Vos découvertes de Décembre 2024

Concordia Venus : je vais citer ce que j’ai écrit dans HJJA :

Depuis, j’ai pu faire 1 partie à 3, une autre à 4, c’était génial aussi. Au total 7 parties sur le seul mois de décembre. Il faut que je regarde pour acquérir le plateau Creta/Aegyptus pour varier les plaisirs à 2 joueurs. J’ai aussi commencer à utiliser le verso du plateau des cartes (celui qui utilise du vin pour acheter les cartes - intéressant pour donner plus d’importance à cette ressource).
Bref, un hit. 5/5

Luxor : acheté via les grosses promos de Queen Games et parce qu’il a bonne presse ici.
Une première partie à 2 avec ma partenaire pour voir ce qu’il a dans le ventre, j’ai trouvé ça un peu plan-plan sur le coup. Puis une partie à 3 avec les enfants, et ça a bien mieux fonctionné. Plus on est nombreux, plus le parcours peut être modifié pour ceux qui sont derrière, ce qui laisse place à des stratégies alternatives (pour le meilleur ou pour le pire, j’ai perdu ma partie de la nouvelle année car au prochain coup j’avais prévu de jouer ma carte 5 pour entrer dans la chambre funéraire pour récupérer le sarcophage à 3 PV et mettre fin à la partie, mais une joueuse s’est tapée l’incruste et a pris un trésor qui ne nécessitait qu’un explorateur ; du coup, impossible pour moi de rejoindre le sarcophage, c’est la même qui a mis fin à la partie au tour suivant, générant un gros différentiel de points entre elle et moi. Mais c’est le jeu ma pauvre Lucette !).
Bref je pense éviter d’y jouer à 2 à l’avenir, mais en famille ça fonctionne très bien (2015 l’apprécie beaucoup, même si elle a du mal à voir arriver la fin de partie, ce qui peut l’amener à perdre car elle a beaucoup d’explorateurs sur des cases à 0 PV à la fin).
J’aime bien ce style graphique de Queen Games qui sent la naphtaline, et j’apprécie de plus en plus ces jeux aux règles qui s’expliquent en moins de 10 minutes, ça permet de le faire découvrir facilement aux personnes avec qui on risque de ne pas rejouer avant un moment, et ils comprennent vite les tenants et les aboutissants et non sont donc pas largués.
Pas transcendant, mais très efficace. 4/5

Luxor : et oui le hasard a voulu que le même mois je m’essaie à Luxor, mais la vieille version Ravensburger. On avait un peu de temps à tuer entre adultes, on n’avait pas un choix énorme, donc on a décidé de jouer à ça, pour moi c’était l’occasion de découvrir, il me semblait que c’était l’un de ces Ravensburger grand public qui a bonne presse. Bon, autant dire que ce ne fut pas vraiment le cas, j’ai eu l’impression de subir le hasard toute la partie (pour gagner des PV bonus en fin de partie, il fallait que mon pion soit sur le chameau : je n’ai pas pioché de chameau de la partie !). Donc un jeu à réserver plutôt aux enfants…
Un peu décevant. 2/5

Clank! Catacombs : bon, je ne vais pas rentrer dans le détail de ce qui est bien ou pas, on va dire que ceux qui aiment Clank! aimeront Clank! Catacombs, et que ceux qui n’aiment pas Clank! ne changeront pas d’avis.
Forcément, la découverte du parcours au fur et à mesure est très bien. Cela offre la possibilité de sortir des profondeurs pour choisir un autre chemin, ce qu’ont ne fait jamais dans le Clank! original avant d’avoir récupéré une relique. Les nouvelles pièces sont intéressantes et ajoutent des choix.
Mais je trouve aussi que cette construction de plateau accentue les défauts existants de l’original : déjà dans l’original, ça peut être long entre les tours quand chaque joueur commence à accumuler des cartes qui font des actions. Et puis c’est difficile de prévoir son tour suivant, la rivière de cartes pouvant évoluer d’ici à ce que ça revienne à nous. Et globalement, on est peu impliqué pendant le tour des autres.
À cela, ajoutez maintenant :

  • Le fait pour le joueur actif de choisir dans quel sens placer la tuile qu’il vient de piocher
  • Puis en fonction de la tuile piochée, choisir le chemin que l’on va emprunter
  • Les téléporteurs qui démultiplient les possibilités de déplacement
  • L’utilisation des serrures qui nécessitent de faire un choix (est-ce que j’utilise un kit de crochetage ou pas ?)

Tout cela rend encore plus impossible de préparer son tour, et du coup, bien que nous étions 3 joueurs
pas spécialement lents, j’ai trouvé que c’était loooong jusqu’à ce que ça revienne à moi.
Mais malgré cela, j’aime toujours bien y jouer (mais je crois que je refuserai une partie à 4…). Je ne suis toujours pas fixé s’il devrait rejoindre la ludothèque ou pas. 4/5

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