Vos découvertes de juillet 2025

Hit! :green_heart: :green_heart: (5 parties chez des amis) Difficile de ne pas enchaîner les parties. Ca passe crème à l’apéro. Je n’en attendais pas tant, mais j’ai beaucoup aimé. Je l’achèterai, d’ailleurs je l’ai depuis déjà offert à des amis)

Symbiose :green_heart: (4 parties) Pour le coup j’en attendis beaucoup et je n’ai pas été déçue. Le jeu est très agréable à jouer et en plus il est superbe. J’aime beaucoup cet éditeur, dont le super Dictopia :wink:

Robotrick :green_heart: (3 parties) J’aime beaucoup les jeu de plis et il renouvelle très bien le genre. On avait poncé The crew, et jusqu’à maintenant on était pas mal sur Cat in the box. Je recommande vivement!

Vampire: the masquerade - Milan uprising :slightly_smiling_face: Sur le papier je suis partie méfiante car jeu narratif coopératif avec plateau connecté et application sur téléphone. Mais je me suis laissé prendre doucement par l’histoire au point d’en redemander :smiley: Par contre le tarif élevé dû au matériel fait que je ne l’achèterai pas. Mais cela reste une expérience intéressante à vivre.

La fabrique à rêve(1 partie à 4) :nauseated_face: alors oui, le jeu est très beau! Mais ça s’arrête là! On est sur un jeu de mots coopératif. Mais cela fonctionne mal et du coup on n’en voit pas le bout, la partie s’éternise… Je ne l’achèterai pas.

Salade 2 points (1 partie à 4) :slightly_smiling_face: Très contente d’avoir enfin joué à ce classique mais nous avons enchaîné sur… Point city…

Point city :green_heart: C’est salade 2 point mais en tellement mieux. Très plaisant à jouer. Je l’achèterait d’occasion si je le trouve.

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En juillet j’ai eu peu de decouvertes :

kindom builder : une partie d’essai avec le jeu de base. Je n’ai pas réussi à me faire un avis. J’ai aimé ma partie mais j’ai l’impression que le hasard est peut être trop présent. A rejouer et à tester les
Extensions de la big box pour finaliser mon avis.

Mysterium : une partie de découverte à 5. Je n’ai pas trouvé le jeu aussi plaisant que j’imaginais. Je ne refuserais pas une partie mais je n’achèterais pas le jeu.

Carcassonne : j’avais le jeu depuis un certain temps mais nous ne l’avions pas encore joué. Nous avons fait une partie avec le jeu de base, auberges et cathédrales, la rivière. Tout le monde a apprécié et un primo joueur en a redemandé ! Restera dans la ludothèque.

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Comme je le dis souvent, avec quelles règles as-tu joué ? Car, à mon sens, les ajouts de la règle française sont vraiment mauvais & "dénaturent" le jeu. Rien ne vaut les règles originelles polacco-ukrainiennes. Il suffit grosso modo de supprimer les phases d'évaluations des décisions des partenaires & de reprendre le mode normal de la résolution finale.

Comme nous avons evalué les partenaires, nous ne devions pas avoir les règles des pays de l’Est :grin:

Voilà qui est fâcheux & c'est bien dommage ^^
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1000 parties :astonished:
C’est fort tout de même… Tu sens que tu ne progresse plus ou tu trouves trop d’aléa? Tu dois connaître les cartes par cœur…

L’aléa est une des composantes du jeu, j’ai fini pas m’y faire. Non, simplement je progresse plus et les résultats sont trop en dents de scie. Je connais bien les cartes en effet et je sais que certaines sont trop pénibles à valoriser, si bien que quand je suis contraint d’en jouer une, c’est un peu la soupe à la grimace.
Mais faire découvrir Faraway, ça me va toujours, mais je n’y jouerai plus sur BGA, j’ai atteint ma limite.

L’effet dent de scie est très frustrant. Surtout quand le
Scoring va se jouer a une carte près raté ou récupéré par l’adversaire… l’extension redonne un nouvel élan avec une autre façon de marquer des points mais pareil trop compliqué à réaliser bien souvent…

Est-ce que tu aurais plus de détail sur les différences entre les 2 versions des règles stp ? (ou un lien vers une traduction)
Je n’ai jamais joué qu’avec les règles de la version française, donc ça m’intéresse si tu dis que la version d’origine est plus sympa.

Alors, je ne sais pas faire, mais je l'avais déjà expliqué sur un sujet similaire il y a un an ou deux (pour les nombreux joueurs qui ont le même ressenti que Cyrielle143 aujourd'hui) dans lequel j'expliquais qu'il suffisait juste de supprimer les phases de prévisions des choix des autres joueurs (qui rallongent & alourdissent le jeu en ajoutant de la compétitivité inutile). Idem pour la résolution finale où cela se fait directement avec les trois cartes indices & avec un vote à la majorité après avoir débattu en commun. Différence aussi il me semble sur le fait que la partie entière se joue en sept tours (résolution finale inclue), ce qui fait qu'on peut avoir plusieurs tentatives si on finit rapidement de trouver tous les triptyques.
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La nouvelle édition de Mysterium a épuré les règles et supprimé la phase d’évaluation du choix des autres joueurs.
Je ne sais pas si les nouvelles boîtes sont déjà en vente ou pas, sur le site de Libellud ils annoncent « juin 2025 »

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Je suis restée à « l’évaluation des choix des autres joueurs », j’aime bien l’idée d’affirmer son approbation ou sa désapprobation. Ça laisse le choix de ne pas être d’accord, après dans quel but ? Ce n’était pas justifié pour le round final. Ça nous est arrivé d’être désavantagé en ayant 3 images de rêve plutôt qu’une…

Peut être que ce système aurait dû permettre par exemple d’enlever une possibilité au round suivant si tous les joueurs ont effectué une évaluation correcte de ses adversaires. (Une idée comme ça… peut être mieux à faire).

Les découvertes de juillet : je note l’envie d’y rejouer. Toutes les photos des jeux sont sur le sujet “une partie-une photo-une phrase” entre les posts 5521 et 5858.

The Anarchy (6 parties solo) 9/10
La V2 du Mur d’Hadrien. Tout pareil en mieux et une campagne intégrée.
A peine plus difficile mais bien plus équilibré et la construction du château donne une dimension supplémentaire très satisfaisante.

Yro (4 parties solo) 7,5/10
Chateau combo sous hormones.
A noter qu’un mode campagne solo existe sur Bgg.

Ascension tactics (2 parties solo) 3/10
Décevant, j’ai pas envie de m’étendre …

Horrified, monstres grecs (1 parties solo) 7/10
1 seule partie n’est pas suffisante pour donner un avis mais l’envie d’y rejouer est bien présente.
Rien de neuf mais tous les éléments mis dans le shaker donnent un cocktail très agréable.

Onoda (1 partie solo) 6/10
Un thème très original pour un jeu assez banal.
A réessayer.

Vendredi (1 partie solo) 4/10
Je découvre tardivement ce jeu solo … j’ai pas aimé.
J’y ai trouvé un sous-sous-sous-Goblivion!

Le seigneur des anneaux le destin de la communauté (2 parties solo) 8/10
Je copie/colle :
Cette version de Pandemic le seigneur des anneaux est un mix entre la version chute de Rome (par rapport aux armées de Sauron qui se déplacent, on retrouve ce principe dans defenders of the realm) et la version star wars (par rapport aux Objectifs/missions à remplir avant de pouvoir réaliser l’objectif final).
On y ajoute des nouveautés bien venues :

une meilleure gestion de main à travers l’action “préparatifs” qui permet de transformer une carte en un jeton
la double utilisation des cartes “ombres” qui selon le verso de la carte sur le dessus de la pioche sera soit une avancée pour les armées de Sauron soit la mise sous pression de Fraudon et l’anneau et du coup cela ajoute beaucoup de rejouabilité
13 personnages avec 3 à 4 pouvoirs uniques chacun qui sont moins “classiques” que d’habitude
Une map qui offre beaucoup de cheminement possible dans le déplacement avec une prise de risque plus ou moins prononcée

Du côté des déceptions :

  • La tour à dés “Œil de Sauron”, pour moi typiquement le genre d’objet inutile et pas très pratique,
  • Le temps de mise en place qui est de loin le plus long de tous les Pandemic,
  • Je pensais que le jeu se décomposait en chapitres/quêtes (on module la mise en place, l’objectif final, une menace finale différente …) mais en fait c’est toujours le même but avec plus ou moins de cartes objectifs selon la difficulté choisie.

Au global c’est un très bon Pandemic avec un univers très bien utilisé et une qualité de matériel au top. Moi j’adore.
Je recommande chaudement pour tous les fans de Pandemic. Après pour ceux qui n’aiment pas Pandemic “Fuyez, pauvres fous”.

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Je triche et combine deux mois comme c’est plus tranquille avec le beau temps.
Publié sur mon blogue aussi en version améliorée ici : Bilan de juin et juillet 2025 - Le journal de Jarjar

Les coups de cœur
Arcs : Vraiment une solide claque ludique ici ! Un bon jeu où on se tape dessus, mais avec plein de petites twists fort intéressantes, j’adore vraiment !!
Agent Avenue : Très rapide, original et efficace comme jeu !
SETI : Un jeu au visuel impeccable avec une thématique super le fun ! Cette mécanique de déplacement des satellites, j’adore !
Vantage : Super amusant de débuter l’aventure et de découvrir ce monde. Il y a du travail là-dedans mes amis !!

Les mentions
Flip 7 : Super jeu de push your luck, tout le monde adore et en redemande !
Come Sail Away! : Très sympathique jeu qui reprend la mécanique de Five Tribes mais dans une thématique assez unique, bien le fun !
Cubitos : Un autre jeu de course push your luck très coloré et bien amusant !

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une seule découverte pour moi.

Apiary 8.5/10
Acheté en soldes un peu à l’aveugle. un thème assez improbable pour de la pose d’ouvriers assez “pure” :slightly_smiling_face:
C’est clair, fluide et lisible, le matériel est chouette
L’interaction est plutôt soft, pas de blocage sur les actions, mais ça ne m’a pas gêné

Bref, je suis content d’avoir fait du miel galactique !

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Oui, c’est un jeu où le hasard est présent, et tout le sel du jeu est de réussir à maîtriser ce hasard, en utilisant de bons placements, en faisant en sorte de se donner des libertés de placements en gérant bien les adjacences et les pouvoir des bâtiments.

Kingdom builder est dans mon top 20 depuis sa sortie, j’aime beaucoup oui le hasard peut avoir de l’impact, mais à toi de bien faire avec d’analyser les bonus et les cartes de score. J’adore le jeu. :relieved:

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Quelques jeux de la ludothéque:

Five Tribes 3/5 Un jeu original ou ne ne conquière pas les tuiles en posant un ouvrier mais en déplaçant ceux présents sur le plateau et finissant le déplacement sur la tuile visé, pas génial mais agréable et amusant.

La bête 2.5/5 Un jeu d’enquéte/bluff pour changer un peu des jeux de gestion/placement, bien fichu, beau matos, pas mieux noté car c’est clairement pas notre style de jeu préféré, d’ailleur on est pas trés bons et les enquêteurs on encore jamais réussi à coincer La Bête, du coup le Gévaudan est saigné à blanc…

Black Fleet 2/5 sympa les pirates mais on est plus vraiment dans le jeu expert là…

Bunny kingdom 3.5/5 Mieux les lapins, en plus plein de cartes, on reprendra… mais ça serait mieux à 3 ou 4…

Un jeu acheté quand meme:
Sword an Sorcery, le portail des arcanes 5/5, bien sur, extension des “âmes immortelles”, notre jeux préféré.
Notre fil rouge de l’été, on y est encore, on rejoue la dernière quête contre le maitre ennemi dragon aprés l’avoir trucidé presque trop vite avec notre équipe la plus forte (on a 9 héros maintenant).
Là on a pris des moins costauds, du coup il a le temps d’appeler ses copains, et nous on va avoir besoin de tous les avantages qu’on pourra trouver sur la map, talisman de protection contre le feu, alliés humains, armes chargées surpuissantes, car certains héros seront occupés loin du combat de boss.(plus intéressant donc à mon avis même si c’est plus jouisssif de taper fort!).
On va devoir le ranger avec grand regret mais on est en train de peindre l’extension suivante, L’avènement des ténèbres, qui sera prêt pour les prochaines vacances…

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En juillet,

  • Salton sea qui a fait mouche avec son système économique basé sur des cartes de différentes valeurs. Ressortira forcément.
  • Myrmes qui est plus une redécouverte près de 10 ans après. Deux parties plaisantes, il devrait rester dans la ludo pour sortir de temps à autres. Outre sa mécanique bien huilée, il a pour lui un temps de jeu tres raisonnable.
  • Pax Illuminaten difficile de dire en une partie, mais on va l’explorer. Pas impossible qu’il rejoigne la lignée des Londres, Auberge sanglante, Tournay. Par contre, il restera bien loin de ses prédécesseurs dans la série.
  • Cloudspire très sympathique grâce à des règles toutes cons et un matériel au top qui donnent parfaitement la sensation de tower défense. Ne rejoindra pas la ludo vu le prix, mais on va essayer de se trouver des temps pour y rejouer.
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En juillet le gros morceau c’est assurément la Guerre de l’Anneau (4 parties) : 4/5

Découverte difficile avec ses micro points de règles mais chaque partie a été un peu plus fluide et agréable que la précédente. Tout a été déjà dit avec bien plus de talent sur le fil dédié : c’est un jeu incroyablement thématique et un moteur à fabriquer des souvenirs. J’espère caler une partie supplémentaire avec 2014 d’ici la fin des vacances.

  • Arcs à 3 : 3/5

Un jeu incroyable dans son épure et qui propose à chaque tour des choix extrêmement complexe : attendez-vous à avoir le cerveau qui fume sur cette première partie. Le jeu est très violent et, à 3, on peut vite se retrouver dans le rôle désagréable du kingmaker. J’ai malgré tout très envie d’y rejouer pour intégrer les Leaders & les cartes Savoir et découvrir plus tard la campagne des 3 parties qui devrait gommer les défauts que je lui ai trouvés. Malheureusement je ne suis pas sûr d’avoir le public adapté dans mon cercle de joueurs.

  • Sengoku, Provinces en Guerre : 4/5 (2 parties à 4)

La 1ère partie m’avait laissé un peu sur ma faim, la deuxième m’a davantage convaincu. Un Las Vegas + où il faut bien anticiper la mécanique de déplacements des guerriers à l’issue de chaque bataille. A bien plus en famille, il y a pourtant bcp d’interaction.

  • Mesos à 3 : 3/5

Pas déplaisant, mais pas renversant non plus. Très oubliable. En résumé : un OK game. Décevant pour un Luciani, fût-il familial +. Part à la vente.

  • Circles : ?/5

1 jeu de fléchettes sur table. A 2 j’ai trouvé ça très chiant. Mais court.

  • Top Ten Adventures (1 10aine de parties) : 4/5

La meilleure version de Top Ten.

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