Dexter269 dit :LudiKev dit :A THIEF OF FORTUNE
Gérer sa vie de voleur présente, future et passée... Très sympa.
Tu sais donner un petit retour stp ? Il va arriver en français chez Super Meeple et j'avoue qu'il m'intrigue pas mal.
Alors très rapidement, c'est un jeu de draft et de gestion de ressources, avec sa mécanique bien à lui et très originale de glissement des cartes du futur vers le passé, en passant par le présent où les pouvoirs deviennent actifs.
En gros, avec une autre photo:
Chaque joueur possède sa ligne de temps:
* au centre le PRESENT représenté avec le "plateau joueur" qui se compose de 3 "étages":
1) en haut, 4 emplacements pour les "lieux" qui donnent des bonus quand on active des personnages.
2) au milieu, 4 emplacements pour les personnages qui ont des capacités ou qui font gagner des PV en dépensant des ressources et qui se combinent avec des lieux ET évènements.
3) en bas, 4 emplacements pour les cartes évènements.
A droite (à la place de la règle) c'est notre FUTUR, c'est ici que l'on programme nos futures cartes lors d'une phase de Draft (5 cartes à drafter, on en pose 1, on donne etc...). Sur ces cartes, on pose certaines ressources qui nous serviront pour activer nos perso et/ou se défendre contre les gardes.
A gauche, notre PASSE: au fur et à mesure du jeu des évènements vont nous faire défausser dans notre PASSE des cartes de notre PRESENT, idem si on possède déjà 4 Lieux ou 4 perso....si l'on en ajoute de nouveau on défausse dans notre passé la plus ancienne carte.
Et c'est cool car à la fin de la partie (outre les PV accumulés pendant la partie à base de combos perso/lieux/évènements) seules les cartes (perso et lieux) de notre PASSE rapportent des PV.
Donc :
Phase 1: on drafte, on planifie notre futur et on pose des ressources sur nos cartes FUTUR.
Phase 2: on récolte un certain nombre de ressources (selon le tour de la partie) posées sur nos cartes et SEULEMENT SI UNE CARTE EST VIDE DE RESSOURCE, elle rentre dans notre présent !!
Phase 3 : chaque joueur, chacun son tour peut consécutivement jouer 2 Actions (activer des évènements, activer un perso, dépenser 2 sabliers pour vider 1 carte de son futur de ses ressources et ainsi la faire venir dans son Présent...) OU passer (et devenir 1er joueur).
Phase 4: on lutte contre les éventuels gardiens que l'on a accumulé dans notre Présent.
Et on recommence ainsi pendant 5 tours.
Il y a aussi une règle avec un "futur commun" aux joueurs, avec comme principal intérêt le fait de passer avant les autres, et qui offrent des possibilités plus intéressantes !
Bref, un jeu simple, fluide avec des illus très sympas et vraiment agréable à jouer (avec plein de combos).
Une sorte de Prince of Persia sans la licence !
J'avais dit rapide...RA-PI-DE ;-)