un vrai bon jeu à 3 ?

loic dit:
Bien sûr, de même qu'Antiquity (sûrement la config où le jeu est le plus équilibré d'ailleurs)

Comment ça peut être plus équilibré à 3 qu'a 2 ou 4 ?
Je n'ai fait que 2 parties à 3 pour le moment, c'est une
question, pas une contestation :wink:
Mais ça parait étonnant...
Lord Kalbut dit:
loic dit:
Bien sûr, de même qu'Antiquity (sûrement la config où le jeu est le plus équilibré d'ailleurs)

Comment ça peut être plus équilibré à 3 qu'a 2 ou 4 ?
Je n'ai fait que 2 parties à 3 pour le moment, c'est une
question, pas une contestation :wink:
Mais ça parait étonnant...


Le jeu à 2 est le plus violemment interractif, certains types de terrains étant rares et les joueurs se ruant naturellement vers les mêmes points d'eaux, les mêmes chaines de montagne, etc. Par contre, la famine peut être plus négligée et/ou plus facilement contrôlable.
Le jeu à 4 est exactement l'opposé du jeu à 2: l'interraction pourra être plus lente à se mettre en place face à la profusion de terrains disponibles et donc, à des partages tacites ou négociés plus simples à se mettre en place quant à occupation géographique. La famine pourra être absolument terrible (elle pourra être boostée jusqu'à 12 au moyen des explorers quant la limite est à 6 à 2 joueurs).
Le jeu à 3 constitue un juste milieu entre ces critères qui sont extrêmes à 2 ou à 4 joueurs.
Ludiquement.

Ben le palf a dégainé à la vitesse de l’éclair, il a dit ce que je pensais.
Je rajouterais juste que le plateau à 3 est plus symétrique que celui à 4.

MOz dit:Roads & Boats ?
Beaucoup trop grand publique...
Blue dit:Beaucoup trop grand publique...


Oui, c'est pour ça que j'ai hésité. J'aurais du proposer Jungle Speed. Un must à trois, mais injustement trop peu connu. :mrgreen:

Merci les gÔs ! :mrgreen:

Nexus Ops tourne super bien à trois.

loic dit:Bien sûr, de même qu'Antiquity (sûrement la config où le jeu est le plus équilibré d'ailleurs)

Hum... Là je ne suis vraiment pas d'accord avec les pourtant éminants spécialistes d'Antiquity que sont palferso et loïc. J'ai fait une petite quinzaine de parties d'Antiquity dont la majorité à 2 et à 4 joueurs et seulement deux parties à 3 joueurs. Je dois franchement dire que ces deux parties à trois sont celles que j'ai le moins apprécié, au point que je ne souhaite plus jouer à ce jeu dans cette configuration. Il y a deux raisons principales à cela. Il est d'abord fréquent et logique que deux des protagonistes viennent s'infilter sur le terrain du troisième pendant qu'ils restent relativement pacifiques entre eux. Ils ne font pas cela forcément par calcul, mais à cause de la logique du terrain. Dans ce cas, celui qui se trouve attaqué sur deux fronts n'a quasiment plus aucune chance de gagner.

Autre problème, l'attaque au SG. Si un joueur se trouve attaqué au SG il est sûr de perdre aussi. Soit son agresseur réussit son attaque (et bien sûr là c'est normal que l'agressé perde), soit il la manque mais dans ce cas il aura perdu tellement de temps et de ressources à se défendre que cela sera le troisième joueur qui gagnera.

Gloablement je trouve donc qu'Antiquity souffre fortement des problèmes usuels de la configuration à 3 de nombreux jeux. La configuration que je préfère est celle à deux, qui comme le dit palferso est très agressive mais aussi très équilibrée. Cela donne des duels passionants et hyper-tendus. A quatre cela reste aussi excellent même si l'interaction est moins forte, il y a toujours suffisament de terrain et de possibilités pour éviter tout kingmaking flagrant qu'il soit volontaire ou involontaire (le SG peut rester un problème pour celui qui va le subir cependant).

Mon cher Logan,

Une réponse en forme de lettre ouverte.

Il est vraiment regrettable que tu ne souhaites pas rejouer à Antiquity à 3. En ce qui me concerne, je trouve le jeu à 3 plus intéressant qu’à 2. À 3, il est toujours possible que 2 joueurs s’allient temporairement contre celui qui mène, ce qui leur laisse une chance de revenir dans la partie, contrairement au jeu à 2, où un joueur peut caracoler en tête jusqu’à la fin. À Antiquity, c’est possible notamment en s’échangeant des ressources au marché. Ce n’est pas sans raison que les créateurs ont prévu ce bâtiment qui à lui seul ouvre de nombreuses possibilités.

Grâce à ces possibilités d’alliances ponctuelles, les parties à 3 sont toujours, par définition quasiment, nécessairement plus riches, passionnantes, et équilibrées – si les belligérants agissent au mieux de leurs intérêts. Quand on joue à 3, il faut s’attendre à devoir battre 2 joueurs. Si tu n’aimes pas ça, c’est ton affaire, mais certainement pas un défaut du jeu.

Dans notre dernière partie, malgré les “attaques” que tu as subies, tu aurais fini un tour après Kalbut, et dans le même tour que moi (et me battant au tie-break). Ce résultat justifie donc totalement les “attaques” que nous avons eues contre toi. Attaques, entre guillemets, car en l’occurrence, il s’agissait plutôt de coups défensifs complètement justifiés par la logique du jeu.

Du reste, comme tu l’as écrit. Ces coups offensifs (ou défensifs) sont souvent dictés par la géographie et donc, dès la lecture du terrain en début de partie, on peut prévoir quels joueurs seront probablement amenés à interagir le plus violemment. À Antiquity, comme à tout bon jeu de stratégie qui se respecte, il est nécessaire de regarder le terrain et d’étudier les coups possibles de l’adversaire – surtout pendant le tour où l’on veut placer une ville !

Pour conclure, que tu préfères les parties à 2, c’est ton droit. Mais, s’il te plait, n’accuse pas le jeu d’être mauvais à 3. Ce n’est pas ce qu’à révéler nos deux parties. Sincèrement, je t’encourage vraiment à rejouer à 3, et à explorer d’autres possibilités. Antiquity est un jeu extraordinaire.

Au plaisir d’y rejouer avec toi, dans toutes les configurations qui te conviendront.

Pyjam

pyjam dit:Mon cher Logan,
Une réponse en forme de lettre ouverte...

Mon cher pyjam,

Je pense que les "alliances" qui se créent à 3 sont beaucoup plus liées au terrain qui les dictes, qu'à deux joueurs en retard par rapport à un autre et qui essayeraient de se liguer contre lui. Daillleurs, il est souvent très difficile de savoir qui est vraiment en avance en milieu de partie, au moment où justement les zones d'influence vont s'étaler et les pseudo-alliances se créer.

Moi personellement je n'aime généralement pas les configurations à 3 joueurs car souvent cela se termine à 2 contre 1 sans espoir de gagner pour celui qui est attaqué, et il me semble que c'était un peu l'esprit de ce post. Je trouve qu'Antiquity souffre de ce défaut, c'est ce que j'ai ressenti en tout cas très fortement lors des deux parties que j'ai joué dans cette configuration. Il est donc naturel que je donne cet avis pour mettre en garde suivant mon expérience personnelle forcément subjective mais réelle.

Je rejouerais bien sûr avec toi avec grand plaisir à Antiquity à 4 (Il est temps que Lady Kalbut s'y mette !) ou bien à 2. A trois cela serait mieux si on faisait un autre jeu. :wink:

Mon cher Logan,

Je suppose que tu prends en exemple notre dernière partie. Je suis désolé mais cet exemple ne me paraît pas pertinent. Il n’y a pas eu d’alliance contre toi, qu’elle soit voulue ou qu’elle soit dictée par le terrain.

En l’occurrence, tu as manqué une occasion de construire ta seconde ville à l’endroit voulu parce que tu as occupé un second cart au même tour. Sans cela, c’est toi qui occupait le terrain désiré par Kalbut. Tu as manqué une occasion de porter un coup préventif contre le futur vainqueur de la partie. En contrepartie, tu as construit cette ville à un emplacement qui n’était même pas moins bon pour toi. En plus, tu n’as pas utilisé cette ville pendant les 2 ou 3 tours qui ont suivi comme tu nous le fis remarquer. Je ne vois donc pas en quoi tu as subi une attaque dont tu ne pouvais pas te relever.

Ensuite, j’ai placé une exploitation de manière à faire sauter un jeton d’exploration que tu convoitais, j’en ai placée une autre dans ta zone de contrôle, et j’ai pollué tout le plan d’eau adjacent. Certainement que c’est môôôche, mais si tu avais réussi à placer ta ville du côté de Kalbut, je ne doute pas un instant qu’il en aurait fait de même – parce que c’est le jeu : c’est le type d’interaction qui existe à Antiquity et qui fait que ce n’est pas un exercice futile d’optimisation chacun dans son coin. Bref, ça ne constitue en aucun cas une alliance concertée, ou non, contre toi.

Jouer à 4 ne changera rien à la manière dont tourne ce jeu, et j’ai bien peur que tu sois condamné à être de plus en plus déçu par Antiquity.

Pyjam

Mes chers “Ploutmen” :mrgreen:

Avec le peu d’expérience que j’ai, je crois également que c’est la configuration
du terrain qui décide des “attaques” et non pas la volonté de poutrer
un joueur en particulier.
Du moins dans les 3 ou 4 premiers tours.

De toutes façons,
j’aurais pu finir un tour plus tôt si j’avais pensé à construire
le “Forced Labour” et planté une vigne de 5 Hex. au lieu de 3.
Ma 2eme ville était seulement occupée par ma 2eme Fac…
J’ai passé mes 2 derniers tours à ne rien faire, excepté regarder
pûûûsser ma vigne et engrânger mes 2 derniers tonneaux de pinard…
J’y ai pensé après coup en analysant un peu la partie…
Pypy m’a également attaqué et gôlé un champs de 6 grâce à son port, je me
suis gourré de prix sur une Fac ce qui m’a sans doute aussi fait perdre un tour…

En conséquence de quoi, Je ne crois pas que ce sont les 2 “attaques”
qui t’ont fait perdre mais plutot le fait que j’avais le meilleur terrain
de départ grace au tirage qui m’a fait commencer dernier et donc choisir
en 1er.

C’est simplement mon sentiment, ok, je peux m’gûrrer… :mrgreen:

Moi je dis, pour voir ça, faut en refaire une autre…
Pis c’est tôôôout ! :D :mrgreen: :lol:

PS: Kând Pypy et Kaka jouent à Antiquity, forcément…
Cââââ puuÛuue ! :lol:

pyjam dit:....Jouer à 4 ne changera rien à la manière dont tourne ce jeu, et j'ai bien peur que tu sois condamné à être de plus en plus déçu par Antiquity.
Pyjam

Excuse moi mon cher pyjam, mais tu dis du grand n'importe quoi. J'ai une quinzaine de parties dans les pattes, et la plupart de celles-ci ont été des défaites, cela ne m'a jamais dégouté et toujours donné envie d'y retourner, ce qui n'est pas le cas de mes deux dernières parties à 3. Je trouve cette configuration désagréable un point c'est tout. Que je joue comme un pied à ce jeu, je ne le nie pas et la dernière fois j'aurais certainement pu gagner si j'avais mieux joué comme tu le fais bien remarquer. Il n'empêche que cette configuration où il se trouve toujours (ou souvent) une stitation de déséquilibre en terme d'occupation du terrain ne me convient pas. Cette situation je ne l'ai jamais rencontré à deux car c'est impossible, ni lors de mes nombreuses parties à 4. Si cela te convient, tant mieux pour toi, moi ce n'est pas mon cas.
Lord Kalbut dit:Avec le peu d'expérience que j'ai, je crois également que c'est la configuration du terrain qui décide des "attaques" et non pas la volonté de poutrer un joueur en particulier.

Je suis entièrement d'accord avec cela et je n'ai jamais dit le contraire. Ce qui prouve bien que le 2 contre 1 n'est pas une stratégie pour contrer celui qui est en avance, mais uniquement une question de hasard de positionnement du terrain, au moins en milieu de partie.

Pyjam a raison. C’est la lecture du terrain, la planification pertinente de son occupation et l’anticipation de ce que peuvent y faire les autres qui est déterminante plus qu’une configuration donnée qui ne fera que donner une teinte générale distincte au jeu (famine plus dangereuse à 4, interaction plus directement violente à 2, juste milieu entre ces critères à 3). Ton aversion pour le jeu à 3 vient d’un réflexe de wargamer. Antiquity n’entre pas dans un schéma aussi supperficiel de rapports de force. Si tu anticipes les possibilités de nuisance de tes adversaires au moyen d’une lecture attentive du terrain et des moyens d’action dont ils disposent, ils devront prendre d’autres options au moins provisoirement qu’ils aient voulu t’attaquer ou non sous peine de se retrouver submergés très vite dans de grands problèmes. C’est plus un système de vases communiquants qu’il faut savoir déclencher à son profit et qui est absolument passionnant à 3. Il l’est également à 4 mais peut mettre plus de temps à se mettre en place. A 2, c’est de la lutte frontale et comme le souligne ici aussi justement Pyjam, un joueur qui prend les devants sera difficilement récupérable à un jeu comme Antiquity si il ne commet pas d’erreur.
Je te renvoie au début de partie à 3 joueurs que j’avais commenté. Un des joueurs a été littéralement pris à la gorge en terme d’occupation d’espace. Il a su temporiser, anticiper et lire avec une grande acuité les conséquences que pouvaient avoir l’occupation d’un type de terrain. Il aurait probablement gagné la partie malgré les attaques que nous lui avons fait subir. Antiquity t’offre toujours des solutions, il suffit de savoir les trouver et les générer (ce qui est tout sauf simple je le concède…).
Ludiquement.

palferso dit:Pyjam a raison. C'est la lecture du terrain, la planification pertinente de son occupation et l'anticipation de ce que peuvent y faire les autres qui est déterminante plus qu'une configuration donnée qui ne fera que donner une teinte générale distincte au jeu (famine plus dangereuse à 4, interaction plus directement violente à 2, juste milieu entre ces critères à 3). Ton aversion pour le jeu à 3 vient d'un réflexe de wargamer. Antiquity n'entre pas dans un schéma aussi supperficiel de rapports de force. Si tu anticipes les possibilités de nuisance de tes adversaires au moyen d'une lecture attentive du terrain et des moyens d'action dont ils disposent, ils devront prendre d'autres options au moins provisoirement qu'ils aient voulu t'attaquer ou non sous peine de se retrouver submergés très vite dans de grands problèmes. C'est plus un système de vases communiquants qu'il faut savoir déclencher à son profit et qui est absolument passionnant à 3. Il l'est également à 4 mais peut mettre plus de temps à se mettre en place. A 2, c'est de la lutte frontale et comme le souligne ici aussi justement Pyjam, un joueur qui prend les devants sera difficilement récupérable à un jeu comme Antiquity si il ne commet pas d'erreur.
Je te renvoie au début de partie à 3 joueurs que j'avais commenté. Un des joueurs a été littéralement pris à la gorge en terme d'occupation d'espace. Il a su temporiser, anticiper et lire avec une grande acuité les conséquences que pouvaient avoir l'occupation d'un type de terrain. Il aurait probablement gagné la partie malgré les attaques que nous lui avons fait subir. Antiquity t'offre toujours des solutions, il suffit de savoir les trouver et les générer (ce qui est tout sauf simple je le concède...).
Ludiquement.

Tu as certainement raison. Le seul problème est que je ne suis pas un des extra-terrestres mexicains qui jouent à Antiquity. Le jeu me pose déjà suffisament de problèmes à résoudre à 2 et à 4 joueurs, pour que je n'en rajoute pas avec une configuration à 3 dont je n'apprécie pas les évolutions et les conclusions. Mais comme le laisse entendre pyjam, ce jeu est certainement trop compliqué pour moi et je dois avoir tort d'y insister.
Logan dit:Que je joue comme un pied à ce jeu, je ne le nie pas et la dernière fois j'aurais certainement pu gagner si j'avais mieux joué comme tu le fais bien remarquer.
[...]
Mais comme le laisse entendre pyjam, ce jeu est certainement trop compliqué pour moi et je dois avoir tort d'y insister.

Ne déforme pas me propos, stp. Je n'ai pas jamais prétendu cela. Il y a une marge entre commettre une erreur et jouer comme un pied. Je ne considère pas qu'un joueur qui finit un tour après le vainqueur joue comme un pied, et je pense que tu as très bien joué le reste de la partie.

Je n'ai pas dit non plus que le jeu est trop compliqué pour toi, j'ai dit que tu devais t'attendre à voir survenir fréquemment la situation de l'autre soir.

Pyjam
pyjam dit:Je n'ai pas dit non plus que le jeu est trop compliqué pour toi, j'ai dit que tu devais t'attendre à voir survenir fréquemment la situation de l'autre soir.

Si je joue à 3, oui. Sinon sur les 6 ou 7 parties que j'ai fait à 4, cela ne m'est jamais arrivé et à deux cette situation est impossible.

Ce soir Lôlôtte va devoir ouvrir tous ses shâkrâs…
Je lui fait éssayer Antiquity ! :mrgreen: :pouicsupercool: :mrgreen:

Logan dit:Il n'empêche que cette configuration où il se trouve toujours (ou souvent) une stitation de déséquilibre en terme d'occupation du terrain ne me convient pas. Cette situation je ne l'ai jamais rencontré à deux car c'est impossible, ni lors de mes nombreuses parties à 4.


Deux choses ici:
-la situation de déséquilibre en terme de terrains peut s'avérer bien pire à 2 joueurs où il n'est pas rare qu'un joueur se retrouve sevré de montagnes que ce soit sur sa tuile (montagne en fond de tuile) et/ou sur les tuiles qui jouxtent sa tuile de départ (montagne hors de portée de sa tuile) ou que l'un des joueurs ait une frange d'eau qui lui permette un accès au milieu de plateau quasi immédiat quand l'autre n'a pas ou peu de possibilités d'extension vers le centre... Ce ne sont que quelques exemples entre beaucoup d'autres. Il n'y a aucun cas qui puisse être aussi déséquilibré et extrême à 3 ou 4 joueurs pour la bonne et simple raison que l'arrivée sur une tuile vierge depuis sa tuile de départ ouvre un accès au minimum sur 3 autres tuiles quand à 2 joueurs, ce n'est qu'un accès à 2 tuiles qui est ouvert. Ce que je peux te dire, c'est que même dans des situations aussi extrêmes, un joueur expérimenté saura prendre les options, jouer sur le rythme, etc. afin de trouver les moyens de mettre la pression de manière adéquate à son ou ses adversaires et afin de rester toujours hautement compétitif quant à production et occupation efficace des sols.
-essaie la disposition symétrique des terrains la prochaine fois que tu rejoueras à Antiquity à 3 joueurs (laisse-lui une chance, je t'assure que cette configuration est passionante): tout le monde a la même tuile de départ et tout le monde a les mêmes possibilités d'extension (3 tuiles identiques de départ et 3 tuiles identiques au centre, toute orientées de manière parfaitement symétrique les unes par rapport aux autres). Tu verras que les manières d'influer sur le cours du jeu n'ont que peu à voir en définitive avec un équilibre ou un déséquilibre préétabli par les terrains et encore moins avec un 2 contre 1...
Ludiquement.