Vos découvertes de septembre 2024

Château Combo (1 partie à 2 joueurs en ligne)
[J’ai aimé] [Je n’ai pas aimé]
[J’y rejouerais pas du tout] [J’y rejouerais si on me le propose] [J’y rejouerais avec plaisir] [On fait une partie tout de suite ?]
[Je l’achèterais] [Je l’ai acheté ou vais l’acheter]

  • Les graphismes des personnages sont plutôt plaisant.
  • L’iconographie des cartes est claire.
  • La règle du jeu est facile à prendre en main (1 page de mise en place, 1 page de résumé du tour de jeu, 4 pages de règles, 1 page de fin de partie).
    Au niveau des sensations de jeu, difficile avec une seule partie à 2 joueurs.
    A creuser mais pas plus emballé.

Un petit mois de septembre avec 1 seul jeu découvert.

Découverte de Chateau Blanc et bien, c’est bien !
A chaque fois je le dis que j’ai trop de jeux, que peu de jeux réinventent les choses, qu’il y a des jeux dans ma ludo auxquels je n’ai pas assez joué MAIS parfois l’envie de se faire plaisir prend le dessus et là, en Espagne donc il me fallait un jeu sans texte, c’est sur Chateau blanc que j’ai jeté mon dévolu.

Le jeu est tendu, court, plein d’interaction ( la tension des places et des dés ! ), petit mais bien édité. Bref, un franc succès chez nous. Alors cette il n’invente rien, mais ce qu’il fait il le fait bien.

J’ai lu que le jeu pouvait montrer ses limites après 4 ou 5 parties, je ne comprends pas ce constat :

  1. Le setup fait que chaque partie à une tension différente. Setup + dés + joueurs = impossibilité d’appliquer un script de jeu donc chaque partie est unique au même titre qu’un pillard de la mer du nord ou un autre jeu de Philips.
  2. Même avec une mécanique simple, ce sont les joueurs qui créent le plaisir de partie ! ( Caylus, Tzolk’in, Anachrony et autres n’ont pas “plus” de mécanique ni de variations et pourtant on peut y jouer à l’infini )

En tout cas, le buzz sur ce jeu est justifié.

D.

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Château blanc, semble néanmoins toujours “diviser” pour en avoir parler avec mon group de joueurs le dernier week end… Une partie aime, l’autre ne comprend pas le buzz.
Moi j’aime le coté ramassé et court du jeu. Mais j’ai peu de pratique.

Moi j’ai quand même eu l’impression de faire un peu toujours la même chose.
Certes le plateau évolue d’une partie à l’autre, mais tu es quand même toujours obligé de faire “un peu de tout”. En fait ce n’est que la tactique qui change, la stratégie reste sensiblement la même.
Je n’ai donc pas trop accroché mais je reconnais que c’est un jeu plein de qualités.

Je vois ce que vous voulez dire mais n’en est il pas de même pour tous les jeux ?
Je pense à El Grande qui n’est autre que se placer, dominer, écraser de partie en partie, de Betound the sun où on développe son arc technologique encore et encore, de Trickerion où l’on achète des ressource, puis des tours de magie puis on les joue, etc…
A mes yeux, des jeux comme Dune Imperium, Brass L., GWT, etc. ont tous ce côté "on joue tjs le même truc mais chaque partie ne vaut que par ce qu’y font les joueurs. Mais ce n’est que mon ressenti.

La grande différence avec El Grande (pour les autres je ne peux pas dire), c’est l’interaction. À El Grande elle est centrale, c’est elle qui va amener la variété d’une partie à l’autre et guider ta stratégie, même si, tu as raisons, les actions restent identiques d’une partie à l’autre.

Pour GWT je suppute que la variété va être amené par les différentes stratégies possibles (les cowboys trop forts, le train…). Tu dois te spécialiser davantage.

Je retrouve cette lassitude assez souvent dans les jeux où il faut “faire de tout” puisque ça laisse finalement assez peu de liberté au joueur.

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Tu es aussi très dépendant du marché…

Je pense qu’on mélange variabilité (différents set up) & renouvellement mais j’ai pas le temps de développer.

Justement à Chateau blanc, pour gagner il faut partir sur une stratégie que ne font pas les autres :
Le combo entrainement x palais
Monter loin sur les herons
Monter haut au palais avec bcps de meeple

Les axes ne sont pas legions certes mais quel jeu en possède plus de 5 viables ?

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Et après, y en a qui vont se plaindre des euro trop complexes/qui manquent d’épure/salades de point.
Pas facile tout ça… :thinking:

Tout dépend aussi de si ces « axes » sont exclusifs et exponentiels (en gros, une fois que tu as as commencé sur une axe, tu as intérêt à le maximiser à fond sans optimiser les autres) ou si tu peux continuer à faire un peu de tout de façon opportuniste (ou prévue d’ailleurs), selon le contexte ou le « hasard » des evenement en cours de partie ou des actions des autres joueurs.

Si tu peux « mixer » en cours de partie ou faire des combinaisons de plusieurs axes sans perdre en efficacité, ça démultiplie très vite les possibilités.

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Les découvertes de septembre : je note l’envie d’y rejouer. Toutes les photos des jeux sont sur le sujet “une partie-une photo-une phrase” entre les posts 1783 et 2023.

The walking deck (2 parties en solo) 6/10
C’est plutôt sympa avec une très belle DA. Le challenge est bien présent.
Dans cette masse de jeu il va tout de même lui manquer des éléments améliorant la variabilité.

Hacktivity (4 parties solo et 2 parties à 2 joueurs) 8,5/10
L’une des plus belle surprise de l’année.
Le thème, la variabilité/rejouabilité des scénarios, l’asymétrie des 4 personnages, le challenge, la DA …
Top!!!

Marabunta (2 parties à 2) 2/10
Aussi vite sortie de la pile de la honte, aussi vite en revente …

L’ordre de veiel le deckbuilding (6 parties en solo et 2 parties à 2 joueurs) 9/10
La claque du mois et peut être de l’année, il ammène le deckbuilding solo/coop à un autre niveau (meilleur que thunderstone quest, Apes theropod …)

eaux profondes (5 parties solo et 1 parties à 2 en coop) 8/10
On y retrouve la mécanique de l’ancêtre tout en apportant de la nouveauté.
C’est beau, profond (et ouais :wink: ). Mangez-en!

château combo (3 parties à 2 joueurs) 6,5/10
Sympa mais pas transcendant, ça fonctionne mais reste classique.
Pour moi le plus gros reproche c’est l’utilisation des clés qui permet de tout faire trop facilement (changer de ligne, remettre de nouvelles cartes).

fairy ring (2 parties à 3 joueurs) 6/10
Draft trop classique, effet de cartes uniques (pk ne pas avoir fait un systéme à la charlatans de Belcastel ?)
Mais le twist de la fée qui se balade de zone en zone et bien trouvé.

Intrepid (1 partie en solo) 3/10
Too much pour un simple jeu de placement de dés, préférez-lui Berserkers, doom machine …
De plus les plateaux sont très gondolés …

Thorgal le jeu de plateau (3 parties solo) 8/10
Livre jeu-aventure de grande qualité, j’ai été déçu (dernièrement) par des jeux de ce type (Mandalorian, le seigneur des anneaux, peacemakers …)
Là, très bonne pioche.

Ancient knowledge heritage (2 parties solo) 2/10
J’avais conservé le jeu dans l’espoir qu’une extension relève le tout …
Le jeu reste (pour moi) mauvais, la campagne solo est molle …
A la vente!

Hortis automne (4 parties solo) 7,5/10
Dans la même veine que Hortis, très bon puzzle-solo.
Si vous possèdez Orchard → foncez
Si vous possèdez Hortis → pas la peine d’y aller

Cascadia rolling rivers (3 parties solo) 5,5/10
Mélange de Flip/Roll & write dans l’univers du jeu Cascadia
4 feuilles différentes avec leurs spécificités.
ça reste classique pour le genre, plaisant quelques parties puis plouf.

Spectacular (4 parties solo) 8/10
Un très bon mix entre Harmonies et Sagrada.
Va devoir passer l’épreuve des 10 parties pour voir si les promesses perdurent.

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Pour château Combo, tu as bien noté qu’on n’a le droit de jouer qu’une clé maximum par tour ?

oui tout à fait :wink:

Bonjour

Pour ma part découverte de HEAT : première partie, je le suis sentie aspirée par le jeu. Seconde partie sur un autre circuit : j’ai trouvé le temps long … à voir ce que cela donnera à la troisième …

Cascadia extension paysage. Une première partie à 5 joueurs que j’ai trouvé sympa. Une seconde à 6 joueurs qui était interminable. Pour La troisième partie à 6 joueurs nous avons décidé de retirer les cartes objectif de terrain qui alourdissent le jeu et rallongent inutilement la partie.

Colorado : petit jeu sympa et facile à expliquer. 3 parties en septembre.

Res Arcana : jeu facile à expliquer mais qui demande pas mal de réflexion et de maîtrise des combos. J’ai adoré et j’y rejoue encore.

The big book of madness : les premiers tours semblent trop faciles et le dernier trop difficile. Personnellement je ne le referais pas. C’était trop long pour le plaisir procuré.

King of Tokyo : sympa, plein de hasard et de chaos mais bonne ambiance autour de la table.

Root : 4 parties sur septembre, très agréable avec une forte asymétrie. Des parties avec un groupe de joueurs sont programmées prochainement. J’avais profité de la promotion Matagot pour acheter le jeu et les 2 extensions.

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Pour ma part en septembre j’ai découvert

à l’asso, Barbarian Kingdom :
Soit disant que la personne maîtrisait les règles : quel enfer ! Plus d’une 1h d’explication entre coupée pour jouer 1h20 à un jeu franchement moyen.
Sans rire j’ai jamais vu une explication aussi foireuse (sur un jeu pas si compliqué finalement). j’étais même pas sûr de comment fallait jouer quand on a commencé et ça a clairement desservi le jeu.

Kites
J’ai trouvé le jeu assez original. J’ai rarement joué sur ce type de jeu à temps réel.
Par contre je me suis dit que le jeu serait finalement assez répétitif. Je le trouve pas très beau non plus d’où mon passage à Fireworks (mais ça c’est pour le mois prochain…)

Mantis
RIen à redire sur ce jeu. Je n’y toucherai plus. J’ai trouvé ça plat et sans intérêt

Château combo
Comme beaucoup j’ai bien aimé. Il ne réinvente rien. il y a une part de chance importante et je le préfère à 2 joueurs pour avoir plus de contrôle.
C’est le jeu qu’on case quand on a quelques minutes entre deux activités. Il rentre dans la même catégorie que Faraway ou un Sea Salt and Paper

et avec les loulous :
Moonlight Heroes / La Colline aux feux follets. C’est très bien pour faire jouer les loulous. Top

The walking Deck
Acheté parce que j’aime bien la démarche de l’éditeur, et les graphismes sont vraiment cool.
Par contre le jeu ne me raconte pas vraiment d’histoire, et offre très peu de contrôle avec seulement 3 cartes en main. Bref on subit, et on est très dépendant de l’ordre de la pioche qu’on en maîtrise pas du tout. Et le fait de parcourir toutes les cartes à chaque partie nuit à la rejouabilité je trouve.
Au début il me laissait un goût reviens-y après chaque défaite, mais au final ça s’est très vite essoufflé pour moi.