Warhammer Quest - Silver Tower

Charfan_v5 dit :


Perso je serai étonné que le jeu ai beaucoup d'extensions (je pencherai personnellement plus une seconde boîte de base). Mais je ne doute pas qu'il soit riche de contenu et rejouabilité. 
​​​​​​
 

ils peuvent aussi sortir des livres : le bestiaire d'AoS adapté a WQ et un livre avec des règles de campagne.

Moi perso j’attends juste un système xp et de campagne avec bien evidemment des environnements variés :slight_smile:

cossack39 dit :Le problème, c'est qu'ils risquent de trop s'élargir pour que les acheteurs puissent suivre (à 100 boules la boîte plus 50 boules le supplément...). Parce qu'après WQ, il y a BB, puis necromunda, epic aussi était annoncé il me semble, plus les jeux de plateau qu'ils ont pris l'habitude de sortir chaque année!

Après BB, c'est Adeptus Titanicus (et non Epic) qui est prévu :

http://tribuneludique.canalblog.com/archives/2016/05/16/33816364.html

Pour en revenir à Warhammer Quest, merci à ceux qui ont répondu à ma question sur l'empilement des dés. Je ne suis pas certain d'avoir tout compris mais je pense avoir saisi le concept. ;)

Question complémentaire : lorsqu'on joue à 2 ou 3, on contrôle plusieurs personnages chacun ? Ou chacun contrôle un personnage et le système s'adapte ?

Attention il y a (aura) des jeux GW maison mère et des jeux Forgeworld (filiale). 
Et pour le moment ce qui sort de Forgeworld c’est les produits de niche très couteux.

fbruntz dit :

Question complémentaire : lorsqu'on joue à 2 ou 3, on contrôle plusieurs personnages chacun ? Ou chacun contrôle un personnage et le système s'adapte ?

2 héros minimum de ce que j'ai compris.Les monstres apparaissent grâce a des tables de rencontres,donc j'imagine que ces tables prennent en compte le nombre de héros.

fbruntz dit :
cossack39 dit :Le problème, c'est qu'ils risquent de trop s'élargir pour que les acheteurs puissent suivre (à 100 boules la boîte plus 50 boules le supplément...). Parce qu'après WQ, il y a BB, puis necromunda, epic aussi était annoncé il me semble, plus les jeux de plateau qu'ils ont pris l'habitude de sortir chaque année!

Après BB, c'est Adeptus Titanicus (et non Epic) qui est prévu :

http://tribuneludique.canalblog.com/archives/2016/05/16/33816364.html

Pour en revenir à Warhammer Quest, merci à ceux qui ont répondu à ma question sur l'empilement des dés. Je ne suis pas certain d'avoir tout compris mais je pense avoir saisi le concept. ;)

Question complémentaire : lorsqu'on joue à 2 ou 3, on contrôle plusieurs personnages chacun ? Ou chacun contrôle un personnage et le système s'adapte ?

Il faudrait que tu crées un sujet ad hoc car j'ai toujours adoré Epic et quelle nouvelle ! qu'en attendre ? Juste un jeu ? Toute une gamme ?

Arkhanor dit :

Il faudrait que tu crées un sujet ad hoc car j'ai toujours adoré Epic et quelle nouvelle ! qu'en attendre ? Juste un jeu ? Toute une gamme ?

C'est fait : https://www.trictrac.net/forum/sujet/adeptus-titanicus-le-retour-du-grand-ancien

des photos de tout ce qu’il y a dans la boite:

http://baddice.co.uk/warhammer-quest-silver-tower-unboxing/

juls-m dit :Attention il y a (aura) des jeux GW maison mère et des jeux Forgeworld (filiale). 
Et pour le moment ce qui sort de Forgeworld c'est les produits de niche très couteux.

 

Le Blood Bowl n'est pas de Forge World ?

Qu'est ce qui est sorti d GW et Forgeworld au final pour le moment ?



vu sur le warfo : fiche hero pour le Nurgle Lord of Plague dans le prochain WD, la fig est à 11,50 chez GW.
https://www.games-workshop.com/fr-FR/Rotbringers-Lord-of-Plagues

ils auraient pu mettre https://www.games-workshop.com/fr-FR/Rotbringers-Gutrot-Spume qui est au double du prix donc j’ai l’impression qu’ils cherchent véritablement à positionner WQ:ST comme une entrée dans le hobby au niveau des prix. Ca expliquerai aussi le fait d’avoir des “méchants” en aventurier pour couvrir toute la gamme.

Vu qu’un bundle avec les monstres supplémentaires utilisable (Flamers, Screamers, Exalted Flamers, et Herald of Tzeentch) n’est pas encore sorti, un américain suggérait d’acquérir ceci et de le mettre en piece https://www.games-workshop.com/fr-FR/Char-Incendiaire-de-Tzeentch-des-D%C3%A9mons-du-Chaos vous en pensez quoi?

Lilish dit :
 

Le Blood Bowl n'est pas de Forge World ?

Qu'est ce qui est sorti d GW et Forgeworld au final pour le moment ?

Si Blood Bowl va être le premier jeu sorti par l'équipe des jeux spécialistes chez ForgeWorld.

Pour l'instant, il n'y a que GW qui a sorti des jeux de plateaux ces dernières années :
 

  • Space Hulk V3 (2009)
  • Dreadfleet (2011)
  • Space Hulk V3.1 (2014)
  • Execution Force (2015)
  • Betrayal at Calth (2015)
  • Deathwatch Overkill (2016)
  • Warhammer Quest Silver Tower (2016)
  • Futur jeu Hérésie d'Horus (2016)
fbruntz dit :

Pour en revenir à Warhammer Quest, merci à ceux qui ont répondu à ma question sur l'empilement des dés. Je ne suis pas certain d'avoir tout compris mais je pense avoir saisi le concept. ;)

Question complémentaire : lorsqu'on joue à 2 ou 3, on contrôle plusieurs personnages chacun ? Ou chacun contrôle un personnage et le système s'adapte ?


Ayant fait une partie démo pour le 1er fragment je peux apporter plusieurs info en plus :

-Chaque héro a vraiment un gameplay propre qui lui est dédié avec ses forces et faiblesses, un sigmarite tapera fort mais ne sera pa très agile, et ça c'est vraiment cool.
-Lorsque l'on spawn les ennemies on nous dit de placer un nombre par rapport au nombre de joueurs, donc mini 2 max 4.
-S'il n'y a plus de monstres sur la tuile et que c'est la phase des adversaires il y a un répit, il permet de se soigner d'un D3 blessure, de chercher la pièce pour un trésor (4+) et de placer son héro n'importe ou dans la pièce.
-Les premières tuiles disparaissent au fur et a mesure que le donjon se construit et que l'on avance, ainsi pas de retour possible en arrière ou de reste loin dans la tour.
-Après chaque fin d'épreuves (donc partie finie) on peut perdre ses cartes trésor ou skills.
-Les dés du destin peuvent vraiment aider ou foutre la merde sur la table.
-On peut se soigner avec une action (donc 1dé) sur un 1+. Ensuite le deuxième soin sera sur un 2+, le troisième 3+ etc, donc il sera de plus en plus dur de se soigner.
-Si un personnage meurt, il est retiré de la partie. S'il n'y a une phase de répit il revient dans le jeu avec il me semble 1dé d'action ( a confirmer)
-S'il venait a y avoir une phase de répit puis une autre dans le tour suivant (le héros ne bouge pas) un événement survient. Donc finalement ça évite de prendre son temps dans une salle clear.

Voilà voilà :)

 

vu que leurs nouveaux jeux ne semble pas être des offres limitées dans le temps,on sait si ils vont re(re)ssortir Space Hulk ?

Hadoken dit :vu que leurs nouveaux jeux ne semble pas être des offres limitées dans le temps,on sait si ils vont re(re)ssortir Space Hulk ?

Logiquement SH c'est finit ! Enfin "logiquement" ^^

Hadoken dit :vu que leurs nouveaux jeux ne semble pas être des offres limitées dans le temps,on sait si ils vont re(re)ssortir Space Hulk ?

Pour faire un peu de HS et répondre à ta question, une "rumeur" court sur une possible suite de Space Hulk :
http://www.belloflostsouls.net/2015/12/gw-rumors-specialist-games-space-hulk-grows.html

Mais bon, à prendre avec des pincettes ! 

cossack39 dit :Après il ne faut pas oublier que GW recherche à relancer la machine. Il est plus futé d'avoir des figurines capables d'évoluer dans les deux univers plutôt qu'un des figurines spécifiques à un seul univers, niveau rentabilité, ils s'assurent la meilleure marge.

Je pense aussi qu'il y a l'espoir d'attirer les uns vers l'univers des autres: "regardez, vous avez déjà les figurines pour jouer à notre merveilleuse boîte du jeu de plateau qui coûte un rein!!" ou "vous avez, grâce au jeu de plateau, de quoi pouvoir commencer à jouer à AoS, elle est pas belle la vie?" (je suspecte l'arrivée de règles "escarmouches" pour pouvoir jouer ses figouzes de WQ.

GW frappe fort, sur tous les tableaux, ils ressortent une madeleine de Proust pour attirer les vieux des années 80, ceux qui ont abandonné dans les années 90 faute de gosses, mais qui maintenant peuvent revenir (et attirer les dits gosses), ils ressortent des jeux dans leur fonction initiale: attirer des gens dans leur filet pour ensuite essayer de les pousser dans d'autres jeux, ils s'assurent une rentabilité maximale avec des figurines multivers (contrairement aux années 90-2000 où les figurines nécromunda ou mordheim étaient difficiles à insérer dans battle ou 40K.

Ils sont clairement à la reconquête des parts de marché perdue en resserrant au maximum les gammes (quand on voit les orques, hormis les pistolet, il n'y a pas grand chose qui les différencie entre AoS et 40K, pareil pour les spaces marines qui sont maintenant présents dans les 2 univers), mais en faisant toujours du GW: jeux à "tiroirs" (nécessité d'acheter des extensions à tour de bras pour renouveler l'expérience), suppléments (BB par exemple, nécessitera l'achat d'un premier supplément pour povoir jouer avec les champions ou d'autres équipes (et avec des règles de ligue?))...

Le problème, c'est qu'ils risquent de trop s'élargir pour que les acheteurs puissent suivre (à 100 boules la boîte plus 50 boules le supplément...). Parce qu'après WQ, il y a BB, puis necromunda, epic aussi était annoncé il me semble, plus les jeux de plateau qu'ils ont pris l'habitude de sortir chaque année!

Enfin la grosse différence avec l'époque de la sortie de ce jeu c'est qu'il n'y avait que très peu de concurrence voire aucune sur ce type de jeu, ce qui a bien changé en qualité et en prix chez les concurrents depuis donc pour moi je passe et dieu sait que WQ ça me fait qqch mais là même pas une demi-molle

Après Space Hulk est un jeu parfaitement indépendant, Assassinorium aussi, Overkill aussi. Ce Warhammer Quest a l’air de se suffir à lui même pour qui ne veut pas dépenser plus; En tous les cas pour les 3 premiers cités c’est le cas.   Horus heresy reste à part, car le jeu est ludiquement décevant…mais propose 3 tonnes de figurines.

 

Enfin la grosse différence avec l'époque de la sortie de ce jeu c'est qu'il n'y avait que très peu de concurrence voire aucune sur ce type de jeu, ce qui a bien changé en qualité et en prix chez les concurrents depuis donc pour moi je passe et dieu sait que WQ ça me fait qqch mais là même pas une demi-molle

à l'époque y'avait tout de même (de ceux dont je me rappelle) advanced heroquest (89, extension en 91), dungeon quest (89) et les héros de l'oeil noir (93 ?) ce qui comparativement au marché du jeu de société à l'époque faisait pas mal de concurrents.

Pour ce qui est de la qualité et du prix des concurrents actuels on en a pas mal parlé dans les précédentes pages.

Même si il ne révolutionne pas le genre, il offre tout de même des mécaniques sympa et un donjon différent des stéréotypes habituels.
Comme tout les jeux de ce type, c'est l'ajout de contenu qui déterminera si c'est un dungeon crawler qui vaut le coup ou pas (campagnes personnalisables, bestiaire et environnements étendus) ce qui est toujours incertain avec GW. Pour le moment ce n'est qu'un stand alone solide.
 

Charfan_v5 dit :
 

Enfin la grosse différence avec l'époque de la sortie de ce jeu c'est qu'il n'y avait que très peu de concurrence voire aucune sur ce type de jeu, ce qui a bien changé en qualité et en prix chez les concurrents depuis donc pour moi je passe et dieu sait que WQ ça me fait qqch mais là même pas une demi-molle

à l'époque y'avait tout de même (de ceux dont je me rappelle) advanced heroquest (89, extension en 91), dungeon quest (89) et les héros de l'oeil noir (93 ?) ce qui comparativement au marché du jeu de société à l'époque faisait pas mal de concurrents.

 

mais advanced heroquest et dungeonquest c'était aussi GW :D

Hadoken dit :
Charfan_v5 dit :
 

Enfin la grosse différence avec l'époque de la sortie de ce jeu c'est qu'il n'y avait que très peu de concurrence voire aucune sur ce type de jeu, ce qui a bien changé en qualité et en prix chez les concurrents depuis donc pour moi je passe et dieu sait que WQ ça me fait qqch mais là même pas une demi-molle

à l'époque y'avait tout de même (de ceux dont je me rappelle) advanced heroquest (89, extension en 91), dungeon quest (89) et les héros de l'oeil noir (93 ?) ce qui comparativement au marché du jeu de société à l'époque faisait pas mal de concurrents.

 

mais advanced heroquest et dungeonquest c'était aussi GW :D

Leur production est juste impressionnante au vu de la liste sur le net