Une partie-une photo-une phrase (partie 1)

monkyky dit :Altar Quest

Quête: The Escape
Punaise ils arrivent en masse!!! Vite aux escaliers !!!

Purée, entre cette photo-ci et celle d'avant, c'en fût une de trop...

monkyky voudrait m'en dire plus... Et ça serait super sympa ! T'en dis quoi, monkyky ? Pas trop dur ?

Esthétiquement, on dirait un mélange entre HQ et Cluedo.

Proute dit :Esthétiquement, on dirait un mélange entre HQ et Cluedo.

C'est pas faux !  C'était donc ça, ce sentiment de suranné que j'avais ! 😁

FLOOR PLAN

Architecte c est un métier. Pas si simple.

LudiKev dit :FLOOR PLAN
Architecte c est un métier. Pas si simple.

Ah je l'ai dans le viseur celui-là (roll & write, je suis accro). Je veux bien un retour stp.

​​​​​​Andor


Préparation de notre première deuxième partie. Je joue avec le dragon ma femme, et son doux caractère, hmm, j’espère que ça va aller. On avait tenté une première partie mais j’avais mal lu les règles et du coup on s’était emmêlés les pinceaux. Là on va recommencer à zéro, j’ai donc préparé le plateau en conséquence. :sweat_smile::crossed_fingers:

Dexter269 dit :
LudiKev dit :FLOOR PLAN
Architecte c est un métier. Pas si simple.

Ah je l'ai dans le viseur celui-là (roll & write, je suis accro). Je veux bien un retour stp.

Alors, pas si simple que ça ce petit Roll.
A chaque tour, on lance les 2 dés qui nous permettent soit :
1) de créer une pièce dans votre maison de la taille correspondant à vos 2 dés (rectangle de Largeur et Longueur en fonction de la valeur des dés). Et selon la valeur, cela vous fait créer un type de pièce (exemple, un 1 crée un placard, un 2 crée une cuisine etc.....)
2) créer des aménagements en utilisant la valeur des 2 dés...Exemple: un 1 crée un arbre, un 2 permet de poser 2 portes pour relier les pièces etc....
Le but sera de respecter les demandes de nos clients : avoir 2 chambres reliées ente elles en contact avec un placard, avoir un Living-room avec une fenêtre avec vue sur un bassin, un arbre...une allée extérieure en contact avec 3 pièces différentes etc....

A chaque fois que l'on respecte un contrat, on note les Pv correspondants (carré jaune en bas de la feuille), débloquant aussi un bonus.

On continue jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus rien placer sur son plan après un lancer de dés OU dès qu'un joueur à rempli 6 contrats.

Assez sympa mais vraiment pas simple ;-)

Merci pour le retour.

Bon, j’aurais dû me renseigner plus vite car il est déjà en rupture de stock où je l’avais repéré.


SAINT PETERSBOURG

Retour aux origines (grand père russe né à Saint Pétersbourg) dans les pas de Pierre le Grand. Etre un grand constructeur s’avère payant : négliger les bâtiments coutent la victoire aux rouges.

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15 petits tours et puis s’en vont transcrire des manuscrits !
Vicomtes du Royaume de l’Ouest

FLOOR PLAN

Bon, je ne suis pas encore prêt pour être architecte :wink:

Monsieur Guillaume dit :
monkyky dit :Altar Quest

Quête: The Escape
Punaise ils arrivent en masse!!! Vite aux escaliers !!!

Purée, entre cette photo-ci et celle d'avant, c'en fût une de trop...

monkyky voudrait m'en dire plus... Et ça serait super sympa ! T'en dis quoi, monkyky ? Pas trop dur ?

Alors en re-voilà une ! yes

Quête: The Search



J'en dis que c'est un très bon jeu ! De style dungeon crawler avec le système MDS (modular deck system) des frères Sadler (si tu connais Street Masters tu ne seras pas dépaysé).

Lors d'une partie on va choisir un deck Menace, Quête, Boss et bien sûr des decks Héros. Grâce aux différents decks (tous différents) la rejouabilité est énorme et donc les combinaisons sont multiples !

Le jeu se joue soit en one-shot en jouant une quête ou en Campagne, soit en mode Rencontre (avec l'extension Ruins of Arkenspire).

En mode Rencontre, on va jouer sur un petit plateau avec un deck environnement spécifique à celui-ci (un cimetière, un campement, une auberge ou un donjon) et le but du jeu sera d'éliminer le Boss, la manière de jouer est complétement différente que sur le grand plateau.

Sur le grand plateau, les Héros auront un but (la Quête) et pour y parvenir ils devront explorer le donjon. Dès qu'ils ouvrent une porte il se passe plusieurs choses:
- Piocher une carte Décor. Les Héros peuvent interagir avec les Décors, par exemple piocher une carte à la Bibliothèque, se guérir vers le bureau de l'Alchimiste, etc.
- Piocher une carte Quête. Chaque carte possède des effets bien différents et certaine s'attache au décor de la salle.
- Et enfin chaque joueur pioche une carte Menace. Hé oui le donjon n'est pas sans danger, il est habité par de viles créatures et des pièges ralentiront les Héros !!

Les actions des Héros se feront principalement en jouant des cartes, celles se trouvant dans leurs mains mais aussi en interagissant avec des cartes en jeu, et en effectuant des tests sur celles-ci. Chaque Héros possède des niveaux d'attributs qui lui sont propre ainsi que des compétences (au passage les decks des Héros sont asymétriques).
Par exemple, le petit Hobbit (que j'aime beaucoup!) est doué pour la Fouille et pour se faufiler entre les ennemis.

Lorsque les héros ont terminé leur tour, on passe aux activations des Menaces, du Boss et de la Quête.

Le jeu a-t-il un défaut ? Oui comme nous tous.
- Le livret de règles...arffff il est mal structuré et les questions fusent, du coup les premières parties sont laborieuses. Il suffit d'aller faire un tour sur le forum de BGG.
- A jouer en solo ou à 2 joueurs max. Les parties sont longues (~2h30 à 2j).
- Les activations (Menace, Boss et Quête) à la fin du tour des Héros sont fastidieuses et laborieuses, d'autant plus qu'au fil de la partie il y aura de plus en plus de cartes à activer. no
- Des tests pour tout. Autant dans un jeu comme Horreur à Arkham JCE cela ne me dérange pas et n'est pas un problème, autant dans AQ ça coupe... du coup pas facile de trouver le rythme du jeu. Cependant après plusieurs parties ça se fluidifie quand même un peu plus.

En conclusion: J'aime beaucoup et je le conseille vivement !
Et pour se faire une idée du jeu, voici le lien d'un didacticiel fait sur BGG par Doctor Bandage:
https://boardgamegeek.com/thread/2546518/altar-quest-visual-tutorial

monkyky dit :


Le jeu a-t-il un défaut ? Oui comme nous tous. 
- Le livret de règles...arffff il est mal structuré et les questions fusent, du coup les premières parties sont laborieuses. Il suffit d'aller faire un tour sur le forum de BGG.

Ouf, je ne suis pas le seul à avoir un peu de mal avec ce livret ! Mais bon, le jeu n'est pas très compliqué dans l'ensemble. Comme tu le dis, il faut accepter de sacrifier un peu le rythme durant les premières parties.
 


- A jouer en solo ou à 2 joueurs max. Les parties sont longues (~2h30 à 2j).

Ouïe ! Moi qui dois peut-être y jouer à trois ce samedi, il va peut-être falloir reconsidérer la chose. yes



Anyway, je vais y aller de mon appréciation du moment.

Pour l'instant, je n'y joue qu'en solo. J'ai commencé avec un seul personnage pour ensuite me pencher sur la gestion d'un duo. Autant dire que les sensations sont assez différentes.

Autant dans Street Masters, jouer un seul personnage en solo est tout à fait fun et agréable, autant dans Altar Quest, c'est un peu triste. Faut dire que le charme des Dungeon Crawlers vient, selon moi, de la coopération d'une équipe (même petite) d'aventuriers.

Le problème, c'est qu'il est assez difficile de caser tout ce matos sur la table avec deux personnages, la faute aux nombreux jetons et cartes, accompagnés de l'assez gros plateau de jeu. Surtout que comme il l'a été dit, il y a de plus en plus de cartes à poser à la longue. Pas évident mais faisable, surtout si vous avez une table longue (la mienne est carrée, ce qui est top pour plein d'autres jeux).

Bon, je dois dire que je n'y ai pas encore beaucoup joué, mais il y a déjà quelques points sur lesquels je me suis fait une idée. Je n'ai pas testé l'extension encore, j'en suis juste à l'exploration de donjon (avec la quête The Search).

Ce qui me plaît bien :

- Les dés Altar qui permettent de déclencher des aptitudes utiles sans pour autant coûter des actions. En plus, les ennemis peuvent aussi les utiliser, et même l'Altar du donjon !

- Le système MDS vraiment sympa qui rappelle évidemment Street Masters, même si j'ai une petite réserve dessus (voir plus bas). Je rappelle qu'au début, on choisit ses personnages, la faction ennemie, le boss et la mission.

- Des personnages différents à jouer. On n'en attendait cependant pas moins des deux auteurs.

- Un système de fouille ingénieux. En soi, on peut fouiller autant de fois une pièce que l'on veut, mais cela devient de plus en plus difficile.

- Le focus qui permet d'améliorer ses actions et que l'on gagne lors des différents tests de caractéristique.

- Le chouette plateau qui rappelle Heroquest. Alors certes, HQ n'est pas de ma génération, mais son plateau unique sur lequel prenaient place toutes les missions m'avait séduit. Bel hommage que d'avoir repris le principe (bien qu'avec un système de progression différent, si je ne m'abuse).


Ce qui m'a moins convaincu :

- L'activation un peu similaire des ennemis. Sauf exception, tous se dirigent vers nous et attaquent (à la différence que notre défense repose sur une caractéristique différente selon l'ennemi). Les ennemis de Street Masters m'avaient davantage plu, avec leur personnalité bien différente.

- Les ennemis qui battent sans cesse en retraite. A moins que j'aie raté quelque chose dans le livret, les ennemis à distance ne font que de reculer quand on les engage au corps à corps ; on se retrouve à courir après eux pour les éliminer. Moi qui ai l'habitude des dangereuses attaques d'opportunités des autres DC, cela me m'apparaît pas très thématique, mais c'est très personnel. J'aurais préféré que ces ennemis à distances restent au corps à corps mais effectuent des attaques moins puissantes.

- Le deck modulable des boss. Vraiment nécessaire ? A nouveau, je fais la comparaison avec Street Masters où chaque faction ennemie avait son boss. Ici, on peut coller les boss à n'importe quelle faction. Plutôt cool, sauf que les boss de la boîte de base partagent déjà l'allure d'une faction. Ce que je veux dire, c'est qu'il y a une faction grenouille avec un boss grenouille, une faction cochon avec un boss cochonne cochon, une faction vampire avec un boss vampire. Alors oui, on peut par exemple s'amuser à mettre le boss grenouille avec la faction cochons ou le boss vampire avec la faction grenouille. Mais dans ce cas, j'aurais préféré des boss plus neutres n'ayant rien à voir avec aucun des factions (un Flagelleur Mental, un Gobelin et un Sorcier, par exemple). Mais à nouveau, c'est très personnel.


Voilà mes impressions du moment dans l'ensemble. En conclusion, on a affaire à un très chouette jeu avec un potentiel énorme. Même si Street Masters s'est plus vite imposé dans mon coeur, je suis très content de posséder Altar Quest et me réjouis de me replonger dans ses donjons (ou dans son cimetière) !

Skinner dit :Ce que je veux dire, c'est qu'il y a une faction grenouille avec un boss grenouille, une faction cochon avec un boss cochonne cochon, une faction vampire avec un boss vampire. Alors oui, on peut par exemple s'amuser à mettre le boss grenouille avec la faction cochons ou le boss vampire avec la faction grenouille. Mais dans ce cas, j'aurais préféré des boss plus neutres n'ayant rien à voir avec aucun des factions (un Flagelleur Mental, un Gobelin et un Sorcier, par exemple). Mais à nouveau, c'est très personnel.
En voyant les photos postées je m'y suis intéressé d'un peu plus près... mais le mélange des genres cochon/ loups garou, grenouilles/vampires et héro à tête de cheval/gargouille, ça m'a refroidit direct, j'aime bien une certaine cohérence dans l'univers, donc pas un jeu pour moi  et en même temps c'est cool que le jeu vous plaise et merci à vous deux pour toutes ces explications.
Le Biclarel dit :
Skinner dit :Ce que je veux dire, c'est qu'il y a une faction grenouille avec un boss grenouille, une faction cochon avec un boss cochonne cochon, une faction vampire avec un boss vampire. Alors oui, on peut par exemple s'amuser à mettre le boss grenouille avec la faction cochons ou le boss vampire avec la faction grenouille. Mais dans ce cas, j'aurais préféré des boss plus neutres n'ayant rien à voir avec aucun des factions (un Flagelleur Mental, un Gobelin et un Sorcier, par exemple). Mais à nouveau, c'est très personnel.
En voyant les photos postées je m'y suis intéressé d'un peu plus près... mais le mélange des genres cochon/ loups garou, grenouilles/vampires et héro à tête de cheval/gargouille, ça m'a refroidit direct, j'aime bien une certaine cohérence dans l'univers, donc pas un jeu pour moi  et en même temps c'est cool que le jeu vous plaise et merci à vous deux pour toutes ces explications.

Pour tout dire, c'est le thème (plus encore que la cohérence) qui m'a fait passer à côté de la campagne Kickstarter originale. Mais entre temps, ayant développé un intérêt fort pour Street Masters et son système de deck, et après avoir lu l'avis très positif sur le jeu de Beyond Solitaire, j'ai décidé de tenter ma chance tout de même au cours du Late Pledge.

Mais il est vrai que je suis amateur d'univers plus dark, tels que ceux de KDM et Darklight Memento Mori. Celui d'Altar Quest est effectivement plus gentillet et générique, mais je crois que la boîte de Stretch Goal ajoute des trucs un peu plus sombres. Il faudra que je vérifie donc.

En tout cas, content si ça t'a éclairé un peu !

Skinner dit :
monkyky dit :


Le jeu a-t-il un défaut ? Oui comme nous tous. 
- Le livret de règles...arffff il est mal structuré et les questions fusent, du coup les premières parties sont laborieuses. Il suffit d'aller faire un tour sur le forum de BGG.

Ouf, je ne suis pas le seul à avoir un peu de mal avec ce livret ! Mais bon, le jeu n'est pas très compliqué dans l'ensemble. Comme tu le dis, il faut accepter de sacrifier un peu le rythme durant les premières parties.
 


- A jouer en solo ou à 2 joueurs max. Les parties sont longues (~2h30 à 2j).

Ouïe ! Moi qui dois peut-être y jouer à trois ce samedi, il va peut-être falloir reconsidérer la chose. yes



Anyway, je vais y aller de mon appréciation du moment.

Pour l'instant, je n'y joue qu'en solo. J'ai commencé avec un seul personnage pour ensuite me pencher sur la gestion d'un duo. Autant dire que les sensations sont assez différentes.

Autant dans Street Masters, jouer un seul personnage en solo est tout à fait fun et agréable, autant dans Altar Quest, c'est un peu triste. Faut dire que le charme des Dungeon Crawlers vient, selon moi, de la coopération d'une équipe (même petite) d'aventuriers.

Le problème, c'est qu'il est assez difficile de caser tout ce matos sur la table avec deux personnages, la faute aux nombreux jetons et cartes, accompagnés de l'assez gros plateau de jeu. Surtout que comme il l'a été dit, il y a de plus en plus de cartes à poser à la longue. Pas évident mais faisable, surtout si vous avez une table longue (la mienne est carrée, ce qui est top pour plein d'autres jeux).

Bon, je dois dire que je n'y ai pas encore beaucoup joué, mais il y a déjà quelques points sur lesquels je me suis fait une idée. Je n'ai pas testé l'extension encore, j'en suis juste à l'exploration de donjon (avec la quête The Search).

Ce qui me plaît bien :

- Les dés Altar qui permettent de déclencher des aptitudes utiles sans pour autant coûter des actions. En plus, les ennemis peuvent aussi les utiliser, et même l'Altar du donjon !

- Le système MDS vraiment sympa qui rappelle évidemment Street Masters, même si j'ai une petite réserve dessus (voir plus bas). Je rappelle qu'au début, on choisit ses personnages, la faction ennemie, le boss et la mission.

- Des personnages différents à jouer. On n'en attendait cependant pas moins des deux auteurs.

- Un système de fouille ingénieux. En soi, on peut fouiller autant de fois une pièce que l'on veut, mais cela devient de plus en plus difficile.

- Le focus qui permet d'améliorer ses actions et que l'on gagne lors des différents tests de caractéristique.

- Le chouette plateau qui rappelle Heroquest. Alors certes, HQ n'est pas de ma génération, mais son plateau unique sur lequel prenaient place toutes les missions m'avait séduit. Bel hommage que d'avoir repris le principe (bien qu'avec un système de progression différent, si je ne m'abuse).


Ce qui m'a moins convaincu :

- L'activation un peu similaire des ennemis. Sauf exception, tous se dirigent vers nous et attaquent (à la différence que notre défense repose sur une caractéristique différente selon l'ennemi). Les ennemis de Street Masters m'avaient davantage plu, avec leur personnalité bien différente.

- Les ennemis qui battent sans cesse en retraite. A moins que j'aie raté quelque chose dans le livret, les ennemis à distance ne font que de reculer quand on les engage au corps à corps ; on se retrouve à courir après eux pour les éliminer. Moi qui ai l'habitude des dangereuses attaques d'opportunités des autres DC, cela me m'apparaît pas très thématique, mais c'est très personnel. J'aurais préféré que ces ennemis à distances restent au corps à corps mais effectuent des attaques moins puissantes.

- Le deck modulable des boss. Vraiment nécessaire ? A nouveau, je fais la comparaison avec Street Masters où chaque faction ennemie avait son boss. Ici, on peut coller les boss à n'importe quelle faction. Plutôt cool, sauf que les boss de la boîte de base partagent déjà l'allure d'une faction. Ce que je veux dire, c'est qu'il y a une faction grenouille avec un boss grenouille, une faction cochon avec un boss cochonne cochon, une faction vampire avec un boss vampire. Alors oui, on peut par exemple s'amuser à mettre le boss grenouille avec la faction cochons ou le boss vampire avec la faction grenouille. Mais dans ce cas, j'aurais préféré des boss plus neutres n'ayant rien à voir avec aucun des factions (un Flagelleur Mental, un Gobelin et un Sorcier, par exemple). Mais à nouveau, c'est très personnel.


Voilà mes impressions du moment dans l'ensemble. En conclusion, on a affaire à un très chouette jeu avec un potentiel énorme. Même si Street Masters s'est plus vite imposé dans mon coeur, je suis très content de posséder Altar Quest et me réjouis de me replonger dans ses donjons (ou dans son cimetière) !

On a changé de sujet ?

Une partie, pas de photo, un pavé !

​​​​​​​

 

sissouvic dit :
Skinner dit :
monkyky dit :


Le jeu a-t-il un défaut ? Oui comme nous tous. 
- Le livret de règles...arffff il est mal structuré et les questions fusent, du coup les premières parties sont laborieuses. Il suffit d'aller faire un tour sur le forum de BGG.

Ouf, je ne suis pas le seul à avoir un peu de mal avec ce livret ! Mais bon, le jeu n'est pas très compliqué dans l'ensemble. Comme tu le dis, il faut accepter de sacrifier un peu le rythme durant les premières parties.
 


- A jouer en solo ou à 2 joueurs max. Les parties sont longues (~2h30 à 2j).

Ouïe ! Moi qui dois peut-être y jouer à trois ce samedi, il va peut-être falloir reconsidérer la chose. yes



Anyway, je vais y aller de mon appréciation du moment.

Pour l'instant, je n'y joue qu'en solo. J'ai commencé avec un seul personnage pour ensuite me pencher sur la gestion d'un duo. Autant dire que les sensations sont assez différentes.

Autant dans Street Masters, jouer un seul personnage en solo est tout à fait fun et agréable, autant dans Altar Quest, c'est un peu triste. Faut dire que le charme des Dungeon Crawlers vient, selon moi, de la coopération d'une équipe (même petite) d'aventuriers.

Le problème, c'est qu'il est assez difficile de caser tout ce matos sur la table avec deux personnages, la faute aux nombreux jetons et cartes, accompagnés de l'assez gros plateau de jeu. Surtout que comme il l'a été dit, il y a de plus en plus de cartes à poser à la longue. Pas évident mais faisable, surtout si vous avez une table longue (la mienne est carrée, ce qui est top pour plein d'autres jeux).

Bon, je dois dire que je n'y ai pas encore beaucoup joué, mais il y a déjà quelques points sur lesquels je me suis fait une idée. Je n'ai pas testé l'extension encore, j'en suis juste à l'exploration de donjon (avec la quête The Search).

Ce qui me plaît bien :

- Les dés Altar qui permettent de déclencher des aptitudes utiles sans pour autant coûter des actions. En plus, les ennemis peuvent aussi les utiliser, et même l'Altar du donjon !

- Le système MDS vraiment sympa qui rappelle évidemment Street Masters, même si j'ai une petite réserve dessus (voir plus bas). Je rappelle qu'au début, on choisit ses personnages, la faction ennemie, le boss et la mission.

- Des personnages différents à jouer. On n'en attendait cependant pas moins des deux auteurs.

- Un système de fouille ingénieux. En soi, on peut fouiller autant de fois une pièce que l'on veut, mais cela devient de plus en plus difficile.

- Le focus qui permet d'améliorer ses actions et que l'on gagne lors des différents tests de caractéristique.

- Le chouette plateau qui rappelle Heroquest. Alors certes, HQ n'est pas de ma génération, mais son plateau unique sur lequel prenaient place toutes les missions m'avait séduit. Bel hommage que d'avoir repris le principe (bien qu'avec un système de progression différent, si je ne m'abuse).


Ce qui m'a moins convaincu :

- L'activation un peu similaire des ennemis. Sauf exception, tous se dirigent vers nous et attaquent (à la différence que notre défense repose sur une caractéristique différente selon l'ennemi). Les ennemis de Street Masters m'avaient davantage plu, avec leur personnalité bien différente.

- Les ennemis qui battent sans cesse en retraite. A moins que j'aie raté quelque chose dans le livret, les ennemis à distance ne font que de reculer quand on les engage au corps à corps ; on se retrouve à courir après eux pour les éliminer. Moi qui ai l'habitude des dangereuses attaques d'opportunités des autres DC, cela me m'apparaît pas très thématique, mais c'est très personnel. J'aurais préféré que ces ennemis à distances restent au corps à corps mais effectuent des attaques moins puissantes.

- Le deck modulable des boss. Vraiment nécessaire ? A nouveau, je fais la comparaison avec Street Masters où chaque faction ennemie avait son boss. Ici, on peut coller les boss à n'importe quelle faction. Plutôt cool, sauf que les boss de la boîte de base partagent déjà l'allure d'une faction. Ce que je veux dire, c'est qu'il y a une faction grenouille avec un boss grenouille, une faction cochon avec un boss cochonne cochon, une faction vampire avec un boss vampire. Alors oui, on peut par exemple s'amuser à mettre le boss grenouille avec la faction cochons ou le boss vampire avec la faction grenouille. Mais dans ce cas, j'aurais préféré des boss plus neutres n'ayant rien à voir avec aucun des factions (un Flagelleur Mental, un Gobelin et un Sorcier, par exemple). Mais à nouveau, c'est très personnel.


Voilà mes impressions du moment dans l'ensemble. En conclusion, on a affaire à un très chouette jeu avec un potentiel énorme. Même si Street Masters s'est plus vite imposé dans mon coeur, je suis très content de posséder Altar Quest et me réjouis de me replonger dans ses donjons (ou dans son cimetière) !

On a changé de sujet ?

Une partie, pas de photo, un pavé !

​​​​​​​

 

Au temps pour moi. C'était ma première intervention sur ce sujet. Je vous redonne la parole et l'image. yes

Skinner dit :
sissouvic dit :
Skinner dit :
monkyky dit :


Le jeu a-t-il un défaut ? Oui comme nous tous. 
- Le livret de règles...arffff il est mal structuré et les questions fusent, du coup les premières parties sont laborieuses. Il suffit d'aller faire un tour sur le forum de BGG.

Ouf, je ne suis pas le seul à avoir un peu de mal avec ce livret ! Mais bon, le jeu n'est pas très compliqué dans l'ensemble. Comme tu le dis, il faut accepter de sacrifier un peu le rythme durant les premières parties.
 


- A jouer en solo ou à 2 joueurs max. Les parties sont longues (~2h30 à 2j).

Ouïe ! Moi qui dois peut-être y jouer à trois ce samedi, il va peut-être falloir reconsidérer la chose. yes



Anyway, je vais y aller de mon appréciation du moment.

Pour l'instant, je n'y joue qu'en solo. J'ai commencé avec un seul personnage pour ensuite me pencher sur la gestion d'un duo. Autant dire que les sensations sont assez différentes.

Autant dans Street Masters, jouer un seul personnage en solo est tout à fait fun et agréable, autant dans Altar Quest, c'est un peu triste. Faut dire que le charme des Dungeon Crawlers vient, selon moi, de la coopération d'une équipe (même petite) d'aventuriers.

Le problème, c'est qu'il est assez difficile de caser tout ce matos sur la table avec deux personnages, la faute aux nombreux jetons et cartes, accompagnés de l'assez gros plateau de jeu. Surtout que comme il l'a été dit, il y a de plus en plus de cartes à poser à la longue. Pas évident mais faisable, surtout si vous avez une table longue (la mienne est carrée, ce qui est top pour plein d'autres jeux).

Bon, je dois dire que je n'y ai pas encore beaucoup joué, mais il y a déjà quelques points sur lesquels je me suis fait une idée. Je n'ai pas testé l'extension encore, j'en suis juste à l'exploration de donjon (avec la quête The Search).

Ce qui me plaît bien :

- Les dés Altar qui permettent de déclencher des aptitudes utiles sans pour autant coûter des actions. En plus, les ennemis peuvent aussi les utiliser, et même l'Altar du donjon !

- Le système MDS vraiment sympa qui rappelle évidemment Street Masters, même si j'ai une petite réserve dessus (voir plus bas). Je rappelle qu'au début, on choisit ses personnages, la faction ennemie, le boss et la mission.

- Des personnages différents à jouer. On n'en attendait cependant pas moins des deux auteurs.

- Un système de fouille ingénieux. En soi, on peut fouiller autant de fois une pièce que l'on veut, mais cela devient de plus en plus difficile.

- Le focus qui permet d'améliorer ses actions et que l'on gagne lors des différents tests de caractéristique.

- Le chouette plateau qui rappelle Heroquest. Alors certes, HQ n'est pas de ma génération, mais son plateau unique sur lequel prenaient place toutes les missions m'avait séduit. Bel hommage que d'avoir repris le principe (bien qu'avec un système de progression différent, si je ne m'abuse).


Ce qui m'a moins convaincu :

- L'activation un peu similaire des ennemis. Sauf exception, tous se dirigent vers nous et attaquent (à la différence que notre défense repose sur une caractéristique différente selon l'ennemi). Les ennemis de Street Masters m'avaient davantage plu, avec leur personnalité bien différente.

- Les ennemis qui battent sans cesse en retraite. A moins que j'aie raté quelque chose dans le livret, les ennemis à distance ne font que de reculer quand on les engage au corps à corps ; on se retrouve à courir après eux pour les éliminer. Moi qui ai l'habitude des dangereuses attaques d'opportunités des autres DC, cela me m'apparaît pas très thématique, mais c'est très personnel. J'aurais préféré que ces ennemis à distances restent au corps à corps mais effectuent des attaques moins puissantes.

- Le deck modulable des boss. Vraiment nécessaire ? A nouveau, je fais la comparaison avec Street Masters où chaque faction ennemie avait son boss. Ici, on peut coller les boss à n'importe quelle faction. Plutôt cool, sauf que les boss de la boîte de base partagent déjà l'allure d'une faction. Ce que je veux dire, c'est qu'il y a une faction grenouille avec un boss grenouille, une faction cochon avec un boss cochonne cochon, une faction vampire avec un boss vampire. Alors oui, on peut par exemple s'amuser à mettre le boss grenouille avec la faction cochons ou le boss vampire avec la faction grenouille. Mais dans ce cas, j'aurais préféré des boss plus neutres n'ayant rien à voir avec aucun des factions (un Flagelleur Mental, un Gobelin et un Sorcier, par exemple). Mais à nouveau, c'est très personnel.


Voilà mes impressions du moment dans l'ensemble. En conclusion, on a affaire à un très chouette jeu avec un potentiel énorme. Même si Street Masters s'est plus vite imposé dans mon coeur, je suis très content de posséder Altar Quest et me réjouis de me replonger dans ses donjons (ou dans son cimetière) !

On a changé de sujet ?

Une partie, pas de photo, un pavé !



 

Au temps pour moi. C'était ma première intervention sur ce sujet. Je vous redonne la parole et l'image. yes

Monsieur, le topic que vous cherchez c'est la porte à côté avec le panneau "hier j'ai joué à..."
​​​​​​​😁

Mais ne faites pas fuir @Skinner.:grin:
Ici nous sommes un complément plus synthétique mais pas incompatible avec  "Hier, J ai joué…":+1:
 

ZOMBIE TEENZ
Tric Trac
C est encore à nous de sauver la ville.  :cityscape::ok_hand: