Un nouveau Jeu de zombies déboule "Zpocalypse!"

Je confirme qu’on a les fdp a 20$ si on se fait livrer au café Meisia (j’ai craqué hier et on m’a dit de réduire mon pledge de 10$)

C’est toujours 10 dollars de moins :)

Les précos sont ouvertes, avec le jeux de base, 2 extensions et quelques goodies, et quand on voit les kickstarters a combien ca part :), les prix sont raisonnables vu qu’on est hors quick (c est le mal)starter.

http://greenbriergames.com/zPocalypse/

dalia dit:Les précos sont ouvertes, avec le jeux de base, 2 extensions et quelques goodies, et quand on voit les kickstarters a combien ca part :), les prix sont raisonnables vu qu'on est hors quick (c est le mal)starter.
http://greenbriergames.com/zPocalypse/


c'est à dire ?

Bah rien, c’est juste dispo en préco, et vu que l’offre kickstarter est terminé si on additionne le jeux de base + les 2 extensions + goodies on est dans les prix d’un kickstarter normal.

Perso je mettrais jamais plus de 60 euros dans un jeux, mais pour ceux que ca dérange pas la préco est simpa.

oui mais c’est quand même plus cher que l’offre kickstarter (100$ vs 75 pour le jeu+1e extension) et heureusement ^^

Comme relevé de sa tombe, je déterre le sujet Zpocalypse !!!

-MOUAHAHAHAHAHAHAH- :twisted:


Bon, sinon, plus sérieusement, je vais essayer de relater un peu les news marquantes, histoire de ne pas oublier un jeu qui mine de rien semble tout à fait prometteur. N’hésitez bien sûr pas à vous référer à la première page pour la description du jeu pour ceux et celles qui ne connaissent pas.

Pardon si je ne suis pas exhaustif (dans les news), ou si mon post est trop long (bande de feignasses que vous êtes). Sentez-vous libres de me corriger, commenter, saluer, encourager ou critiquer (rayez les mentions inutiles).

Il sort quand ?
Le jeu s’annonce avec quelques mois de retard, pour une sortie estimée par les auteurs à Janvier 2013 au plus tôt, Mars au plus tard.
Pour l’instant, pas de VF prévue. Le jeu est on va dire à 60% iconique, donc même en anglais, on comprend l’ensemble.

Quelles sont les news ?
Elles sont plutôt nombreuses, vu que depuis le financement à atteint les 200 000$ (pour 15 000$ demandés), on peut dire que l’équipe du jeu ne chôme pas.
Des figurines en pagaille, des extensions, des tuiles “bonus”… En gros, pour résumer : il y aura 69 figurines en tout pour ceux qui ont pris le jeu avec l’extension “Zmaster”, qui permettra de jouer un cinquième joueur aux commandes des zombies “spéciaux”. Une extension "Zmergency"rajoutera les tuiles d’un ôpital (et je crois des cartes pour des scénarios bonus). Un “adapter set” a également vu le jour, pour connecter des tuiles recto-verso d’un côté A à un côté B. Enfin, un sac en tissu est offert pour “s’excuser du retard qu’a pris le jeu”.
Sympathique, tout de même.
A noter pour les retardataires que ces bonus sont dispos en préco sur leur site. Bien sûr, c’est moins avantageux que pour les participants de la première heure, mais au moins, vous ne vous sentirez pas trop lésés.

Leur dernière activité : offrir aux backers un scénario imprimable pour pouvoir tester dans une version simplifiée le jeu et ses mécaniques. Le scénario, pour l’instant à un joueur au premier épisode (d’autres à suivre en multi) devrait pouvoir être dispo pour tout le monde d’ici quelques temps !

T’as des images ?
Oui. Plein. Voilà un aperçu des figs :


Et là, l’extension Zmergency dont je vous parlais plus haut (rappel : le jeu de base contient déjà 20 tuiles. Là, vous avez les deux faces des mêmes tuiles représentées grâce à l’adaptater set.)


Plutôt que de toutes les vomir dans ce message, autant vous filer le lien direct vers les mises à jour du kickstarter, parce que c’est là que vous en trouverez le plus :
http://www.kickstarter.com/projects/greenbriergames/zpocalypse-an-epic-zombie-survival-board-game/posts



Ok, passe-nous les liens et va dormir
Le kickstarter (fini, hein, mais c’est pour la source)
http://www.kickstarter.com/projects/greenbriergames/zpocalypse-an-epic-zombie-survival-board-game
Le forum :
http://forum.greenbriergames.com/zpocalypse/index.php
Le site oficiel (avec la préco, pour ceux qui veulent, mais aussi des images…
http://www.greenbriergames.com/zpocalypse/index.php

Un jeu qui m’a l’air fort interresant ,mais si pas de traduction je risque fort de faire l’impasse.

va t’il enterrer zombicide ?

en tout cas il me branche +

mais j’ai déja ma petite bombe ludique avec ses extensions : last night on earth.
:artistpouic:

La grosse difference si elle existe toujours c’est le cote survival, ou on doit trouver de la bouffe etc…Si c’est toujours d’actualite bien sur.

Mais je suis curieux de voir ce cote survival.

Pour avoir joué au scénario “solo” qu’ils proposaient, c’était présent, avec certains côtés vraiment sympas, notamment au niveau du combat.

La phase de combat (simplifiée dans ce scénario) se déroulait comme suit :
- Pour chaque survivant dans ton escouade, tu jette un dé. Chaque 5+ empêche UN zombie d’attaquer par la suite.
- Pour chaque zombies adjacent (y compris en diagonales, sachant que sur la même case, il peut y en avoir deux…), tu jette un dé.
- On additionne les résultats obtenus par les zombies, moins le niveau d’armure de l’escouade : ce seront les dégâts subis. Si les PV de l’escouade tombent à 0, toute l’escouade est bouffée.

- En cas de double 6 obtenu (et pour chaque double 6 lors du jet) ce sera la mort instantané d’un survivant (!) au choix du joueur de l’escouade en question. Ses équipements seront défaussés et un zombie viendra s’ajouter à la horde alors que les stats de l’escouade (PV, mouvement…) changeront en conséquence du “départ” du survivant.
Les dégâts seront ensuite comptés normalement (et bim !), en ignorant toutefois le double 6.


Une chose, c’est qu’on a que deux actions par tour dans ce scénario. On peut bouger, fouiller, attaquer, se soigner… Puis, c’est au tour des zombies, qui apparaissent (un par tour dans le scénario) et se déplacent de trois cases directement vers l’escouade (en passant par les diagonales, ignorant les obstacles qui nous ralentissent). L’attaque des zombies est ensuite “automatique”, à savoir que chaque zombie adjacent attaquera forcément.


Au final, tu peux te faire coincer par un groupe de zombie qui va “instant-kill” un de tes survivants ou carrément bouffer toute ton escouade en un tour. C’est très meurtrier et on hésite constamment entre fuir (pour fouiller et potentiellement récupérer des soins ou des armes) et combattre (au risque de te retrouver complètement encerclé).

Un système d’expérience enfin permet d’utiliser les armes dans ce scénario (j’insiste, car le scénario a été fait pour avoir une idée du gameplay. Voyez ça comme un échantillon du jeu final).
A chaque arme, il y a trois modes : débutant ; moyen et confirmé.
Bien sûr, au niveau débutant, on touche sur 5+ (dans le meilleur des cas). Une fois atteint le niveau moyen, l’arme s’améliore.
Mais, surtout, une fois au niveau confirmé, on peut choisir le mode d’attaque. Ça permet de varier les combats en utilisant par exemple une arme à feu en mode automatique ou tir par tir (le seuil demandé sera différent, les effets aussi).

Certains diront que ça ressemble à zombicide : les deux jeux semblent aussi vieux l’un que l’autre. :kwak:

Dans le jeu complet, il te faudra trouver des survivants, de la bouffe (pour les nourrir), des armes, des soins et des munitions (les armes devront être rechargées).

Dans le scénario, seule la phase de combat -et encore, allégée- était présente. Il y a un aspect qui, pour l’instant, n’est pas présent mais qui viendra plus tard (et sera dans le jeu de base), c’est la fortification.

Toujours présente, cette phase donnera l’opportunité aux survivants de bâtir des obstacles qui ralentiront ou stopperont les zombies.
Ces fortifications demanderont aux escouades différentes choses, comme un nombre minimum de survivant (1 pour un sac de sable tout bête, 2 pour une barricade etc…) mais aussi d’utiliser des cartes ressources (vous savez, celles dont vous aurez besoin pour vous soigner, etc…).

La difficulté du jeu ne tiendra pas compte de l’expérience des joueurs au fait. Elle dépendra de la nuit en cours (première, deuxième)…

Déjà qu’à l’époque je m’en voulais d’avoir raté le kickstarter mais c’est vrai qu’il me fait de plus en plus envie ce petit jeu :pouiclove:

Au niveau campagne tu as des infos? Barricader son bunker, nourriture etc…

EDIT : Grille par la reponse :), merci pour les infos.

Le jeu est sensé se dérouler en 2 tours jour/nuit, mais les cartes prévoient jusqu’à quatre nuits en réalité. Le hic, bien sûr, c’est la difficulté croissante et la durée de partie, quoique, vu la pugnacité des zombies, elles puissent être courtes.

Pour ce qui est des scénarios, ils ont été discutés sur le forum officiel. il était question de plusieurs modes de jeu dont un free for all, un Left 4 Dead et d’autres joyeusetés de ce genre.
Normalement, on est sur de la coop’ “forcée”, c’est à dire qu’à la Archipelago, on score pour nous (selon les objets trouvés, les zombies tués, les survivants sauvés ou encore les fortifications construites) mais si on ne joue pas ensemble, on crève tous.

Après, j’avoue ne pas bien savoir si les scénarios dépendent d’une extension ou s’ils seront dans la boîte de base.
Pour ce qui est du Roleplay, une mission quotidienne viendra alimenter nos tours et orienter nos décisions. Ces objectifs secrets permettront de scorer sur un élément en particulier (j’ai le souvenir d’une carte mission disant qu’un membre de notre escouade était un junky en manque. la mission était donc d’aller récupérer une trousse de soin pour gagner les points de victoire).

De mieux en mieux, exactement ce que j’attend d’un jeux de Z, ca risque d etre drole si à la fin il n’y a qu’un vainqueur, les objectifs secrets c’est une super bonne idées.

Pas de VF je suppose?

Une version allemande était en discussion il y a quelques mois. Soyons réalistes, ce n’est pas pour tout de suite. Là, c’est pour le coup un jeu tout ce qu’il y a de plus indé. Donc ça m’étonnerait.

Dit moi est ce que tu as compris le scavenging, je ne comprend pas cette regle.

De mémoire, il s’agit d’une phase de fouille. Je… Attends, je vais voir la vidéo et je reviens. J’en profite pour rappeler que l’ensemble des vidéos présentant les règles (non définitives) sont dispos à cette adresse :

http://vimeo.com/search?q=zpocalypse

[…]

Oui, donc. C’est bien ce dont je me rappelais : la phase scavenging, qui est la phase 1 du jeu (dans les règles non définitives) va permettre à chaque joueur de tirer une carte où il pourra récupérer un survivant, mais aussi des ressources. Il s’agira apparemment d’un test d’intelligence. D’où l’intérêt de ne pas négliger cet aspect, même s’il sera possible de spécialiser ses escouades selon le tempérament des joueurs.
En cas d’échec, t’auras presque rien et si c’est réussi, pas mal de ressources seront récupérées.

Cette phase devrait initier le début du tour. Elle permet de récupérer un survivant et de faire des provision pour échanger avec les autres joueurs, nourrir ses membres d’escouade (parce que t’as beau récupérer un survivant lors de cette phase, il faudra le nourrir lui et ceux de ton escouade si tu veux les garder) et même construire des fortifications.

Après, durant la phase “combat”, où les joueurs devront durant toute la nuit buter à tour de bras des zombies, il sera possible de fouiller dans les différents lieux. Mais ce ne sera pas aussi intéressant en terme de rendement que la phase de scavenging.

Je ne connaissais pas, c’est fort bien enfin ça à l’air sur la papelard en tout cas. C’est prévu pour ?