Marrant, j’ai également joué les Zenor A hier en normal sur le 2ème scénario solo “Ultime Résistance”. Par rapport au 1er scénario je n’ai pas trouvé celui ci plus difficile, il y a juste plus d’options avec des tuiles spéciales intéressantes, à choisir je préfère celui ci au 1er. J’ai notamment longuement hésité à m’installer dans la ceinture d’astéroïde dont je trouvais le pouvoir sympa.
J’adore la capacité spéciale des Zenor (que j’avais déjà eu l’occasion de jouer) : on est fortement incité à jouer beaucoup de science pour rapidement surproduire et gagner des crédits en plus sans besoin de passer par les guildes de banquiers qui sont longues à installer pour produire de manière satisfaisante… La science permettant de jouer des technologies qui nous rendent plus forts et de faire des combos sympa, j’aime beaucoup jouer cette maison…
Je suis toujours dans l’idée de jouer beaucoup de programmes, ça fonctionne pas mal, je jouerai en tout 6 programmes mais seulement 2 à la fin du 1er cycle (+ 4 technos quand même). J’aime bien cette double adaptation où on cherche des programmes qui vont coller à notre développement mais où en même temps de nouveaux programmes vont nous inciter à jouer différemment. Bon c’était par contre pas tout le temps optimal : j’ai par exemple ajouter des guildes de fermiers sans en avoir hyper besoin pour remplir un objectif de programme et j’ai ajouter des guildes de science pour scorer 4 points par secteur avec une guilde science alors que j’étais déjà au maximum de production de science… J’ai bien réussi à optimiser mes programmes finaux avec un joli 100 points sur le dernier cycle. Petite fierté : être parvenu à sortir tous mes cubes, 12 sur mes vaisseaux (ce qui m’a fait gagner 24 points avec le programme qui va bien) et 2 sur un refuge et cela en étant arrivé en bout de piste société (donc avec les rappels de cube). D’ailleurs cette piste m’a été très utile pour enlever la corruption, choper un programme, monter la population et faire des points.
Avec cette manne de science, j’ai pu me faire plaisir en technos : j’en avais 5 dont 2 améliorés, j’aurais pu en avoir plus mais j’ai préféré optimiser mes programmes. Les destroyers associés aux drones autonomes c’était sympa pour gagner des territoires sans perdre des cubes : s’il faut absorber, les drones absorbent, puis les destroyers permettent d’assez facilement faire des “one shot” ! Et associés au nexus de commerce c’était très sympa aussi : je pouvais dépenser un jeton commerce pour gagner d’abord 1 absorption en phase d’approche et une en phase de salve (puis 1 en approche et 2 en salve une fois améliorés) et gagner le bonus commerce en reposant le jeton ! J’ai beaucoup joué avec ces jetons principalement pour gagner des ressources et jouer 3 actions de focus et mine de rien les activations de cube en fin de partie en bonus de commerce ce n’est pas négligeable ! J’ai également bien apprécié les quais orbitaux, le bonus de “+1 chantier naval fantôme” par secteur qui possède un chantier naval ça m’a beaucoup aidé pour vite déployer mes troupes. Par contre je n’ai absolument pas profité de mes vaisseaux arches que j’avais pris de manière très opportuniste pour leur bonus de pose intéressant. J’aurais bien pris une autre techno à la place mais on ne peut pas remplacer les techno déjà prises, tant pis…
Je n’ai conquis que 3 secteurs mais je les ai optimisé, j’avais plutôt une stratégie mixte militaire/économique, j’ai essayé de perdre le moins de cubes possible pour éviter de perdre du temps à les réactiver et je n’attaquais un secteur que quand je pouvais le faire sans pertes. J’ai l’impression que les crises n’ont pas été trop méchantes, j’ai quand même utilisé 2 jetons catastrophes, je termine par une belle victoire à
328 contre 233 pour le Néant.
Maintenant que j’ai essayé ce 2ème scénario solo je suis curieux d’essayer tous les autres en variant les maisons dans un 1er temps et dans un 2ème temps si mes scores se maintiennent je m’attaquerai au niveau difficile, vivement la prochaine !