Désolé, tes questions étaient passées sous mes radars !
Voici les réponses :
1°) Il n’est pas possible d’utiliser Efficacité puisque cette capacité ne peut être utilisée qu’en complément d’une carte Tir. Or, sur un coup franc, pas de carte Tir.
2°) Non, seul les “spécialistes” peuvent être utilisés sur les coups francs.
3°) La règle des tirs non cadrés sur le 1 est optionnelle, ce qui explique la mention du 1 sur la carte. Si vous choisissez d’appliquer cette règle, Harry Keane ne vous permettra pas de “rectifier le tir” en cas de jet malchanceux.
4°) Rien n’empêche de se défausser de son gardien de but pour former un mur. Pas sûr que ce soit très judicieux, néanmoins.
Merci Guillaume pour ces précisions.
Des nouvelles pour la 2eme extension?
Nous devrions recevoir les jeux courant de semaine prochaine. Il y aura vraisemblablement une communication officielle sur Ulule dans les prochains jours !
Ma quête du 0 - 0 se poursuit, et a failli s’accomplir ce jour.
Nous atteignons avec mon fiston les derniers matchs de poule de “notre” coupe du monde, et les calculs commencent. Du coup, on est passés tout près de notre premier “score nul et vierge”, comme disent les commentateurs.
On se retrouve à jouer un Argentine - Japon décisif pour les Argentins, joués par mon fils.
Le match est une succession de gestes défensifs réussis (des 18-19-20 à la pelle) des deux côtés, ce qui fait que les actions sont très rares.
A la mi-temps, mes Japonais n’ont pas tiré une seule fois au but, et les Argentins ont à peine fait mieux.
La deuxième mi-temps est plus enlevée : les argentins tirent 2 fois au but, mais dévissent leur tir les deux fois (1 sur le D6, alors que le second tir - de Léo Messa - était à +4) !!
Les Japonais croient enfin trouver la faille, avec un 6 sur leur premier tir du match, mais le goal sort un arrêt impossible (6 également).
On entre dans les arrêts de jeu et les Argentins rendent la balle, ils n’ont plus de cartes et savent qu’ils ne gagneront pas ce match (plus de pioche). Et là, pour la première fois, je tiens le 0 - 0 du bout des doigts. Il me suffit de rendre à mon tour le ballon, et le match se termine sur ce score qui devient mythique (pour moi). Mais j’ai le démon du jeu, et je tente une dernière attaque avec mes ultimes cartes et étoiles disponibles : j’arrive en position de tir sans bonus, je joue un attaquant qui fait tirer 2 fois les dés (5 & 1), et le goal argentin se troue… victoire sur le fil 1 - 0 du Japon contre l’Argentine.
Ce n’est pas un 0 - 0, mais par ma seule et unique faute. Je me console en repensant à ce hold-up improbable, qui place l’Argentine en position de quasi-éliminée de la coupe du monde dès les phases de poule… sans pour autant arranger vraiment le Japon, pour qui c’est la 1ère victoire après 2 défaites.
Donc, la conclusion, c’est que, oui, le 0 - 0 est faisable. Il faut juste des jets de malade en défense, et ça peut passer…
Dans la foulée, on change de poule et on joue un France - Allemagne aux allures de finale de la poule (respectivement 1er et 2ème de la poule). Et là… les matchs se suivent mais ne se ressemblent pas. C’est la scoumoune atomique pour l’Allemagne (que je joue) et la baraka pour la France. Au bout d’un 1/4 de jeu, la France mène déjà 2 - 0. A la mi-temps, nous en sommes à 4 - 0. Toutes les attaques françaises vont au bout, la France simule des fautes dans la surface allemande et obtient 2 pénaltys qu’elle transforme…
En face, l’Allemagne dévisse deux tirs au but (jet de 1 sur 6).
L’expulsion d’un français juste avant la mi-temps ne change pas grand chose à la physionomie du match. Tout réussit à la France, tous les jets allemands échouent…
Au final, les deux équipes se séparent sur un improbable 6 - 0 pour la France. C’est la 1ère fois qu’une équipe marque plus de 5 buts dans un match depuis que nous avons ce jeu.
Bilan : la France est qualifiée, meilleure attaque. L’Allemagne est en mauvaise posture car avec son goal-average plombé, elle est exposée à se faire rattraper par les dernières équipes qui ont un coup à jouer…
Bref, vous aurez compris qu’on s’amuse toujours autant.
En passant, une nouvelle question pour Guillaume.
Plusieurs cartes joueurs ont pour effet de faire “Gagner une étoile”. L’usage de “gagner” plutôt que “regagner” doit-il faire comprendre que cet effet s’applique même alors que l’équipe n’a utilisé aucune de ses étoiles ? Dans le cas d’un match opposant 2 équipes à 6 étoiles (notre fameux France - Allemagne), si une équipe gagne une étoile avant d’en avoir dépensé une seule, d’où la tire-t-elle ?
Merci pour tes précisions ?
Hello Seb,
il me semble avoir lu qqpart qu’on ne peut pas dépasser le nombre d’étoiles initial de l’équipe, mais je laisse Guillaume confirmer.
Jolis résumés, merci ! Mon plus petit score est un 2-0, effectivement le 0-0 semble très compliqué à aller chercher- ça fait bizarre d’écrire ça
Salut Daamdam,
Tu as dû recevoir l’info de Guillaume concernant le “léger” retard d’expédition de l’extension.
Ca tient toujours pour une CdM à 4 une fois que nous aurons tous reçu l’extension n°2 ?
Je préconise 4 poules de 4 équipes tirées au hasard, puis chaque joueur choisit un équipe dans chaque poule. Une fois en 1er, une fois en 2nd, une fois en 3ème, et la dernière fois en 4ème (là il prend celle que lui ont laissé les autres).
De là, on qualifie 8 équipes pour les 1/4, puis 4 pour les 1/2, etc…
Dans l’hypothèse improbable où un joueur verrait toutes ses équipes éliminées à un stade donné de la compétition, cela signifierait qu’un autre joueur a qualifié plusieurs équipes, dans ce cas le joueur qui a plusieurs équipes en cède une de son choix au joueur qui n’en a plus.
Bien sûr, pour la finale, il ne restera plus que 2 joueurs, mais les 2 autres joueront la petite finale.
Ainsi, tout le monde devrait être impliqué jusqu’au bout de la compét.
Et si un joueur finit par gagner avec une équipe qu’il a récupérée, ce sera une victoire morale partagée avec le propriétaire initial de l’équipe.
Qu’en penses-tu ?
Ca me parait bien ! Mais tu tires les poules au hasard complet, sans chapeau ? On pourrait avoir une poule Brésil-Allemagne-France-Espagne, et une autre Japon-Cameroun-Corée-Nigéria…
on peut peut-être passer en MP pour pas embêter tout le monde
Je suis sûr que ça n’embête personne, car ceux qui viennent sur ce fil de discussion s’intéressent à WWF, donc seront curieux de savoir comment s’organisent nos compétitions au sommet ;-))
Et puis, cela permet également à Guillaume de suivre l’actualité de son jeu.
Comme ça, s’il passe un jour sur Paris, on pourra organiser la finale de notre CdM en sa présence, pour remise du trophée, et tout et tout…
Bon, je m’emballe
Plus sérieusement, on peut bien sûr passer en MP quand tu le souhaites, à ce détail près que les deux autres joueurs intéressés ne pourront pas lire les échanges préparatoires.
Pour des poules équilibrées, tu n’as pas tort, on peut faire des chapeaux pour le tirage. Il faudrait fonder la répartition entre deux chapeaux, avec les 5-6 étoiles d’un côté, et les 3-4 de l’autre… je ne sais pas si les équipes sont en nombre équilibré.
Remise du trophée après les commentaires de la finale bien sûr
J’avais compté, il n’y a que 2 équipes 6*, ensuite c’est 5 représentants en 5*, 4* et 3*.
Donc un chapeau 5-6* et un 3-4* ça passe. Ya juste une poule qu’un n’aura qu’un 5-6 mais c’est pas très grave…
Seb M. dit :Plusieurs cartes joueurs ont pour effet de faire "Gagner une étoile". L'usage de "gagner" plutôt que "regagner" doit-il faire comprendre que cet effet s'applique même alors que l'équipe n'a utilisé aucune de ses étoiles ? Dans le cas d'un match opposant 2 équipes à 6 étoiles (notre fameux France - Allemagne), si une équipe gagne une étoile avant d'en avoir dépensé une seule, d'où la tire-t-elle ?
Merci pour tes précisions ?
Je n'ai pas pris le temps de vérifier mais j'ai la quasi-certitude que les règles précisent ceci : on ne peut en aucun cas avoir plus d'Étoiles qu'on n'en a au début de la partie.
Donc si une équipe bénéficie d'un effet "gagnez 1 Étoile" avant même d'en avoir dépensé une, il ne se passe rien, tout simplement.
Sinon, c'est un vrai plaisir pour moi de voir ce projet de Coupe du monde s'organiser. Je trouve ça incroyable que Worldwide Football arrive à déclencher ce genre d'initiatives ! Si vous arrivez à me communiquer une date suffisamment en avance et à caler ça sur Paris (un bar à jeux ?), je peux peut-être m'arranger pour être présent le jour de la finale. Histoire que le trophée soit remis par l'auto-proclamé président de la FIFWA (Fédération Internationale de Football Worldwide Association).
Un tel événement est quand même une super occasion de communiquer autour du jeu, je ne peux que m'y intéresser !
Moi ça ne me gêne pas que vous vous organisiez ici !
Uphir dit :Moi ça ne me gêne pas que vous vous organisiez ici !
Je le savais ;-)
Tu n'es pas sur Paris, Uphir, des fois...?
guilut dit :Sinon, c'est un vrai plaisir pour moi de voir ce projet de Coupe du monde s'organiser. Je trouve ça incroyable que Worldwide Football arrive à déclencher ce genre d'initiatives ! Si vous arrivez à me communiquer une date suffisamment en avance et à caler ça sur Paris (un bar à jeux ?), je peux peut-être m'arranger pour être présent le jour de la finale. Histoire que le trophée soit remis par l'auto-proclamé président de la FIFWA (Fédération Internationale de Football Worldwide Association).
Un tel événement est quand même une super occasion de communiquer autour du jeu, je ne peux que m'y intéresser !
Cool.
Puisque ça te semble envisageable, on peut effectivement se projeter sur un mini-événement en ta présence.
Je préconise qu'on gère tranquillou notre phase de poules à notre rythme.. en prenant le temps nécessaire (certainement plusieurs semaines, car je ne nous vois pas jouer tous les matchs de poule en 1 ou 2 a.m.).
Ensuite, quand on en arrivera aux matchs à élimination directe, on réfléchit à une a.m. dans un bar à jeux.
On peut je pense encore jouer les 1/4 dans notre coin.
Puis, à partir des 1/2, selon le principe que j'évoquais plus haut permettant à chaque joueur d'être encore impliqué, cela permettrait de jouer 4 matchs en une session :
> les 2 1/2
> la petite finale
> la finale
Chaque joueur est assuré de jouer deux matchs.
Là-dessus, remise du trophée par Guillaume, photos, article, "pot de l'amitié".
C'est pas un beau projet ça ?
Si on est très très fort, on arrive même à organiser ça un jour de match de l'équipe de France au Stade de France, et on finit au stade (pour ceux que ça intéresse ;-)).
Seb M. dit :Uphir dit :Moi ça ne me gêne pas que vous vous organisiez ici !Je le savais ;-)
Tu n'es pas sur Paris, Uphir, des fois...?
Et non, je n'y suis plus.
Bon, c’est bientôt les vacances donc : camp d’entraînement avec l’ext. n°2 ! (Si elle arrive à temps ;o))
Je viens de la recevoir ! Ce midi dans ma boite aux lettres !
Moi aussi. Je suis en train de sleever
La bicyclette a immédiatement remplacé un tir dans mon deck de jeu.
Par contre, petite déception : ce sont un peu toujours les mêmes effets sur les cartes joueurs.
J’espérais quelques effets inédits.
Là, à part Roger Mella, j’ai l’impression de les avoir déjà tous vus dans les autres équipes.
Pas grave, ça nous promet une belle coupe du monde !
Par contre, gros problème…
…
…
…
…
toutes les cartes sleevées, ça ne tient plus dans la boite de base.
Ou plutôt si, ça tient mais ça déborde, la boite ne ferme pas complètement, ça n’a l’air de rien
Seb M. dit :Moi aussi. Je suis en train de sleever ;-)
La bicyclette a immédiatement remplacé un tir dans mon deck de jeu.
Par contre, petite déception : ce sont un peu toujours les mêmes effets sur les cartes joueurs.
J'espérais quelques effets inédits.
Là, à part Roger Mella, j'ai l'impression de les avoir déjà tous vus dans les autres équipes.
Pas grave, ça nous promet une belle coupe du monde !
Les effets des cartes Joueur ne sont effectivement pas extensibles à l'infini, d'autant plus qu'ils ne doivent pas faire doublon avec les capacités Étoile, désormais au nombre de 18.
Cette extension apporte quand même son lot d'effets inédits :
- le "double combo" de Roger Mella.
- le bonus +2 sur les jets d'arrêt des gardiens.
- le bonus 1d6 (ou meilleur de 2d6) sur jet défensif.
- les défausses imposées à l'adversaire (3 rien que dans l'équipe d'Uruguay).
Sans transition, jil y a une petite coquille sur la carte José Fonseca de l'équipe du Portugal : il s'agit d'une carte D et non G comme indiqué sur la carte. Cela ne change pas grand chose au jeu, mais c'est tout de même une erreur. La carte va être retirée et il sera possible de se la procurer sur les festivals où nous serons présents.