X Wings arrive cet été !

Ça y est première partie terminée.
Scénario 1, avec la configuration de base, donc sans extension ou améliorations.

Hé bien on s’est vraiment bien éclatés :pouicok:
Et surtout mon collègue a envie de rejouer avec plus de vaisseaux! :pouicgun:

J’ai pas du tout ressenti le fameux effet dont je parlais puisque la il y’a eu fight à quasi tous les tours

Non vraiment très très fun!

Pour répondre sur la bâche : les 2 tables n’étaient pas vraiment à même hauteur donc un un léger pli… Mais rien de grave

Pour la nouvelle action : exact présente sur le A-wing et en carte amélioration.

Arrivée d’une amélioration “membre d’équipage” et aussi de restriction “rebels only”

Pour le faucon 4 pilotes différents et pour le slave la même dont le generique

Plus d’infos un peu plus tard

Gourry vive les insomnies !

Une petite question de règles :

On est très souvent amené à jeter 4 dés pour attaquer ou défendre.
Par contre est-ce que vous avez vu des cas de figure où on en lance 5 (en empilant les pouvoirs de pilotes, d’équipements et dés bonus de portée) ?

Gourry73 dit:Pour la nouvelle action : exact présente sur le A-wing et en carte amélioration.
Arrivée d'une amélioration "membre d'équipage" et aussi de restriction "rebels only"


Ma première crainte : la multiplication des règles sur des cartes volantes... Cela va vite être galère pour s'y retrouver. :(

@jub : à priori non, on reste dans les 4 dés max même en wave 2…

@fbruntz : Les règles additionnelles sont sur des cartes (comme pour le Ywing). Sur la wave 2, il y aura 2 cartes de référence supplémentaires. Il sera surement un plus d’avoir un listing des actions complets (au moins pour savoir quelles actions peuvent faire son adversaire)

Gourry

Gourry73 dit:@jub : à priori non, on reste dans les 4 dés max même en wave 2...

C'est vrai en attaque, mais il m'est arrivé de lancer 5 dés en défense.
C'est très rare, ça concerne un tir d'arme principale à longue portée et qui traverse un obstacle, quand on vise un vaisseau qui a 3 d'agilité.

Hier j’ai voulu tester une config de 101 pts autour du scénario 1 : l’Escorte de l’ambassadeur. J’ai joué l’Empire, et ma femme la Rébellion.
J’avais 6 vaisseaux(5 Ties + 1 Advanced), ma femme 5(3 X-wing + 1 Y-wing + Corvette…
Nous avons joué sur une table de 140X80
Au milieu, un énorme champ d’astéroïde…histoire de.

La partie a bien durée 2h30 ou plus…mais c’était vraiment sympa, 2 tours complet en mouvement uniquement, puis les premiers tirs, puis les premiers dégâts liés aux astéroïdes, et enfin la prise en chasse de la corvette par mes tie après avoir traversé le champ d’astéroïdes. Ma femme a sous exploité les canons à ion, du coup je ne m’en suis pas assez méfié, et cela a faillit me coûter la partie. Mon Vader était seul en chasse de la corvette, laissant les autres Ties se faire percuter par les x-wing, quand le y-wing a décider de le frapper avec son canon à ion…plus de bouclier, 3eme dégât mon Vader dans les choux, et 1 tour max avant que la corvette ne s’échappe…heureusement l’un de mes deux derniers Tie a réussi un tir in extremis que la corvette n’a pas évité…ouf
Ce que je retiens…malgré le fun, et le plaisir partagé de cette partie, le nombre de vaisseaux par personne était trop élevé…surtout pour moi :-)
Je pense que 3 vaisseaux max, c’est bien. L’autre soucis, ça reste les gabarits et les chevauchements, car parfois ce n’est pas super pratique. Alors l’astuce à laquelle je viens de penser(pourquoi pas hier !!!), c’est d’utiliser un carré non utilisé de vaisseau à l’emplacement d’un socle de vaisseau…afin de le remettre plus précisément, et de pouvoir effectuer les déplacements correctement ans déplacer les figurines par erreur.
L’autre chose, c’est que dans le feu de l’action il est difficile de se rappeler que certains pilotes ont des compétences, du coup on se dit, mince j’aurais pu faire ça, et il n’y a rien sur le socle pour s’en rappeler.
Enfin le jeu est quand même super sympa. Quant au scénario, j’ai pensé à une variante. A la place des 6 boucliers supplémentaire de la corvette(car >100 pts), on met en place une deuxième corvette. Le joueur rebelle choisi secrètement celle qui contient L’ambassadeur. Ainsi l’Empire doit pouvoir attaquer les deux convois, et les rebelles défendre sans donner de piste sur la vrai corvette. Les rebelles gagnent si l’ambassadeur s’échappe.

A+
Laurent

Quelques Photos de la partie
http://www.facebook.com/media/set/?set= … c5bf9f4388

power_up dit:Quant au scénario, j'ai pensé à une variante. A la place des 6 boucliers supplémentaire de la corvette(car >100 pts), on met en place une deuxième corvette. Le joueur rebelle choisi secrètement celle qui contient L'ambassadeur. Ainsi l'Empire doit pouvoir attaquer les deux convois, et les rebelles défendre sans donner de piste sur la vrai corvette. Les rebelles gagnent si l'ambassadeur s'échappe.


Merci pour ce retour de partie ;)
Pas mal ton idée de variante; Ça me plait bien, je vais la tester je pense ;)

Une soirée découverte du jeu à 4 joueurs, jeudi dernier.
Nous avons réussi à faire 4 parties. Nous n’avons fait que du dog fight avec partie s’arrêtant lorsque l’un des camps prenait 50% de perte.
Nous avons joué au maximum deux vaisseaux par personne. Nous avons commencé avec 2 Xwing contre 3 Tie (allé retour) puis 2 Xwing + 1 Y wing contre 3 Tie + 1 Adv et champs d’astéroides (allé retour).

Conclusion : le jeu est excellent. Rapide. Fun. La chance joue pas mal. On a trouvé le jeu très violent et très tactique grace aux actions gratuites.

Pour ceux qui ont testé Wing of War, voici quelques modifications apportées qui font la différences (à mes yeux) :
- plusieurs vitesses → + de finesse dans le pilotage de l’appareil et on trouve mieux son adversaire
- une roue pour choisir son mouvement → + de rapidité dans le choix de sa manoeuvre → + de fluidité dans le jeu
- révision du systeme de dégats → - de coups critiques
- portée des tirs augmentée → on trouve une cible plus facilement
- système d’action → le jeu devient + tactique
- qualité du pilote → + de variations au niveau des appareils et laisse augurer un système de campagne bien sympathique
- dés en attaque / dés en esquive → + aléatoire mais aussi révèle l’importance du choix de la bonne action au bon moment

Pour moi que du positif :pouicok: au point que je vais surement revendre toutes mes figs WWI et WWII. Ca me permettra de me payer des Tie Intercepteur. :wink:

des idées d’esquadrons ici:

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=1317


certains a 100 points avec tout pleins de tie fighter,ca m’a l’air un peu fastidieux a jouer :|

Toujours pas craqué hadoken?
Je sais que le prix te freine mais tu m’as l’air méchamment tenté ^^

Jabberwock dit:Toujours pas craqué hadoken?
Je sais que le prix te freine mais tu m'as l'air méchamment tenté ^^



ben non pas craqué.

et puis bon y a trop de trucs en ce moment (sans compter la préco de la Wii U :D ),y a Descent V2 qui arrive quoi.(et puis Smash Up !)
et puis bon y a trop de trucs en ce moment (sans compter la préco de la Wii U :D )


Demande de ban immediate et a vie.
Astillosternue dit:Pour moi que du positif :pouicok: au point que je vais surement revendre toutes mes figs WWI et WWII. Ca me permettra de me payer des Tie Intercepteur. :wink:


Perso je trouve que Wings of War n'est pas forcément à mettre au placard. X-Wing est plus nerveux et bien dans le thème de chasseurs SF mais j'aime bien le côté programmation sur 3 coups des mouvements de Wings of War qui simule bien les vieux coucous des premières guerres mondiales où l'on avait pas l'électronique pour aider à piloter.

Clairement wing of war reste très bon… Mais l’absence de dés m’a toujours perturbé

L’idéal serait une extension wing of war qui reprendrais le principe des dés lors des combats (une extension bien pensée qui n’obligerait pas les joueurs à réinvestir des centaines d’euros)

Dommage que les 2 systèmes de jeu ne soient pas compatible.
Vador contre le baron rouge ça aurait de la gueule. :mrgreen:

hello

on cherche une personne intéresser pour acheter 2 bâches de 2 types de fond différents une astrale et une de l’étoile noire à 13€ l’uniter
livraison possible sur gare du nord et creil, me MP pour les photos, qui seront à imprimer sur les bâches ( source 90x90 300dpi)

si il faut créer un topic ailleurs je le ferais , mais vu que l’on cherche une seul personne je ne veux pas donner de faut espoir …

ÉDIT: à titre informatifs 2 personnes ont répondu jattend de voir si cela leur conviens

J’ai publié ma revue du matériel de jeu (en attendant de pouvoir tester les règles la semaine prochaine) :

http://tribuneludique.canalblog.com/arc … 74165.html

@fbruntz : tu as utilisé quoi pour faire ton tapis de jeu qu’on voit sur les photos ? Merci.

ploc dit:@fbruntz : tu as utilisé quoi pour faire ton tapis de jeu qu'on voit sur les photos ? Merci.


C'est du Hotz Mats, le Deep Space :

http://www.hotzmats.com/mat_1-deep_space.html