Même après avoir traduit les règles, il a fallu que je joue une 1ere partie pour voir exactement comment le jeu fonctionne. Ce n’est pas très compliqué mais il y a plein de petites règles à ne pas oublier. Pas mal de choses ne sont pas précisées dans la règle non plus, comme le fait que Berlin ouest a 3 secteurs pour les marqueurs de niveau de vie, mais compte comme une seule province pour les marqueurs de troubles.
Il y a une aide de jeu très pratique à récupérer sur BGG, qui résume bien les actions possibles et les différentes phases de jeu.
Merci je vais récuperer l’aide sur BGG parce que la c’est l’horreur les décomptes de fin de décennies tout ce qu’il y a comme manip’ à faire , au secours ! j’espère ne pas avoir fait une erreur de casting… j’ai mal au crane la je me suis forcé à terminer mon résumé qui n’est pas si résumé car impossible de faire tenir sur 2 pages ce que j’arrive à faire avec 99% de mes jeux. Bon c’est mon premier jeu de guerre type card driven mais comme tu le dis qu’est ce qu’il y a comme petits points de règles, c’est un peu lourd tout ça, bref, on verra en jouant, je suis pas sur que ma chérie va kiffer vu tout ce qu’il faut prendre en compte, c’est vraiment du gros gros jeu et rien à voir avec ce que je connais. Faut être bien motivé et il s’agit d’y jouer régulièrement sinon t’oublies tout dans ce genre de jeu, bref, on verra bien…
Et encore, il penche sensiblement du côté “règles faciles/légères” comparé à beaucoup d’autres jeux du même calibre…
J’ai déballé le jeu hier et sleevé mes cartes.
J’ai installé le jeu par curiosité et je dois quand même dire que je n’ai pas compris grand chose…
Avez-vous eu des difficultés ?
Quand je lis la règle, je me dis que l’Est est franchement mal barré dès le départ. Délabrement des usines à l’Est, évasion, etc. Quel est l’avantage de jouer l’Est ?
Mais Est gagne automatiquement à la fin du jeu si l’ouest ne fait pas ce qu’il faut ?
C’est obscur pour moi mais je vais encore relire les règles.
J’avoue que c’est le genre de jeu qui mériterait une initiation par qqun qui le connait déja
Pour ma part j’ai fait mon résumé de règles y a un moment, j’ai le jeu depuis Noel et pas encore eu le courage et/ou l’occasion de le sortir.
Idem pour twilight struggle.
LordSavoy dit:J'avoue que c'est le genre de jeu qui mériterait une initiation par qqun qui le connait déja
Pour ma part j'ai fait mon résumé de règles y a un moment, j'ai le jeu depuis Noel et pas encore eu le courage et/ou l'occasion de le sortir.
Idem pour twilight struggle.
Effectivement. Sans trop y croire, je suis allé chercher une vidéo-règle mais rien vu de tel. Même en anglais.
A part lancer une partie à blanc en parcourant les points de règles, je ne vois pas comment faire.
J'ai imprimé les aides sur BGG. Je vais voir ce que ça donne.
le moubourrage le plus rapide de l histoire, (ts + 1960) j’ai commandé apre sune seule lecture du thread
Le jeu n’est pas si compliqué que ça. La phase de fin de décade est assez ignoble, mais le jeu en lui-même se joue bien.
Pour l’Est, il est au contraire plutôt avantagé tant que l’Ouest n’est pas joué par quelqu’un ayant un minimum d’expérience. Il est toujours plus facile de se contenter de tenir le coup (l’Est) plutôt que de devoir faire le jeu et mettre la pression (l’Ouest).
Le jeu est en anglais?
Savez-vous où je pourrais le trouver??
Merci!
Abuzeur dit:Le jeu est en anglais?
Savez-vous où je pourrais le trouver??
Merci!
Le jeu est en allemand/anglais.
EDIT : Je me permets de poster dans la section Points de Règles mes questions.
c’est moi ou les regles anglaises sont confuses?
D’un coté on nous dit que toutes les cartes doivent etre “executed” pour finir la demi decade, de l’autre que les cartes en mains (et la speciale) ne comptent pas, et surout qu’on peut garder des cartes en mains.
donc executed voudrait dire choisies dans le display? c’est malheureux comme choix de mot!
bon je suis arrivé un peu plus loin dans la regle et la executed c 'est bien joué…donc je ne comprend pas vraiment quand s’arrete une dmi decade!
La demi décennie s’arrête lorsque toutes les cartes de la rangée ont été exécutées. Hormis la carte spéciale et les cartes de la main.
C’est un jeu qui demande plusieurs lectures de la règle avec le jeu sur la table. J’ai “étudié” comme ça.
Toutefois, malgré le peu de gens qui ont répondu sur TricTrac, je me suis tourné vers BGG. J’ai trouvé pas mal d’informations, en anglais, bien entendu. Et les auteurs sont très disponibles à répondre.
A noter qu’il existe un module Vassal pour y jouer en ligne.
Avis aux amateurs.
Tub’, tu veux pas faire un saut chez moi à Antony me faire une partie démo ?
Ça me parait particulièrement compliqué - voire complètement impossible - vu les circonstances de mon côté.
Désolé!
Pour les esséniens pourrais t on avoir des infos sur l extension 4 joueurs ??
Voici ce que j’ai dit par ailleurs :
Tub’ dit:- Extension 4j de Wir sind das Volk : en présentation uniquement. Mon dieu, les auteurs sont fous. L’extension rajoute une sacrée couche de complexité. Bon courage pour l’équilibrage. S’ils y arrivent, ça sent très bon. Attention, c’est du faux jeu en équipe, seul un joueur gagne. Donc s’il y a un alignement naturel en 2 vs 2, à un moment ou à un autre l’ambiance va sentir le sapin au sein de l’équipe bien partie pour gagner
Pour être un peu plus précis, il y a de nouveaux types de cartes (2-3 de mémoire), de nouvelles conditions de fin de partie (guerre nucléaire entre USA et URSS) et 3 nouvelles pistes (course à l’armement, course à l’espace, hégémonie), le tout bien imbriqué.
Truc de ouf…
Je viens de toper le jeu, pas encore testé (ce sera fait ce WE) mais en cherchant les traductions des règles / aides de jeu…, j’ai vu sur bgg que les auteurs venaient tout juste de faire une version 2 des règles avec quelques petits changements pour améliorer l’équilibre du jeu (apparemment déséquilibré en faveur de l’Est avec la version précédente).
C’est par ici :
Rules Changes, version 2.0 online now | Wir sind das Volk!
Ou que oui, il faut en parler !!!
Quel jeu mes amis ! Après FCM, voilà une nouvelle découverte qui sent très très bon !
Première partie contre ma douce : bon, pendant la lecture des règles (pourtant décortiquées en solo avant), on était très dubitatifs, sans trop comprendre le but du jeu et les conditions de victoire.
Donc on a joué la première décade un peu à l’aveugle, sans comprendre les conséquences de nos actes.
Et puis, tout s’éclaircit, le jeu est super fluide et boum, grosse claque.
Il faut bien mesurer les conséquences des événements de fin de décade pour l’Est notamment, ça m’a fait très mal à la fin de la quatrième décade où je prend 5 marqueurs de trouble, toutes mes usines sont délabrées, il était temps que le mur s’effondre !!!
Donc défaite de l’Est (alors que pendant toute la partie, on s’est demandé comment l’Ouest pouvait gagner !), le contexte historique est hyper bien retranscrit (je sais pas si notre voyage à Berlin cet été et le beau-frère né en ex-allemagne de l’Est fait qu’on y est sensible…), c’est tendu à souhait.
Un jeu superbe, vivement la revanche !!!
remarque : on a joué avec la V2 des règles.
J’ai testé une première partie en ligne, et c’est un peu le chaud/froid. Je sens le potentiel énorme de ce jeu, surtout pour un fan de Twilight Struggle comme moi, au point qu’il est dans ma liste de prochains achats, mais je n’arrive pas à comprendre les axes stratégiques, ni les conséquences des actions. Pourquoi développer son LS plutot que son industrie ? Faut-il faire attention au prestige ou à la monnaie ? Bref, le jeu manque d’une lisibilité stratégique, que j’avais assez vite trouvé dans de grosses machines.
Est-ce dû au jeu en ligne ? Est-ce que ça s’améliore ? Avez-vous déjà trouvé des sujets explicitant un peu les différentes approches possibles pour chaque camp ?