Vos découvertes de Décembre 2024

En rafale :

  • Redac’Chef, 2 parties à 4j : 3/5
    On a réglé le timer sur 4 minutes et c’est vachement plus dur que ce à quoi je m’attendais. Le feeling est au final assez différent d’un Galaxy Trucker, moins hard fun. 2012 l’adore (forcément c’est du tps réel), 2014 le déteste et moi je suis un peu entre les 2 pour le moment. Mais je suis très curieux d’y rejouer.

  • Chateau Combo (4 parties) : 4/5
    Du bon et bel ouvrage, un peu comme Harmonies, mais qui ne révolutionne rien. Il sera d’ailleurs probablement un de ses concurrents à l’As d’Or initié? Je le trouve personnellement un peu moins addictif que Faraway - à voir avec le temps.

  • Micro Macro Crime City : 4/5
    Cadeau de Noel de ma chérie qui fait un carton : 10 enquêtes sur 16 jouées en 2 jours. A énormément plu aux enfants qui, je vous rassure, n’ont pas eu accès aux scénarios dont certains sont assez glauques. A noter que le print que j’ai classe les scenarios sur une échelle de 1 à 3 (1=tt public, 3=adultes. )As d’Or largement mérité, mais pour moi ce n’est pas à jouer à + de 2. 2012 aurait bingé toute la boîte si on l’avait écoutée :scream:

  • Time Bomb Undercover (4 parties à 4j) : 2/5
    Nouvelle surprise sous le sapin. C’est un jeu qu’on aime bcp à la maison. Bref pas sûr de la pertinence des ajouts de cette nouvelle itération - en tout cas certainement pas à 4j. 2 parties ont abouti à une défaite de l’ensemble des protagonistes - pas très satisfaisant comme fin. Je vais relire les règles mais dans notre config on restera sur le premier du nom.

  • Creature Comforts à 3j : 2/5
    En + d’être très joli, le jeu n’est pas mauvais. Il est juste trop long pour le public qu’il vise, même en partie courte: comptez un bon 30 minutes par joueur. Je ne me vois pas y rejouer entre adultes et je ne pense pas que 2014 ait envie d’y revenir (même s’il a gagné la partie.) Revente fort probable.

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Paper app Dungeon : “Oh, un petit jeu d’exploration de donjons à 10 balles.” Bon, en fait beaucoup beaucoup de hasard. On peut pas vraiment choisir où on va, donc la principale difficulté est de bien tirer le crayon-dé… Mouai. Pas sûr que j’y retourne.

Lors de la rencontre inter-asso par ici, découverte de:

  • Thunder Road Vendetta: 2/5
    Le matos est dingue (mais le prix aussi). Je suis pourtant assez fan des jeux de dés mais là j’ai trouvé leur utilisation vraiment simpliste. Pas beaucoup de choix à faire, on se laisse porter par le jeu et on prie.

  • inori : 4/5
    1 partie faite, c’est assez classique comme jeu de pose d’ouvrier mais les 2 nouveautés (pour moi) du placement de la couleur pour le scoring final et les actions réalisables différentes suivant si toutes les cases ont été remplies rajoutent une belle dose d’interaction qui manque généralement dans ce genre de jeu

  • Dead Cells : 5/5
    Acheté depuis et fait moults runs pendant les vacances à 2. Je suis d’accord avec tous les défauts listés (manipulation, répétitivité, coquille d’impression) mais comme lu sur cwowd ce format énorme calendrier de l’avent est un vrai kiff. La mécanique de combat est rapide et laisse quand même de la place pour de la réflexion. Le gros plus est d’avoir réussi à adapter en JDS la satisfaction du loot et de la découverte des jeux vidéos.

  • Wonderland’s War: 4/5
    Commandé en cadeau de Noël. Graphiquement je le trouve excellent. ReJoué à 2 et à 3, il y a une belle part de chance mais la construction du sac (avec le choix de recrutement et de forge) et le choix de continuer ou non les combats offrent aussi une belle part de réflexion. La durée de partie est peut-être un poil trop longue

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Wizards Cup : Sympathique comme auto battle. Renverser une situation en changeant une simple carte d’une manche sur l’autre est fortement plaisant. Par contre le faible nombre de carte dans le set fait que c’est tout de même ultra répétitif. Vivement quelques sets de cartes différents… Si ça arrive !

Nains : Meilleur que le jeu original en tout point (sauf les portes cartes). Fan de la BD c’est une auba.

Dune : La guerre pour Arrakis, Beaucoup (trop) de hasard pour un si gros jeu en terme de temps comme d’implication. Thématiquement c’est parfaitement intégré. Cependant, on ne m’enlèvera pas le goût amer quand j’ai vu que le hasard a été très négatif à 85/90% du temps envers mon adversaire. Si c’était moi, je pense que ça peut littéralement me dégoûter du jeu une telle différence.

Le Roi des Nains : C’est vraiment rafraîchissant.

Brian Boru : Terriblement efficace et très tendu.

Margraves de Valéria : Sympathique. Curieux d’essayer a nouveau.

Naishi : Terriblement efficace.

SETI : gros coup de coeur pour ce jeu expert ! pas si salade de points qu’on veut bien le dire, pas mal de liberté dans les choix, un mix opportunisme stratégie qui me convient parfaitement ! un mode solo tip top - déjà une bonne dizaine de partie solo et multi. Peut être un peu long quand on découvre mais en tout cas un jeu qui vous emporte ! L’espace, l’ultime frontière …

espace encore

ISS Vanguard : très bon jeu mais finalement je vais le lâcher car de mon point de vue inadapté au mode solo et un peut trop de procédures même si ça rend bien les différentes phases de jeu. L’histoire est passionnante dommage. Il est à vendre si ça intéresse quelqu’un

Deux nouveautés en décembre dernier chez nous, et deux très belles découvertes. Il s’agit de :

  • Naishi : petite pépite ludique à 2 joueurs qui entre dans notre top des jeux à 2. C’est rapide, “agressif”, addictif à souhait, des choix cruciaux à chaque coup. Il faut savoir temporiser pour mettre fin à la partie au bon moment pour ruiner les plans de l’adversaire… et gagner… ou pas. Bref, c’est excellent !
  • Trajan : GRAND jeu de M. Feld qu’on a toujours regardé de loin. Mais maintenant, et au vue de l’offre actuelle des jeux experts, nous regardons dans le rétroviseur et revenons sur ces intemporels que nous avons “râtés”. En tout cas, aujourd’hui c’est réparé, il est là, il nous faut maintenant tenter de dompter la bête. Mais après seulement 2 parties à ce jour, nous nous régalons déjà. Sans conteste, un top !
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Retour de décembre 24…

Courtisans, un peu déçu… je pense que des joueurs pourraient s’y amuser mais j’ai pas senti le truc, je trouve qu’il y a bcp de “pan c’est pour toi…” mais probablement des joueurs habitués y trouveraient plus de “ressort” pour y jouer… et motiver clairement leur coup.

Nekojima, moui aussi un peu déçu mais je pense qu’il faut jouer à ce jeu d’adresse en mode coopératif! ce qui n’était pas le cas sur ma partie.

Pina coladice, j’ai aimé, c’est amusant car j’ai joué peu après à son “grand frère” la linotte par la suite… A refaire… Je l’ai emprunté.

Ink it, une partie mais on a beaucoup accroché, plein de chose se passe dans ce jeu j’aime! :hearts:

Ark Nova, découverte de ce jeu :grin:, et j’ai bien aimé, bien qu’il ne correspond pas à mon profil de jeu habituel. Ce qui montre que le jeu dépasse son cadre! Il y a un coté satisfaisant à faire les étapes du jeu à avoir les récompenses qui permettent de faire ceci puis cela… de la dopamine… :grin: :grin: :thinking:

Inori, sur BGA, un placement d’ouvriers à plusieurs, je doute qu’il fonctionne bien à 2, mais j’ai trouvé que sur ma partie il y avait de la tension, avec plusieurs éléments intéressants… (ce serait bien qu’il vienne ici aussi, laisser moi cette place sinon… comment je fait pour chopper cette ressource… etc…) J’ai l’impression que son intérêt moindre à 2 (supposé) va le desservir. Aussi c’est un jeu de pur placement d’ouvrier, là, il y a pas de mécanisme renversant/tout nouveau… mais je trouve que ça le fait bien… ma conclusion, essayer le à 3 ou 4! :grin: :grin: :grin:

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Les découvertes de décembre : je note l’envie d’y rejouer. Toutes les photos des jeux sont sur le sujet “une partie-une photo-une phrase” entre les posts 2756 et 3088.

Kinfire delve Coloub’s lab (2 parties solo) 8/10
3ème (et dernier ?) opus de ce très bon jeu de cartes solo et duo, l’une de mes belles surprises 2024.

Urbion (6 parties solo) 8,5/10
Le retour d’Equilibrion, le roi de l’onivers :wink:

Aeon’s End Legacy of Gravehold (12 parties pour la campagne en solo) 9/10
Très bonne campagne et contrairement au 1er Legacy celui-ci est riche en narratif.
En plus à la fin de la campagne on récupère un max de tout pour le mode expédition!

Le chateau blanc matcha (2 parties solo) 7/10
Pour le moment légère déception, je préfère le jeu de base seul …

Biome (1 partie solo et 2 parties à 2) 3/10
Encore un ersatz de Wingspan que je trouve chiant à mourir …
La DA est “assez” particulière.

Mistborn (1 partie en solo et 1 partie à 2) 4/10
Difficile de devenir innovant sur le terrain du deckbuilding.
Les synergies des cartes (métaux) sont trop liées à la rivière de cartes.
Le eu est très respectieux du livre.

Dungeon Exit (+ de 20 parties solo) 7,5/10
Très bon casse-tête avec du beau matos.
Je ne pense pas avoir le courage de tout faire en revanche.

Hunted North Pole (2 parties solo) 5,5/10
Comme toute cette série c’est assez limitée …

FlipTown Lone Gun (6 parties solo) 8,5/10
Un mode campagne pour l’un de mes “Flip & Write” préféré!!!
J’adore :slight_smile:

SETI (1 partie en solo et 2 parties à 2) 8,5/10
Sentiment étrange car on aperçoit tout le potentiel du jeu mais à travers le prisme des 1ères parties qui ont vu beaucoup de retour dans le livre de règles.
A approfondir.

Ceres (2 parties solo et 1 partie à 3) 8,5/10
Plaisir beaucoup plus instantané que SETI, plus limité à nombre de partie égale ???

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Ah? Perso j’ai regardé la vidéo de présentation des règles de CGE + lecture du livret de règles et je n’ai pas eu ce souci. On a juste hésité sur le terme visiter mais il est clarifié dans la FAQ.

Et qu’est ce qui te fait ressentir ça ?

De mon côté :

Duck cover (1 partie) : Je pensais que faire “coin” serait plus drôle !
Un peu (trop) simpliste je pense. Mais bon point par rapport à Skyjo : il est beaucoup plus court (et plus joli) !

Seti (2 parties) : Première partie qui nous sert surtout pour l’apprentissage. Au début on est largué et on ne sait pas quoi faire. Sinon c’est vraiment bien ! Et le coup des aliens est un grand moment dans le jeu ! Seul bémol pour moi, j’ai fait 2 parties et j’en ai découvert 2 à chaque fois, il m’en manque donc plus qu’un à découvrir, c’est pas de bol, ça va trop vite ! (vivement les extensions avec des nouvelles races !)
Je ne comprends pas trop les critiques ou l’accueil en demi-teinte qu’il a eut. Je ne l’ai pas trouvé si long que ça (première partie 4h à 4 où tout le monde découvrait), et le jeu reste assez fluide car à son tour on a pas dix mille choix car on est très contraint par ces ressources. Après quand le système solaire tourne, on peut plus réfléchir car ça fout en l’air nos plans. A noter que je n’aime pas Tzolkin (entre autres) car quand ça tourne, ça peut tout foutre en l’air. Ici c’est différent, ça peut tourner assez souvent (à 4 tout du moins car je n’y ai joué qu’a 4). Ça donne envie de l’approfondir en tout cas !

Prey another day (env. 8 parties) : ce jeu est assez étrange. Joué avec trois groupes de 3 différents et ça a été deux extrêmes ! L’un a adoré et l’autre y a été complètement hermétique sans réellement comprendre l’intérêt (et on se sent très seul dans ces moments-là !) En tout cas, si vous avez le bon groupe, ça marche du tonnerre ! Attention c’est un petit jeu où vous allez joué 10-30 minutes pas plus et pas forcément y jouer pendant 3 heures.

Black Forest (3 parties à 2) : grand fan de Rosenberg, je ne suis pas un grand fan de la route du verre par contre. Je me suis tout de même laissé tenté, me disant que le plateau changerait la donne. Eh bien oui, le plateau change la donne car on peut se retrouver bloqué car voyager de village en village coûte de la nourriture et ce n’est pas simple à avoir ! On retrouve un peu le feeling de la route du verre avec les roues mais c’est tout de même bien différent sur le reste et c’est vraiment 2 jeux différents. Bémol pour moi, c’est la tétrachié de bâtiments qu’on nous envoie à la figure et qu’on doit se débrouiller à analyser dès le début de la partie (l’ami Rosenberg fait souvent ça et c’est chiant), 36 je crois !
Pour l’instant je suis mitigé, probablement car c’est trop proche de ce qu’il a fait précédemment et que je lui préfère ses anciens. Mes préférences vont à Caverna, Hallertau, A la gloire d’Odin par exemple tous bien différents. En tout les cas… vivement Kanal :wink:

Final girl - Saison 2 - La station 2891 ne répond plus (probablement 10-15 parties !) : je reprends Final girl avec la saison 2 en commençant par le métrage faisant référence à “the Thing”.
Ouch ! Bien mal m’en a pris ! Le niveau est excessivement élevé sur ce métrage (déjà que de base c’est très chaud !) et j’ai pris des fessés plusieurs fois ! A part ça, c’est une réussite, on s’y croirait !
Comme d’habitude dans Final Girl, l’immersion est une réussite total. Je ne sais pas comment ils font car il y a juste des bribes de texte et des dés et pourtant ça nous créé vraiment une histoire différente à chaque fois. C’est le jeu le plus immersif que je connaisse… même si on peut lui reprocher ce maudit hasard et ses dés. En tout les cas, à chaque fois une grande aventure !

Final girl - Saison 2 - Lune de sang (probablement 5-6 parties) : eh beh ! Le niveau redescend bien et ce n’est pas pour me déplaire. Je ne sais pas à quel film fait référence ce métrage. J’ai un peu moins aimé. Le côté chaperon rouge est sympa mais le côté conte de fées m’a moins plu. Ça reste tout de même très bien mais à l’instar des cartaventuras, on aimera tel ou tel boîte en fonction de notre attirance pour le thème.

Final girl - Saison 2 - La mort est à la porte (probablement 5-6 parties) : Idem, je ne sais pas de quel film est tiré le métrage (les guetteurs ? Blair Witch ?..) Je ne pensais pas aimer car moyennement attiré par le thème et finalement j’ai bien accroché, grâce a sa mécanique de craft.

Ribauds - Aventure en Austerion (probablement 15-20 parties) : Contrairement à d’autres, j’aime beaucoup la D.A. Sinon j’ai fait tout les embranchements possible et donc tous les boss. Mécaniquement, ça fonctionne très bien. Au début, on se fait pas mal avoir et une fois qu’on a compris certaines choses, ça roule beaucoup plus ! Bon jeu, peut-être un peu trop simple mais qui fonctionne très bien. On aimerait une extension avec un peu plus de diversité, de lore, de boss etc… Mais est-ce que ce sera le cas ?
(A noter que j’avais également fait “les âmes seules” de chez eux et que c’est un bijou ! Un vrai coup de coeur de mon côté ! Et ce titre… c’est magnifique :heart:)

High Seasons Grand Austria roll & write (10 parties à 2) : Le jeu s’était fait pas mal allumer à sa sortie (il n’est même pas sorti en français…) car de grand Austria, on avait retiré beaucoup de ressources. Oui, il ne reste que l’argent. Mais Dieu qu’il est tendu ! (encore plus que son grand frère !) Un coup de coeur !
Merci BGA pour cette découverte !

Coal Baron (6 parties) : j’avais beaucoup aimé “Geules noire” (et sa couverture) à l’époque. Sa mécanique, originale, de pouvoir tout de même aller sur une case où quelqu’un y était déjà mais en payant un meeple de plus (c’est un jeu de placement d’ouvriers) n’a bizarrement jamais été reprise alors que c’est brillant comme idée ! Très agréable d’y rejouer mais il manque peut-être quelque chose aujourd’hui (genre des bonus quand on fait des contrats ?)

Kathmandu (3 parties à 2) : Le jeu n’a pas bonne réputation et pourtant il est bien sympathique. Mais attention, il faut savoir dans quoi on met les pieds. C’est du familial ou juste au-dessus dirons-nous. Donc il ne faut pas s’attendre à du cérébral, nos choix sont assez évidents. On est dans le même genre que la course à l’eldorado mais bizarrement en plus simple mais plus cérébral (très légèrement hein on reste sur du début d’initié). Le jeu est très agréable à jouer mais peut-être trop facile (je n’ai jamais pris dans toutes mes parties un seul jeton épuisement, ce qui est fou !).
Pour une fois, n’hésitez pas à jouer avec tout les modules, ils ne seront pas de trop. Il faudrait que j’essaie la version longue et rajouter des orages dans le jeu (on a le droit de le moduler dans les règles, c’est précisé. Ce n’est pas une règle maison :wink: )

Nassau (2 parties à 4) : premier inconvénient (et de taille !) : l’installation est très longue ! Il y a du matos partout. Le jeu est divisé en 2 zones : une à gauche où on va s’équiper à Nassau et une à droite où on va voyager sur les mers et essayer de faire ce qu’on a prévu avec le matos qu’on a pris à Nassau !
J’aime beaucoup la partie de gauche, où on doit réussir à prendre ce qu’on veut et ce qu’on a besoin sans laisser de trucs vraiment bien à d’autres. Probablement pas un de ses meilleures titres à Mr Feld mais il est vraiment très sympa !
Bon par contre, on va parler un peu de Queen Games : juste 4 sachets zip (j’ai l’édition classic), aucune réponse du SAV, règles en VF absentes de la boîte alors que c’était inscrit sur KS qu’elles y seraient, augmentation des tarifs mais diminution de la qualité du matériel (et je suis pas le seul à penser ça), etc…
Bref où va l’argent ? Je pense très fort à quelques mots que les modos ne laisseront pas passer… mais ce sera probablement ma dernière commande chez eux (je rassure, je n’ai pas pris toute la feld city, mais cette “collection” est de plus en plus décevante…)

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Plein de découverte pour la fin de l’année; c’est normalement quand on fait un réveillon jeu :smile: et quelques vieilleries en plus:

Architectes du royaume de l’ouest 3/5: en solo, plus simple à jouer que je le pensait, plutôt sympa même si je pense qu’on en a plus vite fait le tour que les autres de la trilogie.
Voyageurs du tigre du sud 5/5: là, c’est du costaud mais plutôt jouissif. Le plus expert que j’ai dû jouer, mais vraiment plaisant, excepté pour la DA que j’apprécie moyennement…
Fortune de mer 3/5: plutôt original dans le thème même si les actions restent classique, le jeu se joue bien mais fini par être un peu plan-plan. Et la gestion des combat est trop abstraite. A reessayer quand même
3 ring circus 4/5: un thème original pour un jeu qui ne l’est pas moins. Rafraîchissant; par contre le bot est trop facile à battre je trouve
Bora Bora 4/5: un vieux Feld très sympa même si les sensations me rappelle Chateaux de bourgogne (alors que les mécanismes sont pourtant différent).
Star Wars bordure extérieur en solo 4/5: Je le cherchait depuis longtemps celui-là. Fun et léger, un peu trop au niveau contenu
Unlock! risky adventures 4/5: de nouvelles aventures. On a essayé l’aventure la plus dure avec mes filles et finalement j’ai pas trouvé ça très dur (juste un peu trop serré niveau temps)
1941 Race to moscow en solo 2/5: partie incomplète, manque de fun
Wanderlust discover the world 4/5: testé avec des amateurs des aventuriers du rail (qui ressemble mais avec plus d’intéraction), a plutôt divisé (soit on aime, soit on déteste). Je pense que le coté “je te pique un objectif sous ton nez” a du mal à passer pour ceux qui ne gère pas leur frustration. La 2ème partie s’est même terminé prématurément pour ça…
Les aventuriers du rail 3/5: toujours le classique, un peu répétitif…
IKnow 5/5: un excellent jeu de culture général où l’on peut parier sur la réponse des autres. Vraiment fun (d’ailleurs je cherche à l’acquérir mais dur à trouver…)
Sides 3/5: un petit jeu de déduction, sympa sans plus
Sea, salt & paper 3/5: décidément je ne suis pas fan des jeu de plis, même si le coté collection m’attire plus. Comme d’hab, les combinaisons pour gagner me paraissent tarabiscoté…
Profiler 4/5 mon jeu d’apéro de cette fin d’année. Fun et délirant, tout ce qui faut pour mettre l’ambiance

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Si je peux vous conseiller les fanmaps c’est encore plus de zoos pour encore plus de plaisir :wink:

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Je les ai téléchargées ; je cherche juste comment les imprimer pour qu’elles soient à la bonne dimension, du coup, je suis preneuse de tout conseil !!

Juste pour faire le relou, SS&P n’est pas un jeu de “plis” (même s’il y a des origamis ^^).

Jeu de plis = en gros un jeu où celui qui a la main joue une couleur que les autres joueurs doivent suivre et s’ils n’ont pas cette couleur, ils “pissent” en jouant une autre couleur voir “coupent” si c’est un jeu avec des atouts, chacun joue une carte et celui qui a joué la plus forte selon les règles de ce jeu “gagne le pli”.

C’est un jeu de collection… et de stop ou encore !

Oui j’allais faire la meme reflexion.
C’est plus un jeu de collection

oui oui c’est vrai…mais bon c’est le principe du scoring alambiqué des collections qui me fatigue…

Captain flip (en bar à jeux) on a beaucoup aimé, c’est frais, c’est léger, accessible à tous. Je sens un petit bémol sur la durée de vie. A voir avec le temps.
Les tours ambulantes (à un ami) très malin, plaisant si on aime embêter les adversaires. Très belle découverte que je recommande.
Apéro mimes (à des amis) jeu sorti à l’occasion du réveillon. Fait le taf sans problème mais voilà, on fait beaucoup mieux maintenant. Je lui préfère un bon vieux Time’s up ou Olémains.
Distilled (acheté) On a adoré. Le thème est très présent, le jeu est magnifique, la mécanique est vraiment sympa. On y rejouera beaucoup je pense.
Dixit Disney (acheté mais pas prévu, vive les soldes d’après Noël en grandes surfaces…) On aimait pas mal Dixit (revendu) et beaucoup Stella Dixit (ressort souvent). Clairement le thème Disney nous parle beaucoup et les illustrations sont magnifiques. On y jouera régulièrement je pense.
Hitster bingo (à des amis) Alors là, gros bide! On adore les Hitster mais je déconseille absolument la version Bingo. Pourquoi changer un jeu qui roule parfaitement! Beaucoup moins facile, surtout quand il faut trouver l’année exacte… la partie paraît infiniment longue. Pour les fans de jeux type bingo, restez sur Super mega lucky box :wink:
It’s a wonderful kingdom (acheté et remis en vente direct) grosse déception. Encore un jeu qui était nickel, pourquoi le changer… Le système de draft est complètement déséquilibré et il y a plusieurs façon d’y jouer, quatre je crois. Pourquoi? Bref, non.
Les architectes d’Amytis (à des amis) Je n’en attendais pas grand chose, même un peu sceptique. Finalement bon moment même si je ne l’achèterai pas mais j’y jouerai très sûrement sur BGA :slight_smile:
TTMC bonne bouffe (à des amis) Autant j’ai été très déçue par le TTMC musique, autant j’ai vraiment aimé celui-ci. Après, on est plutôt des gourmands par chez nous (Gironde) :wink:

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Qu’il ne plaise pas ok, acheter ce jeu pensant refaire IWW c’est raté ! Mais à la limite pourquoi racheter un jeu pour faire la même chose qu’un autre qui le fait déjà bien ?

Par contre non, le draft n’est pas déséquilibré : c’est du split and choose. IL faut comprendre qu’une partie de notre main n’est pas pour nous mais pour l’adversaire. Il faut savoir lancer le bluff ou appâter au bon moment et c’est l’art tout difficile de ce mécanisme ! Ca plait ou ça ne plait pas mais il n’y a pas de déséquilibre.

Et honnêtement les différents modules proposent vraiment des stratégies de jeu différentes et c’est très agréable. Je dirai qu’il est plus sympa que son grand frère en solo.

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