En avoir parlé m’a donné envie de le ressortir
Je le présenterais lors d’une prochaine soirée jeux pour voir les ressentis de chacun, moi y compris, après partie.
(on parle de Cuba)
C’est peut-être un des rares jeux que je regrette d’avoir vendu
surtout parce qu’il se jouait mal à 2.
Les lois permettaient de faire des choses vraiment sympa, mais pour cela il fallait déjà être un peu expérimenté.
Et puis cette ambiance qui se dégageait de ce plateau magnifique… Du grand Menzel.
C’est chouette de lire qu’il est encore joué !
Il se trouve encore d’occasion à pas trop cher
Son extension par contre, c’est autre chose
(on parle toujours de Cuba)
Valeur sentimentale parce que c’est le premier “gros” jeu que j’ai acheté.
Je garderai toujours mes 3 premiers jeux, d’une époque où je pouvais en acheter un par an: Civilisation, Res Publica Romana et l’âge de la renaissance. D’ailleurs il me manquait Dampfross, que j’ai fini par acheter cette année en souvenir de cette belle boite restée sur les rayonnages.
- Full metal planète
- intrique a venise
- Heroquest et ses extensions de l’époqie
- Junta
- Res Publica Romana
- La vente aux enchères
- Courtisans
- Formule dé et ses circuits
- Magic et les cartes qui ont déjà 30 ans ou plus pour certaines (pas sur les photos)
- Warhammer Quest
- Mare Nostrum et son extension Mythologique (version Descartes)
- Space Crusade et ses extensions
- Space Hulk (v2 et v3)
- Hybrid et son extension (et plein de figurines acheté au fil de l’eau)
Les jeux que j’apprécie, je les ai en double parfois de peur de perdre des pièces, des fois car cela a permis de faire des cadeaux à l’époque.
Je rebondis sur le sujet car sur ses pépites anciennes anciennes que je conserve, Il y a Hybrid. J’ai adoré à l’époque pourvoir acheter de temps à autres des figurines avec leur cartes pour le jeu Hybrid (il y avait celles de confrontations mais je n’y ai jamais joué). La boite est toujours super belle et coûtait à l’époque 70€ avec quelques figurines métal, l’extension je ne sais plus mais assez cher. Monolith dans l’interview très intéressant de Fred Henry indique que Monolith a repris toutes les IP de rackham et dans une autre interview, il parle notamment d’Hybrid. Je vais croiser les doigts pour que ce ne soit pas une version KS avec trop de truc et des all-in et des exclus. La version de l’époque était très bien ama pour jouer déjà plein de scénarii et on achetait selon comment on voulait compléter les troupes et selon les possibilité de l’aventure. Sur un jeu d’escarmouche avec chaque faction ayant un nombre limité de personnages, cela convenait parfaitement.
Sans déc ?
Tu parles de Raider(t) ?
Je l’ai aussi dans cette édition, mais je l’ai racheté dans sa dernière édition. Les règles sont bien mieux écrites, les cartes beaucoup plus claires, etc. On passe beaucoup plus de temps à jouer, et beaucoup moins à lire les règles en essayant de comprendre ce qu’on a le droit de faire et quand jouer ses cartes. Je ne regrette vraiment pas d’avoir acheté la nouvelle version, mais je garde précieusement l’ancienne dans un coin ! ![]()
mais là je n’ai pas spécialement faim
Oui c’était la blague effectivement.
Sans déc ?
Ben ouais. Une ou deux fois par an. Et c’est toujours très très bien.
Un party-wargame sans hasard. T’en connais d’autres ?
Je ne connais pas la nouvelle version car nous avons toujours joué sur celle-ci et désormais elle a une valeur sentimental. Il faudrait que je regarde mais là j’ai Malhya a éplucher. Par contre pour y avoir jouer quand même de nombreuses parties, c’était 7 joueurs ou rien, sinon l’expérience était moins bonne (au delà de la qualité des joueurs autour de la table - tous rôlistes la plupart du temps). Peut-être que la nouvelle version est plus souple sur ce point. Je viens de voir la fiche, j’étais passé à coté car pour moi c’était le même jeu et je trouve la couverture assez laide et la vieille boite toujours extra.
rien à voir, j’ai oublié et je vais modifier ma liste, Mare Nostrum et son extension (toujours version descartes, mais comme j’en ai un peu partout - réorga en cours - j’en oublie sans doute).
@grolapinos a très bon goût. un jeu avec de vrai minerais dedans mais que l’on peut confondre avec de vulgaire cailloux. Le jeu ou la mise en place serait ultra courte sans la mise en place du minerai. On pourra y jouer quand tu reviendras à la maison ;D
Bonjour Alix, si tu ne vends pas formula dé, serait-il possible de nous scanner la version Nevada s’il te plaît ? Introuvable d’occasion nulle part… ![]()
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Je n’ai pas ce circuit car mon jeu c’est formule dé même si les extensions sont nommées formula dé mais pas formula D (toute petite différence mais donc pas les mêmes circuits). Le circuit dont tu parles est pour le jeu Formula D et les circuits/extensions du même nom à priori. Je n’ai pas ce circuit, uniquement ceux en photo hélas sinon cela serait avec plaisir. Il y a ce site qui propose une image du circuit (et des autres)
Nevada. Attention, les liens de son site vers TT ne sont plus bon et trictrac.tv renvoie vers un site dont whois me dit que c’est une boite mexicaine.
Punaise, je viens de voir les prix d’occasions des circuits, c’est délirant. On parle d’un plateau seulement.
Merci à toi quand même ![]()
De cape et d’épées Pas un grand jeu ni un gros succès mais j’ai de bons souvenirs dessus
Je viens de retrouver sur mon pc (que je “trie” pour faire de la place) un vieux fichier avec des persos sortis de mon imagination pour faire un “de cape et d’épée 2” (il y avait eu un projet à l’époque).
Pas trouvé de sujet sur le jeu, du coup, je poste ici :
| — | |
| Recruteur : Défaussez-vous d’une carte puis allez chercher une carte de votre choix dans votre défausse que vous ajoutez à votre main. 7 |
Cocher : Vous pouvez déplacez la calèche et la carte qui l’a révélé vers la colonne de votre choix. 6
Recenseur : Défaussez-vous d’une carte, puis piochez-en 3 et gardez une de ces cartes. Remélangez les 2 autres cartes avec le reste de votre pioche. 11
Lépreux : Le joueur qui remporte l’objectif de la colonne prend le lépreux également, qu’il place avec ses objectifs remportés. Le lépreux lui fera perdre 1pt en fin de partie. 5
Bourreau : défaussez toutes les cartes de la colonne, sauf le bourreau et la carte qui l’a révélé. Si vous remportez l’objectif, personne ne le prend. 12
Maitre tacticien : A chacun de vos tours, mettez un marqueur sur cette carte.
Chacune de votre autres cartes de la colonne gagne +1 pour chaque marqueur sur cette carte. 9
paladin : Le paladin est considéré appartenir au joueur ayant posé la carte le dévoilant (mettez sur ce dernier un marqueur à la couleur du joueur).
Vous pouvez mettre un marqueur à votre couleur sur une carte en jeu appartenant à ce joueur.
Lors de la résolution des colonnes, faites comme si cette carte était la votre.
Les deux cartes iront ensuite dans les défausses de leur véritable couleur. 9
Héros : sa valeur ne peut pas changer. Il ne peut pas être défaussé. 15
Escamoteur : Si vous remportez l’objectif, vous prenez avec lui le premier objectif de la pile des cartes objectifs.
Si vous ne remportez pas l’objectif, tous vos adversaires en piochent un de cette même pile. 8
Hors la loi : vous devez placer cette carte face révélée mais au dessus de la dernière carte de la colonne choisie. 10
Bureaucrate : le nombre de cartes à mettre dans chaque colonne pour terminer la manche est maintenant égal à 1 pour la première colonne, 2 pour la seconde… 8
Fantôme : cette carte ne compte pas dans le nombre de cartes nécessaires à la cloture de la colonne. 10
Espion : Regardez la main d’un joueur de votre choix. 12
Passe muraille : vous pouvez déplacez le passe muraille vers l’une des deux colonnes adjacentes, si aucune carte ne se trouve au même niveau. Le passe muraille est placé en dernière carte de cette colonne. 10
? : les 8/12 : Cette carte a une valeur de 8, sauf si elle est placée dans une colonne dont l’objectif est de 1, auquel cas la carte vaut 12. (une de chaque pour chacune des valeurs) gendarme, brigadier, maréchal, sous-lieutenant, capitaine lieutenant.
Edit Royal : nommer une carte : elle ne peut être jouée lors de cette manche. Le dernier édit joué annule les précédents. 8
Voyante : Mettez une carte “divination” de votre choix face cachée devant chacun des autres joueurs (ou au moins un d’entre eux).
Les cartes divination suivantes seront placées sous les cartes divinations déjà jouées. Au moment de la révélation des objectifs finaux, le premier joueur a avoir deviné correctement un des deux objectifs d’un joueur remporte 1 point de victoire supplémentaire. 7
Gobelin : si la carte qui est en dessous du gobelin, au moment de sa révélation, a une valeur inférieure au gobelin, elle est défaussée. Si sa valeur est supérieure, c’est le gobelin qui est défaussé. 9,5
Licorne : Le joueur qui remporte l’objectif de cette colonne marque un point supplémentaire. 8
Illusioniste : Au moment ou il est révélé, mettez le dans votre défausse et placez une carte de votre main à sa place. 7
Pirate : Si le joueur dont la carte sous le pirate devait remporter l’objectif, c’est alors le possesseur du pirate qui l’emporte à la place. 10
J’ai aussi des noms mais ne me souviens pas de l’idée que j’y avais ajouté : homme de main, conseiller, maitre chanteur.|
Garde royal : les rois présent dans la colonne ne peuvent avoir leur valeur changée et ne peuvent être défaussés. 10
Servant : S’il est placé dans la même colonne que la reine, sans la servante, les (ou le) possesseur du servant et de la reine gagneront un point de victoire en fin de manche.suplémentaire Si la servante est jouée après, c’est elle seulement qui remporte un point. 8
Servante : Si elle est placée dans la même colonne que la reine, sans le servant, les (ou le) possesseur de la servante et de la reine gagneront un point de victoire suplémentaire en fin de manche. Si le servant est joué après, c’est lui seulement qui remporte un point .8
Don Juan : Cette carte gagne +2 par carte représentant une femme dans la colonne. Chacune de ces cartes gagne également +2. (oui, même la sorcière …) 8
Bouffon : Le bouffon va de suite dans la colonne où se trouve la carte de plus forte valeur. Dès qu’une carte plus puissante est découverte, le bouffon se déplace en dernière place de cette colonne 10.
Geolier : Il retourne face cachée la carte au dessus de lui. Elle compte comme une carte mais n’a plus de valeur. Le Geolier ne peut pas remporter d’objectif s’il est la seule carte visible dans la colonne. 10
maitre tacticien : Toutes les autres cartes du joueur dans la colonne et dans la même rangée que lui voient leur valeur augmentée de 1. 11
Pas trouvé de sujet sur le jeu, du coup, je poste ici :
Je t’ai trouvé ceci :
[De Cape & d’Épée] Bonsoir! Qq’un a t il testé ce jeu à deux joueurs? Est il dans cette configuration aussi intéressant qu’à plus? Par avance merci!
Ou cela :
[De Cape & d’Épée] Voila j’ai un léger problème on m’a offert ce jeu Kabale Und Hiebe et je dois avouer que je ne m’y retrouve pas. J ai bien lu la fiche Trictrac les avis et les parties mais j’aimerais bien avoir l’avis d’un joueur sur une de ses parties. Sur les mécanismes sur l’intéret merci d’avance
Mais sinon c’est vrai qu’un sujet de base/référence, pour chaque jeu ne serait pas du luxe. Pour y retrouver ce genre d’informations intéressantes sans qu’elles soient perdues dans un sujet “pluriel” sans grand intérêt.
Pour y retrouver ce genre d’informations intéressantes sans qu’elles soient perdues dans un sujet “pluriel” sans grand intérêt.
Justement, hier j’ai vu un sujet de ce type là.




