Wrath of Ashardalon D&D Boardgame

C’est à moi pour la mise en page ^^, je t’envoie un mp avec mon adresse mail pour m’envoyer tout ça :D

adel10 dit:
Usagi3 dit:Guerrier et Clerc, sauf oubli de ma part, c'est fini ! J'ai un gros doute sur : Wrathful thunder ---> Tonnerre courroucé, si un spécialise de D&D pouvait m'éclairer... Raf, tu veux le fichier texte ?

je propose colère du tonnerre, tu peut aussi essayer tonnerre vengeur


J'aime bien Colère du Tonnerre... Les autres, vous en pensez quoi ?

finalement, j’ai fini plus tôt que prévu… qui s’en plaindrait ? ^^

TRADUCTION CARTES TRESOR

Carte 134 :
Objet
Epée magique +1
Cette arme, au tranchant aussi effilé que celui d’un rasoir,coupe à la moindre pression de la main
Jouez cette objet immédiatement
Vous gagnez un bonus de +1 à l’attaque contre des monstres adjacents tant que cet objet est en jeu.

Prix : 1000 or

Carte 135 :
Objet
Epée magique +2
Cette arme a été forgé grâce aux secrets des anciens Nains
Jouez cette objet immédiatement
Vous gagnez un bonus de +2 à l’attaque contre des monstres adjacents tant que cet objet est en jeu.

Prix : 1500 or

Carte 136 :
Objet
Amulette de protection
Cette amulette magique détourne les coups
Jouez cette objet immédiatement
Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que cet objet est en jeu
Prix : 1000 or

Carte 137 :
Objet
Bouclier Béni
La bénédiction de Bahamut vous protège ainsi que vos alliés
Jouez cette objet immédiatement
Votre héros et tous les autres héros sur votre tuile gagnent un bonus de +2 à la CA tant que cet objet est en jeu.
Prix : 2000 or

Carte 138 :
Objet
Bottes de vitesse
Ces simples bottes de cuir vous donne l’impression d’avoir le pied léger.
Jouez cette objet immédiatement
Vous gagnez un bonus de +1 à la Vitesse tant que cet objet est en jeu.

Prix : 1000 or

Carte 139 :
Objet
Boîte de chausse-trapes
Cette boîte en bois contient des chausse-trapes avec des pointes aussi coupantes qu’un rasoir
A utiliser durant votre phase de Héros
Placer 3 jetons Chausse-trapes (caltrops) sur n’importe quels cases de votre tuile.
Quand un monstre est placé sur une case avec un pion chausse-trape, enlevez ce jeton et infligez 1 dégât à ce monstre.
Défaussez cette carte après l’avoir utilisé

Prix : 1000 or

Carte 140 :
Objet
Bracelets de défense
Ces brassards enchantés absorbent les dégâts
A utiliser quand vous prenez des dégâts
Réduisez les dégâts d’une attaque de 1
Retournez cette carte après l’avoir utilisé
Prix : 1000 or

Carte 141 :
Objet
Arbalète de vitesse
La capacité de recharger rapidement cette arbalète en fait une arme incroyablement mortelle
A utiliser pendant votre phase de héros
A la place de vous déplacer, vous pouvez attaquer un monstre situé jusqu’à 1 tuile de vous avec un projectile rapidement tiré.
Attaque +4
Dégât +1
Prix : 2000 or

Carte 142 :
Objet
Pique de Dent-Dragon
Cette arme transperce l’armure la plus épaisse
Jouez cette objet immédiatement
Vous gagnez un bonus de +1 pour attaquer un monstre adjacent tant que cet objet est en jeu
Si vous tirez un 19 ou 20 naturel sur votre jet d’attaque, vous obtenez un +1 au dégât avec cette attaque
Prix : 1500 or

Carte 143 :
Objet
Marteau des Nains
Ce marteau est mortel dans les mains d’un combattant aguerri
Jouez cette objet immédiatement
Vous gagnez un bonus de +1 pour attaquer un monstre adjacent tant que cet objet est en jeu
Si vous choisissez de ne pas vous déplacer durant votre phase de héros, ce bonus monte à +3 jusqu’à la fin de votre phase de héros.
Prix : 1500 or

Carte 144 :
Objet
Cape d’Elfe
Cette cape décorée vous permet de vous camoufler dans votre environnement, vous donnant l’avantage de la surprise.
A utiliser avant de piocher une carte de monstre durant votre phase d’exploration.
Le joueur à votre gauche pioche ce monstre à votre place.
(pas de précision d’utilisation… par défaut on la jouera donc « tant qu’elle est en jeu », ce qui est très puissant non ? et elle ne coûte que 600 po ? Je pense qu’ils ont oublié la mention « Retournez cette carte après l’avoir utilisé » )

Prix : 600 or

Carte 145 :
Objet
Tapis volant
Ce tapis de trois mètres de côté est constitué de motifs complexes et de runes étranges.
A utiliser pendant votre phase de héros
Placez le marqueur de Tapis volant sur n’importe quel tuile ne comportant pas déjà un marqueur
A la place de vous déplacer, vous pouvez déplacer le marqueur Tapis volant vers n’importe qu’elle tuile située jusqu’à 1 tuile de lui… Tout héros posé sur le marqueur Tapis volant se déplace avec le tapis.
Prix : 1000 or

Carte 146 :
Objet
Gantelets de force d’Ogre
Ces gantelets de métal donne à son porteur une force incroyable
Jouez cette objet immédiatement
Vous ajoutez +1 dégât quand vous touchez un monstre adjacent lors d’une attaque, tant que cet objet est en jeu.

Prix : 2000 or

Carte 147 :
Objet
Porte Bonheur
Un petit peu de chance assure un long voyage
Utilisez cet objet après n’importe quel jet de dé
Relancez le dé
Défaussez cette carte après l’avoir utilisé
Prix : 600 or

Carte 148 :
Objet
Porte Bonheur
Un petit peu de chance assure un long voyage
Utilisez cet objet après n’importe quel jet de dé
Relancez le dé
Défaussez cette carte après l’avoir utilisé
Prix : 600 or

Carte 149 :
Objet
Perle de Thaumaturgie
Cette perle vibre d’un pouvoir magique brut
A utiliser durant votre phase de héros
Retournez face visible un de vos pouvoirs ou objets utilisés
Retournez cette carte après l’avoir utilisé
Prix : 2000 or

Carte 150 :
Objet
Potion de guérison
Une vilaine blessure disparait pendant que vous buvez cette potion
A utiliser durant votre phase de héros
Vous regagnez 2 Points de vie (ou un héros adjacent).
Défaussez cette carte après utilisation
Prix : 600 or

Carte 151 :
Objet
Potion de guérison
Une vilaine blessure disparait pendant que vous buvez cette potion
A utiliser durant votre phase de héros
Vous regagnez 2 Points de vie (ou un héros adjacent).
Défaussez cette carte après utilisation
Prix : 600 or

Carte 152 :
Objet
Potion de guérison
Une vilaine blessure disparait pendant que vous buvez cette potion
A utiliser durant votre phase de héros
Vous regagnez 2 Points de vie (ou un héros adjacent).
Défaussez cette carte après utilisation
Prix : 600 or

Carte 153 :
Objet
Potion de Restauration
Cet elixir éclaircie l’esprit et purifie le corps
A utiliser n’importe quand
Mettez fin à une condition affectant votre héros ou un héros adjacent.
Défaussez cette carte après utilisation
Prix : 300 or

Carte 154 :
Objet
Potion de Restauration
Cet elixir éclaircie l’esprit et purifie le corps
A utiliser n’importe quand
Mettez fin à une condition affectant votre héros ou un héros adjacent.
Défaussez cette carte après utilisation
Prix : 300 or

Carte 155 :
Objet
Potion de Reconstitution
Vous vous sentez détendu et rafraichi après avoir bu cette potion
A utiliser durant votre phase de héros
Retournez face visible un de vos pouvoirs utilisés
Défaussez cette carte après utilisation
Prix : 1000 or

Carte 156 :
Objet
Potion de Vitesse
cette magie des arcanes vous procure une rapidité extraordinaire
A utiliser durant votre phase de héros
Déplacez vous de votre score de vitesse
Défaussez cette carte après utilisation
Prix : 300 or

Carte 157 :
Objet
Anneau des étoiles filantes
Des boules d’énergie sont projetées de cet anneau magique
A utiliser durant votre phase de héros
Attaquez un monstre situé jusqu’à 2 tuiles de vous. Cette attaque ne compte pas comme une action d’attaque.
Attaque : +8Dégât : 1
Retournez cette carte après avoir utilisé cet objet
Prix : 2000 or

Carte 158 :
Objet
Parchemin de contrôle des monstres
Vous prenez temporairement le contrôle de votre ennemi
A utiliser pendant votre phase de vilain quand vous choisissez l’action d’un monstre
Le monstre n’agit pas normalement. A la place, posez ce monstre sur n’importe quelle case jusqu’à 1 tuile de lui. Si il est adjacent à un autre monstre, attaquez ce monstre
Attaque : +9dégât : 1
Défaussez cette carte après l’avoir utilisé.

Prix : 1000 or

Carte 159 :
Objet
Bouclier de protection
Ce bouclier enchanté procure une protection magique
Jouez cette objet immédiatement
Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que cet objet est en jeu.

Prix : 1000 or

Carte 160 :
Objet
Bâton des Eléments
Ce bâton d’ivoire est surmonté d’une boule de crystal qui contient les pouvoirs des éléments
Jouez cet objet immédiatement
Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet d’attaque quand vous attaquez des monstres situés jusqu’à 1 tuile de vous, tant que ce objet est en jeu.
Prix : 1500 or

Carte 161 :
Objet
Outils de voleur
De petites épingles, des clés et des pointes sont rangés dans une trousse en cuir
Jouez cette objet immédiatement
Vous gagnez un bonus de +4 pour désamorcer les pièges tant que cet objet est en jeu
Prix : 600 or

Carte 162 :
Objet
Bouclier de retour (ou Boomerang) (ou de lancé)
Vous lancez votre bouclier contre un ennemi proche après quoi il vous revient dans un arrondi gracieux
Jouez cette objet immédiatement
Vous gagnez un bonus de +2 à la CA tant que cet objet est en jeu.
Attaquez 1 monstre situé jusqu’à 2 tuiles de vous. Cette attaque ne compte pas comme une action d’attaque.
Attaque : +6dégât : 1

Prix : 2000 or

Carte 163 :
Objet
Manuel d’Expérience
Etudier ce livre vous enseigne des compétences et des techniques que vous n’aviez pas imaginé possible.
A utiliser alors que votre héros est de niveau 1
Votre héros devient niveau 2
(retrounez votre carte héros sur la face « niveau 2 »)
Défaussez cette carte après l’avoir utilisé
Prix : 1500 or

Carte 164 :
Objet
Epée Vorpale
Il n’y a rien de plus coupant que la morsure d’une lame vorpale
Jouez cette objet immédiatement
Vous gagnez un bonus de +2 à l’attaque contre les monstres adjacents tant que cet objet est en jeu.
Si vous tiré un 18, 19 ou 20 naturel sur votre jet d’attaque, vous obtenez un +1 aux dégâts avec cette attaque

Prix : 2000 or

Carte 165 :
Objet
Bâtonnet de peur
Unpâle rayon ambré frappe vos ennemis, les chassant de votre vue
A utiliser à la place d’une attaque
Choisissez une tuile située jusqu’à 1 tuile de vous. Déplacez tous les monstres sur cette tuile jusqu’à 2 tuiles de vous.
Retournez cette carte après l’avoir utilisé
Prix : 1500 or

Carte 166 :
Objet
Baguette de Métamorphose
Cette baguette enveloppe votre cible d’une lumière verte, transformant votre ennemi en une autre créature.
A utiliser à la place d’une attaque
Choisissez un monstre situé jusqu’à 2 tuiles de vous. Piochez une carte de monstre et remplacez le par celui que vous avez ciblé.
Retournez cette carte après avoir utilisé cet objet
Prix : 1500 or

je t’envoie ça Rafpark !
bonne journée

Bonjour à tous,
les gars, votre organisation est quand meme impressionante !!!
Re-Bravo !

Une petite question rapido apres une partie de ravenloft hier, une question qui a d’ailleur été posté 150000 fois sans réponse vraiment claire, mais comme je n’ai pas encore reçu mon exemplaire de Ashardalon pour verifier s’ils en parlaient, vu que vous avez bosser sur les trad, vous allez pouvoir peut être me répondre :
Le déplacement des monstres via les Tactics :
Un monstre qui se déplace vers le héros le plus proche doit le faire par le chemin le plus court ou au choix du joueur qui le contrôle ?
J’espere qu’ils ont eclairci ce point, car jusqu’a present, on les mettait au bon vouloir, notemment lorsqu’ils se déplacent de tuiles en tuiles pour se rapprocher des héros, ou là on les place un peu ou veut sur une case de la tuile d’arrivée. Je trouvait dommage que ce point ne soit pas plus stricte au niveau des regles…

Merci pour vos réponses et encore merci beuacoup pour votre travail de taff, vous rendez le jeu vraiment accessible au plus grand nombre !
Wizards devraient vous filez au moins une fig promo gratuite ;)

Personnelement, lorsque je déplace un Monstre d’une tuile, je le place en priorité sur la tuile d’ossements par exemple (dans le cas de Ravenloft). Et si cette tuile est déjà occupée, je le place n’importe ou sur la tuile.

En général, le placement importe peu étant donné que les Monstres se déplacent toujours de tuile en tuile et jamais de case en case. :wink:

Dans Ashardalon, le déplacement se fait de marque brûlée en marque brûlée. Si la case brûlée est déjà occupée, c’est au choix du joueur contrôlant le Monstre (une case de son choix sur la section d’arrivée).

Et oui, quand on te dit d’aller vers le Héros le plus proche, c’est en passant par le chemin le plus court (le moins de Sections possibles).

En fait, si tu suis les tactiques des Monstres, il n’y a pas vraiment de cas litigieux… Les déplacements de section en section se font à la louche. Ce serait très important si c’était case par case.

Pourrais-tu donner un exemple de cas litigieux pour toi ?

wolvii dit:Personnelement, lorsque je déplace un Monstre d'une tuile, je le place en priorité sur la tuile d'ossements par exemple (dans le cas de Ravenloft). Et si cette tuile est déjà occupée, je le place n'importe ou sur la tuile.
En général, le placement importe peu étant donné que les Monstres se déplacent toujours de tuile en tuile et jamais de case en case. :wink:

C'est comme ça que je fesais jusqu'à present, mais je trouvais ça etrange que ce ne soit pas mieux ecrit...
Usagi3 dit:Dans Ashardalon, le déplacement se fait de marque brûlée en marque brûlée. Si la case brûlée est déjà occupée, c'est au choix du joueur contrôlant le Monstre (une case de son choix sur la section d'arrivée).

Ahah ! Voilà qui me parait sensiblement mieux !
Usagi3 dit:Et oui, quand on te dit d'aller vers le Héros le plus proche, c'est en passant par le chemin le plus court (le moins de Sections possibles).
En fait, si tu suis les tactiques des Monstres, il n'y a pas vraiment de cas litigieux... Les déplacements de section en section se font à la louche. Ce serait très important si c'était case par case.
Pourrais-tu donner un exemple de cas litigieux pour toi ?


En fait c'est souvent lié au carte Evènement.
Par exemple, le monstre drop sur sa pile d'os (soit M) à la phase d'exploration, apres que le héros (soit H) ait terminé son move en bord de section.

XXX|XXM
XXX|XXX
XXH|XXX

Le monstre doit se déplace adjacent au héros pour le chatouiller en phase de vilains. Je choisis de la déplacer là :

XXX|XXX
XXM|XXX
XXH|XXX

Le tour suivant, un autre héros penetre dans ma section, puis ne fait rien et tire donc une carte evenement. Admettons que cette carte oblige le monstre à se déplacer d'une section (j'ai eu un cas comme ça mais je ne me souviens pas là maintenant tout de suite du texte de la carte). Il déplace donc le monstre sur la section où il étatit apparu tout à l'heure.
Hors, si j'avais choisi, au moment de son activation, de placer le monstre là :

XXX|XXX
XXX|XXX
XXH|MXX

alors il aura reculer d'une section plus loin. Pas de quoi fouetter un chat, je l'accorde, mais quand il s'agit de courrir parfois, deux sections de distance au lieu d'une peuvent parfois faire la difference. Et donc c'est pourquoi je trouvais ça bizarre que les règles ne soient pas mieux rediger en ce sens...
En tous cas, déjà merci bien pour ta reponse concernant ashardalon Usagi !

Bon jonas m’a envoyé un mail me disant qu’il vient de s’apercevoir qu’il n’avait pas utilisé les mêmes termes que Usagi poru certaines traductions, ça ne retire en rien la qualité de celle-ci juste un discordance de termes entre le livre de règle et le livre d’aventure pour certains trucs.

Alors à savoir :
-est ce que je me retape la relecture complète de tout ça pour uniformiser le tout et donc ça va prendre du temps.

ou

- je laisse tel quel et ce soir je peux vous donner le livre d’aventure ?

Moi perso je vote pour l’uniformisation :mrgreen:

Mais en même temps, c’est ton temps de travail, donc je suis mal placé pour donner mon avis ! Je pense qu’on est déjà tous content d’avoir une trad VF sans bouger les fesses de devant notre pc !!!..

rafpark dit:Bon jonas m'a envoyé un mail me disant qu'il vient de s'apercevoir qu'il n'avait pas utilisé les mêmes termes que Usagi poru certaines traductions, ça ne retire en rien la qualité de celle-ci juste un discordance de termes entre le livre de règle et le livre d'aventure pour certains trucs.
Alors à savoir :
-est ce que je me retape la relecture complète de tout ça pour uniformiser le tout et donc ça va prendre du temps.
ou
- je laisse tel quel et ce soir je peux vous donner le livre d'aventure ?


Il y a beaucoup de termes différents ? Tu veux que je change des choses dans mon fichier texte des règles ?

Je t'envoie les cartes Pouvoir au fait.
JONAS7000 dit:Pour éviter les confusions de terme et pour ne pas embrouiller Rafpark :
Dire = Sinistre plutôt que Terrible ?
Horrid = littéralement vilain , que j'ai transformé en Immonde ...
entrance : entrée ou accès à ?
Chamber = salle ?
pion = jeton
cérémonie avance = cérémonie en cours
la grand portail explose = la grand portail scintille ( cadre mieux avec le scénario : le portail dimentionnel est actif et les monstres d'une autre dimension le traverse )


Voici les différences notées et citées lundi :wink:

et ... hazard = danger en anglais pas hasard ( faux ami )
datarule dit:
Usagi3 dit:Et oui, quand on te dit d'aller vers le Héros le plus proche, c'est en passant par le chemin le plus court (le moins de Sections possibles).
En fait, si tu suis les tactiques des Monstres, il n'y a pas vraiment de cas litigieux... Les déplacements de section en section se font à la louche. Ce serait très important si c'était case par case.
Pourrais-tu donner un exemple de cas litigieux pour toi ?

En fait c'est souvent lié au carte Evènement.
Par exemple, le monstre drop sur sa pile d'os (soit M) à la phase d'exploration, apres que le héros (soit H) ait terminé son move en bord de section.
XXX|XXM
XXX|XXX
XXH|XXX
Le monstre doit se déplace adjacent au héros pour le chatouiller en phase de vilains. Je choisis de la déplacer là :
XXX|XXX
XXM|XXX
XXH|XXX
Le tour suivant, un autre héros penetre dans ma section, puis ne fait rien et tire donc une carte evenement. Admettons que cette carte oblige le monstre à se déplacer d'une section (j'ai eu un cas comme ça mais je ne me souviens pas là maintenant tout de suite du texte de la carte). Il déplace donc le monstre sur la section où il étatit apparu tout à l'heure.
Hors, si j'avais choisi, au moment de son activation, de placer le monstre là :
XXX|XXX
XXX|XXX
XXH|MXX
alors il aura reculer d'une section plus loin. Pas de quoi fouetter un chat, je l'accorde, mais quand il s'agit de courrir parfois, deux sections de distance au lieu d'une peuvent parfois faire la difference. Et donc c'est pourquoi je trouvais ça bizarre que les règles ne soient pas mieux rediger en ce sens...
En tous cas, déjà merci bien pour ta reponse concernant ashardalon Usagi !


alors pour moi ton monstre qui était là :

xxx I xxM
xxx I xxx
xxH I xxx

va là :

xxx I xxx
xxx I Mxx
xxH I xxx

ou là :

xxx I xxx
xxx I xxx
xxH I Mxx

c'est à dire en diagonale, au plus court, à deux cases... Il attaquera en diagonale.
(ton déplacement jusqu'à la tuile du héros était de 3 cases.)

même si ils ne sont pas sur la même tuile, le monstre peut attaquer le héros parcequ'il est adjacent (dans le cas d'un monstre attaquant de cette manière là évidemment)

ainsi si une carte doit le repousser, il partira sur une autre tuile plus loin.

en pratique, les héros explorant en bord de tuile (sauf le Rôdeur/Ranger)
la plupart des monstres se déplaçant pour un assaut au corps à corps se retrouvent à la frontière entre deux tuiles pour s'attaquer à "l'explorateur"

J’ai bien reçu les cartes pouvoirs, je sais ce qu’il me reste à faire :wink:.
Pour le livre d’aventure il me reste que 2 pages à faire donc je vais finir ça comme ça dans un premier temps, je verrai par la suite si je fait un maj ou pas.

je mets en discussion une carte trésor :

la Cape d’elfe. (Elven Cloak)

elle a un coût en PO de 600,
ce qui est peu je trouve par rapport à sa puissance.

en gros, quand on la porte, le monstre que l’on pioche après une exploration et la découverte d’une nouvelle tuile est donné à son voisin de gauche,
ce qui implique que les nouveaux monstres ne nous attaquent jamais,
et qu’en plus, le prochain joueur a toute sa phase de héros pour lui faire sa fête.

une fois, passe… c’est même super cool !!!

mais à chaque tour ???

c’est à confirmer, mais je pense qu’il manque la mention en bas de carte :
“Retournez la carte après utilisation”.

ou alors je suis passé à côté de la compréhension de la carte…

JONAS7000 dit:
JONAS7000 dit:Pour éviter les confusions de terme et pour ne pas embrouiller Rafpark :
Dire = Sinistre plutôt que Terrible ?
Horrid = littéralement vilain , que j'ai transformé en Immonde ...
entrance : entrée ou accès à ?
Chamber = salle ?
pion = jeton
cérémonie avance = cérémonie en cours
la grand portail explose = la grand portail scintille ( cadre mieux avec le scénario : le portail dimentionnel est actif et les monstres d'une autre dimension le traverse )

Voici les différences notées et citées lundi :wink:
et ... hazard = danger en anglais pas hasard ( faux ami )


Corrections effectuées, résultat transmis à Raf !

Désolé d’avance, je sais que c’est pas vraiment le forum des questions de règles, mais puisque toute la communauté DDCastle est réuni en ce moment, il est vrai que j’en profite un peu :

arcaril dit:
c’est à dire en diagonale, au plus court, à deux cases… Il attaquera en diagonale.
(ton déplacement jusqu’à la tuile du héros était de 3 cases.)


Bon bah là, j’ai loupé une ligne en lisant les règles ! Autant j’avais compris qu’on pouvait affronter un monstre sans forcement être sur la même tuile, autant j’avais cru qu’on ne pouvait pas se battre en diagonale mais juste sur les cases adjacentes… Me voilà bien marri !


Bon, tout à fait autre chose, je viens de télécharger et imprimer le dossier des cartes sur le site d’usagi3, je précise celui de RAVENLOFT (j’enchaine ASHARDALON ensuite).
J’en suis à la découpe, et là, que ne m’aperçois-je pas d’être surpris de m’apercevoir surpris par cette surprise :
les chiffres et bonus de l’attaque Eclair Foudroyant et Boule de Feu n’apparaissent pas sur la carte VF.
Bon c’est ma dixième carte que je découpe, donc je m’arrete là et je me jette sur le forum avant de faire une lecture plus tard de toutes les cartes imprimées. C’est pourquoi avant d’aller plus avant, peut être Usagi3 ou bien encore Rafpark pourrait peut-être me répondre :
ces fichiers ont-ils été remplacés par des nouveaux corrigés qui ne sont pas encore sur le site d’Usagi3,
ou ces fichiers sont-ils bien les bons et ils ne s’agit que d’un simple oubli ?

Ce qui serait plus que comprehensif, au vu du travail fourni !..

Bonne soirée !

oui il y a quelques coquilles sur les cartes de ravenloft, celui qui avait fait les cartes s’en est aperçu un peu tard … il venait de se taper 200 cartes en traduction et mise en page tout seul, on peut le comprendre, ces quelques erreurs se corrigent aisément avec un coup de crayon dessus ! :wink:

@+

datarule dit:
Bon bah là, j'ai loupé une ligne en lisant les règles ! Autant j'avais compris qu'on pouvait affronter un monstre sans forcement être sur la même tuile, autant j'avais cru qu'on ne pouvait pas se battre en diagonale mais juste sur les cases adjacentes... Me voilà bien marri !


il n'y a rien de préciser à ce sujet, la règle est donc applicable par défaut :

une cible adjacente est une cible située sur les 8 cases qui entourent l'attaquant.

attention pourtant :
dans le cas d'une attaque à distance qui comptent alors en tuiles de distance (et non en cases), on ne peut compter en diagonale pour connaître les tuiles touchées par l'attaque.

encore un petit schéma ? Allez...

le héros est sur la TUILE "H"... deux monstre "M" sur une tuile en Haut à droite et sur une tuile toute à droite. (j'aurai du faire prof de math !!! ^^)

OOMO
OHOM
OOOO

Si le héros utilise par exemple un jet de dague (qui touche jusqu'à 1 tuile maximum de distance)
il ne peut atteindre aucun monstre.
Par contre avec une Frappe enflammée du prêtre (qui touche jusqu'à 2 tuiles), pas de problème, il peut cibler l'une ou l'autre des créatures.

bon j’ai envoyé le livre d’aventure à usagi piur une mise en ligne, là j’attaque les cartes pouvoirs des héros.

Usagi m’a aussi envoyé le livre de règle modifié pour une concordance des règles avec les aventures, ça attendra un peu parcequ’au final il faut que je reprenne tout le bouquin en mise en page ! Les cartes en priorité :D

les cartes déjà faites et à faire c’est quoi pour éviter les doublons ?

merci…

trésors - OK
pouvoirs - en cours
monstres ?
événements ?
cartes aventures ?

je veux bien en faire d’autres…