Idem !
Testé et approuvé et donc acheté à Cannes ![]()
Félicitations aux 2 auteurs qui nous ont servi un nouveau coop avec sa propre identité ![]()
Acheté à Cannes, j’ai suivi les conseils avisés sur ce jeu de BackDraft (que je salue).
Il ne me reste plus qu’à le tester très vite.
Au fait Merci Piérô pour la dédicace ![]()
Me too, avec une superbe dédicace de Pierô.
Premier jeu testé à Cannes. Cela faisait depuis le Monde du jeu qu’on voulait le tester.
On était 5 (Fabrice a rejoint notre fameuse troupe de joyeuses divinités).
Première victoire et à la fin de la partie on est repartie avec 3 boîtes!
Ce jeu est purement et simplement génial! Du grand coop!
J’en profite pour remercier toute l’équipe de Ludonaute pour son accueil et sa disponibilité!
Merci aussi pour vos autographes Fabrice, Cédric (avec ses fameuses fautes d’orthographe
) et Piero
Je vous souhaites sincèrement beaucoup de succès car votre jeu le mérite amplement!!!
De nada tous !
Ca m’a bien fait plaisir de dédicacer Yggdrasil… J’y ai passé beaucoup de temps et je suis content de pouvoir gribouiller dans les boites ![]()
pierolalune dit:De nada tous !Ca m'a bien fait plaisir de dédicacer Yggdrasil... J'y ai passé beaucoup de temps et je suis content de pouvoir gribouiller dans les boites
Et à nous donc !
Merci pour la patience, le courage et le talent.
J'espere que les dédicaces ont plut aux petits espagnols !
KiwiToast dit:On a des précisions/confirmations au sujet de la date de sortie ? ^^
ca m'intéresse aussi tres fortement de connaitre la date précise de sortie de ce jeu tres prometteur
pareil, bon feeling sur ce jeu, acheté et dédicacé dans la foulée avec un thor au fond de ma boite , merki !!
D’abord, merci à tous ceux qui sont venus sur Cannes, ça a été un super festival. Nos tables n’ont pas désempli tandis que nos piles de jeux, elles désemplissaient à vue d’oeil… Donc un bilan des plus positifs pour nous.
Un Bilan humain aussi vraiment génial, on a pu renconter plein de gens vraiment super sympas (ils se reconaitrons, car comme j’ai du oublier la majorité des noms je serais bien en peine de tous les citer).
Pour ceux qui n’ont pas eu la chance d’être à Cannes et donc de profiter de notre pré-tirage d’yggdrasil. En théorie le jeu doit sortir des usines de ludofact le 15 mars et donc être dispo dans toutes les bonnes crémeries entre la mi-mars et la fin mars.
Je m’excuse aussi auprès de tous ceux à qui j’avais promis de tester le proto, le off a été vraiment superbondé et on a clairement pas eu le temps de voir tout le monde
On a eu aussi droit à un super-Pierô qui ne doit plus avoir de mains et un super cyberFab qui lui n’a clairement plus de voix
. Un grands merci à eux.
Bonjour, j’ai une question assez “idiote” ^^'
Le jeu me fait clairement de l’oeil mais je possède déjà Ghost Stories et son extension. Objectivement, les jeux font-il un peu double emploi?
La lecture des règles me laisse à penser que les mécanismes sont assez proches, et bien que le thème soit très différent, l’identité graphique de Pierô (certes excellente) les font se ressembler d’autant plus.
Pour les personnes qui l’ont développé et celles qui y ont joué, les différences sont elles suffisantes pour ne pas qu’il fasse double emploi, ou à moins d’être fana de coop, on peut faire son choix entre selon les affinités thématiques?
ps: ne voyez aucune ironie ou aucune attaque dans mes propos
Juste un avis partial d’auteur.
sincèrement certes il s’agit d’un coopératif, mais je pense que si tu enlève ce qui est inhérent au jeux coopératif (a savoir action du jeu et réaction des joueurs) il n’y a pas tellement de ressemblance (si ce n’est que les 2 sont très bon
)
dans ghost stories les méchants viennent de toutes part et on se retrouve vite submerger sous le nombre. Alors que dans Yggdrasil ce sont les mêmes ennemis qui frappe sans arrêt jusqu’à ce que les joueurs cedent (ou resiste).
De plus a Ghost Stories tu ne fais qu’une action par tour, alors qu’a Yggdrasil tu en fais 3, ce qui change pas mal les sensations de jeu a mon avis.
et puis a Ghost Stories il faut Tuer Wu-feng alors qu’a Yggdrasil il faut juste survivre donc la philosophie n’est pas du tout la même.
Guilou m’a à nouveau précédé, mais effectivement ce fut l’excellente découverte du salon, qui a confirmé les espoirs placés dans un coop avec un thème aussi intéressant et motivant.
Résultat, une fois les boîtes achetées, on y a rejoué presque tous les soirs du festival (6 parties en tout, sauf erreur), pour s’apercevoir que les modes difficiles le sont, effectivement… surtout quand on joue avec un nain qui refuse par principe d’utiliser les elfes
. Mais bon, aucune lassitude malgré l’enchaînement des parties, des mécanismes et tactiques qu’on affine petit à petit en s’adaptant au tirage des ennemis, tout pour que la durabilité du plaisir de jeu soit là…
Et remarquables accueil et dédicaces par toute l’équipe, un vrai plaisir, assurément, même si Pierô ne m’a pas fait ma Vache Primordiale (mais Cédric si
)…
Juste une requête si jamais une extension voit le jour : en plus de jouer Loki, une carte “Tondeuse à gazon” des dieux empruntée par les géants du givre et jamais rendue, c’est possible ? ![]()
Pour être un grand fan des deux jeux, je dirais que les principaux points communs sont: la coopération et les dessins.
L’univers, la façon de jouer sont à mon sens totalement différentes.
De plus dans Yggdrasil tu peux jouer jusqu’à 6 contrairement à 4 pour Ghost.
Les tours s’enchaînent bien, la difficulté s’adapte de parties en parties. Les possibilités dans les actions sont un poil plus élevées.
Au niveau des adversaires, là aussi ça change pas mal.
Donc possédant les deux, pour moi il n’y a absolument pas doublon.
vivement Loki…
Väinämöinen dit: surtout quand on joue avec un nain qui refuse par principe d'utiliser les elfes.
Les Elfes c'est le mal
Je suis pas un spécialiste absolu des coopératifs mais pour l’heure, de ceux que j’ai essayés (dont Ghost Stories qui semble cité comme potentiellement proche), c’est celui que j’ai préféré, à la fois pour son thème, le rendu de ce thème, la tension et l’élégance mécanique.
“Vraiment chouette”, comme dirait Thor
Je rejoins Cédric dans son analyse, certes c’est un coop et en tant que tel il possède forcément un mécanisme qui d’une part “fait jouer le jeu lui-même”, d’autre part demande aux joueurs de faire des choix afin de gérer au mieux les évènements. Mais Yggdrasil possède, je pense, sa propre âme (en tous cas je l’espère sincèrement), le jeu ayant tout d’abord été construit sur son thème (qui représente pour nous un peu les racines du jeu si je puis dire
) et la mécanique ayant elle-même, dans sa forme, subit beaucoup de modifications tout au long du développement…
Après je ne peux raisonnablement pas prendre parti, étant co-auteur je ne peux pas être totalement objectif, mais ce que je peux dire, c’est que je suis un fan des jeux coop. (Les chevaliers, Le Seigneur des anneaux, Pandémie, L’ile Interdite, Ghost Stories,…) et qu’après un grand nombre de parties je ne suis toujours pas lassé d’Yggdrasil…
Donc le reste c’est vous, joueurs, qui détenez la vérité !
Quant à cette histoire de Nains, il me semble que je vois de qui il s’agit (j’ai à peine commencé à monter mon propre reportage, qui sera forcément assez court, et dans les photos choisies il me semble bien avoir reconnu Mr le Nain invétéré
)…
Merci à tous ceux qui sont venus sur le Stand pour Tester Yggdrasil (ou pour nous faire un coucou !) et bonnes parties divines à tous…
Fabrice.
Ps : pour la voix, après un passage presque totalement aphone hier, ça revient tout doucement… ![]()
[Apparté]
Tiens, je voulais vérifier quelque chose sur les règles, mais le lien sur la fiche Trictrac et sur Ludism ne fonctionne plus. Ah, j’ai trouvé, c’est parce que le fichier à changé de nom, le lien sur le site des Ludonautes fonctionne.
[/Apparté]
Une partie en solo hier soir, histoire de se remettre dans le bain et de se préparer pour y faire jouer ce soir.
Mode de base, aucune des 10 cartes spéciales.
Tirage de dieu au hasard, je tombe sur Thor et son +1 en force permanent.
Je commets une petite erreur en en début de partie en confondant pendant deux tours de suite l’effet de Jörmungand (bouger le pion île submergée) et Nidhögg (avancer l’ennemi le plus en retrait). Pas très grave, je rectifie en remplaçant les deux cartes de Jörmungand que j’avais tirées par deux cartes de Nidhögg.
Un tirage d’ennemis assez curieux (Loki est sorti très souvent dès le début), alors que Jörmungand n’apparaît quasiment pas avant la fin. Du coup les valkyries sont rapidement en train de récupérer les âmes des vikings des sacs verts et noirs, me fournissant des armes précieuses pour les combats. Du coup, je n’ai jamais utilisé l’action qui permet de retirer des géants de feu des sacs. Je m’arme rapidement contre les ennemis avançant trop vite pour les faire reculer.
Mais en mi-partie, les âmes de vikings s’épuisent, et les tirages de face blanche au dé lors des combats s’enchaînent (pas dramatique car je fais toujours mes combats avec besoin de +1 au dé, et un elfe en réserve au cas où). J’ai les 3/4 de la rune qui permettent de récupérer 15 âmes de vikings, et encore 4 cartes dans le paquet de géants de glace, sachant qu’ils ne sortiront plus puisque toutes les cartes Loki ont été tirées. Je rushe alors sur la piste des Vanes pour aller chercher dans le paquet le 4ème morceau de rune (j’espère que j’ai bien compris l’utilisation du dernier effet de la piste des Vanes, il me semble que c’était bien ça). Ca me donne une bonne réserve, je finis d’éliminer tous les géants de glace, afin de profiter de toutes les runes.
Je finis avec toutes les runes, toutes les armes à fond, les deux elfes et masse âmes de viking en réserve. Je crois qu’un des ennemis à dépassé
la porte du Valhalla, afin de se faire renvoyer derrière.
Une partie assez facile, à part la petite tension dûe au manque d’âmes de viking au milieu. Mais bon, comme écrit dans les règles, moins tu est, plus c’est facile (pas besoin de faire d’échange d’elfes ou dâmes de viking quand tu est tout seul), et le tirage particulier qui fait que j’ai pu piller facilement le sac noir et le sac vert ne se reproduira sans doute pas à chaque partie. On passe en mode plusieurs joueurs ce soir.
Acheté a Cannes et dédicacé par les auteurs et Pierô
Pas encore testé mais une partie en vidéo est prévu pour le 12 Mars, donc il faut que je forme mes joueurs espagnols le plus vite possible
En tout cas, les graphs du jeu sont top !!! Bravo à toute l’équipe !!!
Stephane
Jarlaath dit:Bonjour, j'ai une question assez "idiote" ^^'
Le jeu me fait clairement de l'oeil mais je possède déjà Ghost Stories et son extension. Objectivement, les jeux font-il un peu double emploi?
La lecture des règles me laisse à penser que les mécanismes sont assez proches, et bien que le thème soit très différent, l'identité graphique de Pierô (certes excellente) les font se ressembler d'autant plus.
Pour les personnes qui l'ont développé et celles qui y ont joué, les différences sont elles suffisantes pour ne pas qu'il fasse double emploi, ou à moins d'être fana de coop, on peut faire son choix entre selon les affinités thématiques?
ps: ne voyez aucune ironie ou aucune attaque dans mes propos
C'est peut être encore un peu tôt pour ma part vu que je n'ai joué qu'une fois a Gosth Stories et Yggdrasil, mais pour moi ce sont deux jeux totalement différent.
Les actions n'ont rien a voir (3 actions libre parmis 9 pour Yggdrasil contre 1 limitée par un déplacement dans GS, de plus les actions elle m^me sont très différente)
la gestion de l'aléatoire des dés n'a rien a voir (3 dé a lancé dans GS contre 1 dans Yggdrasil)
La gestion des ennemis n'a rien a voir non plus(ennemi qui arrive par tirage de carte dans GS et qui progresse automatiquement ensuite contre des ennemis déja en place dans Yggdrasil qui ne progresse que par tirage de carte, l'impacte des ennemis est elle aussi très différente)
Ce que j'aime dans Yggdrasil c'est la segmentation des actions a faire, que je trouve bien diffuse, dans le sens ou un joueur a vraiment plusieurs possibilités valable d'agir ce qui gomme beaucoup le coté leader qui dirige les autres propre à beaucoup de coopératif.
ça plus une fluidité et une compréhension du jeu assez exemplaire.
Y'a que les premiers tours qui peuvent être déroutant avec les noms nordiques, mais on s'y fait très vite.
Bref deux jeux totalement a part qui ne demande ni la même réflexion ni la même coop ni le même rythme
BackDraft dit:Jarlaath dit:Bonjour, j'ai une question assez "idiote" ^^'
Le jeu me fait clairement de l'oeil mais je possède déjà Ghost Stories et son extension. Objectivement, les jeux font-il un peu double emploi?
La lecture des règles me laisse à penser que les mécanismes sont assez proches, et bien que le thème soit très différent, l'identité graphique de Pierô (certes excellente) les font se ressembler d'autant plus.
Pour les personnes qui l'ont développé et celles qui y ont joué, les différences sont elles suffisantes pour ne pas qu'il fasse double emploi, ou à moins d'être fana de coop, on peut faire son choix entre selon les affinités thématiques?
ps: ne voyez aucune ironie ou aucune attaque dans mes propos
C'est peut être encore un peu tôt pour ma part vu que je n'ai joué qu'une fois a Gosth Stories et Yggdrasil, mais pour moi ce sont deux jeux totalement différent.
Les actions n'ont rien a voir (3 actions libre parmis 9 pour Yggdrasil contre 1 limitée par un déplacement dans GS, de plus les actions elle m^me sont très différente)
la gestion de l'aléatoire des dés n'a rien a voir (3 dé a lancé dans GS contre 1 dans Yggdrasil)
La gestion des ennemis n'a rien a voir non plus(ennemi qui arrive par tirage de carte dans GS et qui progresse automatiquement ensuite contre des ennemis déja en place dans Yggdrasil qui ne progresse que par tirage de carte, l'impacte des ennemis est elle aussi très différente)
Ce que j'aime dans Yggdrasil c'est la segmentation des actions a faire, que je trouve bien diffuse, dans le sens ou un joueur a vraiment plusieurs possibilités valable d'agir ce qui gomme beaucoup le coté leader qui dirige les autres propre à beaucoup de coopératif.
ça plus une fluidité et une compréhension du jeu assez exemplaire.
Y'a que les premiers tours qui peuvent être déroutant avec les noms nordiques, mais on s'y fait très vite.
Bref deux jeux totalement a part qui ne demande ni la même réflexion ni la même coop ni le même rythme
Merci aux auteurs et aux joueurs pour ces réponses honnêtes
Me voilà tout moubourré du coup.
Il sort quand déjà?
ps: Pierô rules !!!