 dans chaque camps).
Et ce n'est pas juste pour faire joli sur les caractéristiques du jeu. Ce coordonner à 2 pour attaquer, ce n'est pas si évident. Et pareil côté défense, si on fait le radin ou le chacun pour soit, les murs ne tiennent pas longtemps.
Donc ça fonctionne parfaitement de 2 à 4.

SHOGUN !!!




Personnellement je trouve que Stronghold est assez ennuyeux et répétitif pour le défenseur