Romn dit:Je ne me prendrais une deuxième boite de base que plus tard quand j'aurais acheté un exemplaire de toutes les extensions je pense. Je préfère amener de la variété que de la quantité. J'abandonne les gros vaisseaux pour l'instant, j'aurais pas assez de point à mettre en face. Bon, donc à choisir pour les rebelles entre léger et maniable (ce qui varie pas mal des X-Wing) ou du solide et pas maniable (du coup on reste dans la même veine que le X-wing et ça fait deux camps très dissymétrique, ça peut être intéressant aussi).
Je suis d'accord avec le Joker pour la deuxième boite mais pour répondre à ta question je pense que côté impérial le TIE Intercepteur t'apportera plus de variété que le TIE Advanced (si tu es un puriste, tu ne peux déployer ce dernier qu'avec Vador aux commandes). Côté Rebelle, le A-Wing et le Y-Wing sont chacun un bon choix car les deux vaisseaux sont vraiment très différents du X-Wing.
CQFD, j'ai bien raison de ne pas vouloir perdre mon temps à discuter avec les con-descendants dans ton genre, qui de toute façon ne changent jamais d'avis, puisqu'ils sont certains d'avoir la science infuse... Et je tiens à préciser que c'est toi qui a ouvert les hostilités...
Pour les autres, ça montre juste qu'on peut avoir un avis différent sur la question quand on ne souhaite pas se limiter à jouer en 100 pts.
Oui oui, toi aussi tu m'amuses dugland... CQFD, j'ai bien raison de ne pas vouloir perdre mon temps à discuter avec les cons dans ton genre, qui de toute façon ne changent jamais d'avis, puisqu'ils sont certains d'avoir la science infuse... Et je tiens à préciser que c'est toi qui a ouvert les hostilités... Pour les autres, ça montre juste qu'on peut avoir un avis différent sur la question quand on ne souhaite pas se limiter à jouer en 100 pts.
moi j'aimerais vous inciter à ne pas être d'accord mais de façon cordiale ^^.
Au pire vous faites une partie aller retour et vous voyez comment chacun à joué le faucon ^^.
Pour revenir au faucon, j'ai fait une partie en mode schyzo hier midi (et là c'est toujours no brain le mode shyzo avec moi ^^) pour tater les bestiaux, j'ai pas eu le temps de finir, mais il est vrai que le faucon me semble plus simple à jouer de part sa tourelle, mais il faut quand même pas mal réfléchir à sa trajectoire car il a beau être solide, il est une cible facile: hier à la première salve il a perdu tout ses boucliers (bon partie en 210 points, et vador est tombé à la première salve )
jokerounet dit:Pour revenir au faucon, j’ai fait une partie en mode schyzo hier midi (et là c’est toujours no brain le mode shyzo avec moi ^^) pour tater les bestiaux, j’ai pas eu le temps de finir, mais il est vrai que le faucon me semble plus simple à jouer de part sa tourelle, mais il faut quand même pas mal réfléchir à sa trajectoire car il a beau être solide, il est une cible facile: hier à la première salve il a perdu tout ses boucliers (bon partie en 210 points, et vador est tombé à la première salve )
Clairement le Faucon n’est pas invincible et il est indispensable de l’accompagner d’un minimum d’escorte. Dans ma partie test, jouée à 110 points, il était accompagné de 2 X-Wings (pilotes débutants) et d’un A-Wing (prototype), je ne pouvais pas faire beaucoup mieux sans sacrifier au nombre de vaisseaux. L’escorte a tout le temps joué en dernier mais elle a permis de distraire l’Empire du Faucon (d’autant plus que sa résistance était dissuasive).
Si le faucon est no brain il suffit de laisser les rebelles à un joueur qui sera content de le jouer et là pour les cerveaux super musclé ben vous avez un challenge : détruire ce vaisseau qui est si facile à jouer et super costaud…
En faite, j’ai tester 2 fois ce jeu à ce jour et à chaque fois, la sensation était très désagréable, trop hasardeux, trop long.
A chaque fois, la personne qui m’a fait la démo, quand je lui ai fait part de mes réserve concernant X-Wing, c’est réfugier derrière le “Mais, là, c’était une partie de démo et pas un vrai scénario avec toute les règles …”.
dadou dit:Je suis déçu car je viens d'acheter la boite de base avec le faucon et le slave mais à vous écouter c'est pas le meilleurs choix...
Je ne sais pas d'où vient ta perception, mais grosso modo ya juste Fbruntz qui dit que c'est plutôt indispensable au collectionneur car il est difficile à placer. (Je respecte son opinion), d'autres disent qu'il est indispensable, etc. Il me semble faire totalement du sens dans une partie scénarisée en tout cas, et son gameplay est adapté à ce qu'on connaît du vaisseau dans les jeux et les films.
Quand au slave-1 je n'ai pas lu de commentaires de ce genre à son sujet.
Etant tenté par l’investissement je vous remercie tous pour vos retours (même si c’est en partie à cause de vous que ça va me coûter un bras).
Il y a juste un point que je n’ai pas compris, cela concerne les dés, l’achat de 2 boîtes de base c’est juste pour éviter de se passer les dés entre joueurs, ou les vaisseaux gros bill ont potentiellement besoin de plus de dés que ce que la boîte en contient?
Tant que j’y suis, l’achat en extension d’un X-wing et d’un tie apporte réellement en terme de renouvellement par rapport à une seconde boîte de base?
Pour les dés, tu peux etre juste dans certains cas (avec des bonus), ce qui oblige a relancer un dé. 2 boites de base, pour moi, c’est obligatoire si on veut profiter pleinement du jeu (gabarits et vaisseaux).
Pour le Tie et le X wing supplémentaire, c’est pas indispensable, mais c’est un petit plus. Sur le long terme, pour le renouvellement des parties, ça fera la différence. C’est un jeu de figs, et comme tous les jeux de figs, le plaisir et l’intérêt viennent des combinaisons que tu mets en place.
Donc, la config idéale pour moi, dans l’ordre : -2 boites de base -Tie advanced + Y-Wing -Tie interceptor + A wing -Faucon + slave 1 -X-Wing + Tie fighter -Complément avec A-wing, Y wing et tie interceptor en fonction des envies, c’est pas indispensable.
Par contre, 1 seul Tie Advanced et c’est toujours Vador dedans ! Non mais !
Cadabra dit:Donc, la config idéale pour moi, dans l'ordre : -2 boites de base -Tie advanced + Y-Wing -Tie interceptor + A wing -Faucon + slave 1 -X-Wing + Tie fighter -Complément avec A-wing, Y wing et tie interceptor en fonction des envies, c'est pas indispensable. Par contre, 1 seul Tie Advanced et c'est toujours Vador dedans ! Non mais !
Bon je pense que tu as ta réponse. Tout le monde est d'accord pour te dire ce qu'il te faut. Le budget est un peu élevé mais je trouve qu'il en vaut la chandelle, surtout si tu es fan de la saga.
Cadabra dit:Pour les dés, tu peux etre juste dans certains cas (avec des bonus), ce qui oblige a relancer un dé. 2 boites de base, pour moi, c'est obligatoire si on veut profiter pleinement du jeu (gabarits et vaisseaux). Pour le Tie et le X wing supplémentaire, c'est pas indispensable, mais c'est un petit plus. Sur le long terme, pour le renouvellement des parties, ça fera la différence. C'est un jeu de figs, et comme tous les jeux de figs, le plaisir et l’intérêt viennent des combinaisons que tu mets en place. Donc, la config idéale pour moi, dans l'ordre : -2 boites de base -Tie advanced + Y-Wing -Tie interceptor + A wing -Faucon + slave 1 -X-Wing + Tie fighter -Complément avec A-wing, Y wing et tie interceptor en fonction des envies, c'est pas indispensable. Par contre, 1 seul Tie Advanced et c'est toujours Vador dedans ! Non mais !
3 boites de base 1 Tie 1 Tie Advanced 3 Tie interceptor 1 X-wing 2 Y-Wing 2 A-Wing 1 Falcon 1 Slave
Si ont respecte la trilogie: - Le Tie Advanced (tjrs piloté par Darth Vader) est escorté par 2 Tie. - Les Tie attaquent par 3 et les Rebels par binôme
Donc, oui il me manque encore un Tie pour l’escorte du Advanced…
Ici s’est une config 4 joueurs avec chacun 100 à 110 points de base sans compter les cartes améliorations. Donc ont tape dans du 150 par joueurs, mais pas forcément qu’avec des “heros” aux commandes (encore à tester). Au niveau de la valeur de pilotage il faut passer aux décimal, ou en définissent une numérotation par escouades.
Ma table est trop étroite, il faudrait a mon avis du 120x180cm.