greuh dit:... entre croulants et geindre sans fin ...
A part toi, je n'en vois pas
N'étant quasiment intéressé que par les topics sur les wargames, quelqu'un pourrait-il me dire comment s'y prendre pour paramétrer un filtre, afin de ne visualiser que les sujets avec le mot clef 'wargame' dans le titre ?
En passant, je trouve marrant de constater que les wargames donnent une image de gars qui ne sont pas là pour rigoler, et pourtant c'est dans ces topics que je me poile le plus sur Tric Trac, par comparaison avec les sujets sur les jeux de société, où je suis souvent effrayé par le côté psycho-rigide de certains, et où la chasse au hasard s'apparente à la quête du Graal ! Quand je vois un sujet qui commence par "pouvez-vous me conseiller un jeu de conquête sans hasard ?", ou "Comment pourrait-on gommer la part de hasard dans Battlelore ?", je fais demi-tour direct ! Mais, pas de problème hein, chacun ses goûts (de chiotte) !
Hello mister Kalbut et à tous, Hibernatus Pipouche sort de sa tanière après 2 enfants, quelques déménagements (pas mental, hein, enfin vaut voir… ) et que voit-il ? Ton sujet sur les wargames 2011 ? Ton avis récent sur Conflict of Heroes ?..Arhg, immédiatement une sensation de moubourrage m’envahie (et Steel Wolves me chatouille aussi beaucoup) Plan de bataille pour 2011 : être initié à CoH avant de me lancer dans l’achat d’une boite de 3 kg et, pour te remercier, mes amis les mutants pourraient te piller à 51e Etat. Hum ??
En tant que joueur “tout style”, non allergique au hasard, pas particulièrement wargamer (mais avec quelques incursions style WiF, Empire in Arms, ASL pour en citer quelques unes), je vous SOMME (pas la bataille) de ne pas vous cacher/embusquer dans un recoin du site sous prétexte de …blablabla…
J’aime vous lire, merci. (et pas dans un esprit moqueur au cas où ça viendrait bizarrement à l’esprit de quelqu’un)
Ce n’est pas neuf mais je ne peux que vous conseillez ce jeu, dont je viens de faire ce matin ma première partie! Malgré son thème moins sexy pour moi je l’ai très nettement préféré à FC: Alexander. Vraiment très bon! Donc pour ceux qui réclament à longueur de post de bons jeux solos et bien en voilà un
Moi aussi je vous lis alors que je suis inculte en wargame. Je ne serai pas contre un truc simple et immersif mais bon, voilà, ce n’est pas le style de jeu qui intéresse trop mon entourage.
Par contre, je me dis qu’un bon jeu solo de bataille pourrait me plaire davantage qu’un jeu vidéo. Alors j’ai lu avec intérêt ton post, aTomm. J’ai quelques questions.
- Sur le thème, je serai plus intéressé par Alexander. Mais pourquoi tu dis que Rommel est mieux ?
- Ces jeux sont-ils faciles à prendre en main pour un novice ? Y compris pour un non anglophone ? J’ai regardé vite fait la traduction des règles, ça a l’air bien expliqué mais y’a-t-il beaucoup de texte sur les plateaux, pions, etc. ?
- Ces jeux sont-ils faciles à trouver ?
- J’ai lu qu’un troisième jeu sur le même principe, à thème Napoléon est prévu. Pour quand ?
- Pis sinon, en passant, d’autres bon wargame solos à me conseiller, en français plutôt ?
Allez savoir, je me laisserai peut-être tenter… Merci en tout cas !
Mathias dit:Salut, Moi aussi je vous lis alors que je suis inculte en wargame. Je ne serai pas contre un truc simple et immersif mais bon, voilà, ce n'est pas le style de jeu qui intéresse trop mon entourage. Par contre, je me dis qu'un bon jeu solo de bataille pourrait me plaire davantage qu'un jeu vidéo. Alors j'ai lu avec intérêt ton post, aTomm. J'ai quelques questions.
En tout cas belle ouverture d'esprit que de nous lire
Mathias dit:- Sur le thème, je serai plus intéressé par Alexander. Mais pourquoi tu dis que Rommel est mieux ?
Moi aussi le thème d'Alexander me plait bien mieux mais le jeu laisse trop de place aux jets de dés décisifs qui peuvent tout simplement t'empêcher de jouer! Très sincèrement va vers Rommel, ludiquement bien supérieur.
Mathias dit:- Ces jeux sont-ils faciles à prendre en main pour un novice ? Y compris pour un non anglophone ? J'ai regardé vite fait la traduction des règles, ça a l'air bien expliqué mais y'a-t-il beaucoup de texte sur les plateaux, pions, etc. ?
Tu trouveras toutes les règles des FC en français sur son site, la grand classe! Ne t'en fais pas ce n'est vraiment pas compliqué, tous les textes sont expliqués dans les règles, et si jamais tu craques et que tu as une question tu sais où nous trouver
Mathias dit:- Ces jeux sont-ils faciles à trouver ?
Rommel acheté ici 20€ fdp inclus donc à la fois trouvable et pas cher. Alexander est plus récent et plus cher.
Mathias dit:- J'ai lu qu'un troisième jeu sur le même principe, à thème Napoléon est prévu. Pour quand ?
Il en devait plus tarder
Mathias dit:- Pis sinon, en passant, d'autres bon wargame solos à me conseiller, en français plutôt ?
A part des jeux Vae Victis je n'en connais pas trop.
Mathias dit:Allez savoir, je me laisserai peut-être tenter... Merci en tout cas !
Pipouche dit:Hello mister Kalbut et à tous, Hibernatus Pipouche sort de sa tanière après 2 enfants, quelques déménagements (pas mental, hein, enfin vaut voir... ) et que voit-il ? Ton sujet sur les wargames 2011 ? Ton avis récent sur Conflict of Heroes ?...Arhg, immédiatement une sensation de moubourrage m'envahie (et Steel Wolves me chatouille aussi beaucoup) Plan de bataille pour 2011 : être initié à CoH avant de me lancer dans l'achat d'une boite de 3 kg et, pour te remercier, mes amis les mutants pourraient te piller à 51e Etat. Hum ??
RhhooÔ ! Ca va être moooÔche ! J'te tÊl
El comandante dit:Et pis du gros char aussi dans le LnL Golan
On ne sait pas trop ou en est le P500 de HOF qui a été lancé vers Aout/Septembre 2010, ca risque de klaker qu'en 2012 ça... C'est mÔche. Mais avant y aura la 2eme édition de FH (Vietnam), Heroes of the Gap et peut être Winter 68 (P500 en Mai/Juin 2010) Et p'être un ou deux jeux d'zÔmbies Ôssi !
Flash info pour Mathias : Si ton choix se porte sur FC Alexander, mon exemplaire est à vendre : état neuf, pions avec coins bizautés, la classe quoi Sinon, côté jeu : FC Rommel est plus difficile (non pas au niveau des règles, mais au niveau du challenge à relever pour gagner, surtout la campagne de France 1940 !). J’ai joué à Rommel avant Alexander, j’aurai dû faire l’inverse. Alexander est plus facile à jouer. En revanche, le matos de Alexander est largement au-dessus en qualité : maps sont en carton dur, pions plus jolis. Envoie-moi un MP si tu veux plus de détails.
@aTomm : a y est, t’as enfin réussi la campagne de France 1940 ? J’en ai pris des roustes avant de la réussir !
Olivier dit: @aTomm : a y est, t'as enfin réussi la campagne de France 1940 ? J'en ai pris des roustes avant de la réussir !
Mazette je viens de finir ma 2e tentative: encore fiasco mais je me rapproche, Cherbourg était à moi et Arras vidé d'alliés... pas encore ça doc! Raide le truc!
Une bonne nouvelle, notre ami Wallace semble basculer de plus en plus du côté obscur …
Martin nous fait sa version de la “Wilderness war”.
Extrait de la présentation du jeu sur Boardgame geek : “A Few Acres of Snow is a two-player, card-driven game about the French and British conflict in North America. The card-play contains a focus on deck-building, and similar to many card-driven wargames, each card will have multiple uses. The players have to chose only one aspect of the card to use when it is played. Each space captured by a player will add another card to the capturing player’s deck. Each country’s deck has differing advantages: For example, the British population advantage in the New World is created by giving the British player three cards that bring in colonists while the French get only one.”
Reste à espérer qu’on va échapper aux meeples, parce que Waterloo et Gettysburg, franchement, je n’ai pas pu …
Pas possible de ressentir du frisson en voyant ça !
voilà donc le deuxième du nom après l’effort de Grenier Games sur le même sujet:
Autant le GG est moche et à l’air buggé autant je ne jouerai pas au Wallace si, comme Olivier, je vois ces affreux mepples, règles géniales ou pas (on a tous nos limietes )
J’ai fait la campagne de France et j’ai eu une chance merveilleuse avec les dés mais étais assez loin de gagner alors je me suis dit que j’avais mal lu les règles… mais si vous dites que c’est juste difficile…
Pour Wallace, j’espère qu’il prendra le temps de bien tester son card-driven. J’ai l’impression que c’est un type de jeu super fin à équilibrer et avec sa cadence de création actuelle, j’espère qu’il nous fera un jeu pile-poil… le thème ne m’attire pas du tout mais si le jeu est bon… faut voir
Olivier dit:Une bonne nouvelle, notre ami Wallace semble basculer de plus en plus du côté obscur ...
Martin nous fait sa version de la "Wilderness war".
Plus d'info concernant les mécanismes sur le site de Wallace:
Each player starts with a small set of cards. Cards come in two general types, location cards and empire cards. You can add an empire card to your discard pile simply by taking one as an action. Adding a location card is a little more involved. Each location card has a list of locations that it connects to and the transport type required to move to each of those locations. To take control of a neutral location you would have to play a location card with that neutral location on it, then a card that has the correct transport symbol, and then possibly a card with a settler symbol on it if required. You then place a cube in the location and add the location card to your discard pile.
Players take it in turns to perform two actions. There are a range of actions available, such as settling new locations, besieging locations, trading fur, launching Indian raids, and building fortifications. There are also cards that allow you to perform actions to manage your deck, such as getting rid of useless cards and drawing additional cards from your pile. You can also place cards in reserve so that you can use them at a later point in time.
The game ends if a player manages to capture his opponent’s capital city or he has managed to place all of his village or town pieces on the board. In the latter case points are calculated to see who wins.
The game can last from between 30minutes to two hours, depending on how well players pursue the victory conditions.