Hop, un petit compte-rendu de partie en solo avec photos :
http://usagi3.free.fr/spip.php?article964
Je vous prépare la même chose à deux joueurs !
Yop, j’ai pas le jeu mais je parie que des trad’ des cartes sont déjà en route…je me trompe lol?
Je viens de mettre en ligne le livre d’aventures traduit par Jonas et mis en page par Rafpark :
http://usagi3.free.fr/spip.php?article966
Beau boulot les gars
arcaril dit:les cartes déjà faites et à faire c'est quoi pour éviter les doublons ?
merci...
trésors - OK
pouvoirs - en cours
monstres ?
événements ?
cartes aventures ?
je veux bien en faire d'autres...
Voilà c'est exactement où on en est!!, les cartes pouvoirs ont toutes été traduites par usagi, je m'attaque à leur mise en page mais ça prend du temps ces petits trucs ^^. après j'attaque les tiennes (les cartes trésors), et pour me changer les idées je réattaque le livre de règle modifié .. on va y arriver

CARTES BONUS
Bypassed guards = gardes contournés
Votre incursion silencieuse n’a pas attiré l’attention des créatures .
Utilisez cette carte au début d’une aventure avant que tout héros n’ait commencé son tour .
Piochez la section de donjon du sommet de la pile et placez la à n’importe quel bord inexploré . Ne placez pas de Monstre et ne piochez pas de carte Rencontre .
Ce bonus ne peut être utilisé qu’une fois par aventure .
Duergar defeated ! = Duergars Battus !
la défaite de la garnison Duergar vous laisse un peu de répit
Utilisez cette carte quand une carte Monstre Démoniaque est piochée . Défaussez cette carte Monstre .
Ce bonus ne peut être utilisé qu’une fois par aventure .
Dwarven Traders ! = Commerçants Nains !
Vous vous êtes lié d’amitié avec un groupe de commerçants nains .
Utilisez cette carte entre les aventures du scénario campagne " à l’assaut du Mont Firestorm " .
Les héros ont la possibilité d’acheter du matériel auprès des commerçants nains .
Piochez 5 cartes Trésor pour constituer votre magasin .
Kobold Clobbered ! = Kobold anéantis !
votre attaque contre la tribu kobold a entrainé sa déroute .
Utilisez cette carte quand une carte Monstre Reptile est piochée . défaussez cette carte Monstre .
Ce bonus ne peut être utilisé qu’une fois par aventure .
Orcs overwhelmed ! = Orcs débordés !
La place laissée libre par la mort de leur leader divise suffisamment les orcs pour qu’ils s’intéressent encore à vous .
Utilisez cette carte quand une carte Monstre animal ou orc est piochée . Défaussez cette carte .
ce bonus ne peut être utilisé qu’une fois par aventure .
Short cut ! = Raccourci !
l’exploration minutieuse des lieux vous permet de découvrir un raccourci .
Utilisez cette carte au début d’une aventure avant que tout héros n’ait commencé son tour .
Piochez la section de donjon du sommet de la pile et placez la à n’importe quel bord inexploré . Ne placez pas de Monstre et ne piochez pas de carte Rencontre .
Ce bonus ne peut être utilisé qu’une fois par aventure .
CARTES RENCONTRE AVENTURE
Ashardalon arrives ! = Ashardalon approche !
Un horrible rugissement se répand à travers la montagne annonçant l’arrivée du dragon rouge
Cette carte ne peut être annulée .
Placez Ashardalon sur la section de donjon possédant un bord inexploré la plus proche du héros actif .
Piochez une autre carte Rencontre .
Ceremony Progresses ! = Cérémonie en cours !
Le mystérieux portail se met peu à peu à scintiller .
Cette carte ne peut être annulée .
Si le marqueur Grand Portail n’est pas en jeu , défaussez cette carte .
Retirez un jeton Temps du marqueur Grand Portail . Une fois le dernier marqueur retiré , vous perdez la partie .
Piochez une carte rencontre supplémentaire et placez la au sommet de la pile des cartes Rencontre .
The Vast Gate Flares ! = Le Grand Portail Scintille !
Un Portail luisant venu du fond des âges se met à scintiller .
Cette carte ne peut être annulée .
Si le marqueur Grand Portail n’est pas en jeu , défaussez cette carte .
Piochez des cartes Monstre jusqu’à obetnir une carte Monstre Aberration et placez sa figurine adjacente au marqueur Grand Portail . Défaussez les autres cartes Monstre piochées .
Mélangez cette carte face cachée avec les 3 cartes du sommet de la pile des cartes Rencontre et replacez ces 4 cartes sur le sommet de la pile .
CARTE RENCONTRE AVENTURE - ATTAQUE
Ashardalon Breathes ! = Souffle d’Ashardalon !
Le dragon rouge se met à souffler des flammes transformant la salle en véritable fournaise
Cette carte ne peut être annulée .
Si Ashardalon n’est pas en jeu , défaussez cette carte .
Attaquez chaque héros à une section de donjon ou moins d’Ashardalon .
Après cette attaque , mélangez cette carte face cachée avec les 3 cartes Rencontre du sommet de la pile des cartes Rencontre et replacez le tout au sommet de la pile .
ATTAQUE + 9 DEGAT 3 ( raté : 1 )
CARTES SALLE
Ashardalon’s Lair = Repaire d’Ashardalon
Placez la figurine d’Ashardalon sur n’importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire Ashardalon !
Cette carte ne peut être annulée .
Corrupted Guardians = Gardiens Corrompus
Placez la figurine Gauth sur n’importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le joueur actif ? chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle . Si le Monstre n’est pas une Aberration , défaussez la carte et piochez en une autre . Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
pour vous rappeler quel Monstre était placé dans cette Salle , placez un marqueur Bouclier sur sa carte .
BUT : détruire tous les monstres présents dans cette Salle .
Cette carte ne peut être annulée .
Duergar Garrison = Garnison Duergar
Placez la figurine Capitaine Duergar sur n’importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle . Placez en priorité les monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire la Capitaine Duergar
Cette carte ne peut être annulée .
Elite Regiment = Régiment d’Elite
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Si le Monstre pioché n’a qu’1 point d’XP , défaussez la carte et piochez en une autre . Placez en priorité les monstres sur les sections de donjon encore vides . Pour vous rappeler quel monstre était présent dans cette salle , placez un marqueur Bouclier sur sa carte .
BUT : détruire tous les monstres présents dans la Salle .
Cette carte ne peut être annulée .
Endless Horde = Horde Infinie
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
Ensuite , chaque joueur pioche et place un Monstre supplémentaire .
Pour se rappeler quel monstre était présent dans la Salle , placez un marqueur Bouclier sur sa carte .
BUT : détruire tous les Monstres présents dans la salle .
Cette carte ne peut être annulée .
Evil Altar Chamber = Salle De l’Autel Du Mal
Placez le marqueur Autel sur n’importe quelle section de donjon salle .
L’Autel a AC 12 et HP 5 .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire l’Autel !
Cette carte ne peut être annulée
Gate Ceremony = Cérémonie du Portail
Placez le marqueur Rituel du Grand Portail avec ses 5 jetons Temps sur n’importe quelle section de donjon Salle .
Le Grand Portail a AC 12 et HP 5 .
Récupérez la carte Rencontre Aventure " Cérémonie en Cours ! " et placez la sur le sommet de la pile des cartes Rencontre .
En començant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire Le Grand Portail avant le retrait de ses 5 jetons Temps !
Cette carte ne peut être annulée .
Kobold Clan Lair = Repaire du Clan Kobold
Placez le kobold Seigneur des dragons sur n’importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Si le monstre pioché n’est pas un Reptile , défaussez la carte et piochez en une autre .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire le Kobold Seigneur des dragons
cette carte ne peut être annulée .
Orc Clan Lair = Repaire du Clan Orc
placez l’Orc Shaman des tempêtes sur n’importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Si le monstre pioché n’est pas un Animal ou un Orc , défaussez la carte et piochez en une autre .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire l’Orc Shaman des Tempêtes
Cette carte ne peut être annulée .
Prison Guard = Prison
Chaque joueur pioche une carte Villegeois et place le jeton correspondant sur n’importe quelle section de donjon Salle .
Placez le Capitaine Duergar sur la section de donjon Accès à la Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
pour vous rappeler quel Monstre était présent dans la salle , placez un marqueur Bouclier sur sa carte .
BUT : détruire tous les Monstres présents dans la salle avant que les Villageois ne soient tous tués !
Cette carte ne peut être annulée .
Refuse Pit = Fosse à Déchets
Placez la section de donjon Sortie du Tunnel à n’importe quel bord inexploré de la Salle .
Placez l’ Otyugh sur la section de donjon accès à la Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Si le monstre pioché n’est pas une aberration , défaussez la carte et piochez en une autre .
placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire l’Otyugh et s’échapper par la Sortie du Tunnel !
Cette carte ne peut être annulée .
Stables = Ecuries
Placez le Drake enragé sur n’importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le héros actif ,chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Si le Monstre pioché n’est pas un Animal ou un Reptile , défaussez la carte et piochez en une autre .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire le drake Enragé
Cette carte ne peut être annulée .
Treasure Hoard = Trésorerie
Placez un jeton Trésor sur chaque brûlure de chaque section de donjon Salle .
récupérez la carte Rencontre Aventure " Ashardlon Arrive ! " et ajoutez y les 3 premières cartes de la pile des cartes Rencontre . Placez ces 4 cartes sur le sommet de la pile .
en commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : s’échapper du donjon avec une valeur en jeton Trésor d’au moins 2000 Po !
Cette carte ne peut être annulée .
Unknow Overlord = Overlord inconnu
récupérez tous les jetons Monstre Vilain . Mélangez ces jetons et piochez en un .
Placez la figurine correspondante sur n’importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire le Vilain !
Cette carte ne peut être annulée .
Je viens d’envoyer les cartes pouvoirs à usagi, il me reste la suite à faire
boite recu ce matin. je n ai pas la 1ere boite…le detail des figs pour moi qui viens de descent est absolument fantastique…
hate de tester la bete.
a++
batte
ps bravo et merci pour les trads.
Salut,
pour info j’en suis à la moitié des cartes RENCONTRES…
Bon courage à tous !
JONAS7000 dit:CARTES SALLE
Ashardalon's Lair = Repaire d'Ashardalon
Placez la figurine d'Ashardalon sur n'importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une sectionde donjon Salle .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire Ashardalon !
Cette carte ne peut être annulée .
Corrupted Guardians = Gardiens Corrompus
Placez la figurine Gauth sur n'importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le joueur actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle . Si le Monstre n'est pas une Aberration , défaussez la carte et piochez en une autre . Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
pour vous rappeler quel Monstre était placé dans cette Salle , placez un marqueur Bouclier sur sa carte .
BUT : détruire tous les monstres présents dans cette Salle .
Cette carte ne peut être annulée .
Duergar Garrison = Garnison Duergar
Placez la figurine Capitaine Duergar sur n'importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle . Placez en priorité les monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire la Capitaine Duergar
Cette carte ne peut être annulée .
Elite Regiment = Régiment d'Elite
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Si le Monstre pioché n'a qu'1 point d'XP , défaussez la carte et piochez en une autre . Placez en priorité les monstres sur les sections de donjon encore vides . Pour vous rappeler quel monstre était présent dans cette salle , placez un marqueur Bouclier sur sa carte .
BUT : détruire tous les monstres présents dans la Salle .
Cette carte ne peut être annulée .
Endless Horde = Horde Infinie
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
Ensuite , chaque joueur pioche et place un Monstre supplémentaire .
Pour se rappeler quel monstre était présent dans la Salle , placez un marqueur Bouclier sur sa carte .
BUT : détruire tous les Monstres présents dans la salle .
Cette carte ne peut être annulée .
Evil Altar Chamber = Salle De l'Autel Du Mal
Placez le marqueur Autel sur n'importe quelle section de donjon salle .
L'Autel a AC 12 et HP 5 .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire l'Autel !
Cette carte ne peut être annulée
Gate Ceremony = Cérémonie du Portail
Placez le marqueur Rituel du Grand Portail avec ses 5 jetons Temps sur n'importe quelle section de donjon Salle .
Le Grand Portail a AC 12 et HP 5 .
Récupérez la carte Rencontre Aventure " Cérémonie en Cours ! " et placez la sur le sommet de la pile des cartes Rencontre .
En començant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire Le Grand Portail avant le retrait de ses 5 jetons Temps !
Cette carte ne peut être annulée .
Kobold Clan Lair = Repaire du Clan Kobold
Placez le kobold Seigneur des dragons sur n'importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Si le monstre pioché n'est pas un Reptile , défaussez la carte et piochez en une autre .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire le Kobold Seigneur des dragons
cette carte ne peut être annulée .
Orc Clan Lair = Repaire du Clan Orc
placez l'Orc Shaman des tempêtes sur n'importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Si le monstre pioché n'est pas un Animal ou un Orc , défaussez la carte et piochez en une autre .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire l'Orc Shaman des Tempêtes
Cette carte ne peut être annulée .
Prison Guard = Prison
Chaque joueur pioche une carte Villegeois et place le jeton correspondant sur n'importe quelle section de donjon Salle .
Placez le Capitaine Duergar sur la section de donjon Accès à la Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
pour vous rappeler quel Monstre était présent dans la salle , placez un marqueur Bouclier sur sa carte .
BUT : détruire tous les Monstres présents dans la salle avant que les Villageois ne soient tous tués !
Cette carte ne peut être annulée .
Refuse Pit = Fosse à Déchets
Placez la section de donjon Sortie du Tunnel à n'importe quel bord inexploré de la Salle .
Placez l' Otyugh sur la section de donjon accès à la Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Si le monstre pioché n'est pas une aberration , défaussez la carte et piochez en une autre .
placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire l'Otyugh et s'échapper par la Sortie du Tunnel !
Cette carte ne peut être annulée .
Stables = Ecuries
Placez le Drake enragé sur n'importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le héros actif ,chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Si le Monstre pioché n'est pas un Animal ou un Reptile , défaussez la carte et piochez en une autre .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire le drake Enragé
Cette carte ne peut être annulée .
Treasure Hoard = Trésorerie
Placez un jeton Trésor sur chaque brûlure de chaque section de donjon Salle .
récupérez la carte Rencontre Aventure " Ashardlon Arrive ! " et ajoutez y les 3 premières cartes de la pile des cartes Rencontre . Placez ces 4 cartes sur le sommet de la pile .
en commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : s'échapper du donjon avec une valeur en jeton Trésor d'au moins 2000 Po !
Cette carte ne peut être annulée .
Unknow Overlord = Overlord inconnu
récupérez tous les jetons Monstre Vilain . Mélangez ces jetons et piochez en un .
Placez la figurine correspondante sur n'importe quelle section de donjon Salle .
En commençant par le héros actif , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Salle .
Placez en priorité les Monstres sur les sections de donjon encore vides .
BUT : détruire le Vilain !
Cette carte ne peut être annulée .
Les cartes Pouvoir en français… Traduction de votre serviteur, mise en page de Rafpark.
http://usagi3.free.fr/spip.php?article967
un grand merci a vous
Boite reçue ! Et vraiment pas déçu du contenu : les figurines sont superbes, on en a pour son argent ! J’ai essayé deux parties en solo, j’oublie souvent des points de règles et je me suis fais laminé mais ça me parait bien fun ! Merci encore pour les traductions
JONAS7000 dit:CARTES BONUS
Bypassed guards = gardes contournés
Votre incursion silencieuse n'a pas attiré l'attention des créatures .
Utilisez cette carte au début d'une aventure avant que tout héros n'ait commencé son tour .
Piochez la section de donjon du sommet de la pile et placez la à n'importe quel bord inexploré . Ne placez pas de Monstre et ne piochez pas de carte Rencontre .
Ce bonus ne peut être utilisé qu'une fois par aventure .
Duergar defeated ! = Duergars Battus !
la défaite de la garnison Duergar vous laisse un peu de répit
Utilisez cette carte quand une carte Monstre Démoniaque est piochée . Défaussez cette carte Monstre .
le terme "Démoniaque" pour Devil n'est pas forcément le meilleur...
dans DD il y a les Démons (Demons) et les Diables (Devils)
je pencherai plutôt pour Infernal, ou un truc du genre...
arcaril dit:le terme "Démoniaque" pour Devil n'est pas forcément le meilleur...
dans DD il y a les Démons (Demons) et les Diables (Devils)
je pencherai plutôt pour Infernal, ou un truc du genre...
Absolument exact (dans le cadre de D&D). Devil est effectivement diable ou diabolique, par opposition à demon qui se réfère aux démons (ou démondiaque en tant qu'adjectif).
Salut,
j’ai commencé à lire les trads :
pour info
Cartes pouvoirs du paladin : les 3 cartes pouvoirs à volonté sont indiquées comme “pouvoir utilitaire”
Evil Altar
Autel Infernal
Autel Maléfique
Autel du Mal ( traduction donnée dans Descent )
JONAS7000 dit:Evil Altar
Autel Infernal
Autel Maléfique
Autel du Mal ( traduction donnée dans Descent )
J'aime bien Autel Maléfique, mais Autel du Mal sonne bien aussi. Autel Infernal me paraît plus éloigné, AMHA.
Salut !
Cartes Rencontres traduites et fournies à Rafpark !
Voici les traductions,
merci de relire pour corrections éventuelles :
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Traduction cartes Rencontres « La Colère d’Ashardalon »
Carte 51
Malédiction
Un Défaut Dans L’armure
Le dernier combat a endommagé votre armure et vous devez prendre un peu de temps pour la réparer.
Vous êtes maudit ! Posez cette carte sur votre Carte de Héros pour vous en souvenir
Vous avez un malus de -4 à la CA tant que cette malédiction est active.
Si vous ne vous déplacez pas durant votre phase de héros, défaussez cette carte.
Carte 52
Malédiction
Malchance
Une malédiction apporte le malheur sur vous et vos alliés
Vous êtes maudit ! Posez cette carte sur votre Carte de Héros pour vous en souvenir
Au début de votre Phase de Vilain, piochez une carte Rencontre supplémentaire
Lancez le dé à la fin de votre phase de Vilain :
10+ défausse la carte
Carte 53
Malédiction
Soif De Sang
Un besoin furieux de destruction s’empare de votre esprit
Vous êtes maudit ! Posez cette carte sur votre Carte de Héros pour vous en souvenir
Au début de votre Phase de Héros, vous prenez 1 dégât
Défaussez cette carte lorsque vous tuez un monstre
Carte 54
Malédiction
La Cage
Vous marchez sur une dalle sensible. Une cage tomba alors sur vous !
Vous êtes maudit ! Posez cette carte sur votre Carte de Héros pour vous en souvenir
Vous avez une pénalité de -2 à la CA et vous ne pouvez pas bouger tant que cette malédiction est active.
A la place d’attaquer, n’importe quel Héros sur votre Tuile peut tenter d’ouvrir la cage.
OUVRIR LA CAGE : 10+
Défaussez cette carte quand la cage est ouverte
Carte 55
Malédiction
La Peur Du Dragon
L’omniprésence du Dragon rouge dans le complexe vous emplit d’une implacable sensation de peur
Vous êtes maudit ! Posez cette carte sur votre Carte de Héros pour vous en souvenir
Une peur tétanisante s’empare de vous.
Dès que vous vous déplacez vers une nouvelle Tuile, prenez 1 dégât
Lancez le dé à la fin de votre phase de Héros :
10+ défausse la carte
Carte 56
Malédiction
Un Rugissement Terrifiant
Le rugissement lointain du Dragon vous terrorise, vous provoquant des tremblements incontrôlables
Vous êtes maudit ! Posez cette carte sur votre Carte de Héros pour vous en souvenir
Vous avez une pénalité de -4 à vos jets d’attaque tant que cette malédiction est active
Lancez le dé à la fin de votre phase de Héros :
10+ défausse la carte
Carte 57
Malédiction
Un Saut Dans Le Temps
Vous tombez au travers d’une brèche dans la réalité quand des énergies insondables déforment l’espace autour de vous
Vous êtes maudit ! Posez cette carte sur votre Carte de Héros pour vous en souvenir
Retirez votre Héros du jeu. Piochez une carte Monstre et posez sa figurine sur la case où était votre Héros.
Au début de votre prochaine phase de Héros, posez votre Héros sur n’importe quelle Tuile.
Quand votre Héros est de retour, défaussez cette carte.
Carte 58
Malédiction
La Colère De L’ennemi
Les monstres vous prennent pour la cible de leurs attaques
Vous êtes maudit ! Posez cette carte sur votre Carte de Héros pour vous en souvenir
A la fin de votre phase d’Exploration, trouvez le monstre le plus proche de votre Héros qui n’est pas déjà sur votre Tuile. Posez ce monstre adjacent à votre Héros.
Lancez le dé à la fin de votre phase d’Exploration :
10+ défausse la carte
Carte 59
Environnement
L’Hommage Au Dragon
Ashardalon réclame un hommage en or à tous ceux qui vivent à l’abri sous la montagne
Si il y a déjà une carte Environnement en jeu, défaussez là. Cet Environnement reste en jeu jusqu’à ce qu’une nouvelle carte Environnement soit piochée.
Quand un jeton Trésor est pioché, piochez un deuxième et défaussez celui de la plus grande valeur.
(si un des trésors est un objet, défaussez cet objet)
Carte 60
Environnement
Des Tireurs Embusqués
Des flèches et des fléchettes surgissent des ombres
Si il y a déjà une carte Environnement en jeu, défaussez là. Cet Environnement reste en jeu jusqu’à ce qu’une nouvelle carte Environnement soit piochée.
Dès que le Héros actif termine sa phase de Héros sur une Tuile où il n’y a pas d’autres Héros, le Héros actif prend 1 dégât.
Carte 61
Environnement
Alerte Générale
Les monstres se rassemblent pour défendre le complexe de l’invasion des aventuriers
Si il y a déjà une carte Environnement en jeu, défaussez là. Cet Environnement reste en jeu jusqu’à ce qu’une nouvelle carte Environnement soit piochée.
A la fin de chaque phase de Vilain, le Héros actif passe une carte monstre (si il en a une) au joueur à sa droite.
Carte 62
Environnement
Les Trappeurs Kobolds
Les pièges posés par des kobolds sont difficile à désamorcer
Si il y a déjà une carte Environnement en jeu, défaussez là. Cet Environnement reste en jeu jusqu’à ce qu’une nouvelle carte Environnement soit piochée.
Vous avez une pénalité de -4 à vos jets pour désamorcer les pièges tant que cet Environnement est actif.
Carte 63
Environnement
Encerclés !
Le rythme distant des tambours de guerre vous avertit de l’approche des monstres
Si il y a déjà une carte Environnement en jeu, défaussez là. Cet Environnement reste en jeu jusqu’à ce qu’une nouvelle carte Environnement soit piochée.
A la fin de chaque phase d’Exploration, si un Héros ne contrôle pas au moins un Monstre, il doit piocher une carte Monstre et poser sa figurine sur le bord inexploré le plus proche de lui.
Carte 64
Environnement
Murs de Magma
La chaleur provenant des murs couverts de lave menace de vous étouffer
Si il y a déjà une carte Environnement en jeu, défaussez là. Cet Environnement reste en jeu jusqu’à ce qu’une nouvelle carte Environnement soit piochée.
Dès que le Héros actif fini sa phase de Héros adjacent à un mur, ce héros prend 1 dégât.
Carte 65
Evénement
Bénédiction d’un esprit ancestral
Un ancien esprit Nain vous aide dans votre quête pour vous débarrasser des maléfices de cette montagne.
Le Héros actif retourne face découverte un pouvoir quotidien appartenant à n’importe quel Héros.
Défaussez cette carte.
Carte 66
Evénement
Poison mortel
La toxine qui vous infecte est particulièrement efficace
Chaque Héros qui se trouve être empoisonné prend 1 dégât.
Piochez une autre carte de Rencontre.
Défaussez cette carte.
Carte 67
Evénement
Avant-poste Duergar
Les Duergars conservent un petit avant-poste dans la montagne.
Piochez 5 cartes Monstres. Défaussez tout monstre qui n’est pas un Diable. Mélangez les cartes restantes et placez les au dessus de la pile des cartes Monstres.
Défaussez cette carte.
Carte 68
Evénement
Saut frénétique
Un monstre bondit sur vous à une vitesse surnaturelle
Si un monstre est sur la même Tuile que le Héros actif, ce Héros prend 2 dégâts.
Sinon, piochez une carte Monstre et posez sa figurine sur la plus proche Tuile avec une bordure inexplorée.
Défaussez cette carte.
Carte 69
Evénement
L’Antre des Orcs.
Des symboles obscènes de Gruumsh sont peints sur les murs vous renseignent sur la nature des habitants de cette section.
Piochez 5 cartes Monstres. Défaussez tout monstre qui n’est pas un Orc. Mélangez les cartes restantes et placez les au dessus de la pile des cartes Monstres.
Défaussez cette carte.
Carte 70
Evénement
Un Trésor caché
Vous repérez une cache secrète au trésor à peu de distance.
Posez 1 pion Trésor sur n’importe quelle Tuile où il n’y a pas de Héros dessus.
Piochez une autre carte Rencontre.
Défaussez cette carte.
Carte 71
Evénement
Le Labyrinthe des Kobolds
Les Kobolds sous la montagne répondent à tous les caprices d’Ashardalon.
Piochez 5 cartes Monstres. Défaussez tout monstre qui n’est pas un Reptile. Mélangez les cartes restantes et placez les au dessus de la pile des cartes Monstres.
Défaussez cette carte.
Carte 72
Evénement
Perdu
« Tous ces tunnels se ressemblent ! »
Sans la regarder, prenez une Tuile du dessous de la pile de Tuiles et mettez là au-dessus.
Défaussez cette carte.
Carte 73
Evénement
Un antre habité
De nombreuses créatures considèrent les grottes sous la montagne comme leurs maisons.
Piochez une Tuile du dessous de la pile des Tuiles. Posez cette Tuile près du bord inexploré le plus proche.
Piochez une carte Monstre et posez sa figurine sur cette tuile. Posez un jeton trésor sur cette tuile.
Défaussez cette carte.
Carte 74
Evénement
Avance rapide
Vos ennemis se déplacent à une vitesse surnaturelle.
Choisissez un Monstre qui n’est sur aucune Tuile de Héros. Ce Monstre se déplace d’une Tuile vers le Héros actif.
Piochez une autre carte Rencontre.
Défaussez cette carte.
Carte 75
Evénement
Délectez-vous de la destruction
Alors que vous fatiguez, vos ennemis deviennent plus forts !
Choisissez un Monstre blessé. Ce Monstre regagne 1 point de vie.
Défaussez cette carte.
Carte 76
Evénement
Le cri de la sentinelle
« Des intrus ! »
Si il n’y a aucun Monstre en jeu, défaussez cette carte.
Choisissez un Monstre. Piochez une Tuile du dessous de la Pile des Tuiles. Posez cette Tuile sur le rebord inexploré le plus proche de ce Monstre. Piochez une carte Monstre et posez sa figurine sur cette nouvelle Tuile.
Défaussez cette carte.
Carte 77
Evénement
Détectés !
Vous faites un faux pas sur le sol inégal qui alerte un garde proche de votre présence
Piochez 5 cartes Monstres. Défaussez tout Monstre qui n’est pas une Sentinelle. Mélangez les cartes restantes et mettez les au dessus de la pile des Monstres.
Posez la Tuile du dessous de la Pile des Tuiles sur le bord inexploré le plus proche du Héros actif. Piochez un Monstre et posez sa figurine sur cette nouvelle Tuile.
Défaussez cette carte.
Carte 78
Evénement
Un voleur dans l’ombre
En vérifiant votre équipement, vous découvrez qu’un de vos biens le plus précieux a été volé !
Le Héros actif doit défausser une carte Trésor. Si le Héros actif n’a pas de carte Trésor, il doit défausser un pion trésor à la place. Si le Héros actif n’en a pas non plus, le voleur dans l’ombre n’aura rien.
Défaussez cette carte.
Carte 79
Evénement
Une Chaleur insupportable
Les vapeurs volcaniques qui remplissent les tunnels sapent lentement votre endurance.
Chaque Héros prend 1 dégât.
Défaussez cette carte.
Carte 80
Evénement
Corruption anormale
Les royaumes de l’au-delà ont une influence anormale sur le donjon.
Piochez 5 cartes Monstres. Défaussez tout monstre qui n’est pas une Aberration. Mélangez les cartes restantes et placez les au dessus de la pile des cartes Monstres.
Défaussez cette carte.
Carte 81
Evénement
Monstre errant
Vous voyez approcher une terrible créature attirée par votre présence.
Piochez une carte Monstre et placez sa figurine sur n’importe quelle Tuile avec un rebord inexploré.
Défaussez cette carte.
Carte 82
Evénement
Déformation du Temps
Vos pensées sont embrumées alors qu’une poche de temps corrompu s’empare du complexe
Chaque joueur donne une carte Monstre (si il ou elle en a une) au joueur à sa droite
Piochez une autre carte Rencontre
Défaussez cette carte.
Carte 83
Evénement - Attaque
Bombe aveuglante
Une sphère de céramique explose lorsqu’elle se brise contre un mur voisin.
Attaquez chaque Héros jusqu’à 1 Tuile du Héros actif.
Après l’attaque, chaque Monstre Sentinelle en jeu se déplace d’une Tuile vers la plus proche Tuile avec un bord inexploré.
Attaque : +8Dégât : Hébété
Défaussez cette carte.
Carte 84
Evénement - Attaque
Droit dans le mille !
Une flèche surgit de l’ombre
Attaquez le Héros actif
Attaque : +10Dégât : 1
Défaussez cette carte.
Carte 85
Evénement - Attaque
Explosion de fourneau
Un piège ingénieux relâche une pression importante en provenance du volcan plus bas.
Attaquez chaque Héros sur la Tuile du Héros actif.
Après l’attaque, déplacez chaque Héros sur la Tuile du Héros actif sur une Tuile Adjacente.
Attaque : +8Dégât : 2 (raté : 1)
Défaussez cette carte.
Carte 86
Evénement - Attaque
Tremblement des profondeurs
Un tremblement profond secoue le complexe, entraînant une chute de rochers du plafond
Attaquez chaque Héros.
Attaque : +8Dégât : 1
Défaussez cette carte.
Carte 87
Evénement - Attaque
Tremblement de terre !
L’ensemble de la montagne tremble et gronde
Attaquez chaque Héros.
Attaque : +6Dégât : 2 et Etourdit (raté : 1)
Défaussez cette carte.
Carte 88
Evénement - Attaque
Floraison fongique
Un énorme champignon sphérique explose, répandant dans l’air des spores empoisonnées
Attaquez le Héros actif et chaque Héros jusqu’à 1 Tuile du Héros actif.
Attaque : +8Dégât : Etourdit et Empoisonné
Défaussez cette carte.
Carte 89
Evénement - Attaque
Tir embusqué
Une Fléchette empoisonnée précède l’arrivée d’un ennemi caché
Piochez une carte Monstre et posez sa figurine sur la Tuile du Héros actif.
Attaquez le Héros actif.
Attaque : +8Dégât : 1 et Empoisonné
Défaussez cette carte.
Carte 90
Evénement - Attaque
Le repère de Phalagar
Vous errez dans le repère d’une horreur d’Outreterre qui vous attaque avec de nombreuses tentacules !
Attaquez le Héros sur la Tuile du Héros actif.
Attaque : +4Dégât : 3 et Etourdit (raté : 1)
Défaussez cette carte.
Carte 91
Evénement - Attaque
Flèche empoisonnée
Une dalle à pression cachée active un piège, libérant une flèche empoisonnée.
Attaquez le Héros actif .
Attaque : +8Dégât : 2 et Empoisonné (raté : 1)
Défaussez cette carte.
Carte 92
Evénement – Attaque
Souffle brûlant
Les parois se désintégrent alors qu’un souffle extrêment brûlant s’engouffre dans le passage
Attaquez chaque Héros sur la Tuile du Héros actif.
Attaque : +8Dégât : 2 (raté 1)
Défaussez cette carte
Carte 93
Evénement – Attaque
Nuage Sulfureux
Un léger grondement précède une fuite de gaz nocifs par une fissure dans le mur.
Attaquez chaque Héros sur la Tuile du Héros actif.
Attaque : +8Dégât : 1 et empoisonné (raté : empoisonné)
Défaussez cette carte
Carte 94
Evénement – Attaque
Piège à fil
Vos pas brisent malencontreusement un petit fil, provoquant le tir d’une fléchette empoisonnée et déclenchant une alarme plus loin.
Piochez une carte Monstre et posez sa figurine sur le bord inexploré le plus proche du joueur actif.
Attaquez le Héros actif.
Attaque : +10Dégât : Empoisonné
Défaussez cette carte
Carte 95
Evénement – Attaque
Eruption volcanique
Un mur proche explose, dispersant des projections de lave dans tout le secteur.
Attaquez chaque Héros sur la Tuile du Héros actif.
Attaque : +6Dégât : 3 (raté 1)
Défaussez cette carte
Carte 96
Evénement – Attaque
Rêve éveillé
L’influence corrompue des Royaumes de l’au-delà libère un cauchemar éveillé
Attaquez le Héros actif.
Attaque : +8Dégât : 1 et Etourdit
Défaussez cette carte
Carte 97
Danger
Effondrement
Le plafond au dessus de vous s’écroule, obstruant le passage de gravats.
Posez le marqueur Effondrement (Cave In) sur la Tuile du Héros actif. Si cette Tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte Rencontre
Attaquez chaque Héros sur la Tuile du Héros actif.
Attaque : +9Dégât : 2 (raté 1)
Défaussez cette carte
Carte 98
Danger
Une fosse
Une fosse s’ouvre devant vous, vous plongeant dans les ténèbres.
Posez le marqueur Fosse (Pit) sur la Tuile du Héros actif. Si cette Tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte Rencontre
Attaquez chaque Héros sur la Tuile du Héros actif.
Attaque : +10Dégât : 2 et posez le Héros sur cette carte.
Si un Héros est sur cette carte au début de sa phase de Héros, lancez un dé. Sur un 10+ posez ce Héros sur la Tuile où se trouve la Fosse. Sinon, ce Héros passe sa Phase de Héros.
Carte 99
Danger
Vapeurs Volcaniques
Des fissures dans le sol évacuent des vapeurs empoisonnées en provenance de mares de Laves plus bas.
Posez le marqueur Vapeurs Volcaniques (Volcanic Vapors) sur la Tuile du Héros actif. Si cette Tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte Rencontre
Un Héros qui se déplace à travers cette Tuile, ou qui commence son tour ici, est empoisonné.
Carte 100
Piège
Coulée de Lave
Une rivière de lave chaude coule d’un tuyau caché dans le mur.
Posez le marqueur Coulée de Lave (Lava Flow) sur la Tuile du Héros actif. Si cette Tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte Rencontre
Déclenchez le piège durant votre phase de Vilain : posez un marqueur Coulée de Lave sur n’importe quelle Tuile adjacente à une Tuile avec un marqueur Coulée de Lave, si possible. Chaque Héros sur une Tuile avec un marqueur Coulée de Lave prend alors 1 Dégât.
A la place d’attaquez, un Héros sur une Tuile avec un piège, peut tenter de le désamorcer. Retirer tous les marqueurs Coulée de Lave en cas de succès.
Désamorçage : 10+
Carte 101
Piège
Piège de fléchettes empoisonnées
Le piège relâche une volée de fléchettes imprégnées de venin de serpent par des Trous dans le mur.
Posez le marqueur Piège de fléchettes empoisonnées (Poisoned Dart Trap) sur la Tuile du Héros actif. Si cette Tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte Rencontre
Déclenchez le piège durant votre phase de Vilain : Attaquez chaque Héros sur cette Tuile
Attaque : +8dégât : 2 et empoisonné (raté : 1)
A la place d’attaquez, un Héros sur une Tuile avec un piège, peut tenter de le désamorcer. Désamorçage : 10+
Carte 102
Piège
Rocher Roulant
Une pierre géante descend le long du corridor, écrasant tout sur son passage !
Posez le marqueur Rocher Roulant (Rolling Boulder) sur la Tuile du Héros actif. Si cette Tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte Rencontre
Déclenchez le piège durant votre phase de Vilain : Déplacez le marqueur Rocher Roulant d’une Tuile vers le Héros le plus proche. Chaque Héros sur cette nouvelle Tuile prend 2 Dégâts.
A la place d’attaquez, un Héros sur une Tuile avec un piège, peut tenter de le désamorcer. Désamorçage : 10+
Carte 103
Piège
Lames Tourbillonnantes
Un bras armé de lames surgit d’un compartiment caché et se met à tourner follement au dessus du sol du Donjon.
Posez le marqueur Lames Tourbillonnantes (Whirling Blades) sur la Tuile du Héros actif. Si cette Tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte Rencontre
Déclenchez le piège durant votre phase de Vilain : Déplacez le marqueur Lames Tourbillonnantes d’une Tuile vers le Héros le plus proche, alors attaquez chaque Héros sur cette Tuile.
Attaque : +8dégât : 2 (raté : 1)
A la place d’attaquez, un Héros sur une Tuile avec un piège, peut tenter de le désamorcer. Désamorçage : 10+
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