Votre age, et votre "ancienneté" ?

Pour aller avec Judge Dredd:



Pour jouer en solo:


Et pour l’arsouille wargamistique:




Y a vraiment des vieux par ici…
Je pensais qu’Illuminati était sorti bien plus tard que 82. Pour moi, c’était un jeu de cartes à collectionner sorti en vo en même temps que Magic. Ça a l’air d’être le même, en plus…

Un dernier petit coup de nostalgie avec le premier wargame à zones.

Les trois derniers GW me font rêver. Je ne connaissais pas Doom of the Eldars. 

Proute dit :Y a vraiment des vieux par ici...
Je pensais qu'Illuminati était sorti bien plus tard que 82. Pour moi, c'était un jeu de cartes à collectionner sorti en vo en même temps que Magic. Ça a l'air d'être le même, en plus...

Hé non, la première version sortie en 82 aux US n'était pas du tout un JCC et Descartes en avait sorti une VF dans la foulée avec des cartes toujours en noir et blanc mais avec des megabucks en plastique vert du plus bel effet. Jeu aux règles simples, au matos minimaliste mais qui foutait une ambiance de folie pour des parties d'anthologie...

Ah oui, un peu austère…
Moi j’ai passé des heures à jouer au JCC (qu’ils ont d’ailleurs fini par ressortir en une boîte avec tout dedans, je crois, non ?), que de souvenirs !

Il était très sympa cet Illuminati. Et fin de partie tendue du slip en général, à surveiller les objectifs de chacun.
Toujours dans ma ludo par ailleurs :slight_smile:

HagarWulfen dit :Les trois derniers GW me font rêver.

Tu en prendras bien un petit dernier.

Et pour les joueurs isolés:

Kane dit :
 

(....)

Après, il faut considérer un point Le Zeptien qui me paraît important : lorsque l'on entrait dans une boutique spécialisée dans les années '80 jusque milieu '90 on va dire, quelle était la clientèle ? des rôlistes pour l'essentiel. Or, les jeux qui sortaient à cette époque étaient destinés pour l'essentiel à des rôlistes justement. Donc des jeux où la dimension diplomatique et politique était très prégnante. Des jeux de tchach. Donc un temps de jeu plutôt élastique...

Le meilleur exemple que je puisse trouver est Zargos justement : lorsque l'on lit les règles, elles précisent qu'il y a une phase diplomatique avant le premier tour de jeu. Point barre. Or que s'est-il passé ? très rapidement, les joueurs ont d'autorité et de manière naturelle instauré une phase diplomatique avant chaque tour de jeu. C'est typique de cette époque là...

(...)


 

Les boutiques des années 80, c'était en effet beaucoup de jeux de rôle avec parfois un rayons figurines important (pour pouvoir s'offrir son magicien, son nain, guerrier ou dragon), pas mal de jeux de plateaux à licence (pour la plupart très mauvais, genre "l'agence tous risque") ou des boîte inspirées de jeux TV. Enfin on l'oubli parfois, de nombreux jeux abstraits. Il suffit de regarder les numéros de J&S de l'époque pour se faire une idée de l'environnement ludique de ces années là. Heureusement, il y avait aussi les jeux Internationnal team, Eurogames, Oriflam et Descartes devant lesquels je bavais. Jouer à un de ces jeux prenait tout un après-midi (ou une nuit) mais on trouvait ça normal et on s'en plaignait pas. On se plaignait pas non plus du hasard et parfois de se faire éliminer en cours de jeu, deux aspects qui horrifient la plupart des joueurs de maintenant. Je ne dis pas que c'était mieux, simplement que l'esprit était différent. 

Les jeux à phase de diplo... et bien, je connais pas beaucoup de joueurs qui aiment ça en fait. Par exemple, mes parties de Fiefs de ces dernières années, elles ont été jouées avec souvent les mêmes joueurs/euses à la table. Les jeux de négo commerciales (genre Genoa ou Chinatown) sont assez difficiles à sortir, par chez moi en tout cas... J'ai participé à des parties de CoC, TTA ou Mare Nostrum dans lesquelles, parfois, certains joueurs étaient absolument fermés à la tchache... Ma théorie est que la plupart des jeux à succès de ces 15 dernières années, du genre plateau individuel/gestion/interaction indirecte/équilibre parfait/2h de jeu maxi, ont un peu formaté les goûts ludiques de beaucoup de trentenaires. Avec certains, je sais que je pourrais jamais jouer à Successors, Britannia ou Warrior Knights (et ne parlons même pas de Zargos ou Res Publica) 

Finalement, je trouve que ceux qui sont restés les plus proches de l'esprit ludique des années 80/mi-95, ce sont ceux qu'on appelle aujourd'hui les ameritrashers...
 

Le Zeptien dit :

Jouer à un de ces jeux prenait tout un après-midi (ou une nuit) mais on trouvait ça normal et on s'en plaignait pas. On se plaignait pas non plus du hasard et parfois de se faire éliminer en cours de jeu, deux aspects qui horrifient la plupart des joueurs de maintenant.

Que veux tu mon pauvre, à l'époque il y avait de vrais joueurs.

Maintenant on n'en voit plus, il y a juste des pousseurs de cubes en bois ou de morceaux de plastique qui veulent se surmener l’intellect le moins possible.

On aurait mieux fait d'assurer une descendance de véritables joueurs au lieu de cogiter jour et nuit.

Reste le clonage.

cgenov dit :Puisqu'on est dans les regrets et confessions, j'avoue en place publique que je n'en ai qu'un seul dans ma vie de joueurs...c'est d'avoir vendu mon exemplaire de Full Métal Planéte !!!
De Diou, on n'en fait (presque) plus des jeux comme ça, et au vu du marché de l'occasion....(avec des prix de spéculateurs de la honte) suis pas prés d'en revoir un sur ma table. Rââââa^!

Attention : Pavé dans la marre^^

J'ai jamais joué à ce jeu mais des fois je me demande si il est pas surcoté... Même sur bgg il est pas si bien noté que ça (7,4) et quand on lit les commentaires ça fait pas rêver (sans parler des graphismes tout fanés...). On en entend tout le temps parler partout comme du truc à avoir mais j'aimerais bien qu'on m'explique pourquoi. J'ai lu les règles sur le net, regardé des vidéos, consulté des fiches... mais y'a rien à faire, je lui trouve rien du tout...
C'est quoi le truc avec ce jeu ??

Il faut se remettre dans le contexte de l’époque, depuis il a vieilli et bien d’autres jeux sont meilleurs.

A sa sortie on n’avait rien de semblable à se mettre sous la dent, le reste est affaire de nostalgie.

enpassant dit :Il faut se remettre dans le contexte de l'époque, depuis il a vieilli et bien d'autres jeux sont meilleurs.

A sa sortie on n'avait rien de semblable à se mettre sous la dent, le reste est affaire de nostalgie.

Tout a fait, même réponse. D'ailleurs je sais pas si ce sont des "vétérans" qui lui courent derrière...je crois surtout qu'il est recherché parce que ça fait bien de l'avoir et qu'à l'air du "tout se réédite", celui là, il y a vraiment très peu de chance qu'on en voit une nouvelle édition un jour...

Mais y’en a vraiment qui sont prêt à mettre 200 boules dans le jeu ? (on le voit même à 600, c’est n’importe quoi…)

Tant qu’il y en a qui achètent à ces prix, c’est que ce n’est pas assez cher… Sinon pour les 600 boules, il faut préciser qu’il y a une version “collector” permettant plus de joueurs que la “normale” il me semble…

Bobby, de la galette plein la goule.

Il fallait acheter TF-22 quand il est sorti:


C’était en quelque sorte sa réédition.

Au delà de la nostalgie, il y a entre autres :

- un système de météo (prévision des marées)
- les marées qui change la physionomie du terrain
- l‘équilibre / complémentarité entre conflit militaire et récolte de ressources
- le fait que les ressources rapportent plus de points en fin de partie
- les différentes figurines et leurs capacités spéciales
- les compromis terre / mer
- le système d‘attaque très particulier
- la diplomatie autour de la table
- le temps limité qui augmente le stress / l‘immersion

Bref, on ne doit pas forcément adorer, mais le qualifier de dépasser et passer à autre chose sans l‘essayer, ce serait risquer de louper un vrai bon jeu quand même. Après, je lui trouve aussi quelques défauts, hein ! Mais il vaut au moins un gros coup d‘oeil de mon point de vue.

Et du plomb. Mieux vaut oublier les cacahuètes en jouant.

Rimsk dit :
cgenov dit :Puisqu'on est dans les regrets et confessions, j'avoue en place publique que je n'en ai qu'un seul dans ma vie de joueurs...c'est d'avoir vendu mon exemplaire de Full Métal Planéte !!!
De Diou, on n'en fait (presque) plus des jeux comme ça, et au vu du marché de l'occasion....(avec des prix de spéculateurs de la honte) suis pas prés d'en revoir un sur ma table. Rââââa^!

Attention : Pavé dans la marre^^

J'ai jamais joué à ce jeu mais des fois je me demande si il est pas surcoté... Même sur bgg il est pas si bien noté que ça (7,4) et quand on lit les commentaires ça fait pas rêver (sans parler des graphismes tout fanés...). On en entend tout le temps parler partout comme du truc à avoir mais j'aimerais bien qu'on m'explique pourquoi. J'ai lu les règles sur le net, regardé des vidéos, consulté des fiches... mais y'a rien à faire, je lui trouve rien du tout...
C'est quoi le truc avec ce jeu ??

A avoir ,certainement pas. On est dans le jeu de société et, malgré ma ludothèque choquante, je pense que ce qui compte c’est de jouer ou d’avoir joué à un jeu. 
FMP est un très bon jeu, surtout pour l’époque, avec plein d’idees novatrices (cf le post de Docky), mais pour moi, qui ai fait ce « voyage vers le futur » entre l’epoque de sa sortie et aujourd’hui, je pense que son succès est avant tout lié au fait qu’il est très atypique, très novateur et qu’il est sorti dans une époque d’offre assez faible.
c’est à mon avis, un jeu exceptionnel, surtout dans une perspective historique, au même titre que diplomatie et cosmic encounter, mais il est sorti depuis une bonne centaine de jeux qui me donnent autant ou plus de plaisir.
Je ne sais pas si je suis clair, c’est un jeu qui a marqué son temps, qui a certainement marqué l’histoire du jeu par son côté atypique et réussi, mais qui n’est pas meilleur ou incontournable que bien d’autres si on fait abstraction de l’epoque et qu’on compare des jeux dans l’absolu, pour le plaisir qu’ils apportent. 
Par contre, si on est assez passionné pour s’interesser au jeu de façon un poil intello, à son histoire, à son évolution, il est incontournable.