DINNER IN PARIS (3.5/5)
Plutôt sympa mais pas transcendant non plus. Dans le genre je préfère nettement un jeu comme Medina par exemple.
DONJON LES APPRENTIS GARDIENS (4,5/5)
Un peu surpris au départ : je m’attendais à un jeu plus complexe avec des quêtes à remplir. On retrouve bien les personnages de la BD et on prend vraiment du plaisir dans ce jeu de placement familial, une très agréable surprise.
THE VALE OF ETERNITY (4,5/5)
Rien de bien original mais le jeu est marche parfaitement et on prend un grand plaisir à tenter de combiner au mieux les effets des cartes.
THE VALE OF ETERNITY - ARTIFACTS (3,5/5)
Moins convaincu par l’extension qui selon moi complexifie le jeu inutilement
BOOP (3,5/5)
Un jeu abstrait avec des petits chats. Le matériel est mignon sinon c’est du déjà vu (jeu d’alignement)
APPLE JACK (3/5)
Jeu de placement de tuiles. Le calcul du score est laborieux malheureusement et les éléments du jeu peu lisibles aussi.
KARAK II (5/5)
Je n’aime guère les dungeon crawler mais là ça passe parfaitement.
Déjà par rapport au premier opus (jeu que je n’aime pas) fini les longues errances dans les couloirs : le jeu est ouvert et les déplacements guère entravés. Deuxième point positif : il y a aussi un peu de récolte de ressources, de constructions et la possibilité d’engager des troupes. cela dilue les combats et les jets de dès (c’est justement ce que j’apprécie guère dans ce style de jeu)
KARAK II - EXTENSION IMPERIUM (5/5)
de nouveaux personnages qui diversifient le jeu, que peut-on reprocher à cela ?
On parle pas bp de ce Donjon malgré le theme fort
Tu l’as joué avec des enfants ou uniquement entre adultes ?
Ça fonctionne bien avec des enfants et/ou des adultes (Je joue avec mon fils de 8 ans et ma fille de 12 ans)
En février j’ai découvert Le Seigneur des anneaux jeu livre d’aventures
Pour l’instant 1 seule partie, 1 victoire facile (mais je suppose que c’est parce que c’est la 1ere page, on s’échauffe…)
Je ne m’attendais pas à ça, mais j’ai été très agréablement surpris. Je m’attendais à un jeu très narratif, et en fait je trouve les sensations proches de pandémie. Mais avec 8 mises en places et règles spécifiques.
Bref, à voir la suite mais pour l’instant il me plaît bien. Il est en plus tellement abordable que ma femme a bien voulu y jouer (elle a beaucoup moins de patience que moi), donc si ça me permet de jouer avec elle, encore mieux !
Très peu de nouveaux jeux en février pour moi.
Terraforming mars (avec Venus, colonies, nouveau plateau et extension fan made) : (?/5)
Je connaissais déjà Terraforming Mars avec Prélude donc je mets le jeu car je découvre les extensions. Ma dernière partie de Terraforming Mars remonte à 2020 donc j’y retourne avec plaisir.
Niveau extensions, Venus, colonies et les nouveaux plateaux, pourquoi pas. J’étais loin d’avoir fait le tour du jeu de base mais finalement les ajouts restent suffisamment limités et je trouve que les extensions s’intègrent bien.
Pour l’extension fan-made, il y a des choses intéressantes mais j’ai trouvé certaines cartes vraiment trop fortes ou avec des effets trop compliqués.
Nous savons joué à 5 et n’avons pas pu terminer la partie après 3h30 de jeu (et cela me rappelle pourquoi je ne veux pas jouer à Terraforming Mars à 5, d’autant plus en mode draft).
J’ai des réserves sur cette partie mais j’apprécie toujours Terraforming Mars et cela m’a donné envie d’acheter le jeu qui n’est plus accessible facilement suite au déménagement des personnes de mon ancien groupe de jeu.
District Noir : (2/5)
C’est un bon jeu à 2 mais pas pour nous. Si on a réussi à frôler la profondeur derrière la proposition, nous ne voulons pas vraiment y revenir.
Il y a plein de jeux que je vais sortir avant celui là je pense (Jaipur ou Schotten Totten notamment dans les plus classiques).
Niwashi : (3/5)
On reste dans les petits jeux à 2 joueurs avec un jeu coopératif de placement de tuiles.
Chaque joueurs va avoir des objectifs à réaliser qui consiste à reproduire des formes sur un jardin japonais. Les couleurs représentent les différentes saisons. Le twist est que les objectifs sont cachés et que c’est l’autre joueur qui doit poser la carte qui permet de le valider. Il va donc falloir faire comprendre ses intentions sans parler.
Un jeu calme et zen facile à sortir. Je doute que le jeu puisse vraiment se renouveler dans le temps mais vu le format, je lui pardonne.
Les découvertes de février : je note l’envie d’y rejouer. Toutes les photos des jeux sont sur le sujet “une partie-une photo-une phrase” entre les posts 3617 et 3993.
Atlantis rising (3 parties solo) 6,5/10
Coopératif très sympa au superbe matériel.
La variabilité entre les héros, évènements et pièces de la machine est bonne.
Le hasard est un poil trop présent à mon goût.
A voir dans une dizaine de partie.
Cassette Dungeons! (2 parties solo) 3/10
Format très original de la cassette des années 80/90.
A part ça … rien!
Tesseract (3 parties solo et 1 à 2 joueurs) 8/10
La très belle surprise du mois, j’avais renoncé au dernier moment au kickstarter et pourtant que c’est bon.
Coopératif à la très belle DA, très peu de hasard, mécaniquement original.
Aussi bon en solo qu’en duo.
Invincible the hero-building game (3 parties solo) 9/10
Préambule : je ne connais pas la série.
La claque de ce début d’année, on est ici face à un mix de deckbuilding et de bagbuilding.
Variabilité et rejouabilité aux petits oignons avec différents niveaux de difficulté.
A noter une DA très particulière qui divisera.
Survive Alive (1 partie solo) 2/10
Un ersatz complètement raté du Mur d’Hadrien …
Alors franchement, un petit article sur Invincible, moi ça m’irait bien. Qu’en penses-tu ?
Je kiffe ce super héros ![]()
Sa-Rê 2/5 : Règle catastrophique. Mécanique sympathique. Mais un vrai sentiment de tout ça pour ça.
Cyclade Ultimate Edition 4/5 : Beau, amusant, des retournements de situations. (re)découverte du mois !
SteamWatchers 1/5 : J’ai trouvé ça poussif, peu intéressant et pas très amusant.
Buru : 3/5 : Magnifique, relativement classique mais ça marche.
Je suis un peu en retard mais j’ai décidé de me mettre à jour sur mes découvertes.
Février a été riche car n’ai participé à une soirée jeux et à l’asso nous avons fait une soirée jeux duos et il y a eu un festival dans ma région.
KNARR : jeu découvert à la soirée jeux dans un café. Très sympa et j’ai envie de l’acquérir. Achat non encore réalisé car j’ai décidé de ralentir mon rythme d’achat faute au manque de place.
DECRYPTO : découvert également à la soirée jeux. Très sympa également avec envie d’y rejouer. Pas besoin de l’acquérir car j’avais profité d’une promo philibert et d’un bon de non anniversaire.
DICE TOWN : jeu de dés. Aucun intérêt à mon sens. On lance des dés et on fait une action correspondant aux dés obtenus. Cela se passe dans le monde du western et il y a un peu d’interaction sur les actions car celui qui peut faire l’action en premier a un avantage. Par ailleurs on peut voler des carte aux autres joueurs. Pas envie d’y rejouer et j’éviterai la table s’il est proposé de nouveau.
DARWIN’S JOURNEY : jeux très tactique avec une optimisation de ses tours à faire. Il y a pas mal d’interactions avec la pose d’ouvriers. Je n’ai pas gagné mais j’ai très envie de le refaire. Je possède le jeu et je le garde.
DEAD CELL : jeu coopératif donc je trouve les règles pas claires et la nécessité d’y retourner trop présente. Je ne possède pas le jeu et n’ai pas envie d’y retourner.
MEUTRE DE SANG FROID : de la série des dossiers criminels. Toujours très bien même si je lui ai préféré les flammes d’alderstein. Nous avons encore sous estimé les recherches internet. Jeu à vendre car one shot mais j’ai acquis la 3e boîte.
LES TAVERNES DE LA VALLEE PROFONDE : jeu des agréable. Facile à expliquer facile à jouer mais moins facile à gagner. Niveau initié je pense. Je ne suis pas sûre de l’acquérir mais j’y rejouerai sans problème si on me le propose.
ZHANGUO : une seule partie de découverte. C’est un jeu de pose d’ouvrier que j’ai trouvé plutôt sympa. Je l’avais acheté à la faveur d’une promo. Mes amis m’ont dit ne pas avoir envie de le rejouer. Du coup je suis un peu perdue dans mes sensations. Besoin de refaire une partie pour conclure mon avis dessus.
BORÉAL : jeu en duo assez agréable. Je ne le possède pas et je ne pense pas l’acquérir cependant. On prend des cartes sur une échelle et on essaye de comboter au mieux.
SPLENDOR DUEL : c’est un Splendor qui n’est pas dénaturé par le duel. Très sympa même si j’ai perdu. J’ai vraiment du mal à gagner sur les Splendor, azul etc.
CANOPEE : il faut faire des arbres et des animaux. Cela ressemble d’un certain côté à forêt mixte. Ce jeu est un jeu à deux. J’ai bien aimé, je le garde.
DEMETER : j’ai préféré cette version à Varuna que j’avais joué plus tôt. Je ne pense pas l’acquérir car je n’ai pas le public à la maison pour ce type de jeu mais j’y rejouerais si on me le propose.
CLAIM : petit jeu de cartes en deux temps, on collecte des cartes et on s’en sert pour faire des plis en fonction des pouvoirs des personnages. C’est un jeu à deux. J’ai bien aimé mais je me demande tout de même s’il va rester dans la ludothèque.
QUARTO : jeu à deux, un puissance 4 plus complexe. J’adore ce jeu. Il restera dans la ludothèque.
TICKET TO RIDE LONDON : un aventurier du rail sur une petite carte. Agréable car rapide à jouer.
Idéal pour combler initier une personne non joueur aux jeux. Je le garde car ma fille collectionne les ticket to ride.
VERDANT : jeu de tableau de cartes un peu dans la même veine que forêt mixte. Il est agréable et pas si facile que cela à scorer. Il reste dans ma ludothèque. Ce jeu a tout de même une histoire. Je l’avais acheté à la faveur d’une promotion, joué en solo et revendu en me disant que j’en avais déjà plein dans la même veine. Puis une promotion encore plus tentante est arrivée et des amis m’ont dit vouloir y jouer donc je l’ai racheté. Cette fois je pense qu’il va rester.
COCO NINJA : jeu d’ambiance et de rapidité. Sympa pour une partie mais ne rejoindra pas la maison
ODIN : une partie d’essai à deux. Pas top mais pas désagréable non plus. Je pense que la configuration à deux n’était pas idéale. À refaire plus nombreux pour un avis ferme. Je vais probablement l’acheter malgré tout.
FOR A CROWN : jeu que je trouve marrant mais aussi un peu complexe et long pour un pur jeu de hasard. Ne sera pas acheté.
SO CLOVER : une seule partie faite mais qui a été très agréable. C’est un jeu d’association de mots. Il est dans ma ludothèque.
Et enfin SUB TERRA 1 : jeu coopératif que j’ai beaucoup apprécié. Par contre je me rends compte que je l’ai apprécié plus par l’ambiance des joueurs autour du jeu. Dans un autre environnement est ce que je l’aimerais autant ? Sachant que je ne suis pas fan des jeux coopératifs ?
Peut être je ne peux pas vraiment dire. Le jeu ne m’appartenait pas.
Ce sont les “on lance des dés & on fait une action correspondant” & “celui qui fait l’action en premier a un avantage” … qui me titillent. Ce n’est pas vraiment cela, mais peut-être as-tu fait un raccourci. Car ce n’est qu’une fois que tout le monde a fini de lancer ses dés que celui qui a la majorité sur un type de dé fait seul l’action correspondante. Une action permet effectivement de voler une carte, donc cela arrive quasi à chaque tour. Le jeu peut effectivement ne pas plaire, mais il faut être sûr que ce soit les bonnes règles.
Nous n’avons clairement pas joué au même jeu…
J’ai effectivement fait un raccourci et j’avoue ne pas avoir aimé mes sensations de jeux donc ne plus trop me souvenir de toute la partie. En plus j’ai pris trop de temps à faire le retour.
Dans mon souvenir cependant il pouvait y avoir deux joueurs à faire la même action et le premier était alors privilégié car il choisissait ce qu’il préférait.
Mon avis est forcément tronqué par le biais de mes sensations peu agréables pendant la partie. Ensuite je l’ai joué une seule fois en février et mes souvenirs de la partie se sont estompés pour le laisser place qu’à « j’ai pas envie d’y rejouer ».
Cependant comme vous êtes déjà deux à me dire que le jeu semble plus sympa que je ne le laisse entendre, j’y retournerai si on me le propose à nouveau.
Il y a une FAQ bien fichue sur le site de l’éditeur qui clarifie plein de choses, mais d’accord que ça aurait été mieux sans…
As-tu regardé rapidement une vidéo-règle ?
La mécanique de sélection des dés est justement tactique et pleine d’interactions, sans parler de la mécanique de majorité imbriquée là-dedans.
Dans ton résumé, on a l’impression que vous n’y avez pas joué avec la bonne règle.
Et j’ai déjà vu çà ailleurs (çà arrive à tous le monde). Ex : chez des amis, ils nous sortent l’Age de Pierre, qu’on connaissait très bien car nous y jouions bcp en couple.
Le gars démarre son tour et place tous ses meeples pour faire toutes les actions…
On leur a fait découvrir la véritable règle, et, si habitués, ils ne l’ont pas forcément préféré. Pourtant, la façon dont ils y jouaient enlevait toute l’interaction du jeu…