Vos découvertes de Février 2024

Non je n’y ai pas joué. Mais par rapport à La Isla on fait deux bonds en terme de complexité.

Amsterdam, il n’y a pas grand chose à dire sur la qualité du jeu lui-même, c’était excellent.

Je suis juste convaincu qu’on aurait pu faire le même jeu plus lisible, avec des cartes moins grandes et avec des cubes mieux organises qu’avec un plateau. Ca me motive juste moins à le sortir. Les règles sont cependant hyper claires et d’excellentes qualités. On a aussi joué à 4, en convention. Faut que je réessaye à 2.

Par contre, à froid, je me dis quand même que les combos étaient sacrément satisfaisantes et que c’était bien sympa. Je pense avoir écrit mon bilan de février trop rapidement après la fatigue de la convention, j’aurais dû laisser passer un peu de temps.

Quand je vois comment Tzolk’in est prêt en 3 minutes sans chichi. Je crois juste que j’étais sous le coup des parties trop longues parce que 2 de mes collègues jouent pendant 3 plombes. Ça a sûrement rendu la partie plus “lourde” qu’elle n’était.

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Salut tout le monde,

Quelques découvertes en ce mois de février.

Clash of Decks - Submersion

:hash: 1 partie

:arrow_right: Avant la partie
J’avais un peu entendu parlé de ce jeu suite à sa campagne KS particulière (le jeu de base était offert). Je l’ai reçu de ma mère Noël pendant le Noël webludique, et je m’excuse par avance auprès d’elle, je ne voudrais pas cracher dans la soupe, mais je préfère rester honnête sur mon ressenti :slight_smile:
Le jeu tient dans une petite boîte format jeu de 32 cartes, ce qui est plutôt classe, mais les règles ne sont pas incluses. En théorie, ce n’est pas très grave, sauf qu’en pratique, toutes les cartes possèdent un voire des pouvoirs (c’est un jeu d’affrontement) représenté(s) par des icônes, et l’information sur les effets se retrouve uniquement dans le livret de règle. Nous avons donc dû avorter une première partie en attendant que j’imprime ce livret de règles afin de pouvoir nous y référer. J’aurais dû prendre cela comme un signe annonciateur…

:arrow_right: Pendant la partie
C’est bien simple, nous avons passé notre temps à nous passer le livret de règles pour prendre (et reprendre, et re-re-…) connaissance des différents effets. Les icônes ne sont pas forcément explicites, parfois elles se ressemblent (voir ci-dessous). C’est très verbeux donc en plus c’est compliqué à retenir.

image
(tous les icônes qu’on peut retrouver sur les cartes)

À côté de ça, la mécanique fait qu’une carte qui se fait détruire revient dans notre main, et il faut qu’il n’y ait plus de carte sur la ligne pour pouvoir attaquer directement l’adversaire. Donc toute la partie, ça a donné : ma première créature te détruit ta première créature, puis ma deuxième créature tue ta deuxième créature, à toi de jouer. OK donc je rejoue ma première créature, et ensuite je rejoue ma deuxième créature. Etc. Donc très compliqué d’attaquer l’adversaire. Jusqu’à ce que je me dise qu’à ce rythme-là la partie ne se termine jamais, j’ai essayé un truc, et j’ai perdu le tour d’après.

:arrow_right: Après la partie
Clairement pour moi le jeu pêche par son édition. Il a voulu faire l’économie de mots sur les cartes, mais cela rend l’apprentissage vraiment complexe. Je me doute bien qu’à force, on a finit par retenir les différents effets, mais ce que j’en ai vu ne m’a pas donné envie de faire l’effort d’apprendre tout ça.
Par curiosité, je suis allé voir comment ils ont fait pour un jeu équivalent, Mindbug (auquel je n’ai jamais joué). Ils ont fait le choix d’utiliser des mots-clefs qui sont eux aussi expliqués dans le livret de règle. Mais déjà, le fait d’utiliser des mots les rendent plus faciles à mémoriser, et ensuite, les explications sont bien plus simples.
Pour comparer :

Y a quand même pas photo non ? (pour CoD, ce n’est qu’une partie des effets (il y a en tout 2 pages et demi :scream:)… Pour Mindbug, tout ce qu’il y a à savoir est résumé sur une page).

Clairement je ne pense pas pousser l’investissement plus avant. Dommage, je n’avais pas de jeu de cartes d’affrontement direct, cela aurait été l’occasion de découvrir.

:arrow_right: Bilan

Plaisir pendant la partie : [Encéphalograme plat] :green_circle: :white_circle: :white_circle: :white_circle: :white_circle: [Mais c’est trop bien !]
Envie d’y revenir : [Par pitié plus jamais ça] :white_circle: :white_circle: :white_circle: :white_circle: :white_circle: [On remet ça tout de suite]


La Guilde des Explorateurs Marchands (ou un truc du genre)

:hash: 1 partie

:arrow_right: Avant la partie
J’ai lu beaucoup de bien de ce jeu, il m’intéressait, mais les retours sur l’absence d’interaction me faisaient douté. Grâce à @znokiss, j’ai eu l’occasion de l’essayer :slight_smile:

:arrow_right: Pendant la partie
C’est vraiment très agréable de déployer son petit jeu, de voir nos cubes se répandre sur le plateau. Mais il est vrai que l’interaction est vraiment minime, je n’ai en général rien contre la course à l’objectif qui dans certains cas amène une petite tension, mais ici comme c’est dur de suivre ce que font les adversaires, et que la différence de points est minime, je n’ai pas trop ressenti le besoin de vérifier ce qu’il se passe en face.

:arrow_right: Après la partie
Et bien c’était très sympa ! Mais cette absence d’interaction fait qu’effectivement, il ne rejoindra pas la ludo. Mais j’y rejouerais avec plaisir si j’en ai un jour l’occasion.

:arrow_right: Bilan

Plaisir pendant la partie : [Encéphalograme plat] :green_circle: :green_circle: :green_circle: :green_circle: :white_circle: [Mais c’est trop bien !]
Envie d’y revenir : [Par pitié plus jamais ça] :green_circle: :green_circle: :green_circle: :white_circle: :white_circle: [On remet ça tout de suite]


Isle of Trains : All Aboard

:hash: 1 partie

:arrow_right: Avant la partie
Encore un jeu dont j’ai lu beaucoup de bien sur ce forum, ce qui a un peu éveillé ma curiosité, mais moins que le jeu précédent tout de même. Et c’est nouveau grâce à @znokiss que j’ai pu le découvrir :slight_smile:

:arrow_right: Pendant la partie
Le côté coopétitif a été beaucoup abordé par ici. Finalement je dois dire que je suis un peu déçu sur ce point : il m’a semblé que souvent, charger un wagon d’un adversaire reste la solution la plus rentable pour nous-même. Donc je me suis rarement posé la question de savoir si ça valait le coup de permettre à l’adversaire de remplir des contrats grâce à mes cartes jouées chez lui, la réponse était presque systématiquement oui.
Nous avons toutefois fait une petite erreur de règle sur le nombre de cartes conservées en main à la fin de notre tour, ce qui a facilité la construction des wagons/bâtiments les plus chers.

:arrow_right: Après la partie
Finalement, j’ai trouvé intéressante la proposition minimaliste, la boîte est mini mais le jeu en a dans le ventre. Mais je ne lui ai pas non plus trouvé une grande originalité. À mon goût il s’agit d’un jeu réussi, mais sans plus. Particulièrement fatigué ce jour-là, je n’ai peut-être pas non plus été très réceptif. Pourquoi pas réessayer à l’occasion.

:arrow_right: Bilan

Plaisir pendant la partie : [Encéphalograme plat] :green_circle: :green_circle: :green_circle: :white_circle: :white_circle: [Mais c’est trop bien !]
Envie d’y revenir : [Par pitié plus jamais ça] :green_circle: :green_circle: :green_circle: :white_circle: :white_circle: [On remet ça tout de suite]

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Mes découvertes :

  • Revolver Noir
  • Vale of Eternity
  • Altered

revolver noir

Mais quel jeu ! Aucune idée de l’équilibre sur des tas et des tas de parties, je n’en ai joué que 6, mais j’ai trouvé ce micro game génial. La méca de double guessing, le thème, le rendu minimaliste mais fonctionnel… Tout fonctionne !
C’est assez jubilatoire (je ne suis pas objectif je n’ai pas encore eu l’occasion de perdre).

Vale of Eternity

Intrigué par les retours de limp, je m’y suis collé sur BGA et en dur. Tout ce que j’aime, de la combo mais pas trop (pas d’AP pendant des plombes), le mécanisme de paiement, couplé aux 2 façons de jouer les cartes, le draft non tournant (:grin:), la course avec une limite de tours, les pouvoirs des cartes, le tout me semble ciselé et grandement satisfaisant. On ne peut pas jouer dans son coin, et c’est à peine destructif, pour ceux qui ont du mal avec ça.
Une belle réussite pour moi MAIS je dois dire que l’ergonomie sur la version physique laisse à désirer couleurs trop proches entre le rose et le rouge délavé, valeur monétaire des cartes qui se trouve sur le plateau central (assez inutile en l’état) plutôt que sur les cartes directement. Ça ne m’empêchera de rejouer.

Altered

Comme toujours avec les versions de découverte, le premier contact n’est pas folichon, mais je dois dire que la perspective de faire de la construction de deck autour de cette base mécanique me fait saliver. Je n’ai pas pledgé (150€ pour que ce soit intéressant, comment dire… Ben non hein :sweat_smile:)
J’aurais aimé que les factions puissent se mélanger, j’ai ouïe dire que ce n’était pas prévu, dommage car je trouve pour le coup que c’est ce qui donne son sel à Magic.
En tous les cas ça me semble plus intelligent mécaniquement que Keyforge (pourquoi cette comparaison ? La possibilité de cartes uniques, les factions fixes, la recherche d’un modèle différent…)

Pour ne pas tricher avec Cannes, je copie juste ici le sujet avec les jeux que j’ai essayés.

  • Terraforming Mars, Le JdD, 2 parties à 2j : 3/5
    Le pari de faire un TfM plus court est tenu. Mais on perd en route la projection stratégique de TfM pour en faire quasiment un jeu de pur opportunisme. Mais pour le moment j’ai encore envie d’y jouer. Et c’est quoi cette p***** de taille de cartes?

  • Libertalia, Winds of Galecrest : 4/5 (2 parties à 3 et 4.)
    C’est un jeu qu’il ne faut pas trop prendre aux sérieux, on est, comme le dit justement @kibitzer , à la limite du jeu d’ambiance. J’ai bien envie de le sortir avec des jouepeu un peu chafouins. J’ai préféré ma partie à 4, plus fun qu’à 3.

  • Skate Legends : 2/5
    Un jeu de stop ou encore qui ne m’a pas semblé apporter grand chose. Le thème est chouette et l’édition très bien mais voilà quoi.

  • Architectes du Royaume de l’Ouest à 3 : 4/5
    Découvert à l’asso j’ai trouvé ça vraiment très bien, ca se tient thématiquement (piste de vertu) et c’est très agréable à jouer. Le twist de la capture d’ouvrir donne un rythme intéressant à la partie. J’y rejouerai avec grand plaisir. A titre de comparaison, je le trouve plus intéressant qu’un Pillards de xxx.

  • Salade de Points à 3 : 2/5
    Aucune chance que j’y rejoue, si j’ai le choix je lui préfèrerai tjs Sushi Go!

  • After Us à 4 : 3/5
    Vraiment chacun dans son coin, bcp de manipulations. Bof. Mais bizarrement j’ai bien envie d’en refaire une partie.

  • Hybris à 3 : 3/5
    J’ai globalement bien aimé le jeu mais les Primordiaux (évènement de fins de tour 2, 4 et 6) vraiment très injustes et punitifs - notamment celui du 6ème âge qui peut foutre en l’air toute une partie
    (Coucou SDO, tu cherches à améliorer ton plateau depuis le début de la partie? T’as débloqué 5 pouvoir spéciaux - bravo tu perds 10 points! Bisous)
    J’ai bien envie d’y rejouer et de le présenter avec une variante sur ce point à Madame même si je doute qu’elle apprécié la mécanique de contestation qui peut être assez violente.
    Set-up, explications et temps de jeu autour de 4h, ce qui ne plaide pas en sa faveur.

Ce mois-ci encore pas mal de découvertes. Entre parenthèse l’envie d’y rejouer

Aurignac 1 partie à 5 (4/10) : Jeu qui propose une belle asymétrie, ce qui n’est pas si courant, tout en me semblant bien équilibré. En début de partie je pensais que les néandertaliens (peuple que je jouais) allait l’emporter, finalement ce sont les Home-sapiens qui auront le dernier mot. Un peu long quand même surtout quand vous n’avez qu’une action dans votre tour quand vos adversaires en ont 4 ou 5. Deuxième point négatif : jouer Mère nature est sans doute le rôle le moins intéressant. N’ayant pas fait l’unanimité autour de la table, je ne pense pas le revoir de sitôt.

Frutopia (5/10) 2 partie à 2 : La déception de ce mois. J’en attendais sans doute trop avec ce système de collectes (taquin) de fruits plutôt ingénieux. Finalement cela manque cruellement de tension, c’est assez plat. Je vais lui redonner quand même sa chance à 4 et si même impression il repartira à la vente. Belle édition.

Captain’Flip (7/10) 1 partie à 3 . Les règles étant très simples, on est tout de suite dans le jeu. Sans prétention, mais avec des micro dilemmes et un peu de tension. Captain Flip boxe assurément dans la même catégorie que Sur les Traces de Darwin. Pour ma part je m’y suis bien plus amusé. Les différents plateaux apportent un peu de rejouabilité. Cool.

Odin (7/10) 2 partie à 3 : Petit jeu de cartes de la maison Helvetiqu que j’apprécie. Il va falloir se débarrasser de toutes ses cartes en premier, sachant que chaque fois que vous jouez des cartes vous en récupérez une. Bref il va falloir être plus malin que ses voisins. Première partie je suis passé au travers, la deuxième j’avais mieux compris la mécanique. Belles illustrations et j’adore le format des cartes.

Kokopelli (7/10) 1 partie à 4. Très bonne surprise. C’est dynamique avec ce qu’il faut d’interactions. Le but du jeu est de faire des collections de 4 cartes identiques devant soi sur son plateau. Le petit twist c’est que les cartes posées vont nous apporter des pouvoirs qui sont précieux et actifs tant que la collection est en cours. Quand celle-ci est clôturée cela nous rapporte des points mais on perd l’avantage des cartes défaussées. Deuxième twist ; votre voisin de droite peut jouer sur vos deux familles de cartes à droite et inversement pour le voisin de gauche. Ils vont donc souvent vouloir clôturer vos familles, pour bénéficier des points de clôture et supprimer vos pouvoirs. Bref c’est quelque peu chaotique mais amusant. Un Feld atypique. Vivement une sortie en français.

Ancient Knowledge (6/10) 1 partie à 2 : Jeu plutôt sympathique mais qui mérite d’être un minimum apprivoisé. Je me suis retrouvé avec plein de cartes, plein de pouvoirs et je ne jamais su qu’en faire. Bref à jouer avec une personne de son niveau. Rejoué avec plus de plaisirs sur BGA

Forêt Mixte (7/10) 1 partie à 3 : la filiation avec Earth est bien là. Agréable, rapide, tout public. Bonne surprise.

Terra Pyramides (7/10) 2 parties (à 3 et 4): Règles plutôt simples mais jeu très stratégique. C’est fluide, comme souvent avec cette paire d’auteurs (K&K). 1 action : poser une tuile et récupérer des ressources. Ces récupérations de ressources sont malines, c’est bien tendu, faire monter ses pyramides n’est pas une sinécure. A rejouer avec les extensions proposées.

Power Plants (8/10) 5 parties à 2 : Vous voulez de l’interaction, et bien en veux tu en voilà. Sous ces airs mignons le jeu, comme souvent pour les jeux de prise de territoires, ne fait pas de cadeaux. Belle édition, pas forcément simple à prendre en main, surtout qu’il y a quand même beaucoup de tuiles avec des effets différents.

Maharaja (8/10) 1 partie à 3 : Encore un K&K (Les Meilleurs !). Jeu à base de choix simultané et de majorités. Bien aimé la partie, notamment la possibilité de voler 1 personnage à un adversaire, ce qui amène de la tension et un peu de chaos. Un petit regret : il paraît difficile de l’emporter sans poser toutes ses statuts. Sinon bonne partie.

Sunset Avenue (6/10) 1 partie à 3 : des airs d’aventuriers du rail, je pose des cartes pour pouvoir construire des immeubles. Le jeu est simple d’approche, rapide, néanmoins les sensations sont sympas. L’édition laisse un poil à désirer, le plateau est petit, les couleurs pas assez tranchantes, les immeubles moches. Dommage.

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Sur la réédition récente donc ?

Sur la réédition récente donc ?

Maharaja (8/10) 1 partie à 3 : Encore un K&K (Les Meilleurs !). Jeu à base de choix simultané et de majorités. Bien aimé la partie, notamment la possibilité de voler 1 personnage à un adversaire, ce qui amène de la tension et un peu de chaos. Un petit regret : il paraît difficile de l’emporter sans poser toutes ses statuts. Sinon bonne partie
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Sur la réédition récente donc ?
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Exactement : un copain l’a acheté à 10 € sur Okkazéo. Une bonne affaire donc.

il semble que la version initiale soit meilleure que la nouvelle. Qu’en pensez vous ceux qui ont joué à la réédition.

C’était ma question suivante.