L’effet dent de scie est très frustrant. Surtout quand le
Scoring va se jouer a une carte près raté ou récupéré par l’adversaire… l’extension redonne un nouvel élan avec une autre façon de marquer des points mais pareil trop compliqué à réaliser bien souvent…
Est-ce que tu aurais plus de détail sur les différences entre les 2 versions des règles stp ? (ou un lien vers une traduction)
Je n’ai jamais joué qu’avec les règles de la version française, donc ça m’intéresse si tu dis que la version d’origine est plus sympa.
La nouvelle édition de Mysterium a épuré les règles et supprimé la phase d’évaluation du choix des autres joueurs.
Je ne sais pas si les nouvelles boîtes sont déjà en vente ou pas, sur le site de Libellud ils annoncent « juin 2025 »
Je suis restée à « l’évaluation des choix des autres joueurs », j’aime bien l’idée d’affirmer son approbation ou sa désapprobation. Ça laisse le choix de ne pas être d’accord, après dans quel but ? Ce n’était pas justifié pour le round final. Ça nous est arrivé d’être désavantagé en ayant 3 images de rêve plutôt qu’une…
Peut être que ce système aurait dû permettre par exemple d’enlever une possibilité au round suivant si tous les joueurs ont effectué une évaluation correcte de ses adversaires. (Une idée comme ça… peut être mieux à faire).
Les découvertes de juillet : je note l’envie d’y rejouer. Toutes les photos des jeux sont sur le sujet “une partie-une photo-une phrase” entre les posts 5521 et 5858.
The Anarchy (6 parties solo) 9/10
La V2 du Mur d’Hadrien. Tout pareil en mieux et une campagne intégrée.
A peine plus difficile mais bien plus équilibré et la construction du château donne une dimension supplémentaire très satisfaisante.
Yro (4 parties solo) 7,5/10
Chateau combo sous hormones.
A noter qu’un mode campagne solo existe sur Bgg.
Ascension tactics (2 parties solo) 3/10
Décevant, j’ai pas envie de m’étendre …
Horrified, monstres grecs (1 parties solo) 7/10
1 seule partie n’est pas suffisante pour donner un avis mais l’envie d’y rejouer est bien présente.
Rien de neuf mais tous les éléments mis dans le shaker donnent un cocktail très agréable.
Onoda (1 partie solo) 6/10
Un thème très original pour un jeu assez banal.
A réessayer.
Vendredi (1 partie solo) 4/10
Je découvre tardivement ce jeu solo … j’ai pas aimé.
J’y ai trouvé un sous-sous-sous-Goblivion!
Le seigneur des anneaux le destin de la communauté (2 parties solo) 8/10
Je copie/colle :
Cette version de Pandemic le seigneur des anneaux est un mix entre la version chute de Rome (par rapport aux armées de Sauron qui se déplacent, on retrouve ce principe dans defenders of the realm) et la version star wars (par rapport aux Objectifs/missions à remplir avant de pouvoir réaliser l’objectif final).
On y ajoute des nouveautés bien venues :
une meilleure gestion de main à travers l’action “préparatifs” qui permet de transformer une carte en un jeton
la double utilisation des cartes “ombres” qui selon le verso de la carte sur le dessus de la pioche sera soit une avancée pour les armées de Sauron soit la mise sous pression de Fraudon et l’anneau et du coup cela ajoute beaucoup de rejouabilité
13 personnages avec 3 à 4 pouvoirs uniques chacun qui sont moins “classiques” que d’habitude
Une map qui offre beaucoup de cheminement possible dans le déplacement avec une prise de risque plus ou moins prononcée
Du côté des déceptions :
- La tour à dés “Œil de Sauron”, pour moi typiquement le genre d’objet inutile et pas très pratique,
- Le temps de mise en place qui est de loin le plus long de tous les Pandemic,
- Je pensais que le jeu se décomposait en chapitres/quêtes (on module la mise en place, l’objectif final, une menace finale différente …) mais en fait c’est toujours le même but avec plus ou moins de cartes objectifs selon la difficulté choisie.
Au global c’est un très bon Pandemic avec un univers très bien utilisé et une qualité de matériel au top. Moi j’adore.
Je recommande chaudement pour tous les fans de Pandemic. Après pour ceux qui n’aiment pas Pandemic “Fuyez, pauvres fous”.
Je triche et combine deux mois comme c’est plus tranquille avec le beau temps.
Publié sur mon blogue aussi en version améliorée ici : Bilan de juin et juillet 2025 - Le journal de Jarjar
Les coups de cœur
Arcs : Vraiment une solide claque ludique ici ! Un bon jeu où on se tape dessus, mais avec plein de petites twists fort intéressantes, j’adore vraiment !!
Agent Avenue : Très rapide, original et efficace comme jeu !
SETI : Un jeu au visuel impeccable avec une thématique super le fun ! Cette mécanique de déplacement des satellites, j’adore !
Vantage : Super amusant de débuter l’aventure et de découvrir ce monde. Il y a du travail là-dedans mes amis !!
Les mentions
Flip 7 : Super jeu de push your luck, tout le monde adore et en redemande !
Come Sail Away! : Très sympathique jeu qui reprend la mécanique de Five Tribes mais dans une thématique assez unique, bien le fun !
Cubitos : Un autre jeu de course push your luck très coloré et bien amusant !
une seule découverte pour moi.
Apiary 8.5/10
Acheté en soldes un peu à l’aveugle. un thème assez improbable pour de la pose d’ouvriers assez “pure” ![]()
C’est clair, fluide et lisible, le matériel est chouette
L’interaction est plutôt soft, pas de blocage sur les actions, mais ça ne m’a pas gêné
Bref, je suis content d’avoir fait du miel galactique !
Oui, c’est un jeu où le hasard est présent, et tout le sel du jeu est de réussir à maîtriser ce hasard, en utilisant de bons placements, en faisant en sorte de se donner des libertés de placements en gérant bien les adjacences et les pouvoir des bâtiments.
Kingdom builder est dans mon top 20 depuis sa sortie, j’aime beaucoup oui le hasard peut avoir de l’impact, mais à toi de bien faire avec d’analyser les bonus et les cartes de score. J’adore le jeu. ![]()
Quelques jeux de la ludothéque:
Five Tribes 3/5 Un jeu original ou ne ne conquière pas les tuiles en posant un ouvrier mais en déplaçant ceux présents sur le plateau et finissant le déplacement sur la tuile visé, pas génial mais agréable et amusant.
La bête 2.5/5 Un jeu d’enquéte/bluff pour changer un peu des jeux de gestion/placement, bien fichu, beau matos, pas mieux noté car c’est clairement pas notre style de jeu préféré, d’ailleur on est pas trés bons et les enquêteurs on encore jamais réussi à coincer La Bête, du coup le Gévaudan est saigné à blanc…
Black Fleet 2/5 sympa les pirates mais on est plus vraiment dans le jeu expert là…
Bunny kingdom 3.5/5 Mieux les lapins, en plus plein de cartes, on reprendra… mais ça serait mieux à 3 ou 4…
Un jeu acheté quand meme:
Sword an Sorcery, le portail des arcanes 5/5, bien sur, extension des “âmes immortelles”, notre jeux préféré.
Notre fil rouge de l’été, on y est encore, on rejoue la dernière quête contre le maitre ennemi dragon aprés l’avoir trucidé presque trop vite avec notre équipe la plus forte (on a 9 héros maintenant).
Là on a pris des moins costauds, du coup il a le temps d’appeler ses copains, et nous on va avoir besoin de tous les avantages qu’on pourra trouver sur la map, talisman de protection contre le feu, alliés humains, armes chargées surpuissantes, car certains héros seront occupés loin du combat de boss.(plus intéressant donc à mon avis même si c’est plus jouisssif de taper fort!).
On va devoir le ranger avec grand regret mais on est en train de peindre l’extension suivante, L’avènement des ténèbres, qui sera prêt pour les prochaines vacances…
En juillet,
- Salton sea qui a fait mouche avec son système économique basé sur des cartes de différentes valeurs. Ressortira forcément.
- Myrmes qui est plus une redécouverte près de 10 ans après. Deux parties plaisantes, il devrait rester dans la ludo pour sortir de temps à autres. Outre sa mécanique bien huilée, il a pour lui un temps de jeu tres raisonnable.
- Pax Illuminaten difficile de dire en une partie, mais on va l’explorer. Pas impossible qu’il rejoigne la lignée des Londres, Auberge sanglante, Tournay. Par contre, il restera bien loin de ses prédécesseurs dans la série.
- Cloudspire très sympathique grâce à des règles toutes cons et un matériel au top qui donnent parfaitement la sensation de tower défense. Ne rejoindra pas la ludo vu le prix, mais on va essayer de se trouver des temps pour y rejouer.
En juillet le gros morceau c’est assurément la Guerre de l’Anneau (4 parties) : 4/5
Découverte difficile avec ses micro points de règles mais chaque partie a été un peu plus fluide et agréable que la précédente. Tout a été déjà dit avec bien plus de talent sur le fil dédié : c’est un jeu incroyablement thématique et un moteur à fabriquer des souvenirs. J’espère caler une partie supplémentaire avec 2014 d’ici la fin des vacances.
- Arcs à 3 : 3/5
Un jeu incroyable dans son épure et qui propose à chaque tour des choix extrêmement complexe : attendez-vous à avoir le cerveau qui fume sur cette première partie. Le jeu est très violent et, à 3, on peut vite se retrouver dans le rôle désagréable du kingmaker. J’ai malgré tout très envie d’y rejouer pour intégrer les Leaders & les cartes Savoir et découvrir plus tard la campagne des 3 parties qui devrait gommer les défauts que je lui ai trouvés. Malheureusement je ne suis pas sûr d’avoir le public adapté dans mon cercle de joueurs.
- Sengoku, Provinces en Guerre : 4/5 (2 parties à 4)
La 1ère partie m’avait laissé un peu sur ma faim, la deuxième m’a davantage convaincu. Un Las Vegas + où il faut bien anticiper la mécanique de déplacements des guerriers à l’issue de chaque bataille. A bien plus en famille, il y a pourtant bcp d’interaction.
- Mesos à 3 : 3/5
Pas déplaisant, mais pas renversant non plus. Très oubliable. En résumé : un OK game. Décevant pour un Luciani, fût-il familial +. Part à la vente.
- Circles : ?/5
1 jeu de fléchettes sur table. A 2 j’ai trouvé ça très chiant. Mais court.
- Top Ten Adventures (1 10aine de parties) : 4/5
La meilleure version de Top Ten.
Strasbourg avec l’ami @beliox
Un jeu auquel je n’aurais jamais probablement joué si l’occasion ne s’était pas présentée. Comme j’aime Feld et qu’on était sur place, l’occasion était trop belle. Un bon Kennerspiel, plutôt abordable en terme de règles, vraiment côté connaisseur pour le timing et le côté enfoiré.
Un jeu qui reste original des années après avec, comme toujours chez Feld, une mécanique de base très simple, et des conséquences de nos choix à gérer en interaction avec nos adversaires. Pas mal de petits rebondissements en cours de partie avec des hauts et des bas. Ce que je préfère c’est l’aspect prise de risque sur la repartition de nos paquets de cartes tour par tour.
4/5
Verso
Un jeu de vacances parfaitement oubliable, un poil trop court à mon goût.
2/5
Istanbul : Choose and Write
Je réserve mon jugement après une seule partie. Moins intuituif que je ne le pensais, avec pas mal de petites règles qui dénotent pour un & write. A revoir.
Micro Hero : Hercules
13 parties
Sympa petit jeu solo. Le système d’ordre dans lequel on pose ses cartes est sympa, mais j’ai trouvé la “campagne” longue. Je le ressortirai peut-être de temps en temps pour une partie seule.
Bref, “un petit jeu malin”.
Jurassic Park : Danger !
1 partie à 3 joueurs
Joué avec un ami fan de la licence (perso j’aime bien les dinosaures, mais je ne suis pas particulièrement attiré par Jurassic Park).
Il y a des éléments que j’ai beaucoup aimé :
- les jeux en 1 vs tout le monde ne sont pas si nombreux,
- on ressent vraiment l’essoufflement de son personnage au fur et à mesure en perdant des cartes de son deck.
Bref, j’y rejouerai avec plaisir de temps en temps s’il me le propose.
Backstories: Les Noces d’Émeraude
1 partie
Je crois que c’est vraiment la gamme que je préfère en jeu “à scénario”. Par contre, sur celui-là le thème ne m’a pas trop parlé, et je suis pas vraiment fan des dessins. J’ai vu que le 3eme opus est prévu pour cette année, et que le thème sera de faire survivre sa famille dans un univers post-apo. Miam !
Bref, bien mais vivement le prochain.
Toy Battle
13 parties (dont 7 en solo contre un bot trouvé sur BGG)
C’est vraiment mon type de jeu : simple et efficace ! Le thème n’est pas complètement ma came, mais il ne me rebute pas… Par contre qu’est-ce que c’est marrant à jouer ! Et je n’ai pour l’instant fait qu’une partie sur un plateau autre que le plateau “de base” et j’ai vraiment trouvé ça très cool de renouveler le truc juste en changeant de plateau. Vivement les 6 autres que j’ai pas encore essayé.
Bref, j’en veux encore ! J’ai hâte d’y rejouer.
Vantage (5/5) :
Ma seule découverte pour ce jeu d’exploration où il n’y a pas vraiment de but autre que découvrir (ce qui peut vraiment déplaire).
Personnellement, cela me plaît, et je veux y revenir.
Le fait d’avoir des parties entre 1h et 2h sans sauvegarde et d’avoir un jeu non punitif m’ont convaincu pour avoir une expérience plus accessible que sur d’autres jeux comme 7th Continent ou Sleeping Gods.
Cela se fait peut être au détriment d’un story-telling plus pauvre ?
Sinon, j’ai aussi joué à Trio, Flip 7, Maudit mot dit, five tribes, TTMC, Secret Hitler.
Complètement d’accord not. sur la longueur de la campagne. Je me suis arrêté un peu avant le milieu.
++ >>> LITTLE TAVERN. Petit jeu tout bête, tout con & qui remplit son office. On embête les voisins, un peu cheap, mais c’est assez simple & rapide pour ne pas être déçu. Divertissant, c’est tout ce que je lui demande.
= >>> RUM & BONES. Dans l’idée, j’aime bien. En pratique, c’est un foutoir monstre & pas très fin. Long, tendancieux & linéaire, on a tous eu hâte que cela s’arrête. Je n’y reviendrai assurément pas.
++ >>> WATERFALL PARK. Un CHINATOWN bien plus léger, plus familial, qui fonctionne bien. Même si le thème n’est pas fou-fou, les négociations un peu poussives, on s’amuse quand même bien.
+ >>> GABO. Petit jeu de cartes aux subtilités subtiles, je n’y cours pas après, mais c’est aussi divertissant qu’un classique rami.
+ >>> UNDERCOVER. Je découvre ce jeu à rôle caché, bien plus intéressant sans Mr White, mais qui n’est pas sans rappeler LINQ … que je lui préfère toutefois malgré sa longueur & son manque de fluidité.
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& du jeu en ligne … aucun, rien, nada, queutchi, …
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Tu me l’as bien vendu !