rafpark dit:lanomouchi dit:En tout cas, c'est un jeu extraordinaire !
C'est un coup de coeur 2011
c'est surtout que je t'ai super bien expliqué les règles aussi
Oh l'autre comment qui profite... j'y crois pô !!

rafpark dit:lanomouchi dit:En tout cas, c'est un jeu extraordinaire !
C'est un coup de coeur 2011
c'est surtout que je t'ai super bien expliqué les règles aussi
alainE dit:rafpark dit:lanomouchi dit:En tout cas, c'est un jeu extraordinaire !
C'est un coup de coeur 2011
c'est surtout que je t'ai super bien expliqué les règles aussi
Oh l'autre comment qui profite... j'y crois pô !!
rafpark dit:lanomouchi dit:En tout cas, c'est un jeu extraordinaire !
C'est un coup de coeur 2011
c'est surtout que je t'ai super bien expliqué les règles aussi
Non si tu as perdu c’est parce qu’il y avait deux joueurs du fief qui sont habitués au coups d’enfoirés
Oui d’ailleurs je prend note de ne plus jouer avec 2 joueurs du Fief ! Malgré cela, on a bien rigolé et c’est vraiment un jeu d’enfoirés pour reprendre les termes de Rafpark mais c’est tellement bon qu’on en redemande
Bon partie de vanuatu à deux joueurs hier soir avec la variante,mon partenaire habituel du lundi soir a trouvé le principe sympa mais à refaire surtout à plusieurs.
Comme lui je trouve dommage le principe de cacher des rôles et de ne pas pouvoir prendre le rôle que le premier joueur à pu prendre (surtout pour le deuxième). mais sinon c’ets effectivement pas mal tendu.
bon niveau tactique j’ai pu faire 10 PV avec un chargement de bateau pour prendre le large au niveau score mais abieness m’a rattrapé doucement, mai spendant ce temsp j’ai fait mon “agent immobilier” à construire des cabanes de partout et à faire visiter, je fini 74 à 32 (à peut pret). Correction de mon adversaire sur ma tactique “non tu as suivi tes origines portugaise en misant sur la maçonnerie” … crise de rire
Bon, on est à la fin du début de la semaine ( car demain c’est mercredi et les Allemands appellent ce jour “la moitié de semaine”) et toujours pas de nouvelle de la variante à 2 sur le site KND…
Monsieur Alain, où en êtes vous? Parce qu’a force de faire des coups fourrés lors de mes parties de cet excellent jeu, mon cercle d’amis s’est réduit comme peau de chagrin si bien que seule ma compagne daigne encore jouer avec moi à votre jeu …
Non je plaisante ( elle non plus).
Ils sont tous unanimes pour dire que ce jeu est un vrai casse neurones et sur lequel on rigole beaucoup.
Un petit up histoire de savoir en est la variante à deux joueurs que certains ont pu tester…
Bonjour,
Une question pour ceux qui y ont déjà joué : ça donne quoi à 3 ? Ca vaut le coup ? On ne risque pas trop le 2 contre 1 ?
Merci pour vos retours.
Ca va dicter mon choix de jeu pour ce soir
McKB dit:Bonjour,
Une question pour ceux qui y ont déjà joué : ça donne quoi à 3 ? Ca vaut le coup ? On ne risque pas trop le 2 contre 1 ?
Modeste et Génial dit:Un petit up histoire de savoir en est la variante à deux joueurs que certains ont pu tester...
McKB dit:Bonjour,
Une question pour ceux qui y ont déjà joué : ça donne quoi à 3 ? Ca vaut le coup ? On ne risque pas trop le 2 contre 1 ?
Merci pour vos retours.
Ca va dicter mon choix de jeu pour ce soir
alainE dit:Par contre à 3 joueurs, je conseille toujours de ne pas jouer avec les personnages histoire de rajouter un peu de tension... après chacun fait comme il veut hein.
Mildiou dit:alainE dit:Par contre à 3 joueurs, je conseille toujours de ne pas jouer avec les personnages histoire de rajouter un peu de tension... après chacun fait comme il veut hein.
Et ce conseil est également valable pour une partie de découverte à trois joueurs ou bien c'est seulement si tout le monde connaît le jeu ?
(Une seule partie à cinq jusqu'à présent.)
alainE dit:McKB dit:Bonjour,
Le 1 contre 2 va surtout ce faire par rapport au position, où un joueur va partir d'un côté et les 2 autres de l'autre (le côté). Mais si c'est deux là (les deux partis du même côté) vont devoir s'entendre pour chopper les ressources de ce côté-ci de l'archipel (en gros être premier joueur) ils vont aussi être en concurrence pour les ressources. Celui qui sera tout seul aura certes bien du mal à être premier joueur et devra donc ce contenter de peu, mais ne sera pas en concurrence direct avec un autre joueur, donc plus libre de ses actions. Sachant que de tout façon, l'archipel sera rempli à la fin, il peut donc en tirer un avantage conséquent (d'être seul).
alainE dit:Donc à 3 on peut facilement se passer des personnages tout en ayant un jeu plus accessible. Après avec c'est bien aussi. C'est simplement un peu moins tendu.
thx1139 dit:Un peu ma partie d'hier soir. Je me suis retouvé seul d'un côté de l'archipel, sans argent et dernier joueur. Du coup on ne peut pas dire que d'être seul ait été un vrai avantage. J'ai pu pêcher tranquille et ramasser des trésors ce qui m'a maintenu. Mais le fait de ne pas pouvoir construire, transporter ou dessiner était très, très pénalisant (aucune île n'est plus retombée de mon côté après le 4 ou 5e tour il me semble).
Résultat 60,60 pour les deux premiers et moi dernier à 55 (ce qui n'est pas si mal, mais j'ai vraiment subi la partie avec peu de stratégies alternatives).
En tout cas, à 3, c'est vrai que j'ai trouvé les rôles un peu superfétatoire.
alainE dit:
c'est étonnant car la répartition des tuiles fait que les iles arrivent régulièrement.
Ce n’est possible que quand l’inverse n’est pas possible, donc vers la fin, quand les places libres sont toutes en contact avec des îles.
thx1139 dit:alainE dit:
c'est étonnant car la répartition des tuiles fait que les iles arrivent régulièrement.
Il faut que je revois ça...
Est-ce qu'il est possible à un moment de la partie qu'un tirage de tuile fasse que deux tuiles îles se touchent (et de fait contredise la rêgle : Une tuile ILE ne peut pas toucher une autre tuile ILE) ?
On m'aurait trompé ?