Scoubi dit:spleen dit:Voilà, j'ai terminé à nouveau le mode quête de VF5, ça m'a juste pris 40 heures environs. Je suis sûr que vous êtes impressionnés...
C'est quoi VF5? 
Alors déjà, certains diront que c'est un jeu, d'autre un chef d'oeuvre.
Certains diront que c'est du ATATATATA t'es mort, et d'autres diront que c'est du gameplay très fin avec pleins de possibilité de bluff et tout.
Quelques tristes sires diront que c'est un jeu où les combo sont difficiles à sortir, d'autres diront que c'est un jeu exigent.
Bref, tu prend Street Fighter, ou un jeu de baston 2D de qualité (ce qui exclut pas mal de jeux à base de bourrinage débile des contrôles), et tu le transpose en 3D (en vrai trois dé hein, la profondeur n'est pas juste une dimension pour esquiver les coups) et tu obtiens Virtua Fighter, en l'occurance le 5 là.
C'est le jeu de baston 3D le plus technique, mais il est inconnu en france parce que les français joue à des jeux mauvais, et comme sega se casse la gueule au japon...
Le truc génial c'est qu'à part le stick de direction, tu n'utilises que 3 touches : punch-kick-guard , le jeu se joue grâce aux combinaisons de ces touches un peu à la manière dont on joue du piano. Par exemple, la combinaison Kick+Guard donne pour là plus part des perso un coup de pied circulaire, si un coup demande de fiare : kick+ guard, kick ; et bien au pad/stick tu sors : kick+guard, et tu relache guard, le buffer detectera le changement de touche et entrera kick.
Sinon tu as les traditionnels dash avant et arrière (accélération) voir même en diagonal avant/arrière , et des esquives de deux type dans le plan de la profondeur. L'esquive de base appelé mouvement defensif avec juste une direction (haut ou bas rapidement avec le stick) et le mouvement offensif ou tu appuie sur P+K+G après la direction (haute ou basse) qui te permets de tourner autour de ton adversaire de manière à te placer sur son côté, on peut idéalement enchainer un kick ou punch si on a un bon timming.
La guard et aussi le bouton neutre qui permet de buffer certains coup, càd de préparer une partie du coup en l'occurance les directions, exemple : avant avant avant punch+kick. N'importe qui te vois venir quand tu prepares le coup à cause des trois avant, du coup, en guard, tu peux préparer le premier mouvement. Après on peut préparer des truc plus complexes mais c'est l'idée.
Ensuite il ya les trucs de base : guard haute/basse, counter, diminish return sur les combo (plus tu tapes moins ça fait mal), combo wall (tu utilises les murs pour allonger ta combo en faisant rebondir l'adversaire dessus), la chop, la contre chop etc etc
Le truc vraiment bon c'est que les perso (17) ont des style de combat plutot réaliste, à savoir tu trouvera des art martiaux réel : drunken kung fu, jet kun do, tourou ken, boxe thai, lucha libre, shaolin kung fu, catch, boxe du singe, judo, "kyushu" (le karaté de combat, je ne sais pas comment ça s'ecrit) , ju justu etc ; et d'autres typé film d'art martiaux.
Du coup ya pas de boule feu ou ce genre de choses, et voilà, c'est un truc de malade parce que c'est de la bombe de balle de jeu super précis ou t'en prend pleins les yeux parce que c'est aussi bien qu'un bon film asiat de kung fu !
le link de référence
http://virtuafighter.com/