guilou05 dit:Oui je suis d'accord avec toi. Mais personnellement je préfère largement (et mon porte feuille aussi) une grosse extension annuelle (qui mérite son titre d'extension) plutôt que cinq six petites extensions à l'année.
Me concernant (encore une fois, c'est subjectif

), je prefere une petite extension de temps en temps plutot qu'une grosse par an : cela permet de maintenir la surprise tout au long de l'annee et de creer un reel engouement autour du jeu.
De plus, je suis tres content de promouvoir une belle equipe creative et n'hesite pas a payer plus pour un jeu avec un suivi consequent (raison pour laquelle j'ai accroche a Tannhauser par exemple, malgres la qualite mediocre des figurines).
Zombicide semble etre un jeu de type dungeon crawler, type de jeu pour lequel il y a tout de meme peu de concurrence. De plus, il s'agit d'un dungeon crawler dans lequel la qualite des figurines est grandement mise en avant. Ayant vraiment du mal a trouver un jeu de figurines qui se deroule dans un univers contemporain (avec des figurines de qualite j'entends), je saute sur Zombicide qui se differencie vraiment sur le marche du jeu de figurines (je connais moins celui du jeu de societe).
guilou05 dit:Collectionneur je le suis aussi, surtout des figurines de zombies mais je suis aussi totalement contre un système de DLC qui pourrit le jeu vidéo et qui semble vouloir s'installer dans le jeu de société.
Quelles autres marques font des figurines de Zombies???
En ce qui concerne le Jeu Video, je connais tres bien le marche, bien qu'etant joueur occasionnel. Bien qu'il y ait de grandes similitudes entre le marche du jeu de figurines / jeu de societe (univers, gameplay, etc.) et celui du jeu video, les deux produits ne sont pas vraiment comparables. Le premier est intangible, tandis que le second est tangible. C'est, a mon avis, toute la difference pour un collectionneur. De plus, le systeme de DLC permet de creer de l'engouement autour d'un jeu et de relancer le produit, chose qu'une sortie irreguliere ne fera pas (ou moins).
Le timing est a mon avis important a prendre en compte dans la commercialisation d'un produit, surtout dans le secteur de l'entertainment.
En cas, une tendance commercial dans le secteur du jeu video consiste a proposer des "seasonal pass". Le principe est tout simple : on paye en avance un pack a prix avantageux pour obtenir tous les DLC qui sortent dans l'annee. Si l'editeur communique les sorties suffisamment tot, cela peut etre tres attractif (et satisfera aussi bien les joueurs qui veulent de la regularite que ceux qui souhaitent payer moins).
Je ne vois pas pourquoi ce procede ne pourrait pas etre applicable pour le jeu de figurine / jeu de societe (c'est un peu le principe de Kick Starter au final).