Hier soir, avec l’ami aTomm, on a tenté (pour la 2nde fois) de prendre du plaisir à ASL, via le starter kit #1 (bah oui, faut y aller en douceur et respecter le dicton “Voir grand, mais commencer petit !”).
Impossible d’y trouver ne serait-ce qu’un peu de plaisir, c’est vraiment too much (pour nous).
Pourtant, des règles j’en bouffe, et parfois des sévères, mais là, c’est juste imbuvable, bourré de sigles, … Bref, l’horreur …
Ou alors, faudrait qu’on joue le matin à 9h, après 12h d’un sommeil profond !
Extrait, les spécialistes auront reconnu la phase 3.31 - Defensive First Fire (eh ouais, y en a une autre plus tard !
) :
“Une unité qui est démoralisée ou PIN suite
à un Defensive First Fire peut encore faire
’objet de tirs dans sa Location actuelle par
d’autres attaques de Defensive First Fire,
mais elle est alors attaquée dans son état dé-
moralisé ou PIN. Une unité en mouvement
ujette au FFNAM ou FFMO et qui est
démoralisée est toujours sujette à ces DRM
dans cette Location contre des attaques
upplémentaires, jusqu’à la fin de sa MPh.
Une unité PIN ne subit plus de FFNAM ou
FFMO tant qu’elle est PIN ; toutefois, si un
Subsequent First Fire – ou quelque autre for-
me de Defensive First Fire – contre cette uni-
é PIN la démoralise, elle perd son statut PIN
et elle subit à nouveau les DRM de FFMO
et FFNAM (si ceux-ci étaient précédemment
applicables) lors des éventuelles attaques de
Defensive First Fire qu’elle pourrait subir
par la suite au cours de cette même MPh
rappel : sa MPh s’achève dès qu’une autre
unité débute son mouvement). Une unité qui
utilise le Mouvement d’Assaut et qui démo-
alise n’est plus considérée comme utilisant le
Mouvement d’Assaut et elle subit désormais
e DRM FFNAM pour la suite de sa MPh.”
Bref, remballé et on a enchaîné sur une partie de Saratoga, un bon vieux GMT, comme ça, sans réviser !
PS : pour info, à vendre : ASL Starter kit #&, 2, 3 ![]()
Olivier dit:
"Une unité qui est démoralisée ou PIN suite
à un Defensive First Fire peut encore faire
’objet de tirs dans sa Location actuelle par
d’autres attaques de Defensive First Fire,
mais elle est alors attaquée dans son état dé-
moralisé ou PIN. Une unité en mouvement
ujette au FFNAM ou FFMO et qui est
démoralisée est toujours sujette à ces DRM
dans cette Location contre des attaques
upplémentaires, jusqu’à la fin de sa MPh.
Une unité PIN ne subit plus de FFNAM ou
FFMO tant qu’elle est PIN ; toutefois, si un
Subsequent First Fire – ou quelque autre for-
me de Defensive First Fire – contre cette uni-
é PIN la démoralise, elle perd son statut PIN
et elle subit à nouveau les DRM de FFMO
et FFNAM (si ceux-ci étaient précédemment
applicables) lors des éventuelles attaques de
Defensive First Fire qu’elle pourrait subir
par la suite au cours de cette même MPh
rappel : sa MPh s’achève dès qu’une autre
unité débute son mouvement). Une unité qui
utilise le Mouvement d’Assaut et qui démo-
alise n’est plus considérée comme utilisant le
Mouvement d’Assaut et elle subit désormais
e DRM FFNAM pour la suite de sa MPh."
Ho punaise !
Bon ben ça fait des mois que j'hésite mais là j'hésite plus :p
Olivier dit:Hier soir, avec l'ami aTomm, on a tenté (pour la 2nde fois) de prendre du plaisir à ASL, via le starter kit #1 (bah oui, faut y aller en douceur et respecter le dicton "Voir grand, mais commencer petit !").
Impossible d'y trouver ne serait-ce qu'un peu de plaisir, c'est vraiment too much (pour nous).
Pourtant, des règles j'en bouffe, et parfois des sévères, mais là, c'est juste imbuvable, bourré de sigles, ... Bref, l'horreur ...
Ou alors, faudrait qu'on joue le matin à 9h, après 12h d'un sommeil profond !
C'est pour ça que j'ai acheté les "basic games" de "Advanced Tobruk System", on est loin de ce baragouin indigeste.
Et en plus c’est mÔÔÔÔche ! Mais mooÔche de chez mÔÔÔche !
Un vrai trÛk de psykhÔpÂthes !
Un trÛk à kÂpÔter d’la bigÔudène en série ! ![]()
![]()
A l’usage c’est moins imbitable, mais il est vrai qu’en face de LnL, CoH ou CC, et de la publication d’extensions riches, ASL a perdu beaucoup de son intérêt… ![]()
Bon moi je tenais tout particulièrement à partager avec vous le modeste chapitre consterant concernant le lance-flammes:
Il faut le lire à haute voix c’est énorme!
4.2 Lance-flammes (FT)
[Flamethrowers]
Un FT est une SW caractérisée par
une Portée Normale d’un hex et
par une puissance de feu de 24 FP. Une unité
PIN ne peut utiliser un FT. Un FT peut attaquer
à longue portée (2 hex) à demi-puissance.
La puissance d’un FT n’est jamais augmentée en
raison du PBF. La puissance d’un FT n’est pas divisée
par deux lors de l’AFPh, mais par contre, elle peut
être affectée par le Cowering. Les attaques de FT sont
résolues sur l’IFT, mais ne sont modifi ées par aucun
DRM de leader ou de TEM. Les DRM éventuels
d’Hindrance (y compris de smoke) ou de +1 de CX
s’appliquent. Une unité ne peut utiliser deux FT,
mais un squad complet peut, en plus, attaquer avec sa
propre FP séparément. Un FT ne peut combiner son
attaque avec aucune autre pour former un FG. Toute
unité possédant un FT subit un +1 (par FT possédé)
au DR de toute attaque portée contre elle sur l’IFT.
Si le DR de résolution d’une attaque portée par un FT est
supérieur ou égal à 10 (son X#), le FT est retiré du jeu
après résolution de l’attaque. Le X# est diminué de deux
si le MMC qui utilise le FT n’est pas de type Élite.
Lorsque le joueur veut attaquer un AFV avec un FT,
il doit d’abord désigner l’AFV comme la cible avant
d’effectuer l’attaque. L’attaque est résolue sur la table
HE & fl ame TK sans test préalable de TH. Les facteurs
de blindage n’ont pas d’impact sur l’attaque mais la
valeur TK est divisée par deux en cas de tir à longue
portée. La valeur de TK du FT augmente de 1 si l’AFV
est CE.
J’adore!!!
Vivement Fighting Formations ![]()
aTomm dit:
4.2 Lance-flammes (FT)
[Flamethrowers]
Un FT est une SW caractérisée par
une Portée Normale d’un hex et
par une puissance de feu de 24 FP. Une unité
PIN ne peut utiliser un FT. Un FT peut attaquer
à longue portée (2 hex) à demi-puissance.
La puissance d’un FT n’est jamais augmentée en
raison du PBF. La puissance d’un FT n’est pas divisée
par deux lors de l’AFPh, mais par contre, elle peut
être affectée par le Cowering. Les attaques de FT sont
résolues sur l’IFT, mais ne sont modifi ées par aucun
DRM de leader ou de TEM. Les DRM éventuels
d’Hindrance (y compris de smoke) ou de +1 de CX
s’appliquent. Une unité ne peut utiliser deux FT,
mais un squad complet peut, en plus, attaquer avec sa
propre FP séparément. Un FT ne peut combiner son
attaque avec aucune autre pour former un FG. Toute
unité possédant un FT subit un +1 (par FT possédé)
au DR de toute attaque portée contre elle sur l’IFT.
Si le DR de résolution d’une attaque portée par un FT est
supérieur ou égal à 10 (son X#), le FT est retiré du jeu
après résolution de l’attaque. Le X# est diminué de deux
si le MMC qui utilise le FT n’est pas de type Élite.
Lorsque le joueur veut attaquer un AFV avec un FT,
il doit d’abord désigner l’AFV comme la cible avant
d’effectuer l’attaque. L’attaque est résolue sur la table
HE & fl ame TK sans test préalable de TH. Les facteurs
de blindage n’ont pas d’impact sur l’attaque mais la
valeur TK est divisée par deux en cas de tir à longue
portée. La valeur de TK du FT augmente de 1 si l’AFV
est CE.
Ceci dit c'est pas faux.
C’est précis et exact
![]()
C’est bien ce que je dis.
Thierry Lefranc dit:C'est bien ce que je dis.
On a jamais dit le contraire.
Mais ça me rend triste.
De tristesse.
On ne parle jamais assez de l’influence des DRM d’Hindrance sur l’AFPh de toute façon.
Et ça ça a le don de m’énerver !! ![]()
Et puis si vous allez ici :
http://3minutespourunjeu.wordpress.com/ … ad-leader/
j’explique ASL en 3 minutes et une seconde !
Même une présentation ultra sommaire en video te fout les boules direKt au bout de 47 secondes 20 10emes… Impossible d’arriver au bout des 3 min !
Juste mÔche ce truk là, faut l’mettre au musée, ou l’bruler, au choix !
![]()
Pour le brûler, il faut :
4.2 Lance-flammes (FT)
[Flamethrowers]
Un FT est une SW caractérisée par
une Portée Normale d’un hex et
par une puissance de feu de 24 FP. Une unité
PIN ne peut utiliser un FT. Un FT peut attaquer
à longue portée (2 hex) à demi-puissance.
La puissance d’un FT n’est jamais augmentée en
raison du PBF. La puissance d’un FT n’est pas divisée
par deux lors de l’AFPh, mais par contre, elle peut
être affectée par le Cowering. Les attaques de FT sont
résolues sur l’IFT, mais ne sont modifi ées par aucun
DRM de leader ou de TEM. Les DRM éventuels
d’Hindrance (y compris de smoke) ou de +1 de CX
s’appliquent. Une unité ne peut utiliser deux FT,
mais un squad complet peut, en plus, attaquer avec sa
propre FP séparément. Un FT ne peut combiner son
attaque avec aucune autre pour former un FG. Toute
unité possédant un FT subit un +1 (par FT possédé)
au DR de toute attaque portée contre elle sur l’IFT.
Si le DR de résolution d’une attaque portée par un FT est
supérieur ou égal à 10 (son X#), le FT est retiré du jeu
après résolution de l’attaque. Le X# est diminué de deux
si le MMC qui utilise le FT n’est pas de type Élite.
Lorsque le joueur veut attaquer un AFV avec un FT,
il doit d’abord désigner l’AFV comme la cible avant
d’effectuer l’attaque. L’attaque est résolue sur la table
HE & fl ame TK sans test préalable de TH. Les facteurs
de blindage n’ont pas d’impact sur l’attaque mais la
valeur TK est divisée par deux en cas de tir à longue
portée. La valeur de TK du FT augmente de 1 si l’AFV
est CE.
je crois pas avoir vu cette sortie par içi, encore un Wallace pour 2 joueurs, chez Mayfair:
grandmaitre dit:je crois pas avoir vu cette sortie par içi, encore un Wallace pour 2 joueurs, chez Mayfair:
Joli couv... mais c'est un wargame ou pas?
à priori oui, j’avais pas vu d’ailleurs il serait question d’un partenariat entre Martin Wallace et Mayfair pour une série de jeux sur la guerre civile américaine:
“Test of Fire: Bull Run 1861 commemorates the sesquicentennial of the first land battle of the American Civil War and is the first game in a series of American Civil War themed games scheduled to be released by Mayfair Games and designed by Martin Wallace.
Command opportunities are determined by dice and action cards. To achieve victory the Union Army of Northeastern Virginia must seize Manassas Junction or rout the Southern Army to achieve victory. The Confederate Army of the Potomac & Confederate Army of the Shenandoah win by routing the Union army, avoiding rout, by seizing the Northern town of Centreville, or simply denying the Union victory.”
Thierry Lefranc dit:Pour le brûler, il faut :
4.2 Lance-flammes (FT)
[Flamethrowers]
Un FT est une SW caractérisée par
une Portée Normale d’un hex et
par une puissance de feu de 24 FP. Une unité
PIN ne peut utiliser un FT...
grandmaitre dit:Command opportunities are determined by dice and action cards.
Il a fait ça pour l'anniv' de la Banane ?
Lord Kalbut dit:SJG a aussi réédité cette année "The Awful Green Things from outer Space" mais je ne le vois dans aucune boutique, il est pas encore sorti ???
Il est dispo en France.
Je l'ai vu sur le site d'une boutique bien connue des TTciens qui ont acheté des figurines AT-43 à bas prix.