[Voidfall] : l’euro 3/4X pour se friter sans hasard !

J’indique plus haut que j’ai certainement trop blindés mes secteurs mais je n’ai eu les Drones avancés qu’en milieu de second cycle. Mon plateau crise n’était pas chargé, non (mais bon on ne peut jamais trop savoir à l’avance ce qui va nous tomber dessus niveau guerre sans compte que je ne pouvais me défendre avec une flotte si faible). Et oui tu as raison je ne pouvais pas muster des flottes pour attaquer. Les infrastructures sont ce qu’il y a de plus statique dans Voidfall. Il ne faut pas se rater dans ses plans sinon c’est quasi impossible de se réorienter. Sauf à abandonner un secteur pour le reprendre et le reconstruire. Mais bon c’est couteux et long.

Merci mais bon c’était en mode facile et c’était ma 7ème partie (en autant de jours).

Ce qui me désole, à titre personnel, c’est que malgré ce double emploi drones / défenses, Fdubois dépasse allégrement les 300 points. Il faut que je remette moi aussi le couvert pour creuser tout ça et dépasser ce maudit score butoir ! :wink:

+1. En 7 parties, j’ai du le ranger et le réinstaller 7 fois !!! Impossible de le laisser installé par manque de place. Il me faut environ 30 minutes pour tout réinstaller.

Quelques tips :

  1. essayer de chopper 4/5 programmes lors du premier cycle et en poser un maximum.
  2. chopper des technos tôt
  3. se développer de façon à scorer le plus possible tes programmes installés

Effectivement j’avais lu un peu trop vite ton CR (et surtout regardé les photos de la partie :grinning:) et j’avais zappé l’explication.
Après, pour certaines maisons (je ne me souviens plus de Zenor) il faut détruire des infrastructures pour certaines actions focus et dans les cartes crises de niveau 2 et 3 il est parfois utile de “payer” en dégageant une infrastructure pour faire dégager la carte. Donc il m’est arriver d’en poser, sachant que je les sacrifierai au cours de la partie.
Et 335 est un très beau score qui montre que tu peux sans problème passer au mode normal.

Je rajouterais :

  • tout faire pour que le plateau crise soit le plus vide possible ; être obligé de tout blinder pour une escarmouche imprévue ou dépenser des ressources (généralement rares lors des deux premières ères) casse complètement une dynamique de développement.

Ah ben oui 'scuse c’est vraiment mauvais comme score ^^ (non j’rigole ça reste un excellent score)

Pareil

J’ajouterai (même si je n’ai dépassé qu’une fois les 300 en solo normal) :

  • bien jouer avec les Focus Héroïques qui sont globalement très forts
  • toujours regarder si l’action dont tu as besoin ne serait pas sur ton plateau (et donc progresser dans ces pistes en même temps que tu joues ce dont tu as besoin) ou/et en bonus techno ou/et en bonus programme, je ne le fais pas encore assez mais je suis certain que c’est un élément très important pour scorer plus.
  • ne pas hesiter à prendre des jetons catastrophes, ça sauve les miches

Je m’interroge sur la faisabilité de jouer tant de programmes dès le premier cycle. À moins que vous ne soyez capables de suivre en production de nourriture ou en jetons de commerce, car sinon la note de frais me parait salée. Et bien vu pour la préférence d’une action sur le plateau quand on veut de toute façon jouer cette action. Comme ça, on progresse sur les pistes. Merci pour vos conseils !

J’avoue que moi aussi, même si c’est quelque chose que je veux développer sur mes prochaines parties (je joue habituellement 3 ou 4 programme par partie), en jetant un oeil sur les cartes focus il n’y a que “Prospérité” et “Conquête” qui permettent de choper des programmes, en ajoutant éventuellement un 3ème programme avec des montées de piste si on optimise super bien, 3 programmes sur le 1er cycle ça me paraît le grand maximum possible, 4 ou 5 je ne vois pas comment on fait (à la rigueur une 2ème montée de piste en optimisant comme un dieu avec une maison propice mais je ne vois vraiment pas comment et 5 me paraît totalement impossible)… A tout hasard je rappelle que l’on a pas le droit de jouer le focus “Innovation” sur le 1er cycle et que les focus héroïques remplacent les focus classiques correspondant (on joue le focus héroïque et on défausse le classique comme si c’était lui qu’on avait joué)

De mon coté sur une partie j’arrive souvent à jouer 8 ou 9 programmes. Rarement plus (sur une trentaine de parties). Deux ou trois lors de la première ère (certaines maisons sont plus adaptées), ensuite autant et un peu plus vers la fin souvent grace aux pistes.
Pour ce qui est de la production de nourriture (ou substitut pour l’entretien) il y a un type de programme qui permet de poser une guilde et produire cette ressource, ça permet de remonter le stock dès la première ère si on ne joue pas production.
C’est vrai que les cartes focus héroiques sont généralement meilleures que les normales, sauf pour les cartes spécifiques à chaque maison. J’essaie souvent d’utiliser mes jetons commerce avec les cartes héroiques.

D’ailleurs même si le hasard est assez peu présent dans le jeu, l’arrivée de ces cartes héroiques peut avoir une grande importance sur le score final. Je me souviens d’une partie ou j’avais posé une dizaine de guildes et j’étais particulièrement content de voir arriver à l’ère 3 la carte qui permet de scorer (2 ou 3 points je ne sais plus) par guilde. Elle serait sortie à la première ère, mon score n’aurait pas été le même.

Exemple avec la maison Belitan (faction de base et en admettant que l’on commence le cycle 1 avec 5 tours (7 chances sur 10)) :

Tour 1 : focus Tentation
Action 1 : avancée sur la piste Gouvernement
Action 2 : action focus préférée Prospérité → prise d’un programme Force (même icones que le focus préféré de cette faction)

Tour 2 : focus Prospérité + programme Force
Action 1 : prise d’un programme Soutien
2 programmes sur la fiche maison

Tour 3 : focus Conquête + programme Soutien
Action 1 : prise d’un programme Soutien
3 programmes sur la fiche maison

Tour 4 : focus Renfort + programme Soutien
Action 1 : avancée sur la piste Gouvernement → achat d’une technologie (si Surveillance Centrale est de sortie → prise d’un programme)
3 programmes sur la fiche maison (remplacement du programme Soutien placé au tour 3)

Tour 5 : focus Politique
Action 1 : avancée sur la piste Gouvernement → prise d’un programme

Fin de cycle :
Avec Surveillance Centrale : on a eu 5 programmes en main et on en a joué 3. On commence le cycle 2 avec 2 programmes en main (s’ils sont de 2 types différents → 4 icones sur les 9 des cartes focus).
Sans Surveillance Centrale : on a eu 4 programmes en main et on en a joué 3. On commence le cycle 2 avec 1 programme en main.

Oui, ça me semble terriblement efficace pour les futurs points de victoire. Si le choix initial des programmes te convient, c’est tout bénéf’. Ce qui me laisse pantois, ce sont les coûts d’entretien dès la fin du premier cycle, en l’occurrence au moins 6 nourritures quand même.

Avec les 4 factions de base, tu démarres la partie avec 4 ou 5 bouffes + de l’énergie et des matériaux.
Tu devrais avoir de quoi entretenir ton empire naissant.

Et quand bien même

  1. tu auras joué 3 programmes et autant d’actions supplémentaires
  2. tu auras eu en main 4/5 programmes et tu pourras ainsi orienter ta partie (çà te donne une ligne directrice et tu pourras toujours remplacer ceux que tu as joué si besoin)

Oui bien vu, ça paraît très fort ! :ok_hand:t2: Je n’avais pas pensé au focus préféré (ceci dit j’imagine qu’il faut bien tomber à ce niveau, je ne pense pas que toutes les maisons aient “Prospérité” ou “Conquête” en focus préféré) et pour “Surveillance Centrale”, il faut comme tu le dis qu’il y ai cette techno (1 chance sur 3,5) et il faut jouer le focus politique (ce que tu as fait ensuite) et diminuer une population pure pour gagner un programme (c’est la version améliorée qui offre un programme en bonus à la prise contre 2 énergies) donc 3 programmes en optimisant très bien me paraît la plupart du temps possible mais 4 et encore plus 5 dépendent de certaines conditions assez particulières (après faudrait regarder et comparer les focus préférés des différentes factions) mais merci de m’avoir ouvert les yeux sur cette possibilité ! :+1:t2:

J’ai enfin ressorti Voidfall en solo, un peu la “faute” de @fdubois qui a chaque fois qu’il a reparlé de cet excellent jeu m’a redonné fortement envie de le ressortir vite… Le plus gros défaut de ce jeu étant, à mes yeux, le temps d’installation ce n’était réalisable qu’avec certaines conditions favorables à anticiper que j’ai enfin réussi à anticiper ! :tada:

Bref, je voulais rejouer les Astoran que j’avais bien mal joué lors de ma dernière partie en multi compétitif et je voulais essayé de jouer plus de programmes en suivant les conseils de fdubois et de @bsi40 et essayer de dépasser à nouveau les 300 points en Normal. J’ai donc réussi à jouer 6 programmes (+ un 7ème que j’ai pris mais que je n’ai pas joué), à refermer la Faille du Néant, à jouer 5 technos dont 3 améliorés (merci les focus héroïques), à compléter un refuge et à amener ma piste de gouvernement en bout de piste. En fin de partie il ne restait que 2 secteurs au Néant, je me suis bien étendu. Je l’emporte donc 314 à 216 avec une stratégie principalement militaire (mais avec un peu d’économie quand même).


J’aurais pu avoir 3 programmes de posés dès la fin du 1er cycle mais le dernier rapportait peu de points et j’avais mieux à faire avec un focus qui ne matchait pas côté programme. Par contre avec les Astoran on ne peut à priori pas jouer plus de 3 programmes sur le 1er cycle (sauf si la tech permettant d’en jouer un est de sortie), leurs focus favoris ne comportant aucune possibilité de jouer des programmes, à voir aussi suivant l’offre de focus héroïques… Jouer beaucoup de programmes ça semble en effet fort, on “perd” une action pour acheter du scoring mais c’est rattrapé par la future action du programme et dans ce jeu où on est contraint par les ensemble fixes d’actions imposés par les cartes focus ça permet une petite flexibilité supplémentaire qui peut être bienvenue et ça permet d’améliorer cette grosse source de points pour qu’elle colle le mieux possible à la direction que prend notre jeu ou a l’inverse aller vers une nouvelle orientation plus prometteuse donc également de la flexibilité côté scoring. Du coup l’erreur de traduction non encore “officialisée” par @supermeeple-0 que fdubois avait relevé est importante à officialiser comme le soulignait BSI40 : je me suis trouvé plusieurs fois dans la situation de ne jouer un programme que pour son action bonus (pour ne pas la perdre lorsque le programme récupérés était moins intéressants que ce que j’avais déjà…) et si on suit la règle VF je n’aurais pas eu le droit…

Du coup j’entrevois une belle marge de progression en jouant d’avantage de programmes si je les optimise mieux et si j’arrive à les jouer plus vite… J’ai pris aussi trop de corruptions sur le plateau qui m’ont fait perdre des points… Mais l’événement du dernier cycle m’imposait de n’avoir aucune corruption sur mon plateau personnel + 5 technos pour marquer 20 points. Je me suis rendu compte après coup à tête reposée que j’aurais du choisir l’autre option qui me donnait des points en fonction de mes niveaux de revenu, ça faisait moins de points là dessus mais plus avec mes programmes en laissant une corruption sur mon plateau personnel plutôt que sur le plateau de jeu, j’aurais marqué 12 points de plus… J’ai donc joué un peu trop vite disons que ça illustre le côté calculatoire du jeu qui ne plaira pas à tout le monde… Après va falloir que je me frotte au difficile mais peut être déjà avant aux autres scénarios solo, le 1er étant à priori le plus facile.

Les Missiles longue portées améliorés avec le programme Nourriture Industrielle et la dernière case de piste politique des Astorans c’était fort, ça combottait aussi en partie avec le programme de base des Astoran : j’ai blindé de chantiers navaux que j’ai à la fois rentabilisé côté scoring et côté conquête et défense de mes secteurs.



Ces fameux missiles améliorés couplés aux torpilles et aux boucliers améliorés me permettaient d’encaisser des attaques du Néant à 4 avec une seule flotte de corvette… plutôt sympa ! (je met 2 dégâts d’approches, il lui reste 2 cubes, il attaque en 1er, j’absorbe sa 1ère salve avec les boucliers, je lui met 2 dégâts grâce aux torpilles et je gagne !)

Les chambres de décontamination m’ont évités de me faire trop corrompre, c’était clairement utile.

Les Astorans sont très forts en bagarre mais bien plus simples à manoeuvrer en solo qu’en multi compétitif je trouve. En solo, les attaques du Void étant prévisibles, tant qu’on a bien fait nos calculs on peut laisser tranquillement des secteurs assez faibles… mais en multi compétitif c’est beaucoup plus tendu car plus on s’étend, plus c’est difficile de défendre efficacement son domaine et plus on attaque plus on est “appétissant” … (vu que dans ce mode on score les points de notre adversaire quand on gagne un combat, équilibre intéressant je trouve d’ailleurs au passage…) A un moment de cette partie solo j’avais 15 points de Gloire, en multi compétitif ça aurait rapporté donc 15 points de me taper dessus autant dire que dans ce cas, avec des adversaires belliqueux, on a quelques sueurs froides…

Je n’ai pas refait l’erreur de ma dernière partie avec ces Astoran : j’ai fais tout de suite de la science pour ne pas ralentir mon développement niveau technos et j’y suis allé également fort en agriculture vu les gros coûts d’entretien de la partie (+2 tout le temps pour les Astorans + la volonté de blinder en installation + le rush programmes…). Je trouve par contre que ce n’est pas évident d’optimiser leur programme de base quand on joue la face A, j’ai un peu du mal à charger en guildes d’ingenieurs et de mineurs (je préfère les fermes, les banques et la science qui sont systématiquement utiles), par contre les Astorans ont un focus spécial qui nous invite à conquérir plein de secteurs et à gagner une nourriture par secteur conquis. J’imagine que si on joue bien cette maison on cherche à optimiser ça ce qui peut nous éviter des poses de guildes de fermiers mais encore une fois ça me semble plus simple à réaliser en solo qu’en multi où nos adversaires ne vont pas forcément nous laisser trop nous étendre…

J’ai joué, je crois pour la 1ère fois, mes 3 jetons catastrophe au cycle 1 pour ne pas louper mon départ… Ça s’est avéré très utile pour bien lancer la machine tout en me demandant si je faisais pas une grosse co*#&^#e vu qu’en cas de coup dur dans le futur j’avais déjà cramé tous mes “jokers”… En fait ça a plutôt très bien fonctionné, j’ai peut être eu de la chance mais le fait d’avoir une machine déjà bien lancée aide clairement à mieux faire face aux divers embûches du plateau crise…

C’est toujours sacrément bon à jouer en solo, vivement la prochaine !

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Merci pour ton CR qui tombe à pic puisque je suis en train d’expérimenter une stratégie bellicistes avec les Zenor-A.

Ce n’est carrément pas la même limonade que faire la tortue et/ou suivre une voie économique.

Finalement, on a que 14 cubes de flotte à disposition et leur déploiement est assez lent puisqu’il doit se faire en deux temps (et encore je ne compte pas le temps nécessaire à la construction des infrastructures).

Comme tu le dis si bien, il faut faire en sorte de laisser une seule unité sur les secteurs qui ne peuvent pas être attaqués par le néant puisque non adjacent.

Mes dernières parties ont été beaucoup moins satisfaisantes niveau points. On est quand même soumis à l’aléa des évènements galactiques et aux programmes disponibles, même s’il y a moyen de moyenner (tout n’est que question de choix et de priorités).

J’ai décidé de m’offrir l’insert Folded Space parce que franchement, c’est quand même la plaie à installer et ranger. Ça ne me dérange pas dans le sens où ça fait partie du plaisir de sortir ce mastodonte mais si ça peut faire gagner 10 minutes à chaque fois, c’est toujours ça de gagné. Les sachets zip, c’est vraiment l’horreur pour ce genre de jeu.

@ SuperMeeple51
Peut-on imaginer un pack Errata avec ce nouveau kickstarter (avec le manuel MAJ et le remplacement de la carte Croisade, entre autres ?) pour les possesseur de la première version ? Merci