Idem que cascadia
Tout pareil!!!
Trop mécanique pour moi. T’enchaines les actions de manière assez désincarnée.
Par ailleurs, pas super fan en général des cascades d’actions. Je trouve que l’évaluation des actions est rendue complexe et que donc le jeu peut perdre en fluidité.
Oui en effet ça s’entend. D’ailleurs j’ai entendu/lu un peu partout que la configuration à 4 joueurs n’était vraiment pas idéale. Vu les combos qu’on peut faire je veux bien le croire.
**Flowers (Actarus Edition) ** : le jeu a bien pris chez nous avec 16 parties au compteur. Essayé à 2 et 3 joueurs. Ça fonctionne aussi bien dans les deux configurations de joueurs, les parties tournent vites. On se prend vite à l’optimisation du placement dans l’attente de l’hypothétique carte qui bouchera le trou le mieux possible. Un poil de hasard quand même, je trouve que l’intérêt du jeu se veut de trouver l’équipe sur le développement à long terme et l’opportunisme à court terme dans la sélection d’une tuile qui est utile aux autres.
Les points noirs tout de même :
- Je trouve que les cartes s’abiment très vites.
- Attention si vous n’avez pas trop de place sur la table.
- La règle écrite sur fond rouge et noir
Middle Ages : 4 parties à 2 joueurs. Probablement pas la meilleurs configuration, certains domaines sont moins rentables avec 2 joueurs. Pas ultra fan du choix des illustrations. Le jeu fonctionne bien, mais peut-être déjà une petite sensation d’y refaire toujours la même chose. Pas trouvé dans la règle pourquoi des tuiles à dos orange, si quelqu’un peut me dire où j’ai raté le point de règle. On les a mises après l’épuisement des tuiles bleues.
Les points de doute :
- Intérêt à deux peut-être limité
- Lisibilité des tuiles (choix des illustrations
- La variété des parties
Flowers Mandala (Lookout Games) : 2 jeux avec le même nom dans la même période : 2 parties à 2 et 4 joueurs uniquement en ligne. Avis pas tranché. Il y a des choses intéressantes. A approfondir.
Super Mega Lucky Box : 3 parties de ce bingo revisité On se croirait au Loto du village où on achète nos grilles à l’entrée en optimisant les choix de combinaison.
Un total de 116 parties tout de même ce mois ci tout jeux confondus.
Discordia
Une partie à 4, achevée de façon un peu abrupte à mon goût car un des joueurs (qui connaissait déjà le jeu) avait trouvé la bonne combo pour accélérer très fort. Le jeu demande certainement ce genre d’approche pour limiter la durée mais pour une découverte c’était un poil frustrant car le jeu en lui-même est très plaisant.
The Gang
C’est, et d’assez loin, la meilleure découverte de l’année 2024 pour le moment. Une sorte de croisement entre The Mind et le Texas Hold’em, et c’est une extraordinaire réussite puisque je n’aime aucun de ces deux jeux et j’ai ADORE The Gang. 13 parties jouées à 4, 6 et 7 joueurs (sans “extension”) et clairement c’est d’autant plus difficile qu’on est nombreux.
Aurum
Jamais entendu parlé de celui-ci mais, comme je suis assez client des jeux de pli, il est arrivé assez naturellement à table et accueilli avec bienveillance. L’explication des règles me laisse dubitatif et puis… whaouh ! passés les deux premiers tours un peu déstabilisants, on est à fond dedans, aucun pli n’est anodin et on cogite fort en permanence. Assez innovant, et assez technique pour un jeu de ce genre, j’ai finalement beaucoup aimé. La DA pourra laisser certains sur le côté, personnellement j’aime bien.
Spots
Un pas si petit jeu où l’on nourrit des chiens bizarre avec des dés. C’est assez simple, un petit peu retors, légèrement plus long que ce à quoi on pouvait s’attendre, mais ça passe bien quand même. Au bilan, si on me repropose d’y jouer, je ne sais pas a priori si j’accepte ou si je refuse : je regarderai ma montre avant pour voir le temps qu’il reste.
Bitoku
Le gros machin du mois… Partie à 3 où tout le monde découvre : l’explication des règles nous prend déjà un petit peu de temps, puis on se lance dans une partie de 2h50, relativement fluide, plutôt agréable et, comme de bien entendu, il manquera à tout le monde une petite action supplémentaire pour finaliser quelque chose - il paraît que c’est gage d’un bon jeu. On finit dans un mouchoir de poche (129-125-124) avec des approches a priori assez différentes : la salade de points a tenu ses promesses.
C’est bien, tout fonctionne sans froncement de sourcils, j’y rejouerai avec plaisir… mais c’est assez loin d’être une énorme claque. Heureusement que (passé la digestion d’un livret de règles curieusement agencé) l’ensemble est assez aisé à appréhender car, pour l’essentiel, je reste sur l’impression d’une association de mécaniques plutôt bien faite, mais sans beaucoup de caractère.
Je n’ai pas précisé, mais on y a joué à 2. Tout à fait d’accord, je ne m’y risquerais pas à 4 et peut-être même pas à 3.
Pas mal de découvertes en Mai:
Merv: Je l’avais depuis quelque temps sans l’avoir essayé à plusieurs, et franchement c’est bon et beau. Beaucoup de possibilités qu’on ne peut épuisé facilement, et toutes les techniques sont bonnes 4/5
Top ten: une nouveauté choisi par ma fille, très sympa avec les enfants si on joue le jeu. Gros four-rire 4/5
La course vers el dorado: une révélation; un modèle de simplicité et un excellent deckbuilding, avec du suspens jusqu’au bout 5/5
V-commandos: je suis partagé. J’aime beaucoup le jeu et l’ambiance, mais il y a à mon avis un problème sur l’ordonnancement des actions ennemies qui fait que l’on peut perdre sans rien pouvoir faire si l’on a de la malchance. A retester donc 3/5
Charka: testé en solo seulement, un bon petit jeu qui est étonnamment proche de son thème, à refaire à plusieurs 4/5
Biotopes: testé en solo. Je suis partagé, j’ai eu beaucoup de mal à trouver comment gagner et quand je vois le score ridicule que j’ai fait, je me pose des questions. A réessayer 3/5
Corail: un jeu de placement original mais un peu trop léger car trop court. Sympa sans plus 2/5
Islet: une version plus complexe de Corail on va dire. Assez intéressant et intelligent, et un beau matériel 4/5
Wanderlust: un KS reçu testé en solo. Une sorte d’aventurier du rail avec des objectifs communs avec beaucoup d’intéraction et de coup de p… je pense à plusieurs. Je le préfère aux aventuriers du rail 4/5
Knarr : plus j’y joue, plus j’aime.
Sur les 1eres parties, tu crois que la renommée est l’arme absolue, comme les loups dans Forêt mixte. Puis tu découvres les autres façons de faire : le commerce, les expéditions et dernièrement les cartes qui elles même rapportent 1PV.
Le jeu est un course. Généralement, les joueurs de même niveau finissent en même temps. Et c’est la petite erreur que tu as faite en cours de partie qui te coûte la victoire finale.
Il y a aussi la question du timing de la bascule : à quelle moment je défausse ma colonne de cartes pour partir en expédition ?
Tu peux aussi essayer de jouer sans faire de colonne mais en misant sur les jetons casques pour compenser un peu.
Bref plein de façons de jouer. Ça se joue à 2 en 15 min, alors il y a pas non plus 200 façons comme dans Agricola.
Et la DA est à tomber. J’ai entendu et lu que les plateaux avec les jetons étaient pénibles à l’usage. Pas du tout. Au contraire je trouve cela élégant par rapport à un curseur sur une echelle
Je n’ai pas parlé de mon résultat, tu dois confondre avec quelqu’un d’autre. On a fini en même temps avec 3 points d’écart. J’ai effectivement perdu, ceci dit.
Édit : et je trouve les jetons un poil petits, ça mériterait une petite goodification de niveau 1 ou 2 pour avoir des jetons qui dépassent un peu en hauteur pour faciliter les manips, mais je chipote.
Qu’est qui t’a déplu dans la reprise de Ascension ?
Je garde un très bon souvenir avec le bloc 2 et avec la boîte de base .
Le comte des neufs domaines : je suis toujours épaté par la stratégie de Matagot : la quantité au lieu de la qualité ! C’est plus fort qu’eux : faut inonder le marché de nouveautés, pardon de coup de cœur que je pouvais pas faire autrement que l’éditer.
Ma réponse était sur le côté redondant que tu évoquais et pour lequel j’ai un avis différent.
Ah oui pardon je n’avais pas compris que tu parlais du cas général quand tu parlais de la petite erreur qui coûte la victoire. Oui c’est tout à fait possible.
La possible petite erreur fatale est ce qui me met la pression quand je joue.
Alors que d’habitude, la pression …. je la bois.
#blague #beauf
- l’aspect graphique qui m’avais retourné à l’époque → finalement ça sort de l’ordinaire mais pas incroyable non plus
- le deck-building à rivière : après clank, dune imperium, mystic vale … Ascension est devenu plat
- le choix des cartes ? trop classique sans prise de risques au niveau des mécanique/imbrications ?
Paradoxalement je critique un peu le côté “vieillot” d’Ascension alors que j’adore toujours autant jouer à Dominion et ses extensions!
Mais du coup, comment tu as trouvé Cambio, parce que le riz, j’ai compris qu’il était bon…
Knarr a été bien classé dans les BGG award, j’y ai joué une fois mais il est pas revenu sur ma table, il semble en avoir sous le capot avec pas mal de voies vers la victoire… Tout ca me donne envie de m’y remettre!
Un bon mois en termes de découvertes :
Trio
Un excellent petit jeu de mémoire et bluff qui a très bien marché avec les enfants. Par contre je ne jouerais jamais au jeu de base avec des joueurs adultes, peut-être que le mode équipe le rendrait suffisamment intéressant? À essayer. 3/5
Perspectives
Un jeu à mystère qui a l’avantage d’être super rapide, tout à fait agréable à jouer et passer un moment relax en soirée. 3/5
Vale of Eternity
Un petit jeu de cartes de draft et combo, qui a super bien marché avec les enfants. Un bon jeu intermédiaire vers des jeux comme Res Arcana, etc. 4/5
Marabunta
C’est le premier jeu Roll & Write qui finalement m’intéresse vraiment. Il se présente comme un jeu à deux de majorités dans lequel les actions se présentent sous forme de dés draftés via un mécanisme de division et partage de lots. Très simple mais bien retors, se joue rapidement et avec peu de place, un parfait jeu de voyage, ou à jouer dans un café en couple (pense nostalgiquement aux parties du samedi matin en brunch, avant que la marmaille ne mette un terme à ça…) 5/5
Kronologic : Paris 1920
Un jeu de logique assez sympa, où l’on doit résoudre un puzzle en déduisant les mouvements de différentes pièces (enfin, personnages). Une sorte de sudoku compétitif bien thématisé. J’aime les sudoku, je suis bon client.3/5
Harmonies
Un jeu qui m’a rappelé Dreamscape dans le fait qu’on construit une sorte de paysage en plaçant nos pièces/tuiles, mais en plus simplifié et fluide (je trouve tout de même Dreamscape plus beau). Très sympa à jouer. 3/5
Cat in the Box
Un jeu de plis assez classique, sauf que les cartes n’ont pas de couleur, on leur en assigne une lorsqu’on la joue parmi trois. Le problème est qu’il y a trop de cartes pour les trois couleurs, du coup lorsqu’on ne peut plus jouer une carte à une couleur qui a déjà été assignée on crée une ‘faute’/paradoxe qui provoque la fin de la manche. Ce système est très efficace pour créer de la tension, et j’ai beaucoup aimé ce jeu de plis, qui je pense se joue mieux à 3 ou plus (j’ai joué à 3). 4/5
Les Taxis de la Marne
Un jeu coopératif assez classique, dans lequel on doit se débarasser de cartes soldats en apportant suffisamment de cartes taxis aux bons endroits, avec les cartes produisants divers effets qui nous donnent du fil à retordre. C’est ok, mais n’a pas déclenché de passion chez moi, je pense surtout que c’est assez répétitif, j’étais déjà lassé du jeu avant la fin de la première partie. 2/5
Courtisans
Un jeu de cartes à effets que l’on peut jouer révélés ou cachés, de façon a essayer de scorer un maximum tout en limitant le scoring des autres avec de la collecte d’ensembles. C’était ok, et j’y jouerai si on me propose, mais sans plus. 2/5
Dragons of Etchinstone
Un jeu solo à jouer dans sa main en 18 cartes qui reprend les mécanismes de base de Mage Knight : bonifier son deck en affrontant des défis de plus en plus difficiles. Le jeu marche très bien et on est rapidement pris par le puzzle, je trouve que c’est un vrai tour de force. Faut pas non plus fantasmer, je préfère jouer à Mage Knight, mais je n’ai pas MK dans ma poche, par contre DoE si. 5/5
World Championship Russian Roulette
Un jeu aussi déjanté et débile que son titre le suggère. On essaye de survivre le plus longtemps possible dans une compétition de roulette russe, ou tous les coups ne sont pas permis, mais ça n’arrêtera personne : se débarrasser de sa balle avant de tirer sur notre tempe, ou utiliser sa balle sur un adversaire, etc. Bien sympa pour se défouler entre copains, mais faut pas y chercher davantage. 3/5
Hitster
Un jeu d’ambiance dans lequel on doit deviner la date de sortie d’un tube qu’on entend sur Spotify avant les autres. J’ai fini dernier de dix joueurs, en marquant un unique point pendant toute la partie, du coup j’ai envie de lui donner 1/5, mais comme je suis grand prince je lui mets un 2/5
Le cambio ils nous ont dit que c’était un jeu populaire en Amérique latine. Que leur fille qui aimait bien les jeux de société leur avait appris ce jeu au retour d’un voyage là-bas.
Ça se joue avec notre paquet de cartes traditionnelles comme on a chez nous en France.
Chaque joueur à 4 cartes faces cachées posées devant lui, il prend connaissance secrètement de deux d’entre elles et les laisse face cachées. Ensuite le jeu repose sur 2 mécaniques :
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chaque joueur pioche une carte du centre de la table puis choisi s’il la défausse ou s’il remplace une de ses cartes. Quand il pioche il peut piocher face cachée ou bien choisir la dernière carte défaussée. C’est très skyjo. Sauf que la carte remplacée reste face cachée. Si elle a été piochée face cachée, elle est donc inconnue de tous les autres joueurs. La dimension bluff commence ici.
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Si on défausse une carte on peut choisir d’appliquer un pouvoir. Toutes les cartes ont un pouvoir selon leur valeur et parfois leur couleur. Ça se retient assez bien mais une aide de jeu sur un post-it est conseillée pour les premières parties. Les pouvoirs sont en gros : regarder secrètement la carte d’un autre joueur, échanger une carte avec un autre joueur, ce genre de trucs qui m’ont fait beaucoup penser à Gang de Castors.
Le but du jeu est d’avoir moins de 5 en addition - sachant que certaines cartes ont une valeur nulle (c’est leur pouvoir à elles). Quand on pense que c’est le cas on l’annonce, ça met fin à la partie, juste après un ultime tour pour les autres joueurs. Mais attention si on finit pas dans la position du joueur qui a le moins de point alors on prend cher. Comme Skyjo encore une fois.
Bref c’était sympa et si c’est vraiment un jeu très connu et assez ancien, ça ne m’étonnerait pas que l’un ou l’autre de ces deux jeux en soient inspirés.
Tu devrais essayer, tu pourrais être surpris !