Yellow and Yangtze : une VF prévue ?

J’ai fait découvrir Yellow & Yangtzee à 2 camarades de jeu. Je fais un début où je me développe tranquille dans mon coin pendant qu’à côté une première guerre fait rage, guerre qui affaiblira également un peu trop le vainqueur qui l’avait initié. Il se dit après coup en enlevant sa pagode rouge qu’il aurait mieux fait de s’abstenir… Cette guerre l’a plus desservi qu’autre chose…

La copine arrive à faire une pagode jaune qui attire rapidement ma convoitise… Je fomente une révolte qui aboutira et me permettra de prendre possession de cette précieuse pagode. La partie Est de la carte est de plus en plus tendue : mon royaume et un royaume où son présent mes 2 adversaires sont sur le point de se rencontrer… J’ai plutôt de la chance sur les tirages car j’ai des tuiles rouges qui arrivent et que je stocke en prévision de l’inévitable guerre. J’en récupère aussi au marché en jouant vert. Les 2 royaumes possèdent autant de tuiles rouge et j’ai 5 tuiles rouges sur mes 6 derrière mon paravent : je déclenche la guerre. Le copain sort 3 tuiles rouges de derrière son paravent, la copine reste neutre, je sors mes 5 tuiles, le copain est dégoûté en voyant partir ses 4 chefs, au point de vouloir nous laisser terminer en 1 contre 1… :confused: Il se calme et revient dans la partie. Ça lui arrive de temps à autre, nobody’s perfect… En fait la copine aurait peut être pu renverser le rapport de force et profiter de l’opportunité pour me ralentir. Elle s’est créé de son côté un petit coin loin des conflits où elle récupère l’air de rien pas mal de ressources. Le copain n’arrive pas à remonter la pente la fin de partie arrive : la différence d’expérience sur ce jeu a joué en ma faveur je l’emporte largement 15/12/10. La copine a aimé, le copain est mitigé, moi je le trouve toujours très bon par contre je ne pense pas qu’il va trop ressortir avec eux… snif… ce n’est clairement pas un jeu pour les susceptibles… tant pis c’est pas les jeux qui manquent ! ^^

Assez d’accord avec Krrro sur tout ce qu’il dit. Tout ces aspects (tuile catastrophe non limitée et intégré au jeu, révolte/guerre, guerre qui rapporte beaucoup moins de points faisant qu’on est beaucoup plus sur le fil du début à la fin, guerriers qui font la guerre,…) rendent à mon sens Y&Y vraiment plus agréable que T&E. La “volatilité” des pagodes restent relatives. Avant, on se battait pour un territoire qui avait était affaibli par la construction du monument, maintenant on se bat pour le prestige de la pagode. Globalement, ça marche bien (mieux, je ne sais, mais ça fonctionne) et l’apparition de la pagode “dorée” est aussi une très bonne idée. Globalement, je ne vois pas bien ce que je jetterai avec cette version.

Ce jeu est vraiment vraiment génial, j’adore son coté simple, son coté filou. Mais oui, Krro j’ai eu plusieurs fois la meme expérience que toi et encore pire à T&E, des gens peu enclin au conflit ont subi la partie et n’ont plus voulu y jouer. Il est plus méchant que Kemet encore parce que bon, le fight est clairement bien affiché dans Kemet alors qu’à YY c’est vraiment plus fin, la violence, c’est pour ca que les gens peuvent parfois mal le prendre.

On a refait une partie de T&E il y a quelques mois qui est tres bien aussi mais on est pas arrivé à revenir de YY. Donc, j’en conclus que c’est vraiment un excellent travail de réédition.

Alfa dit :globalement je suis plutôt d’accord avec LeZeptien, mais loin d’être aussi catégorique :

Même si la config 4j est très souvent la meilleure, certains jeux d’affrontement / conquête sont excellents a 2j, et parfois meilleurs à 2j qu’à 3j (pour les raisons de 2vs1 évoquées par exemple)
(...)

Ah, j'avais loupé cela; Et bien à propos du jeu d'affrontement/conquête à 3 joueurs qui fonctionnent bien malgré les risques de 2vs1 (je trouve que c'est d'ailleurs un problème intéressant pour un auteur), j'avais commencé une petite série d'avis pour en parler avec Das Ende des triumvirat, After the flood et Maria. Ce sont des jeux pour 3 joueurs justement et je tente de montrer que les auteurs ont réfléchi au 2vs1 et trouver des moyens de l'éviter ou de limiter son efficacité. Le prochain devait être God's playground, mais je l'ai pas terminé et depuis il faudrait que j'en refasse une partie pour me remettre certaines choses en mémoire. 

Je remet ici mon dernier Cr de “Hier j’ai joué” histoire de nourrir un peu ce fil :

Nouvelle partie de Yellow & Yangtzee à 3 : je continue de faire découvrir autour de moi cet excellent jeu. Contrairement à ma partie précédente ça prend plutôt bien avec ce groupe de « non susceptibles ». Les 2 copains découvrent, je démarre bien avec assez rapidement 2 pagodes puis 3. Un des 2 copains lance une 1ère guerre entre ses 2 adversaires qui m’arrange bien et me permet de renforcer ma position, je cimente à coup de tuiles noirs pour me prémunir des révoltes mais je ne tire pas assez de rouges pour me protéger suffisamment bien en cas de nouvelle guerre. Le même copain fouteur de mde s’amuse à redéclencher une guerre où il est peu présent : très tendu on est à égalité et cette fois notre vicieux donne la victoire au camp où je ne suis pas présent, les tuiles rouges disparaissent du plateau ainsi que les pagodes rouges évidemment. Mon meilleur “cimentage” est désormais vide et n’attend qu’un chef qui lui redonnera sa “splendeur passé” et c’est le 3ème larron qui va s’empresser d’occuper ce nouvel espace vacant. A partir de là je vais avoir pas mal de difficultés à remonter la pente et le « non fouteur de mde » va tirer les marrons du feu avec pas mal de pagodes qui produisent. J’arrive péniblement à remonter ma quantité de ressources vertes avec quelques coups tactiques de révoltes paysannes et de taxage de pagode verte mais pendant ce temps ça produit très bien toujours du même côté… La fin de partie arrive et notre gagnant « non fouteur de mde » (enfin tout est relatif à ce jeu ^^) sera le gagnant de cette partie : 11/8/8 (avec une égalité parfaite pour la 2ème et 3ème place : 8/9/9/11 !!!). Le copain fouteur de mde a un peu arbitré la partie sans s’avantager vraiment donc en faisant le « kingmaker » c’est peut être un peu le risque à 3… Mais toujours aussi bon ce jeu, ils ont plutôt bien aimé ça fait plaisir !

Je copie colle mon CR d’"hier j’ai joué " :
Une partie de Yellow & Yangtzee à 4, la frangine découvrait. Les Buffles se pressent de construire une pagode bleue, je fomente assez rapidement une révolte réussie avec mes Cruches et annexe la pagode, hierk hierk hierk… J’ai également assez vite une pagode rouge, je commence à m’armer un peu car un état occupé par des leaders Arbalètes et Lions se développe tout près alors que je suis le seul dans mon état et se sont des leaders concurrents… Ceci dit cet état très voisin n’a pour l’instant pas d’armée… visible en tout cas… :sweat_smile:

Ça déclenche des révoltes un peu partout, les Buffles jouent plutôt agressifs et parviennent à récupérer entre autre la précieuse pagode jaune. J’ai collecté beaucoup de tuiles rouges et la pagode verte de l’état voisin me fait de l’oeil… oui mais à 2 minimum contre 1 ça peut être tendu voir suicidaire… Allez on est là pour s’amuser je déclenche la guerre, j’ai une force maximum de 7 entre ce que j’ai sur le plateau et derrière mon paravent, les Arbalètes me sortent 5 tuiles rouge de derrière le paravent et les Lions 2 tuiles, les Buffles restent neutre (heureusement…) : ça passe ultra juste pour moi mais en étant contraint de raser ma pagode… :scream:

C’était vraiment mal joué de ma part… et d’autant plus qu’avec les pertes de tuiles rouges, les territoires que je voulais annexer sont sans chefs et c’est donc un joli double cadeau de pagodes vertes et noir que j’offre à la dynastie des Lions… “Note aux benets” : ne jamais connecter 2 états par des tuiles rouges si tu ne veux pas faire de cadeaux à tes adversaires…

Ça se poursuit dans une chouette ambiance de couinage de tous les côtés, les faiblesses deviennent rapidement des cibles : les révoltes paysannes feront quelques merveilles ou désastres suivant si on les lance ou les subit…

Je termine la partie et mon dernier coup me fera gagner 2 points (merci mes pagodes et les bleus qui peuvent être joués à la chaîne en 1 seul coup), sinon je perdais au départage d’égalité contre les Lions. Je l’emporte donc 9/7/6/4.

C’était ma première partie à 4, je crois que je préfère cette config à la config 3 joueurs où 1 joueur peut arbitrer et faire le kingmaker. En tout cas il marche très bien en famille, il va ressortir c’est sûr !

Je sais que je devrais plutôt alimenter un topic des bonnes affaires, mais là, à 11,25€, y’a plus qu’à se laisser tenter :

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C’est donné.

Quel dommage qu’il n’y ait plus les pagodes en bois :confused:

Franchement t’abuses, c’est pas sympa pour ceux qui ont pledgé Huang à 90€… ah oui… bon y a le mode 2 joueurs c’est vrai… eh les gars c’est pas trop cher les 80 balles de plus? ha ha (je vous taquine hein, le prenez pas mal)

Il y a aussi les extensions.