sgtpepere dit :Pour la première, c'est un peu tout le sel du jeu: tu vas chercher à construire le plus de gemmes pures mais tu vas être embêté par le tirage, la position de la carte, le timing ... Et finalement, non, même avec les bonus couleurs, ça ne va pas être "trop".
Le deuxième point vient des Américains et oui, je trouve la règle très utile pour ne pas être bloqué. En plus, si tu joues les personnages qui t'apportent des cartes, ça peut être intéressant de faire quelque chose avec un personnage ou une carte Loi qui ne va rien t'apporter dans ton jeu.
De toutes manières, tu cherches à faire des gemmes pures, ça rapporte un max de points, mais c'est vrai que parfois, elles sont complétées surtout à la fin. Bon, ça me donne envie de le ressortir, merci
Oui, effectivement, mais pour le nombre de points, tu peux essayer de temporiser tout en te disant que dans les derniers tours, il faut faire une razzia sur les cartes gemmes afin de compléter ta pyramide. Pourtant, une autre carte serait si bien au 5ème étage de ta pyramide …
gueva dit :Bon j'ai sauté le pas malgré qu'il ne soit pas dans mes radars. Mais la beauté des illustrations, l'automoubourrage, le prix et vos avis ont eu raison de moi. J'ai quand même quelques craintes mais le ration temps de jeu/ profondeur m'a l'air adapté pour moi et ma femme.
J'attends ton ressenti après ta première partie avec impatience. En espérant que tu accroches comme moi j'ai accroché!
Passée la partie d’apprentissage, j’ai pu faire 3 parties ce Weekend.
Durant la première, je navigue à vue et je fais ce que je peux. Je tente une stratégie de récupération magie mais ma femme fait de même mais avec plus de succès 16 à 21 Je perds largement 85 à 57 en étant derrière sur 6 des 7 scoring.
Durant la 2ème, ma femme retente une stratégie magie (36 points!) mais avec mes 2 sets complets à 1 (24 points à 12) et mes différents points grapillés, je gagne in extremis de 1 point 72à 71! Je commence à prendre du plaisir en comprenant les différentes subtilités du jeu. Malgré cela, je lui trouve un petit défaut, j’ai l’impression que chacun joue un peu dans son coin. Ceci dit cela ne m’empêche pas d’apprécier un Deus.
Je remets le couvert aujourd’hui. Je décide de tenter de partir sur une pénurie des gemmes bleus sans savoir ce que cela peux donner. J’en prends le maximum quand je peux jusqu’à presque toutes les avoir. Pendant ce temps, ma femme semble prendre de l’avance sur le développement des cartes et sur la magie. A mi jeu, elle se retrouve bloqué à cause de ma stratégie pénurie, pour construire sur les 2eme et les 3 eme niveau de sa pyramide. Elle s’énerve pour de vrai Elle est donc obligé de construire beaucoup sur un niveau 1 uniquement ou de choir des cartes sans gemmes bleues Pendant ce temps je construit un bon nombre de gemmes pures que je fais fructifier avec un bonus +2 (37 points sur les gemmes pures) en allant jusqu’au 4ème niveau. Résultat 83 à 51 pour moi. J’ai beaucoup apprécié cette partie pleine de contrôle du début à la fin
Désormais je pense qu’effectivement l’interaction est quand même présente subtilement et augmentera avec l’expérience! Je lui trouve quelques petites ressemblances avec un Splendor car il faut gérer ses gemmes qui permettent de construire ses cartes. Et je trouve qu’il a le format d’un 7 Wonders Duel ou un Tournay, jeu de difficulté moyenne d’une durée 1h et qui en a dans le coffre!
Pour résumer, les points forts du jeu: - les illustrations vraiment magnifiques des 60 personnages - les cartes sont très agréables au toucher - grande variété des scoring (7 types différents) - la mécanique et la profondeur de jeu - la durée de jeu parfaite(1h env)
points négatifs: - une boîte trop grande et qui a du mal à s’ouvrir - le thermo oû l’ensemble des composants ne peuvent pas rentrer ma solution étant de ne mettre que le matériel pour 2 joueurs sur le termo et le reste dans un sachet que je place en dessous du termo - on ne peux pas faire jouer des débutants pour un one shot - les points de règles qui ont été oublié dans la vf - pourquoi ce jeu n’a t’il pas eu plus de succès?
L’interaction peut être présente si les joueurs regardent ce qu’il se passe dans le jeu des autres. Prendre une carte pour qu’un autre ne la prenne pas est un exemple.
Pourquoi n’a-t-il pas eu plus de succès ? Je l’ignore. Je le booste dès sa sortie russe et j’ai tenté de motiver du monde pour le KS. Mais je crois que Funforge ne l’a pas assez poussé. Je ne crois pas qu’il y ait une TTTV par exemple. Bon, Funforge était peut-être embourbé dans son histoire de KS pour Tokaïdo. Et du coup, quand tu vois que la VA a des règles complètes et un carnet de score (à moins que c’ait été un stretch goal, je ne me rappelle plus), ça en dit long sur la qualité de la VF. Même les cartes en VA ont une texture plus sympa, la VF ressemble à la version russe pour le toucher des cartes.
Le système d’enchères/négociation du début de tour n’aide pas non plus. Il n’y a pas d’aide sur le sujet dans les règles et il faut réussir à appréhender seul un système quasi-nouveau (enchère qui n’en ai pas, négociation préalable pour ne pas enchérir dans le vide, possibilité de bluffer,…), ce qui est toujours très compliqué et aide rarement un jeu à se faire accepter.
Bonjour nous nous posons une question.sur un point de regle. Est il possible de faire grimper des cartes personnages dans la pyramide. On a essayé c était sympa mais ca fait un.nombre de point enorme. Merci de votre retour.
Lancelotx dit :Bonjour nous nous posons une question.sur un point de regle. Est il possible de faire grimper des cartes personnages dans la pyramide. On a essayé c était sympa mais ca fait un.nombre de point enorme. Merci de votre retour.
Construire les cartes les unes sur les autres, c'est un peu le principe du jeu. ;) Maintenant, il y a une carte Loi qui permet de remplacer un personnage libre et qui donc permet de le rejouer, éventuellement plus haut. Mais de manière générale, une carte jouée reste là où on l'a placée et ne bouge jamais.
Mais grosso modo, les bonnes règles sont celles en anglais de mayday.
Les deux gros trucs à savoir par rapport à la VF: - quand tu construis une gemme pure avec les cartes, tu récupères une gemme de cette couleur. - la phase de développement est faite de 3 tours de construction où tu peux construire une carte par tour. Pendant un de ces tours, tu peux te défausser d’une carte de ta main pour prendre 2 gemmes de ton choix. Ca ne te fait pas passer pour autant, du coup, tu peux défausser au tour 1 de construction pour construire au tour 2 de construction.
Pour les personnes intéressées, j’ai fini les règles simplifiées de Golden Sails en VF (autre jeu de l’auteur de Viceroy). J’attends le feu vert de l’éditeur russe pour pouvoir les mettre en ligne.
J’espère vraiment que Hobby World va le représenter à Essen et qu’il aura droit à une VF (d’autant qu’il n’y a que les règles à traduire).
J’en ai refait une hier à 3 joueurs et ça tournait vraiment très bien.
Règles pour Golden Sails disponibles sur BGG avec l’accord des responsables d’Hobby World et ici aussi (on verra bien combien de temps ça reste en ligne).