Mois de mai ... énorme ! C'est normal, c'est "mai" !
= >>> ALTERED. C’est bête, car c’est un ami qui bosse pour ce jeu qui me l’a offert & j’ai vraiment envie de l’apprécier, mais j’ai du mal, surtout avec ce genre de jeu. J’y trouve l’équilibrage étrange & tout ces textes sur lesquels il faut revenir pour être sûr de ne rien rater me dépassent. Je ne parlerai pas de l’univers qui me laisse indifférent, mais plus de ce matériel (boîte, plateau, jetons, …) -très- bas de gamme qui incite à payer & payer pour s’en procurer du meilleur. Rien pour me plaire, alors que mécaniquement, je ne dis pas …
++ >>> ARAMINI CIRCUS. J’ai été très étrangement surpris. Il fait très jeu enfantin (raison pour laquelle je l’avais pris), mais il est tout de même assez malin pour être tout public &, pour sa taille, il se défend bien. Une sorte de BOMBAY -qui va suivre- en cartes ^^
++ >>> BOMBAY. Je triche, car je l’avais déjà découvert en ligne avec ma maîtresse ludique. Là, c’est une belle découverte que de l’avoir sous les yeux. La mécanique est propre, il est malin, piégeux & l’optimisation entre pris & revente de ressources aux petits oignons. Mon épouse dit qu’il lui fait penser à mon prototype 13-X-1307 (qui fut un temps sur les étagères d’Ystari …) donc bon … cela semble assez cohérent.
++ >>> CIAO DINO !. Bonne surprise également. Il me fait penser un peu à BATTLE SHEEP. Sauf que là, les dinosaures peuvent se déplacer & l’exercice de majorité est un bon petit casse-tête. faudra y revenir … mais à plus de deux.
+ >>> GARDENERS. Comme je le disais précédemment, sur ce jeu, j’ai un petit souci. J’apprécie beaucoup l’idée de construire ensemble un jardin, d’avoir un élément caché, même si cela fait un peu trafiqué pour que le jeu fonctionne, & la mécanique générale. Toutefois, la règle n’interdit pas que le joueur à l’information cachée joue quasi tout seul. Il lui suffit de retirer deux tuiles que son partenaire va replacer à l’inverse & avancer ainsi jusqu’à la solution finale. Ce n’est guère dans l’esprit du jeu, mais les règles le permettent & cela me dérange quand même pas mal.
++ >>> AVANT APRES. Alors, dans le même esprit que PERSPECTIVES ou SPLIT STORIES (à venir cet été), je le trouve très sympathique mais … très facile & trop court. Pour corser la chose, on décide de commenter les dessins, d’essayer de résoudre tout ce que l’on pense pouvoir résoudre & seulement ensuite répondre aux questions sans plus consulter les dessins. En ne se fiant plus qu’à notre mémoire … C’est déjà plus dur & plus intéressant. Après, à la fin, on en voudrait encore, mais bon …
++ >>> BANDIDO. Petite madeleine que je jouais en ligne avec ma maîtresse ludique … en réel, j’ai trouvé cela beaucoup plus facile. C’est plaisant, mais pas au point d’en rejouer de trop …
++ >>> CABANGA. Un 6 QUI PREND revisité. Je n’arrive pas à dire si je l’apprécie ou non. Il fonctionne, il est sympathique, plutôt malin … oui pourquoi pas, mais il a un petit air de déjà vu …
++ >>> DANGER. Un jeu de pli assez malin où il faut savoir prendre au bon moment. Le draft du début est une rallonge un peu inutile car j’ai pu gagner en draftant au hasard ^^ mais cela mélange de façon intéressante deux-trois mécaniques, sans rien inventer toutefois.
++ >>> FIESTA DE LOS JUEGOS. Rien à redire, c’est un FIESTA DE LOS MUERTOS pour les joueurs passionnés de jeux. Tout aussi bien, tout aussi bon, c’est très sympathique de jouer avec les autres jeux.
+ >>> FORT. J’aime bien l’idée des bandes de copains, mais l’iconographie & les effets me plombent un peu le jeu. J’y ai perdu le plaisir. C’est aussi le genre de jeu où celui qui le connaît vraiment le mieux trouvera les meilleures combinaisons à faire & plumera ses adversaires … clairement ce qui nous est arrivé & qui en font à mes yeux des jeux sans grand intérêt, un peu comme FORÊT MIXTE, TERRAFORMING MARS & consorts.
++ >>> HANTISE. Un jeu d’ambiance très-très amusant … à jouer dans le noir. J’aurai aimé y jouer avec ma maîtresse ludique ! … On doit sauver tous les esprits qui hante le manoir … sans se faire posséder. C’est assez basique, mais rien que pour l’ambiance (quand tout le monde joue le jeu), cela vaut le coup. Seul bémol, il ne faut pas y chercher de réflexion (ou alors le jeu durerait des plombes & perdrait de sa saveur). Les actions & les résolutions sont très -trop- basiques. C’est du pile ou face. Pour une même situation, une fois il faudra aller à droite, une autre fois à gauche, sans aucun moyen de le déduire … un peu plus touffu, ce jeu serait une perle.
= >>> IN EXTREMIS. Autant j’apprécie KOSMOPOLI:T, autant celui-ci fait un sacré flop. Placer des cartes quand la tablette le demande, une fois qu’on a compris le machin, cela devient un jeu d’enfant &, si on sait garder son sang-froid, le jeu reste assez plat.
+++ >>> COEUR DE DRAGON. Un jeu que ma maîtresse ludique ne saurait renier. Une perle que je découvre enfin en vrai. Alors oui, on peut lui reprocher le hasard de la pioche, les cartes qui n’arrivent jamais au bon moment, mais voilà, c’est ce que j’apprécie, le défi de savoir improviser pour retourner la situation à son avantage … parfois cela fonctionne & d’autres fois …
++ >>> LEMMING. Une course de lemmings, sans fioriture, qui tourne bien. A jouer à plus de deux joueurs sûrement. Cela peut paraître vieillot, mais il reste très efficace.
+++ >>> LES PALAIS DE CARRARA. Encore un jeu que j’aime jouer avec ma maîtresse ludique. Une belle découverte en ligne qui se confirme en réel. Le matériel est beau & bon, tout comme le jeu. Un jeu où il ne faut pas traîner & savoir faire les meilleures affaires possibles sur la roue pour ne pas se laisser surprendre dans les constructions. S’il pouvait rejoindre ma ludothèque …
+ >>> NAGARAJA. L’idée de départ est alléchante, mais le rendu final est étrange, pas fluide, pas naturel. Il n’est pas vraiment déplaisant, car j’aime bien le côté puzzle du jeu, un peu comme dans KARUBA, mais c’est la mécanique mise en place qui ne va pas. Cela semble bricolé pour gommer les défauts & pour que le jeu tienne debout, mais ce n’est pas convaincant à mes yeux.
- >>> PLAY HIT. Je ne sais pas s’il y a d’autres versions que celle-ci, les années 1990/2000, mais le jeu en lui-même est plutôt pauvre. Un vrai jeu de supermarché mal expliqué, une application de musique comme support, quatre manches pas franchement vibrantes & pompées sur d’autres jeux.
+ >>> SPELLBOOK. Bizarrement, n’étant pas le genre de jeu qui m’attire, de par sa mécanique & son thème, celui-ci ne m’a franchement pas déplu. Je dirai que, dans son genre, il est plutôt bon. Assez rapide, on se prépare nos petites règles personnelles pour tenter d’être le plus prompt à remplir les conditions de victoire. A voir sur le long terme.
+ >>> TIC TAC TOP. Petit jeu d’ambiance avec des thèmes & des questions & des réponses multiples … classiques. Ni bon, ni mauvais. Il se laisse jouer, pourquoi pas …
+ >>> TOP TEN PRO. C’est TOP TEN, pas de surprise, mais cette version pro est axée sur le monde du travail … de bureau, principalement. Les relations humaines d’entreprises qui me sont inconnues. Si on se marre quand même un peu, parfois, je préfère rester sur du classique, voire du 18+.
+ >>> TRIBUNAL 1920. Petit jeu à deux où le thème est totalement plaqué. Tellement plaqué que je ne comprenais pas ce que venais faire certains noms de villes, de pions, … dans ce jeu. Au delà de ceci, c’est un bon petit jeu de placement majoritaire ou une petite touche de bluff peut faire la différence. Seulement, je pense qu’il faut bien maîtriser le jeu avant que cela ne s’en ressente. Oh, & puis, une boîte de jeu neuve dans laquelle il manque une bonne partie du matériel, c’est pas top.
= >>> THAT’S NOT A HAT. Bon, oui, d’accord, c’est rigolo, cinq minutes … peut-être à beaucoup, je ne sais pas. Mais passer cinq minutes à faire tourner des cartes parce que tout le monde se souvient parfaitement de la boucle à force de la répéter ou s’arrêter à chaque carte parce que personne ne s’en souvient … mouais, je ne sais pas.
+++ >>> TWINZ. Quelle poilade ! En voyant mon nom sur la liste des remerciements, je réalise que je n’avais jamais joué sur la version éditée, mais uniquement sur le prototype d’Hervé Marly. Du coup, j’ai pu découvrir les petites modifications finales & le jeu tourne quand même plutôt bien. Il est rapide, dynamique & certaines situations sont tout de même bien marrantes. En jeu de mots, il est carrément mieux qu’un MAUDIT MOT DIT par exemple ou autres, il faudra que je pense à le rajouter à ma ludothèque un jour.
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& du jeu en ligne … un peu …
= >>> PAPER WOLRD. Il est possible que je n’ai pas compris l’idée du jeu. Mais franchement, pour ce que j’en ai vu, il ne me divertit nullement. Rien pigé au thème, aux ciseaux !? … à sa raison d’être. Il fonctionne, oui, mais … c’est pauvre.
+ >>> DEDALE. La version numérique m’a permis de corriger certaines erreur de compréhension de règle. En solitaire, ce jeu “casse-tête” est tout de même assez facile, je trouve. Son intérêt réside plus dans le coopératif à deux, trois, voire quatre, où là, cela se corse vraiment.
+ >>> HEY, THAT’S MY FISH !. En y jouant, je me rends compte que ce n’est ni plus, ni moins que PINGOUINS qui me fait penser à BATTLE SHEEP & donc aussi, maintenant, à CIAO DINO ! en plus facile & accessible je pense tout de même. Ce n’est pas mon préféré.
= >>> KNISTER. Bon bah … c’est un jeu de dés qu’on doit placer sur une grille pour scorer. Il y avait le YAHTZEE, il y avait tout les jeux du genre & maintenant, il y a lui. Il est ce qu’il est, hasardeux, divertissant, mais il ne révolutionne pas l’idée.
+ >>> FLIP FREIGHTERS. Alors, je ne suis pas vraiment friand des jeux solitaires, mais là, ce petit papier-crayon m’a plutôt bien amusé. Bon, un temps seulement, mais tout de même. Placer des cartes selon leur chiffre ou leur couleur, optimiser ses choix … ce n’est pas compliqué & c’est divertissant, chose qui n’est pas donné à tout le monde ^^, à condition de ne pas en abuser.