[Waterloo] le nouveau wallace

Première partie ce week-end.


Je joue les forces coalisées, mon adversaire les français.
Dès le début, mon adversaire s'acharne à pilloner mes places fortes sous les boulets à base de leader + grosse Bertha, en enchaînant avec des assauts de forces combinées pour mettre à mal mon infanterie. Les premiers tours sont d'une violence absolue, je dois rameuter des renforts sans cesse pour tenir mes positions. La Haye Sainte finit par tomber; je suis alors très mal en point, d'autant que les premiers prussiens ne sont attendus que dans trois heures... :|

Le français veut alors me porter le coup de grâce, et agglutine ses forces près d'Hougoumont. Il finit par lancer l'assaut, mais dans un mouvement de résitance héroïque, mes armées repoussent la cavalerie. Engagées au corps à corps, les infanteries françaises paniquent, et disparaissent de la bataille. L'espoir est de courte durée: au même instant, Papelotte & Smohain cède sous les assauts français, suivi une heure plus tard d'Hougoumont, où les derniers résistants, terriblement amoindris, meurent finalement au champ d'honneur. Les forces coalisées sont dévastées: lorsqu'enfin, la cavalerie prussienne arrive sur le champ de bataille ! En moins de deux heures, elle ravage le flanc droit français, reprend Papelotte, et se prépare à fondre sur la Haye Sainte. Dans un dernier élan, le français décide alors d'envoyer toutes ses forces au front pour percer mon flanc sud, atteignant l'objectif des 13 unités, et remporte la victoire. :pouicgun:

Je ne suis pas vraiment familier avec l'univers des wargames, donc j'aurais bien du mal à comparer avec d'autres jeux du même type, mais ce qui est sûr c'est que cette partie m'a bien plu. Le système du nombre d'actions cachées est vraiment bien pensé, la gestion des blessés que l’on transfuse d'une unité à l'autre est également une belle trouvaille. Mais bigre, que c'est compliqué (regardez la séquence d'assaut, pour voir !). Même après avoir passé trois quart d'heures à expliquer et vérifier les règles, on avait le nez plongé dedans pendant au moins deux tours complets, et on s'est tout de même rendu compte après la partie qu'on avait commis un certain nombre d'erreurs de règle. Durée totale de la bataille: quatre heures. :shock:

Une partie bien sympathique en tout cas. Mais bon c'est sûr qu'avec un format pareil, c'est un genre de jeu que j'aurais du mal à ressortir tous les jours ! :P

Monsieur Bilbo dit:[...]Je ne suis pas vraiment familier avec l'univers des wargames, donc j'aurais bien du mal à comparer avec d'autres jeux du même type, mais ce qui est sûr c'est que cette partie m'a bien plu. [...]

On aura tout vu. Bilbo adepte du genre.

thespios dit:
Monsieur Bilbo dit:[...]Je ne suis pas vraiment familier avec l'univers des wargames, donc j'aurais bien du mal à comparer avec d'autres jeux du même type, mais ce qui est sûr c'est que cette partie m'a bien plu. [...]

On aura tout vu. Bilbo adepte du genre.


Quelqu'un avait écrit "Wallace" sur la boîte, il fallait bien que je l'essaye ! :mrgreen:

Monsieur Bilbo dit:Première partie ce week-end.


KôAAAAA ????!!!

:pouicgun:

La séquence d'assaut est compliquée uniquement si on essaye de l'apprendre. La bonne méthode c'est de la lire une fois au début, et ensuite de la dérouler sans se poser de question grâce à l'aide de jeu, en suivant les étapes cela va tout seul.

A noter que dans ta partie, le Français à gagné en répétant les erreurs stratégiques des Français en 1815, à savoir notamment s'acharner sur les points forts et surtout sur Hougoumont. Si le Français ne fait pas cette erreur, je pense que le coalisé n'a vraiment aucune chance.

fabericus dit:
Monsieur Bilbo dit:Première partie ce week-end.

KôAAAAA ????!!!
:pouicgun:


forcément, si tu lui as fait miroiter autant qu'à moi, le pauvre garçon a dû finir par se lasser... :roll:

fabericus dit:
Monsieur Bilbo dit:Première partie ce week-end.

KôAAAAA ????!!!
:pouicgun:

Et paf, ça t'apprendra à faire des parties d'Automobile en douce dans ton coin ! :pouicgun:
Logan dit:A noter que dans ta partie, le Français à gagné en répétant les erreurs stratégiques des Français en 1815, à savoir notamment s'acharner sur les points forts et surtout sur Hougoumont. Si le Français ne fait pas cette erreur, je pense que le coalisé n'a vraiment aucune chance.


En fait, j'ai vraiment eu l'impression de subir toute la partie, et de passer mon temps à essayer de sauver les meubles... :shock:

Est-ce que l'un d'entre vous a déjà réussi à gagner une partie avec les forces alliées ?

Monsieur Bilbo dit:
En fait, j'ai vraiment eu l'impression de subir toute la partie, et de passer mon temps à essayer de sauver les meubles... :shock:
Est-ce que l'un d'entre vous a déjà réussi à gagner une partie avec les forces alliées ?


Jamais vu. Pareil, c'est de la résistance jusqu'à la mort.
Faut presque faire 2 parties avec changement de camp. Mais ça veut dire 2 soirées, en général. Mais bon, la déroute peut être tellement rapide que parfois, on a enchainé les deux le même soir.

En fait si Wallace avait testé son jeu, il aurait fait un système de points de victoire où le Français part avec un handicap...

Ou alors il veut juste prouver que Napoléon était un gros nase qui aurait du gagner Waterloo les doigts dans le nez... :holdpouic:

Logan dit:La séquence d'assaut est compliquée uniquement si on essaye de l'apprendre. La bonne méthode c'est de la lire une fois au début, et ensuite de la dérouler sans se poser de question grâce à l'aide de jeu, en suivant les étapes cela va tout seul.
A noter que dans ta partie, le Français à gagné en répétant les erreurs stratégiques des Français en 1815, à savoir notamment s'acharner sur les points forts et surtout sur Hougoumont. Si le Français ne fait pas cette erreur, je pense que le coalisé n'a vraiment aucune chance.


dans ce cas ne serait il pas judicieux de prévoir une variante où la densité des renforts prussiens serait corrélée au contrôle de ces 3 places par le joueur anglais ?

A partir de combien de renforts prussiens/tour la partie est gagnable pour l'anglais selon vous ?

Radovan dit:dans ce cas ne serait il pas judicieux de prévoir une variante où la densité des renforts prussiens serait corrélée au contrôle de ces 3 places par le joueur anglais ?

Ce n'est pas bête. Mais cela ne correspond à rien en terme de réalité historique. De plus ce n'est pas changer la densité des renforts prussiens qui changerait beaucoup le jeu (voir ci-dessous).
Radovan dit:A partir de combien de renforts prussiens/tour la partie est gagnable pour l'anglais selon vous ?

Le problème n'est pas tant le nombre de renforts que le tour où ils arrivent. Le fançais gagne car il finit la partie avant l'arrivée significative des Prussiens. Si les prussiens ont le temps de se déployer, le français est foutu.