Vos 3 jeux préférés épuisés que vous pensez pertinent de voir ré imprimés

Trop de cartes différentes dans les mains dès le début de partie (Aventures pour enchérir , Objectifs, Destinée…)
Le principe a beau être simple à assimiler, la gestion de sa main de départ ( le choix des objectifs et de la destinée ) est une étape un peu longue , avec pas mal d’informations à intégrer, qui a tendance à perturber les moins aguerris .
(et l’absence de texte sur les cartes n’aide pas)

C’est d’autant plus dommage qu’une fois passée cette difficulté, j’ai vécu des situations qu’aucun autre jeu ne m’a fait vivre …

Du coup faudrait plus une map labyrinthe avec un seul type et une destination unique à atteindre.

C’est un choix de design : c’est important d’avoir des points d’intérêt différents entre les joueurs tout le long du parcours, et c’est ce que déterminent les Trésors, Malédictions et Destinées…

mais devoir choisir dès le début de partie parmi tous ces éléments… On perd le public familial.

Sur les standards actuels, ça en fait donc un jeu “initié”, mais avec beaucoup trop de chaos pour être acceptable par cette catégorie.

Il faudrait presque un disclaimer sur la couv’ .

Oui, mon propos concernait en fait un jeu ayant la même mécanique de base mais plus dégraisse et plus grand public :blush:

OKBoomer dit :L'intention de Mythotopia était de proposer le système de AFAOS pour 3-4 joueurs. 
Ça semblait délicat de conserver le thème de AFAOS à plus de 2; ça reste un affrontement franco-britannique.

Les Space Cowboys avaient travaillé sur Mythotopia et ont fini par lâcher l'affaire : ils n'ont jamais résolu les situations où un affrontement entre 2j profitait systématiquement au 3eme et 4eme. (cf. La radio des jeux avec Croc et Philippe Mouret)
Honnêtement, si Wallace, Croc et Pauchon n'ont pas trouvé de solution satisfaisante... il vaut mieux se faire une raison.

Oui, je connais l'histoire du jeu. Franchement, je sais pas sur quoi ils ont buté, mais de mon coté on s'est bien amusé et on a joué plusieurs fois avec une variante de fin qui a très bien fonctionné ; le phénomène dont tu parles, on a pas remarqué ça, mais peut-être sommes-nous trop mauvais. Je ne doute pas que certains spécialistes aux gros cerveaux trouveront des défauts à notre manière d'y jouer, façon "Ah oui, mais c'est parce que vous avez pas fait ceci et cela et alors là ça aurait pu péter le jeu"...mais je m'en tamponne un peu hein...
...et puis vu la "coopération"Wallace - Space Cow-boy" sur Via Nébula ... Comme le titre bien l'un des avis sur ce jeu : "Martin, où es-tu ?", alors c'est pas plus mal qu'ils n'aient pas insisté. 

Petite remarque pour finir, Wallace a aussi sorti ensuite A handful of stars qui reprend  des choses d'AFAOS et de Mythotopia, et là  on entend pas parlé d'affrontement entre 2 joueurs qui profitent aux 3 ième et 4ième, comme quoi il y a peut-être moyen de faire quelque chose pour Mythotopia, enfin si il y en a vraiment besoin. 


 

Un p’tit up car je viens de penser à KEYFLOWER !

Juste pour rafraîchir un peu les illus.
Bon je sais pas si ça marcherait par contre.

Depuis quelques jours, je rejoue à Spellcaster. Un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs, édité pr R & R même en VF.

je n’y joue qu’à deux . C’est un duel de sorciers. 

Il y a 4 couleurs de cartes : prendre des points de vie, gagner des saphirs (point de victoire), zigouiller l’autre et des cartes qui influent sur les autres cartes.

Le twist est que les cartes sont jouées sur des piles distinctes (une pile par couleur) et communes aux joueurs. La carte du dessus de chaque pile reste active tant qu’elle est pas recouverte.

Il est autant intéressant de jouer une carte pour soi que de jouer une carte par dessus celle de son adversaire pour l’annuler. C’est le sel du jeu selon moi !

Les graphismes sont désuets mais les noms des cartes sont super raccords avec leur effet !

Atreyo dit :Un p'tit up car je viens de penser à KEYFLOWER !

Juste pour rafraîchir un peu les illus.
Bon je sais pas si ça marcherait par contre.

Mais Oui !
Ce jeu est mon top 1. Mon GOAT comme dirait le plastificateur (😋). 
Mais comme tu dis, à l'ere des jeux "chacun dans son coin" avec surtout pas trop d'interaction, j'ai du mal à le voir percer aujourd'hui. 
Du kubenboi solide avec une interaction aussi puissante que les enchères communes, ça ferait trop couiner je pense. 

Et pourtant, c'est si bon 

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Pas mal Le plastificateur :joy:
j’adopte

Tiens y a pas quelqu’un qui parlait de China Town ? 
Son désir est exaucé. 

https://boardgamegeek.com/boardgame/396618/waterfall-park

oula…c est moins punitif (histoire d’eviter l anglicisme “more friendly”) mais c est plus interactif^^ curieux je trouve.

Liopo' dit :Tiens y a pas quelqu'un qui parlait de China Town ? 
Son désir est exaucé. 

https://boardgamegeek.com/boardgame/396618/waterfall-park

Oui et non. A la vue de tout cela, je préfère ma boite Filo, parce que là, la lisibilité, bonjour hein.... Le changement de thème ? Je sens assez bien une histoire de ne pas vouloir heurter certaines sensibilités.

c 'etait ici que kk1 avait dit que Chinatown ne pouvait pas ressortir en l’etat pour cette raison il me semble.

Cuba avec son extension El Presidente incluse dans une réédition. On peut même garder les illustrations originales, ça m’irais très bien.

Lords of waterdeep et son extension dans une VF relookée.

Star wars: The queen gambit, en VF.

Le Zeptien dit :
Liopo' dit :Tiens y a pas quelqu'un qui parlait de China Town ? 
Son désir est exaucé. 

https://boardgamegeek.com/boardgame/396618/waterfall-park

Oui et non. A la vue de tout cela, je préfère ma boite Filo, parce que là, la lisibilité, bonjour hein.... Le changement de thème ? Je sens assez bien une histoire de ne pas vouloir heurter certaines sensibilités.

Yes. Je suis assez déçu. J'espère néanmoins que cela permettra à des gens de découvrir cet excellent jeu et de l'apprécier, mais bon...