[V-Commandos] Général et lien vers la FAQ page 1

Je reviens un instant sur le blocage des déplacements ennemis parce qu’une tuile est pleine.
On a eu le cas à l’instant pendant notre partie et il se trouve que nous étions 4 commandos sur une petite tuile.
Du coup c’est étrange de se dire qu’un ou plusieurs ennemis ne peuvent pas rentrer parce qu’on occupe toute la pièce.
Est-ce qu’on ne pourrait pas envisager dans cette situation que les commandos deviennent visibles ? Ça serait plus sensé et éviterait qu’on s’amuse à camper tous ensembles dans une petite pièce.

cette “tactique” m’a permis hier soir de tenir l’église sur 2 entrées à 2 tours différents car les ennemis allaient au nord donc j’ai bloqué l’entrée sud (l’entrée est étant bloquée avec un pied de biche) et au tour suivant, les ennemis allaient à l’ouest donc je suis venu remplir la petite tuile d’entrée est dont le pied de biche allait casser!
Bien pratique et je peux au moins “déontologiquement” yes le justifier par le fait qu’il y a une porte à franchir!

bonsoir,
Petites questions pour un novice :
- une tuile terrain est une tuile tout type (petite, moyenne et grande) de toute nature (intérieur et extérieur) OU juste tuile terrain (extérieur) représentant un espace vert ?
- lors d’un déplacement d’un commando visible sur une tuile moyenne avec l’action “se déplacer furtivement” ayant des ennemis, le commando effectue t’il un test de furtivité ?
- lors d’un déplacement d’un commando visible d’une tuile avec des ennemis sur une petite tuile sans ennemis devient automatiquement furtif et subit un tir de réaction ?

merci

X60 dit :bonsoir,
Petites questions pour un novice :
- une tuile terrain est une tuile tout type (petite, moyenne et grande) de toute nature (intérieur et extérieur) OU juste tuile terrain (extérieur) représentant un espace vert ?
- lors d'un déplacement d'un commando visible sur une tuile moyenne avec l'action "se déplacer furtivement" ayant des ennemis, le commando effectue t'il un test de furtivité ?
- lors d'un déplacement d'un commando visible d'une tuile avec des ennemis sur une petite tuile sans ennemis devient automatiquement furtif et subit un tir de réaction ?

merci
 

- Le terrain c'est l'ensemble des tuiles.

- Si le commando est visible, il ne fait pas de test de furtivité, et pour cause... il est visible. D'ailleurs il ne peut pas faire l'action "se déplacer furtivement" du coup.

- Je dirais oui.

Gaffophone a raison dans sa dernière réponse

Dans la règle, il est dit (page 4) dès qu’un commando furtif pénètre sur une tuile contenant des ennemis, effectue un test de furtivité. 
Pour l’action “se déplacer furtivement”, le commando est visible au départ mais arrive sur la tuile en furtif donc pour moi il y avait test de futivité…
merci


Le tir de réaction se fait pour le déplacement vers la tuile adjacente, et si c’est une petite tuile SANS ennemi il devient furtif sans test, mais s’il y a un ou des ennemis il doit faire un test de furtivité (sur une petite tuile)


En arrivant sur une petite tuile tu deviens automatiquement furtif, donc si tu es visible, qu’il n’y a pas d’ennemis sur cette petite tuile tu deviens furtif, même si tu as subi un tir de réaction sur la tuile de départ. On considére qu’il y a de la végétation et je ne crois pas me tromper en disant ceci .
On ne fait pas “se déplacer furtivement” vers une petite tuile, mais uniquement vers une tuile moyenne.
Sur une grande tuile tu es de toute façon visible.
Le test de furtivité se fait donc en arrivant sur une petite tuile avec des ennemis, ou sur une tuile moyenne sans ennemi , bien sur si tu ne fais pas " se déplacer furtivement " (deux actions pour ce dernier)

Ce n’est pas tout à fait ça cgenov. 
pour la tuile moyenne soit tu fais un déplacement standard 1À et tu es visible en arrivant,  soit tu fais un déplacement furtif 2À et tu arrives furtif, à condition bien entendu que tu ne viens pas d’une tuile où tu étais visible et avec des ennemis)
si tu arrives furtif sur une tuile (petite ou moyenne donc) où il y des ennemis, tu fais un test de furtivité par ennemi présent pour savoir si tu restes furtif. 
mais s’il n’y a pas d’ennemi, tu ne fais pas de test,  tu restes furtif.

Vous commencez à être au top sur les règles, rien à ajouter, merci pour votre aide ! :slight_smile:

J’en profite pour rappeller aux nouveaux venus qu’il y a cette video Tric Trac pour apprendre les bases du jeu en quelques minutes (bon, il faudra quand même lire les règles hein ? ;)).

Question sur couple Médecin / Death Cheater
Le médecin bleu a la capacité permanente Stimulant (quand il soigne il donne un jeton +1 en bonus)
Le Death Cheater ne peut pas économiser d’action, mais peut-il recevoir un jeton bonus +1? Je pense que oui et vais le jouer comme ça pour l’opération Celsius en cours

PS: le pouvoir ocre du Death Cheater est bien monstrueux, je l’ai mis en bouc émissaire dans les cales sèches, il a du tuer entre 10 et 15 ennemis (tout en encaissant seulement 3 blessures!)

pour moi il,n’a pas d’emplacement +1 sur sa fiche donc il ne peut pas prendre de pion +1

Oui, ça compense son coté super-héros-de-la-mort-qui-tue

Je confirme : le Death Cheater ne peut pas économiser d’action.

Sinon, j’ai corrigé et posté les PDF des cartes corrigées sur la FAQ.

Super! Merci pour les corrections.
Quand la FAQ sera compléte (si possible) ce serait bien d’en faire un fichier qu’on peut imprimer genre pdf pour l’avoir à disposition.
Mais je ne doute pas qu’un aficionados de V-Commandos le fera un de ces jours

Gaffophone dit :Je reviens un instant sur le blocage des déplacements ennemis parce qu'une tuile est pleine.
On a eu le cas à l'instant pendant notre partie et il se trouve que nous étions 4 commandos sur une petite tuile.
Du coup c'est étrange de se dire qu'un ou plusieurs ennemis ne peuvent pas rentrer parce qu'on occupe toute la pièce.
Est-ce qu'on ne pourrait pas envisager dans cette situation que les commandos deviennent visibles ? Ça serait plus sensé et éviterait qu'on s'amuse à camper tous ensembles dans une petite pièce.
Thibaud, pour les règles de saturation d'une tuile, est-ce que tu as envisagé une variante ?
Je reviens sur ce point mais je trouve la situation tellement étrange voire absurde que je cherche une autre mécanique sans pour autant déséquilibrer le jeu que je ne connais pas assez pour le moment.

Petite question:

Mon commando est sur une tuile moyenne et visible en présence d’ennemis. Il se déplace sur une petite tuile (en subissant un tir de réaction) vide d’ennemis. Du coup, il est censé devenir furtif. Lors de l’étape de déplacement des ennemis, ceux qui m’on tiré dessus ne vont pas me suivre mais “bêtement” suivre la direction sur la carte, c’est bien ça ?
C’est pas tellement logique mais le fait d’avoir interprété la règle comme cela m’a sauvé la vie…

Merci d’avance et MERCI Thibaud pour ce magnifique jeu !!!

Fredvox

Gaffophone dit : Thibaud, pour les règles de saturation d'une tuile, est-ce que tu as envisagé une variante ?
Je reviens sur ce point mais je trouve la situation tellement étrange voire absurde que je cherche une autre mécanique sans pour autant déséquilibrer le jeu que je ne connais pas assez pour le moment.

On a cherché (un peu, parce que quand même ça n'arrive pas si souvent). On a testé quelques solutions, mais rien de concluant : pas suffisamment simple et/ou trop violent pour les joueurs.

fredvox dit :Petite question:

Mon commando est sur une tuile moyenne et visible en présence d'ennemis. Il se déplace sur une petite tuile (en subissant un tir de réaction) vide d'ennemis. Du coup, il est censé devenir furtif. Lors de l'étape de déplacement des ennemis, ceux qui m'on tiré dessus ne vont pas me suivre mais "bêtement" suivre la direction sur la carte, c'est bien ça ?
C'est pas tellement logique mais le fait d'avoir interprété la règle comme cela m'a sauvé la vie...

Merci d'avance et MERCI Thibaud pour ce magnifique jeu !!!

Fredvox

Oui, tout est correct.

J'ai fait ce type de choix - comme beaucoup d'autres - pour fluidifier le jeu. Avant on avait un système plus réaliste, mais bien plus long à jouer (et évidemment, avec plus de règles...).