adel10 dit:si on excepte, que le jeu est plus équilibré ( private joke la) , le double plateau qui est un gadget, de même que les transformation ( les figurines , oui c'est bô , mais au final peu utile en terme de jeu )
ça sert peut être à "rien" mais pour moi c'est clairement indispensable surtout en terme d'immersion finit les "ha tu étais en loup garou ? j'avais pas vu"
adel10 dit:si on excepte, que le jeu est plus équilibré ( private joke la) , le double plateau qui est un gadget, de même que les transformation ( les figurines , oui c'est bô , mais au final peu utile en terme de jeu )
ça sert peut être à "rien" mais pour moi c'est clairement indispensable surtout en terme d'immersion finit les "ha tu étais en loup garou ? j'avais pas vu"
enfin bon tu n'as besoin de la fig que si ton sort dure plus d'un tour la pluspart du temps , et le changement de fig et quasiment aussi long que le tour d'un joueur , tu verras que tu l'utilisera de moins en moins et seulement dans les cas ou ton sort durera plus d'un tour
Sasha dit:Pour le jeu à 2 joueurs , je ne vois pas comment cela peut finir autrement qu'en baston. En effet pour empêcher son adversaire de ramasser les trésors, il suffit de ramasser un de ses propes trésors à proximité. Le seul moyen pour gagner devient la baston. Ou alors il faut introduire une variante ou à 2 joueurs, il est interdit de ramasser ses propres trésors. Et la ce ne sera pas forcément de la pure baston...
par exemple je me transforme en golem , je lache une carte d'energie pour augmenter mon deplacement je lance un sort qui te fait lacher ton coffre je le ramasse je traverse le mur et je te laisse loin derriere , (oui le mouvement du golem n'est pas intérompu s'il ramasse un coffre ) beaucoup de sort oui, combo rare non , toute l'astuce de ce jeu chaotique et de se faire une jolie main avant d'agir il ya plein d'autre option et de variante , la baston et la version facile du jeu quoique ,
kiken dit:bonjour, je viens de recuperer ce jeu, mais j'ai du mal avec les regles et pourtant je ne suis pas un noob car j'ai les demeures, gears of war...etc mais là je seche sur le concepte de maintient du sort, en faite j'ai du mal avec le tour du joueur en entier ! si une ame charitable pouvait faire une aide a ce jeu, je lui en serai reconnaissant car je galere ! merci de votre aide !
un sort temporaire a entre 1 et x jetons d'energie sur lui au moment de son lancement ( x étant la valeur de la carte défaussé pour augmenter la durée de base du sort)
au debut de chacun de tes tours tu retire un jeton energies sur le ou les sort temporaire en activité que tu as lancé lors des tour précédent
quand il n'ya plus de jetons sur la carte sort temporaire le sort est défaussé
Mélanger les cartes de l’école Incantation (les mains blanches et noires) et les distribuer équitablement entre chaque joueur.
Trier les cartes par école et diviser chaque paquet en deux, on a 12 tas. Chaque joueur, à tour de rôle, va pouvoir choisir un tas, trois fois. Si il en a l’opportunité, un joueur peut prendre les 2 tas d’une même école si il désire se spécialiser. Bien sûr, chacun bat bien son deck ainsi formé avant de démarrer.
Pour l’instant ça fonctionne très bien, même si des cartes sont communes à plusieurs écoles, ces dernières sont loin d’être lissées, j’ai pu voir de vrais profils de sorcier émerger pendant la partie (attention au face à face avec un spécialisé école Elémentaire par exemple). Je trouve les sensations bien bonnardes avec cette variante.
NoosHoze dit:Un jeu qui m'éclate bien moi ! Une variante pour des decks personnalisés : Mélanger les cartes de l'école Incantation (les mains blanches et noires) et les distribuer équitablement entre chaque joueur. Trier les cartes par école et diviser chaque paquet en deux, on a 12 tas. Chaque joueur, à tour de rôle, va pouvoir choisir un tas, trois fois. Si il en a l'opportunité, un joueur peut prendre les 2 tas d'une même école si il désire se spécialiser. Bien sûr, chacun bat bien son deck ainsi formé avant de démarrer.
Pour l'instant ça fonctionne très bien, même si des cartes sont communes à plusieurs écoles, ces dernières sont loin d'être lissées, j'ai pu voir de vrais profils de sorcier émerger pendant la partie (attention au face à face avec un spécialisé école Elémentaire par exemple). Je trouve les sensations bien bonnardes avec cette variante.
a 2 joueur tu peux aussi utiliser la variante suivante virer toute les cartes qui ont un effet qui n'existe pas sur une autre carte ou qui se troive en nombre impair
et tu construis 2 paquets avec exactement les même cartes dedans chacun son sien et boum ,
Je recherche un compte-rendu de Wiz-War version comics que quelqu’un avait posté un jour par ici dont je ne retrouve pas la trace.
C’était un lien vers une partie commentée en anglais mise en page version BD vraiment très bien faite. Je trouve que ce merveilleux jeu s’y prête très bien tant il est fun et immersif. Si quelqu’un se souvient dans quel sujet c’était… (a cherché sur le net et sur tric-trac, a pas trouvé…)
Antemonda dit:Wiz-War, c'est surtout un jeu pour 4 joueurs ? A 2, ça vaut rien ? A 3, à peine mieux ? Si j'ai bien compris ? Car il ne sortirait pas souvent à 4, si je l'offre.
excellente configuration à 3 ou 4 joueurs (certains diront qu'à 3 il y a du king making, mais il y a en dans tous les jeux si on cherche bien) A deux joueurs, c'est plus compliqué. ça fini souvent en combat pur et simple, et c'est pas le même jeu; Un peu comme Cyclades en fait
Pour l’avoir testé dans toutes les configs (c’est un des jeux qui sort le plus, chez nous), on pensait vraiment au depart que le jeu a 2 serait tout betement un affrontement au points de vie. Et en fait, pas du tout. Toutes les strategies sont envisageable, selon la config de la partie.
Du coup, je dirais :
Tres bon a 2 Bon a 3 et Totalement chaotique a 4 (ce que j’adore!)
Chut !!! Arretez vous allez me faire craquer. Je l’ai joué a 3 joueurs, je me suis fait dézingué assez rapidement mais c’étais fun, bordelique et pas prise de tête