[X Com] le jeu de société

agony dit:
Je trouve que le nombre de carte de développement est vraiment très très faible.

Ou ps,
Oubliez ma remarque, je n'avais pas compris un détail et du coup, y en a plein.
Partie à 4 ce soir et on a bcp aimé
passager57 dit:ça peut avoir quoi comme impact négatif le brouillage qui modifie l'ordre des actions dans la partie temps réel ?
(J'ai juste fait le tutoriel pour l'instant)


devoir déployer ses intercepteurs plutot que prévu dans le tour, et devoir subir l'arrivée de nouveaux ovnis sans pouvoir réagir et rajouter des intercepteurs. (et donc se faire éclater + panique qui monte)
idem pour les attaques de bases, etc . :)

Scenar d’initiation à 4 hier soir et on a tous bien aimé.
On gagne avec 3 continents en crise rouge et la base à moitié détruite.
La tension est montée crescendo mais sans atteindre des sommets car dans l’ensemble on a bien géré les missions et les attaques.
Par contre, perdre ses unités sur un “1” malheureux dés le premier jet de combat, ca fait mal, ouch :roll:
La tablette apporte un réel plus au jeu et à l’apprentissage des règles.
Il n’y a pratiquement pas de livret (seulement la mise en place) car c’est l’appli qui gère toute la mécanique et les règles.
La spécialisation par rôle (commandant, scientifique,…) apporte des différences d’actions entre chaque joueur, même si j’ai trouvé les actions de chacun un poil répétitive au fil des tours.
Idem pour le déroulement des tours avec un p’tit manque de diversité.
Mais la partie ne dure qu’environ 5/6 tours donc ce sentiment n’est pas trop perçu.
Et puis, à voir si les autres scenars n’apportent pas autre chose justement…
On a joué en 2h30 cette première partie mais je suppose qu’en connaissant et anticipant les actions, on peut descendre à 2h (notre dernier tour à été rapide d’ailleurs).
Voila, un bon ressenti sur cette première et à confirmer sur une seconde avec surement un niveau de difficulté plus grand.

Alors, voici un retour détaillé de mes impressions à la découverte du jeu XCOM.
Première surprise/étonnenement : le poids de la boite.
Alors emballé dans le carton de livraison, je me suis clairement demandé en portant le carton dans la voiture s’il n’aurait pas oublié de mettre le jeu dedans. C’est tout léger. J’ai rapidement ouvert le carton : ouf : il est bien là. ^^
C’est sur, c’est pas le poids d’une boite d’Alchimiste :)
Ce n’est pas un détaut mais pour ce genre de jeux, on s’attend à du lourd souvent.
Deuxième surprise : pas de règle papier. C’est nouveau comme concept. Pas forcement pratique car pour éplucher les règles avant la première partie, il faut installer le jeu.
L’aide de jeu rapide indique la mise en place, je démarre l’appli. On retrouve le visuel et les musiques du jeu. Ca sonne bon. Je ne suis pas un fana des jeux tirés de licence mais là… c’est XCom quand même. ;)
Je lance ensuite le tuto. Je me sens un peu décontenancé car j’ai certains points plutôt sombre et tant que je n’aurai pas fini ce tuto, je n’aurai pas la garantie de louper quelques choses ou non.
Je dois aller jusqu’au bout du tuto quitte à réinstaller/ remettre en place le jeu autant de fois que nécessaire pour ingurgité le maximum de règles avant la soirée.
L’absence de règles papier est certes contrebalancé par le fait qu’il y a de l’aide sur la tablette (FAQ et point de règle). Il faudrait pouvoir l’imprimer, permettant de faire ses propres rajouts, faire des annotations, etc.
Et puis ensuite, la première partie. Les 3/4 que j’ai pu faire en tuto me laisse confiant, je m’attelle à expliquer le jeu de manière général avant de commencer la mission de tuto à 4, passant sur certains points acquis, lisant les autres.
Le jeu semble plein de promesses : la musique et le rythme et surtout une séparation claire des règles (pas de coop avec un meneur) rend l’approche très sympa. L’idée de faire de nombreux jets de dés pour résoudre des actions me plait moins.
Les rounds commencent à s’enchaîner et le lancer de dé devient plus intéréssant grace aux développement acquis et aux atouts. Personne semble s’ennuyer autour de la table. Le rythme continue à plusieurs rounds. Quelques erreurs ou oublies en voulant aller trop vite parfois mais finalement, l’appli rappelle toujours ce qu’il faut. Le tuto est plutôt bien foutu pour se lancer en jeu. Je ne recommence pas pour autant de commencer ainsi. Faire au moins un début de partie jusqu’à la première ou seconde phase de résolution me semble nécessaire. Au moins ça évite de devoir tout lire ce qui est facile à expliquer.
Je découvre au passage qu’on peut avoir une idée de l’arrivée des ovnis en cliquant sur une icone sur la tablette, quand elle est là. Ca rend l’immersion plus sympa encore. Je ne crois pas avoir lu ça dans l’appli.
Finalement, nous arrivons à l’objectif à atteindre. Le chef de groupe se base sur les premiers tours, qu’il n’y aurait que 2 énnemis à pénétrer dans la base et finalement 3. Paf, la base est détruite. Nous avions de tt façon très chaud coté panique.
Nous avons perdu mais nous avons bien apprécié.
J’ai juste envie de recommencer bien vite une nouvelle partie, en espérant que le niveau facile ne soit pas trop dure :)
Bref, bon jeu. reste à voir s’il peut tourner facilement et être rexpliqués à de nouveaux joueurs sans se retaper les tutos.

en quoi les parties se renouvellent elles ?
les objectifs de fin ? les technos ? les missions au sol ?
mais le scénario est toujours le même ? comme à pandémie par exemple

il y a 12 cartes missions et 5 cartes “mission finale”
ce n’est pas énorme, mais de toutes manière, tu luttes contre “des icônes” sur celles-ci. (pas de fluff sur les cartes)
le jeu se renouvelle plus sur le fait que tu dois faire avec les moyens du bord, à l’instant T (genre il te faut un sniper et ils sont tous morts ou occupés ailleurs.), et devoir décider viiiiite.
les parties doivent pas mal varier, surtout si tu changes de rôle régulièrement.

clairement, il y a de quoi jouer de longues heures, mais ça sent l’extension de cartes missions, missions finales, techs, etc. :)

Ce n’est pas forcément un défaut car des fois trop de variabilité ça tue la maitrise. L’odrre et le rythme des séquences de jeux changent d’une parties à l’autre
En tout cas merci pour les infos, je vais me laisser tenter de toute manière, d’ailleurs je ne sais même pas pourquoi je pose ces questions … :kwak:
Sinon comme ça, j’ai l’impression que c’est le premier jeu qui arrive à intégrer correctement le numérique sans que ça fasse gadget.
allez je vais valider mon panier

En terme de rejouabilité, il y a:
- le choix d’une des cinq cartes de mission finale, qui influence les éléments négatifs en cours de jeu et donne une teinte à la partie
- le choix aléatoire des monstres pour la partie en cours
- le choix du continent de départ, modifiant le bonus récurent
- des rôles très différents à explorer
- le hasard en cours de partie (ordre de pioches, choix de l’appli, dés)

Découvert hier soir, j’ai vraiment beaucoup aimé. Le renouvellement vient pour moi des rôles très différents. Je trouve ça déjà pas mal !
Deux débutants et deux joueurs déjà confirmés, on gagne de justesse en mode facile. Très bonnes sensations bien qu’un peu perturbant tant que l’on a pas fait un tour pour se rendre compte.
Par contre je doute de l’intérêt à moins de 4.

sten dit:Découvert hier soir, j'ai vraiment beaucoup aimé. Le renouvellement vient pour moi des rôles très différents. Je trouve ça déjà pas mal !
Deux débutants et deux joueurs déjà confirmés, on gagne de justesse en mode facile. Très bonnes sensations bien qu'un peu perturbant tant que l'on a pas fait un tour pour se rendre compte.
Par contre je doute de l'intérêt à moins de 4.

Pourquoi doutes-tu ? Sachant que c'est une redistribution de roles à moins de 4...

A trois je trouve dommage qu’un joueur joue deux pzrsos et les autres 1 seul.
A deux pourquoi pas même si ça doit être chaud chaud de gérer les deux pzrsos sans faire d’erreur de manip. Alors en solo…
Pour moi l’intérêt vient de la tension du groupe, des encouragements, des différentes réactions des joueurs autour de la table. Du coup au Max de joueurs ça me semble top.

Expectral dit:ceux qui n'ont jamais traduit un jeu de A a Z ne peuvent pas vraiment comprendre les efforts et les concessions qu'une localisation comporte.
sachant que le français développe plus de mots/termes qu'en anglais par exemple, c'est un casse-tête du début à la fin.
sans parler des délais, et autres joyeusetés sur la parcours :)

C'est clair que je n'aimerais pas du tout effectuer le métier de traducteur: c'est un casse-tête permanent pour respecter le sens initial, surtout si on est limité en place (film ou comme ici, phrases clés).
Et traduire vers le français n'arrange rien, notre langue étant assez verbeuse...

Après trois parties, nous n’avons pas noté de problèmes de traduction …
Peut être un doute sur la notion “d’unité” pour le pourvoir du responsable des communications.

Idem, je n’ai pas été géné.
J’en suis à ma 3ème partie mais j’ai une question quand même.
Quand l’officier de communication doit placer un satellite pour activer une carte, ce satellite est il payant ou s’agit t’il de limiter les quantités utilisable en un tour ?

agony dit:Idem, je n'ai pas été géné.
J'en suis à ma 3ème partie mais j'ai une question quand même.
Quand l'officier de communication doit placer un satellite pour activer une carte, ce satellite est il payant ou s'agit t'il de limiter les quantités utilisable en un tour ?

Non ce qui est sur les cartes ne coûte pas de crédit. Je me suis fait avoir premier tour du tuto aux deuxième tour il te le dise clairement au les ressources utilisées sur les cartes atout ne coûte pas de crédit.
Ça change la donne. :mrgreen:

Testé en solo juste pour voir avant d’ameuter les potes et j’ai vraiment bien aimé. Par contre le solo c’est juste pour le test car bonjour le mal de crane après la partie ( de 2 heures qd même).
C’est par contre tout a fait gérable niveau timing (au niveau intro après les 2 tours avec pause automatique, je ne sais pas si le temps diminue avec le niveau de difficulté).
Une chose est sure, j’éviterai le poste du commandant ;la gestion du budget c’est pas mon truc ^^

Première partie aujourd’hui en solo, et 15 partie de Xenoshyft sur l’application (mais je l’ai acheté aussi en board game)  

Avant le comparatif, parlons de X com : 

-Contrairement à la majorité, j’ai trouvé ça agréable le tuto, on commence à tripoter le matos sans avoir à connaître toutes les règles, c’est bien expliqué, perso j’adore (y)  

-Les rôles sont tous intéressant (j’aime un point moins le scientifique car au fond, son rôle ne joue pas sur les indicateurs qui nous font gagner ou perdre la partie, mais il est indispensable)  Je pense cela dit avoir trop dépensé en recherche, ce qui m’a mené à une défaite cuisante :smiley:

-Le matos est magnifique, edge quoi…  

-J’ai adoré la partie, on ne s’ennuie pas un instant (en même temps je jouais un peu les 4 roles) , et je pense qu’il y aura pas mal d’interaction entre tous (on est gérés par le même budget, c’est la scientifique qui nous donne des possibilités etc… )  Le jeu vidéo est vraiment bien représenté aussi !  Je pense que les parties seront variées, car les combinaisons événements/technologies/crises/ennemis de départ/position du QG etc…  varient, ce qui offrira de nombreuse situations différentes…  

-On a jamais assez d’argent, on se croirait dans cyclades ! "


Maintenant le comparatif avec Xenoshyft : 

-Là  où Xcom est une gestion à échelle planétaire, Xenoshyft est à échelle rapprochée type tower défense.  
-A Xcom, les rôles sont plus variés, Xenoshyft, malgres une carte de base différentes, le jeu n’est pas asymétrique.  
-Deck building pour Xenoshyft
-Les sensations sont très différentes, la coopération dans Xenoshyft est assez impressionnante : Vous avez la même base qui doit garder des points de vies, mais chacuns défend son côté de la base. Vous pouvez du coup directement affecter vos soldats (ou armures, armes etc…) sur la ligne des autres. A partir de ce moment, les cartes jouées pour aider une personne lui appartiennent.  Mais comme un brèche chez votre allié vous affecte aussi…  
-Les deux jeux sont très difficiles à gagner, mais ça c’est tant mieux, la victoire n’en sera que plus glorieuse :D 
-Beaucoup de hasard dans Xcom, et pas mal aussi dans Xenoshyft (surtout sur le tirage des ennemis qui se pointe à votre porte, et pas pour vendre des calendriers de pompiers :D)  
-Beaux graphismes 
-Même éditeur, même thème, mais le jeu n’a rien à voir ! J’apprécie Xcom qui comme Pandémie, me fait croire que j’ai l’avenir de la planète entière entre les mains. Xeno, c’est à plus petite échelle.  Ce dernier me fait un peu penser à Invaders dans le style :slight_smile:  
-Rejouabilité, assez bonnes pour les deux je pense, Xenoshyft mérite d’avoir ses 3 extensions (qui sont hors de prix en anglais chez Philitruc), à voir si ça sort en french. 

Bref, si vous hésitez entre les deux, ça va pas vous aider :D 
Les deux ne font pas doublons, 
J’espère vous avoir aidé, n’hésitez pas si vous vous questionnez :slight_smile:

Extension à venir pour XCOM:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/8/5/its-us-or-them/

Merci pour cette chouette nouvelle !

Ah ben je m’appretais à poster pour prévenir, je suis tomber dessus par hasard. C’est déjà fait. J’ai hâte ^^ J’en revais :slight_smile:
Je ne sais pas si cela va passer en vf mais j’espère bien. J’ai demandé à Edge, ils ne savent pas.