Vos découvertes de Mai 2022

Mathelin dit :Iki
Tip top, équilibré, frustrant et rejouable !
 

C'est sûr que rien n'empêche d'en faire plusieurs parties 

Liopotame dit :

Beaucoup trop de choses

Ça sent le retour d'un beau weekend prolongé dans un château ! Jaloux je suis !

Quant à moi, découverte sur BGA de :

Vektorace  :
Après les deux trois parties de découverte qui m'ont fait saluer l'ingéniosité du système, j'ai commencé à m'ennuyer. J'ai conscience que je n'ai pas joué dans les meilleures conditions (2-3 joueurs max sur les circuits bidons de BGA), mais ça me freine.

Bloodrage  :
Rien à redire à ce jeu, c'est épuré, efficace, violent, énorme coup de coeur.

GWT sans lire les règles :
C'est quoi cette bouse  

Tinner's trail sans lire toutes les règles  :
C'est moche, c'est de l'industrie, c'est du Wallace... Mais qu'est-ce ça a l'air bien ! Épuré, efficace,  on ressent bien le thème économique sans en faire des caisses... J'en suis à une partie en cours mais j'en redemande.
​​​​

C’est clair, Tinner’s Trail c’est trop trop bon 
Vous avez joué avec la dernière version ?

Marvel Champions

J’ai profité d’une promo car sinon j’aurais fait l’impasse.
Sur quelques partie, bilan assez positif, mais pas d’effet wahou pour l’instant au-delà du côté fan-service quand on kiffe l’univers.

Les personnages et les affinités ne se valent pas, après avoir testé les deux recommandés avec lequels on s’amuse bien et facilement. Sur Black Panther déjà c’est plus contraignant niveau améliorations, la protection vraiment bof j’ai vite changé d’affinité et Iron Man dur dur le coup de la main réduite sans amélioration, ça m’a l’effet d’un truc super dirigiste, même si je comprends la logique. J’ai pas eu des super parties sur ces deux persos, un effet villainous ou je me trouve à devoir défausser car je pioche des cartes qui me servent qu’à payer mais j’ai rien à acheter.
Donc j’aime beaucoup le contrôle qu’on a  sur le jeu, mais si la chance n’est pas un peu au rdv bah c’est pas plaisant du tout.

Sinon c’est quand même le JCE que je préfère comparé à Arkham et au seigneur, niveau construction de deck et mécanique c’est plus ça que je cherchais, c’est plus souple, fluide et agréable. Le changement d’affinités est un gros plus comparé aux autres jeux où on se retrouvait avec des aberrations comme Legolas qui n’avait pas acès à des cartes elfiques, mais Denethor pas de souci et Arkham où un perso devait être survivant pour utiliser une hache, hum. 

Les effets de jeu et les héros sont bien pensés. Côté matos c’est le minimum syndical, avec des cartes non tressées. Au moins il y a enfin un rangement (ils ont pété la tirelire, ça a dû leur faire mal quelque part :slight_smile:

D’autres persos m’intéresssent, mais comme d’hab ça chiffre très vite et on fait le ping pong entre 2 nouveaux persos ou une extension vu que c’est quasi le même prix. J’avais revendu Arkham et quelques extensions, je me suis arrêté à la boite de base pour Le Seigneur, là bah on verra, mais si ça va pas plus loin, bah je crois que je m’en remettrai, c’est rapide à mettre en place et c’est sympa de temps en temps, c’est ce qui compte. 



bast92 dit :C'est clair, Tinner's Trail c'est trop trop bon 
Vous avez joué avec la dernière version ?

Aucune idée !

Liopotame dit :
Dans l'Antre du Roi de la Montagne  (avec M. el payo)  : rien de fondamentalement mauvais, rien de très épatant non plus. De bonnes idées mécaniques, mais j'ai ressenti que c'était du Kickstarter : trop d'idées imbriquées, on dirait que les auteurs n'ont pas su décider quel devait être l'idée centrale de leur jeu (de la pose de polyominos ? la pyramide de production de ressources ? le déplacement des statues ?). Pour moi on est sur un cas typique d' "OK game".

La Couronne d'Emera  : un jeu qui fait vraiment vieilli, ce qui pourrait expliquer qu'il ait été rapidement bradé. Mais mécaniquement, le jeu nous met face à un petit puzzle que j'ai trouvé très agréable à résoudre.

Tigres et Euphrate  (avec M. el payo et M. Chakado) : il paraît que j'ai gagné cette partie, mais je ne sais pas vraiment en quoi j'aurais mieux joué, et c'est un peu ce qui me gêne. Mais sinon c'est très bien, le jeu génère une belle tension et des possibilités d'aller taquiner l'adversaire. J'ai apprécié que rester dans son coin tranquillou n'est pas un gage de victoire, et qu'il est tout à fait intéressant de partir au conflit. Les règles restent simples mais il faut reconnaître qu'elles ne sont pas intuitives. Je le découvre peut-être trop tard mais ce n'est pas non plus ce jeu qui me fera apprécier l'oeuvre de M. Knizia à sa juste valeur.

Meadow  (avec M. el payo et M. Chakado) : jusqu'au 4ème tour ça va, et après je suis passé en mode automatique (je prends telle carte, je la pose...). Sauf que ça dure 8 tours au total. Je crois que ça faisait longtemps que je ne m'étais pas ennuyé à ce point à un jeu, et la bonne compagnie n'aura pas suffit à relever le niveau.

C'est marrant à quel point nous pouvons avoir des avis différents sur certains jeux.

Concernant dans l'Antre du Roi de la Montagne C'est un jeu où le thème explique aisément toutes les actions possibles.
D'ailleurs, j'arrive à jouer à ce jeu avec des amis peu habitués à jouer.
Dans ce jeu, nous sommes un chef troll qui réunissons/recrutons notre horde de trolls afin de rebâtir les notre territoire sous la montagne. A partir de là le mode de recrutement des trolls est asse logique et le fait d'ajouter à chaque fois un troll supplémentaire ressoude l'équipe ce qui permet de ré-obtenir des ressources. Nous construisons des galeries pour restaurer des statues sur leur piédestal. Plus les statues sont au centre de la montagne plus elles rapportent de points. Il est possible de bâtir de grandes salles si nos galeries sont asse grandes.
Ce qui est asse destabilisant pour les joueurs habitués, c'est qu'ici, trop bien gérer/économiser ses ressources est pas forcément optimal car on les regagne en recrutant des trolls. Optimiser ses ressources, c'est prendre le risque que quelqu'un aille plus vite dans ses recrutements et finisse la partie pendant que nous entassons les ressources inutiles ....

La couronne d'Emara. J'ai joué en Mars, j'ai pas gagné (encore que je n'en suis pas sûr), j'ai oublié... Je ne me rappelle que des illustrations et plus de la façon de jouer. Je me souviens surtout d'une impression d'un jeu très mécanique qui ne raconte pas grand chose.

Meadow. Là, voilà un jeu qui raconte quelquechose. Je peux comprendre que l'on puisse le trouver répétitif, car il est en effet répétitif comme une randonnée ... ...on avance un pied puis l'autre... ...encore et encore. Il donne une sensation de jeu proche de son thème. Une randonnée, c'est aussi le plaisir de l'observation et de la découverte ... ...et ces sensations sont elles aussi vraiment présentes dans le jeu. Il faut sans cesse trancher sur quelle carte recouvrir ou ne pas recouvrir. on se base forcément sur la fréquence des cartes, mais ça ne garantit rien. Et il faut aimer observer ce que raconte les cartes pour aimer le jeu. Je ne joue jamais sans feuilleter l'appendice.

Tigres et Euphrate. Là par contre je suis d'accord. Le fait que si deux joueurs se coalisent contre un seul, ils ne gagnent pas forcément. Pour mener une attaque, le nombre ne suffit pas, il faut être plus malin ! Le jeu est tendu et raconte bien l'histoire de dynasties dont les membres étaient parfois présents dans plusieurs cités. Il modélise bien le rassemblement de royaumes et leur dispersion. Les guerres et les révoltes. Pour renforcer encore le thème, je voulais à une époque remplacer les trésors posés sur les cités de départ par des pouvoirs spéciaux correspondant aux cités historiques l'orient ancien: Babylone, Ur, Mari, Eridou .... ...chacun son petit pouvoir basé sur un petit fait historique.

Sinon me concernant, j'ai essayé Azul : Le Jardin de la Reine. Et j'ai beaucoup aimé. On retrouve certains éléments du premier opus: réserve à espace limité, pioche de tuile identiques (ici soit couleur, soit symbole), payer avec des tuiles et construction d'un tableau. Mais j'ai l'impression qu'il beaucoup plus centré sur, chacun son propre petit jardin, il est moins interactif, il faut en revanche bien savoir gérer sa topologie. Il est basé sur un principe presque unique : faire des famille de symboles aux couleurs distinctes ou faire des famille de couleurs aux symboles distincts. Ce principe se retrouve dans la récupération de tuiles, dans le paiement des tuiles à poser et dans le placement de ces tuiles. Je trouve cette unicité élégante.


Jump Drive.
Je ne vois aucune raison d’y jouer après Race.
 

Ce mois ci Jump Drive a été très joué avec ma femme, car il est hyper rapide et nerveux. Un mini jeu lorsqu'on est trop fatigué pour davantage. 

Après un petit voyage à bord de ma Delorean, j’ai découvert…

* Phase 10: une alternative au rami, toute aussi hasardeuse, mais un chouïa plus tactique. ma belle-mère marseillaise qui ne jure que par le rami a été conquise. Du coup, je lui ai offert la boîte.

* Fluxx: chaotique et hasardeux, mais sympathique le temps d’une partie de temps en temps.

Rodenbach dit :
Liopotame dit :

Beaucoup trop de choses

Ça sent le retour d'un beau weekend prolongé dans un château ! Jaloux je suis !

Quant à moi, découverte sur BGA de :

Vektorace  :
Après les deux trois parties de découverte qui m'ont fait saluer l'ingéniosité du système, j'ai commencé à m'ennuyer. J'ai conscience que je n'ai pas joué dans les meilleures conditions (2-3 joueurs max sur les circuits bidons de BGA), mais ça me freine.

Bloodrage  :
Rien à redire à ce jeu, c'est épuré, efficace, violent, énorme coup de coeur.

GWT sans lire les règles :
C'est quoi cette bouse  

Tinner's trail sans lire toutes les règles  :
C'est moche, c'est de l'industrie, c'est du Wallace... Mais qu'est-ce ça a l'air bien ! Épuré, efficace,  on ressent bien le thème économique sans en faire des caisses... J'en suis à une partie en cours mais j'en redemande.
​​​​

En fait, faut que je te suive sur le forum Rodenbach, t'es partout ...

Pour Vektorace, c'est pas ma came et ça restera pas ma came...
Bloodrage, clairement une partie sur BGA sans avoir joué au jeu physique avant le dessert totalement à mes yeux... Donc j'espère jouer en vrai un jour...
GWT, clairement cette partie à l'aveugle, c'était n'importe quoi ! J'avais une partie en vrai y'a 2 ans je pense, mais je ne me suis pas retrouvé du tout. La partie en ligne m'a fait une impression de gloubigoulba infâme...
Tinner's Trail, c'est drôle, pour notre partie actuelle (et encore une fois, le mode online ne rend pas souvent honneur aux jeux), je trouve ça d'un sec, mais d'un sec ! :D

J'suis grinceux dis donc, heureusement y'a Tzolkin (découvert via Rodenbach forcément) qui m'a donné envie de pousser et de l'essayer en vrai. Marco Polo 2 aussi j'avoue que j'aime bien (même si c'est la foire à la saucisse en terme d'actions et de PV disponibles), mais là on est dans des parties où Roden nous met la pâtée à chaque fois, donc c'est moins fun :D


Sinon pour revenir au topic, mes "découverte" du mois de mai, c'est Beyond The Sun en physique. J'avoue qu'il m'a bien séduit. Mais là, on a du faire 4-5 parties et je pense que j'ai ma dose pour le moment.
Et tout récemment, c'était Ephios, j'en attendais pas grand chose, mais finalement agréablement surpris : passé la partie rapide où c'est un peu plat, le mode campagne est très chouette pour une durée de partie contenue (faut faire deux parties et ça prend genre 20-25 min)

En mai découvre ce qu’il te plaît :

* Fjords
Directement adopté à la maison. Règles simples mais jeu profond. Rapide à sortir avec un véritable plaisir ludique.

* Honey Buzz
Ni chaud ni froid. Une course casse-tête dans un univers tout beau. Voilà. Allez jeu suivant…

* Platypus
Mon platypus est un joli mix de mécaniques déjà existantes.

* First Empire
C’est bien produit, bien pensé, bien créé, bien édité mais il manque cette petite âme au jeu qui donne envie d’y revenir.

Govin dit :


Les gros jeux, qui recyclent des mécanismes déjà éprouvés ou les additionnent, me lassent à la longue.

Comme Ark nova 

jmguiche dit :
Clank dans l’espace . Pour fan de clank!… j’en suis… mais pas tellement mieux que le clank de base ou le legacy.
 

Perso, il m'a beaucoup plus plu que le jeu de base. Je trouve les nouvelles idées excellentes, le jeu plus "méchant" (je trouvais qu'il était trop facile de s'en sortir avec le jeu de base).

Splito : un petit jeu de draft utilisant l'idée des "Between two...". C'est sympa, rapide, et moins prise de tête que ce je pensais au début.
Gardiens de Havresac : l'idée est maligne, mais c'est un jeu solo, un vrai. On est au niveau 0 de l'interaction. Y'a même pas un truc pour faire semblant. Dommage, parce que sinon, ça marche plutôt bien.
Living forest : bonne surprise, agréable à jouer. Bon, après, je doute qu'il revienne sur la table

Ah ben moi ma partie de découverte de Blood Rage entamée avec Rodenbach & Alfa sur BGA me plait bcp.
Vu que je joue à plus de 2 joueurs une fois toutes les morts d’évêque je n’en ferai pas l’acquisition mais draft + majo + pouvoirs asymétriques = <3

Sinon,

- Planet Unknown: ++++ (3 parties)
Très bonne surprise. Si l’on aime la pause de tuiles / polyominos, couplé avec une petite construction de moteur, c’est vraiment pas mal. L’asymétrie proposée par les différentes planètes et corporations assure une très grosse rejouabilité.
Les choix se font en simultané et, à l’instar d’un Khora, on est en face d’un jeu expert dans un délai très contenu (45 minutes à 1h.) Forcément il ne faut pas rechercher trop d’interaction, qu’on ne trouve que dans la course aux objectifs.

- Sagrada (1 partie) : +++
Un bon puzzle game, qui me semble moins brise-neurone et soumis au hasard que Calico. Un poil court pour moi mais curieux d’y rejouer.

- Caylus 1303 (1 partie) : ++
La grosse déception du mois. Une partie dans des conditions pas idéales mais le jeu ne nous a pas donné grande envie d’y revenir. Surtout A qui a développé une haine tenace pour le prévôt ! J’ai apprécié le côté interactif et méchant, je suis plus circonspect sur les phases de “programmation” et la mécanique de conversion de ressources / PVs que je trouve “datées”. Pas trop aimé non plus la mécanique des faveurs que j’ai trouvée un peu “fiddly”. Je ne refuserai pas une deuxième partie mais pour ma partenaire préférée, il n’y aura pas moyen - il est parti directement à la revente.


loïc dit :
Govin dit :

Les gros jeux, qui recyclent des mécanismes déjà éprouvés ou les additionnent, me lassent à la longue.

Oui. Voilà. +1

Bon, il va y avoir pas mal de jeux en commun avec les précédents, car comme vous l’avez compris, j’ai partagé pas mal de parties avec les sieurs El Payo, Liopotame et Znokiss ce mois de mai.

Lost Seas
Je suis vraiment fan. Coup de coeur en magasin sur le look de la boîte, et le principe me semblait plaisant. Le jeu tient toutes ses promesses et plus encore. C’est universel, on pige la règle juste en regardant le matériel sur la table, et le jeu offre plein de petits dilemmes affreux, avec le renoncement déchirant à un objectif pour en privilégier un autre (sauf quand on s’appelle Liopotame et qu’on réussit à faire un perfect avec tous les objectifs validés).
C’est encore tôt pour pronostiquer les As d’Or (il faut attendre Essen), mais je le mets dans la shortlist, clairement.
Je suis par contre très perplexe devant la version US révélée par Sysyphus…


Mot Malin
Là aussi, c’est assez universel, avec le syndrome “Concept” qui fait qu’on peut se joindre à une table qui y joue (c’est difficile de résister à l’attrait) et partir un peu quand on veut. Du coup, c’est le plus facile à sortir des nombreux jeux à associations de mots à la Codenames. Mais ça n’en fait pas mon préféré du genre (je crois que c’est So Clover qui remporte la palme dans mon coeur). N’empêche que c’est bien cool.

Profiler
Alors, avec certaines personnes que nous ne nommerons pas ici, ça peut partir dans des débats très très longs… Mais ah là là, y a pas à tortiller, c’est super plaisant, ça fonctionne à fond. Les éliminations successives de personnages donnent une tension bienvenue, et je ne suis pas près d’oublier nos débats sur les vertus (ou leur absence) de la femme idéale, où si Gérard Depardieu est oui ou non un mauvais peur. Comme d’habitude avec ce genre de jeux, ça peut tomber à plat si on à affaire à des taiseux ou des gens qui n’ont pas les mêmes références culturelles.

Pictures
Je l’avais catalogué un peu vite dans la catégorie des Spiel oubliables, dans le principe ça me semblait être un jeu très banal d’émetteur / récepteur. Et en fait, c’est génial. Tout le plaisir du jeu vient de son effet “bon sang mais c’est bien sûr !”, lorsqu’on a soudain la révélation et qu’on parvient à identifier une image complexe alors que l’émetteur a utilisé 3 bouts de bois et 1 caillou pour tenter de se faire comprendre. C’est grisant !

Bon, ça fait beaucoup de party games, promis on passe aux “vrais jeux” !

Tapestry
Je m’attendais à ne pas aimer du tout, et en fait c’est étonnamment plaisant. Je reste très circonspect devant l’aspect surproduit du jeu, avec ces bâtiments en 3D complètement contre-productifs, de simples polyominos auraient été très bien. Mais la simplicité du principe et les enchaînements sympas à trouver, j’adhère. Très envie d’y rejouer pour essayer d’autres voies. L’équilibre est probablement totalement pété, mais à ce stade de la découverte, je n’en ai rien à faire.

Un Monde Sans Fin
Rrrraaah lovely ! Je comprends sa réputation. J’ai eu l’impression de passer ma vie à travailler pour les impôts, mais ça retranscrit bien la rudesse de la vie médiévale… C’est ultra tendu et j’adore ce genre de frustration. Si on ajoute à ça le mécanisme réjouissant de la carte évènement à orienter, l’opportunisme de la piste des faveurs, le dilemme déchirant de la carte qu’on doit sacrifier… Que du bonheur, c’était vraiment une chouette chouette découverte !

(Ami lecteur, trouveras-tu quelle couleur joue El Payo sur la photo ci-dessus ?)

Tigre et Euphrate
Autre rattrapage de grand classique, et encore un qui n’a pas volé sa réputation, même s’il va falloir que j’y revienne encore pour bien appréhender la bête. Mon visage a dû se décomposer à l’explication des règles, tellement tout cela me semblait peu intuitif et arbitraire. Puis après les premiers coups, puis les premiers conflits internes puis externes, tout a commencé à faire sens et je me suis mis à “sentir” davantage le jeu. J’ai particulièrement apprécié le côté “jeu de la vie” avec ce plateau quasiment vivant : les royaumes naissent, fusionnent, se divisent et meurent dans un cycle qui semble perpétuel. Ça doit être trop beau de rejouer le film de la partie en accélérer.
Marrant, car les jeux abstraits de ce type (légèrement dérivé du go) ne sont normalement pas ma came, mais là j’ai vraiment beaucoup aimé. Mais pfiou, pas facile, le bestiau.


San Marco
De la majorité et du “I split, you choose”. Cette dernière mécanique est assez réjouissante, elle permet à la fois d’équilibrer naturellement le jeu et de tenter de “mindfucker” l’adversaire. C’est assez chaotique, et comme beaucoup de jeux de majorité ça demande de savoir renoncer à un emplacement, ou au contraire à ne pas lâcher l’affaire sur un autre, même si les adversaires le blindent. Ça m’a moins marqué que les deux classiques précédents, sans doute parce que ça a un peu le cul entre deux chaises entre le chaotique et le calculatoire, mais c’est quand même bien cool (et graphiquement presque audacieux, pour l’époque).

Et ce n’était pas une découverte pour moi, mais je suis assez en phase avec Liopotame et SDO sur Meadow.
Je trouve le jeu magnifique, et bien fichu dans sa tentative de raconter une promenade, mais il est juste deux fois trop long… On a l’impression que le jeu devrait se terminer au bout de 4 tours, et il y en a encore 4 derrière à faire strictement la même chose qu’avant. Ça laisse une impression très bizarre. Oui, il y a sans cesse des petits enchaînements à optimiser, mais la durée de partie m’a l’air complètement arbitraire, on pourrait jouer 4 tours de plus ou 4 tours de moins sans rien changer au feeling de jeu.

Comme évoqué par Tilvert à la page précédente concernant Tigre & Euphrate: “Le jeu est tendu et raconte bien l’histoire de dynasties dont les membres étaient parfois présents dans plusieurs cités. Il modélise bien le rassemblement de royaumes et leur dispersion. Les guerres et les révoltes.”

Cela reste évidemment un jeu à l’Allemande, c’est à dire relativement épuré, mais Knizia dans un entretien sur ses jeux avait déclaré que selon lui c’était son jeu le plus thématique. Il disait s’être beaucoup documenté sur la Mésopotamie et être vraiment parti de la thématique pour créer son jeu, la dynamique et ses mécanismes. Rigolo…

Tous ces retours sur Euphrat me donnent envie d’y rejouer!

palferso dit :Comme évoqué par Tilvert à la page précédente concernant Tigre & Euphrate: “Le jeu est tendu et raconte bien l'histoire de dynasties dont les membres étaient parfois présents dans plusieurs cités. Il modélise bien le rassemblement de royaumes et leur dispersion. Les guerres et les révoltes.”

Cela reste évidemment un jeu à l’Allemande, c’est à dire relativement épuré, mais Knizia dans un entretien sur ses jeux avait déclaré que selon lui c’était son jeu le plus thématique. Il disait s’être beaucoup documenté sur la Mésopotamie et être vraiment parti de la thématique pour créer son jeu, la dynamique et ses mécanismes. Rigolo…

Tous ces retours sur Euphrat me donnent envie d’y rejouer!

Je trouve T&E tellement original, même 25 ans après !
Un jeu unique et tellement exceptionnel, ça fait trop longtemps que je n'y ai pas joué.

Pour la thématique, j’avais lu une interview où Knizia expliquait qu’il partait souvent des thématiques. C’est juste le travail mécanique qui rendait ses jeux abstraits.
Pour Râ, il expliquait qu’il était parti de la thématique et que les premières versions étaient plutôt gros jeu de 3h sur les dynasties égyptiennes. Avant de finir dans la version qu’on connait. Comme quoi 

Pour T&E, je ne peux que plussoyer mais aussi vous inciter à aller jeter un oeil à Yellow&Yangtze. Le travail du maître 20 ans après sur son chef d’oeuvre est assez incroyable.

loïc dit :Pour T&E, je ne peux que plussoyer mais aussi vous inciter à aller jeter un oeil à Yellow&Yangtze. Le travail du maître 20 ans après sur son chef d'oeuvre est assez incroyable.

Y&Y est évidemment un excellent jeu où Knizia retravaille intelligemment certains aspects de T&E. C’est aussi du coup un jeu plus dans l’air du temps, plus alambiqué, plus consensuel, plus aseptisé et potentiellement moins méchant. Je préfère l’aspect plus brut(e) de décoffrage et plus “retorsément” profond de T&E. J’ai longuement hésité à franchir le pas en investissant sur Y&Y pour avoir les deux mais j’ai finalement renoncé car même si les 2 jeux affichent quelques différences intéressantes, ils restent à mon goût à la fois trop proches (la filiation n’est ni masquable ni masquée) quand leurs ajustements les plus récents avec Y&Y me correspondent moins.