Début 2013 si je ne m’abuse
Ripperjack dit:Début 2013 si je ne m'abuse
wep apparament :'(
Karzrack dit:De mémoire, il s'agit d'une phase de fouille. Je... Attends, je vais voir la vidéo et je reviens. J'en profite pour rappeler que l'ensemble des vidéos présentant les règles (non définitives) sont dispos à cette adresse :
http://vimeo.com/search?q=zpocalypse
[...]
Oui, donc. C'est bien ce dont je me rappelais : la phase scavenging, qui est la phase 1 du jeu (dans les règles non définitives) va permettre à chaque joueur de tirer une carte où il pourra récupérer un survivant, mais aussi des ressources. Il s'agira apparemment d'un test d'intelligence. D'où l'intérêt de ne pas négliger cet aspect, même s'il sera possible de spécialiser ses escouades selon le tempérament des joueurs.
En cas d'échec, t'auras presque rien et si c'est réussi, pas mal de ressources seront récupérées.
Cette phase devrait initier le début du tour. Elle permet de récupérer un survivant et de faire des provision pour échanger avec les autres joueurs, nourrir ses membres d'escouade (parce que t'as beau récupérer un survivant lors de cette phase, il faudra le nourrir lui et ceux de ton escouade si tu veux les garder) et même construire des fortifications.
Après, durant la phase "combat", où les joueurs devront durant toute la nuit buter à tour de bras des zombies, il sera possible de fouiller dans les différents lieux. Mais ce ne sera pas aussi intéressant en terme de rendement que la phase de scavenging.
Je connaissais les videos, mais j avais pas reussi a tout comprendre, je te remercie donc des infos. Il ya encore un truc que j'ai pas totalement compris, une fois la carte scavenging pioche, qui represente toujours un lieu, le 1er joueur, donc celui qui a le moins de points de victoire, va poser le lieu de sa carte scavenging en 1er, adjacente a la tuile bunker ? Les autres joueurs peuvent ils allez voler le scavenging d'un autre?
J’avoue avoir eu du mal à te répondre, vu que j’hésitais moi-même sur ce point de règle. J’ai re-regardé les vidéos et relu la règle pour piger le truc.
Le lieu présent sur la carte scavenging n’a pas d’importance. C’est comme le texte d’ambiance : il met en situation (tu cherchais un hôpital quand…).
Que tu ai réussi ou pas, tu piocheras donc une tuile de la pioche et y placeras immédiatement le nombre de zombie indiqué par la carte scavenging (réussite ou échec, selon). Pour le coup, rater ton exploration non seulement t’empêchera de collecter suffisamment, mais en plus, t’ajoutera beaucoup de Z.
La subtilité, c’est que tu gagnes 1 pt de victoire pour placer la tuile au plus près de la sortie du bunker (logiquement, de toi, vu que tu en sorts). A toi de voir si tu sacrifie ce point de victoire pour placer la tuile et ses zombies le plus loin possible du coup (tant que c’est adjacent au reste).
Donc pour résumer, lors d’un tour de jeu, chaque joueur piochera et posera en tout deux tuiles : l’une où le nombre de zombies dépendra de la réussite de chaque joueur au test de sa carte scavenging et l’autre où les zombies dépendront de la carte “something’s happening” (commune à tous les joueurs).
Pour répondre enfin à ta dernière question, la carte scavenging est propre à chaque joueur : l’équipement gagné l’a été par le joueur en question. il ne peut être volé. dans la version de base des règles, on ne peut pas attaquer un autre joueur (seul façon de lui voler ses ressources) MAIS des règles joueurs contre joueurs sont déjà prévues
A noter, pour les moins belliqueux, qu’il sera possible de librement échanger et négocier juste après la phase de scavenging et donc juste avant le moment où il faudra nourrir toute son escouade.
Donc on a pas besoin d’aller sur le lieu du scavenging, les ressources sont gagnes automatiquement ?
Si oui, ce que je trouves bizarre, a quoi servirait l’exploration? A trouver plus d’équipement pour ceux qui ont rate le scavenging? Et les autres ils font quoi? Ils barricadent le bunker ?
Désolé des questions, en fait après avoir lu une partie des regles et vu les videos, je ne saisis pas encore le fonctionnement global de la journée. Ah si il y a les points de victoire.
Pas de soucis : plus tu me poses de questions et plus je dois moi-même fouiller et du coup connaître le jeu
L’intérêt du scavenging, c’est que ça démarre le tour, ça te fait éventuellement gagner un survivant (si tu peut le nourrir après en phase 2) et beaucoup de ressources. Mais pas nécessairement beaucoup d’armes.
C’est là, durant la nuit (phase 4 : combat) où tu devras arpenter les ruelles sombres pour aller fouiller sur des endroits précis et, éventuellement, gagner une arme ou un objet utile.
Avec quatre compétences principales (plus la santé), on va avoir sûrement des escouades spécialisées : combat à distance (mouvement-tir) ; corps à corps (santé-combat) ; fouille (intelligence-mouvement), etc.
On ne pourra probablement pas se développer dans les quatre directions en même temps ou, du moins, on ne sera jamais aussi bon qu’un spécialiste dans son domaine.
Si on la joue vraiment coop’, le scavenging favorise à fond ceux qui ont une escouade formée sur l’intelligence. C’est là qu’ils gagneront leurs points de victoire. Mais ces gars-là n’auront pas de fortes aptitudes au combat. Du coup, il faudra bien négocier à un moment ou un autre.
Si l’autre joueur a de quoi dérouiller du zombie, est-ce qu’on a vraiment envie qu’il perde des survivants parce qu’il ne peut pas les nourrir ? Sachant que ça risque en plus de lui faire perdre les armes attribuées au survivant en question.
Donc on peut pourquoi pas imaginer qu’une escouade spécialiste de la fouille se fasse couvrir par une autre spécialiste du combat durant la nuit : l’une trouve des objets et l’autre, défonce des zombies. Et chacun gagne ses points de victoire, par les cartes ou les zombies tués.
Donc on ne gagne les bonus du scavenging que la nuit si on va fouiller cet endroit precis c’est ca? Ou la phase 4 nous permet de fouiller d’autres endroit selon nos besoins?
En fait, les trois premières phases ne nécessitent pas d’être sur une tuile particulière. Voit ça comme une exploration scénarisée durant la journée. D’ailleurs, l’ensemble est assez thématique quand on y regarde de plus près.
Phase 1 : scavenging
- Mon escouade est dans le bunker : le jour se lève.
- Je reçois un objectif journalier : de ce que j’ai vu, il s’agira d’un besoin propre à notre escouade qui nous fera soit consommer des ressources particulières, soit effectuer une action précise (un membre de mon escouade est un junkie, il me faut du matériel médical d’urgence).
- Je pioche une carte qui me raconte où mon escouade est allé durant une partie de la journée.
- Je “gagne” un survivant, mais il est affamé.
- Je fais un test d’intelligence pour savoir si j’ai pu trouver des trucs intéressants.
- Je place une tuile qui symbolise mon exploration diurne et y place les zombies que j’aurais alerté durant ma fouille.
Phase 2 : feed and fortify
- Toujours dans le bunker, j’échange avec les autres escouades ce que j’ai pu trouver et ce dont j’ai besoin.
- Les survivants de mon escouade, y compris le nouveau, ont faim. S’ils ne mangent pas, ils resteront dans le bunker à partir de maintenant.
- La nuit ne va pas tarder : il faut fortifier l’abri. Chacun s’occupe a la tâche jusqu’à ce que la nuit tombe.
Phase 3 : something’s happening
- La nuit tombe et quelque chose arrive.
- On pose des tuiles avec des zombies car ils ont faim et viennent de plus en plus loin nous trouver.
Phase 4 : combat
- Toutes les escouades sortent du bunker pour protéger les survivants qui s’y abritent (enfants, vieillards, infirmes…) durant toute la nuit.
- Jusqu’à ce que tous les zombies soient morts, les escouades vont combattre, mais aussi fouiller pour trouver de nouveaux équipements.
- Les zombies sont tous morts : toutes les escouades reviennent au bunker et attendent le jour pour pouvoir à nouveau ramener des ressources.
Je gagne des points de victoire (mérite ? Prouesse de survie ?) Lorsque :
- Je tue un zombie.
- Je pose une tuile près de l’entrée du bunker
- J’accomplis un objectif journalier.
- Je construit une fortification.
- A la fin de la partie, en faisant le total des points que rapportent chaque personnage de mon escouade, plus ceux de mes armes, objets et équipements.
Super, merci beaucoup, maintenant je comprend tout . C’est vraiment simpa le concept.
Avec plaisir (pour une fois que c’est moi qui explique les règles sur un topic )
C’est honnêtement pour moi un jeu à surveiller, parce qu’on a pas mal d’ingrédient dedans : le fait que chacun ait ses objectifs à chaque tour et l’envie d’avoir le plus de points de victoire MAIS soit obligé de collaborer pour survivre, ça entraîne un jeu de pouvoir, mais sans kingmaker.
On sera forcément dépendant des autres (et inversement), d’autant que les phases stratégiques (le placement des tuiles avec les zombies influencera sûrement la partie, les fortifications aussi, sans parler de l’échange) seront relativement courtes mais contrasteront bien avec la phase tactique de combat.
Il s’agira quand même de défendre sa base et les (son ?) escouade(s) tout en essayant d’aller chercher des objets intéressants et en accomplissant son objectif journalier secret qui influera sur notre façon de jouer (ooops, mon escouade a peur des zombies… je ne pourrai utiliser que des armes à distance ! Et les autres ne devront pas le savoir !).
Tu as selon moi tous les thèmes, sous-thèmes, voire contre-thèmes des films de genre.
PS : le jeu de base contiendra 6 scénarios avec des règles spéciales, dont celui de base et “Day 0”, où il n’y aura que la phase de combat et où les joueurs devront trouver le bunker. Qui a dit campagne ?
C’est surtout qu’il y a du tower defense et ca c’est bien, car allez a un endroit pour ramasser un objectif, ca ressemble a, aller a un endroit pour ramasser un objectif.
C’est ce qui est bien avec zpocalype, les differentes etapes differentes, explo, tower defense, survie, objectif, humanite, collaboration.
Je suis bien d’accord avec toi !
D’ailleurs, on a pas encore beaucoup parlé de la Z-master, l’extension qui permettra à un 5e joueur de prendre la place des zombies.
Deux photos postées sur le Facebook de Zpocalypse aujourd’hui parce qu’ils viennent de les recevoir :
Le gros sera un véritable boomer (comme dans le jeu vidéo Left For Dead) et pourra exploser pour blesser les survivants. Le grand quant à lui représentera probablement leur version du tank.
Ca a l’air énorme !!!
Oui ! Mais on en parle très peu pour l’instant, en France en tout cas.
Quand on voit certains jeux de zombies et le buzz qu’ils suscitent (!) on se dit que celui-ci mériterait un article par-ci par-là, histoire de provoquer quelques réactions.
Très franchement celui-là me tente davantage. Après faut voir si une VF suit, car j’ai la cagne de tout franciser.
La VF risque de ne pas arriver super vite malheureusement.
C’est un point qui m’a fait beaucoup hésité aussi personnellement. Mais ils sont tellement allé au bout de leur idée et de leur projet (avec tous les trucs autour) que j’ai cédé. La lecture des règles en anglais ne m’a pas posé particulièrement soucis : j’ai foncé.
Heureusement, les cartes utilisent beaucoup le système iconographique. Seuls les textes d’ambiance resteront “mystérieux”.
Ah ah le mec dans l’avion, excellent, il devait pas etre aux etats unis sinon on en aurait entendu parler a la tv :
Un terroriste avec des figurines de zombies, un appel au terrorisme !!!
J’imagine à peine comme ils doivent être contents de recevoir enfin leurs figs après autant de mois de boulot. Surtout qu’ils ont apparemment gardé leur système de socle où tu peux positionner deux survivants, ce qui te permet de créer un semblant d’escouade originale à chaque partie.
Je ne sais pas d’ailleurs si les figs qu’on voit avec leurs socles rectangulaires n’obéiront pas à ce procédé.
En tout cas, en tant que créateur (d’entreprise), ça m’encourage de les voir eux aboutir
Je pense que je soutiendrai le projet aussi. Mais c’est vrai que chez nous, sans l’espoir d’une trad, ça limite souvent l’impact publicitaire. Mais qui sait, si le jeu rencontre un beau succès, peut-être qu’un éditeur s’y collera. Sinon, on comptera sur nos compétences individuelles ou sur la communauté pour la trad
Y’avait pas une vf du livre de règle prévue dans les bonus de surfinancement.
Il me semblait avoir vu ca quelque part … j’ai peut être rêvé.