[Zombicide] - A suivre!

Mussino dit:Ce soir je test mon scenar "The Bomb" :pouicgun:


Voilà exactement ce qu'à besoin ce jeu... :pouicbravo:

Tout comme la pompom et la nurse, et svp surtout une pornstar !!! :P

Si j’ai bien compris ce qui a été dit précédemment t les gens qui n’ont pas commandé le kick-starter ne pourrons jamais voir la couleur des personnages exclusifs ?

Je trouve ça vraiment dommage car d’empêcher les gens qui n’ont pas eu la possibilité d’acheter un pack du kick-starter de pouvoir augmenter le degré de rejouabilité de leur jeu “standard” en y ajoutant un jour ces persos bonus…

SansNom dit:Si j'ai bien compris ce qui a été dit précédemment t les gens qui n'ont pas commandé le kick-starter ne pourrons jamais voir la couleur des personnages exclusifs ?
Je trouve ça vraiment dommage car d'empêcher les gens qui n'ont pas eu la possibilité d'acheter un pack du kick-starter de pouvoir augmenter le degré de rejouabilité de leur jeu "standard" en y ajoutant un jour ces persos bonus...


Techniquement tout le monde pouvait avoir la possibilité d'investir dans le kickstarter.

Sinon bien reçu mon jeu et mes goodies (même un tee shirt un chouilla trop moulant :mrgreen: )! En tout cas emballage de protection vraiment bien.
Et cerise sur le gâteau sans douane.

Par contre oui c'est vrai que les cartes sont petites et même les figurines (je sais pas pourquoi je m'attendais un petit peu plus grande).

Mais bon règle lue hâte de faire ma première partie :mrgreen:
Erym dit:
Pour l'instant talisman correspond assez à ce que je recherche, mais j'aurai souhaité un jeu pouvant se pratiquer en solo aussi histoire d'en profiter un peu plus. :)


Pourtant (sans vouloir être méchant ou autre) un jeu de l'oie version medfan on est quand même loin du jeu parfait...

Pour avoir lu la règle, je vois pas trop d'où viennent les gros soucis de règle. Bien entendu des petites explications sur telles ou telles parties peuvent être nécessaire (un peu comme tout jeu dans une certaine mesure) mais de là à dire que les règles n'ont pas été fini ou sont vraiment trop flou pour prendre plaisir à jouer et à rejouer. :shock: Y a quand même un sacré écart.

Autant je suis sûr de prendre énormément de plaisir avec Zombicide autant avec Talisman ça m'a vite saoulé.
Mais après tant mieux si tu y trouves ton plaisir ludique :D
guilou05 dit:
Erym dit:
Pour l'instant talisman correspond assez à ce que je recherche, mais j'aurai souhaité un jeu pouvant se pratiquer en solo aussi histoire d'en profiter un peu plus. :)

Pourtant (sans vouloir être méchant ou autre) un jeu de l'oie version medfan on est quand même loin du jeu parfait...


Attention,pas touche a Talisman :pouicgun:
(et ca n'est pas un jeu de l'oie)
guilou05 dit:
Erym dit:
Pour l'instant talisman correspond assez à ce que je recherche, mais j'aurai souhaité un jeu pouvant se pratiquer en solo aussi histoire d'en profiter un peu plus. :)

Pourtant (sans vouloir être méchant ou autre) un jeu de l'oie version medfan on est quand même loin du jeu parfait...
Pour avoir lu la règle, je vois pas trop d'où viennent les gros soucis de règle. Bien entendu des petites explications sur telles ou telles parties peuvent être nécessaire (un peu comme tout jeu dans une certaine mesure) mais de là à dire que les règles n'ont pas été fini ou sont vraiment trop flou pour prendre plaisir à jouer et à rejouer. :shock: Y a quand même un sacré écart.
Autant je suis sûr de prendre énormément de plaisir avec Zombicide autant avec Talisman ça m'a vite saoulé.
Mais après tant mieux si tu y trouves ton plaisir ludique :D


Déjà ?

Je sens une pointe d'élitisme dans ton discours ;)

Sans vouloir "me la jouer", je pense avoir assez d'expériences dans le monde du jeu de plateau (voir ma présentation) entre autres, pour pouvoir affirmer que Talisman n'est pas aussi simpliste que tu le dis. Mais finalement peu importe ton ressenti tout n'est que question de gôut et cela me semble peu discutable.

Cela dit je suis bien d'accord, il n'y a pas que Talisman dans ce monde du JDP, mais j'ai souligné le pourquoi de ce choix pour m'y remettre (au JDP) en ce moment.

Par contre, je cherche le jeu solo qui, à l'instar d'un Talisman, est facile d'accès, en tout cas suffisamment pour que j'ai l'envie de déballer la boite le soir à partir de 23h00.

Bref, je suis en train d'être hors sujet là ... donc :)
Hadoken_ dit:
guilou05 dit:
Erym dit:
Pour l'instant talisman correspond assez à ce que je recherche, mais j'aurai souhaité un jeu pouvant se pratiquer en solo aussi histoire d'en profiter un peu plus. :)

Pourtant (sans vouloir être méchant ou autre) un jeu de l'oie version medfan on est quand même loin du jeu parfait...

Attention,pas touche a Talisman :pouicgun:
(et ca n'est pas un jeu de l'oie)


D'accord avec la blondasse platine :pouicgun:

Sinon partie à 4 ce soir sur le scénario 2 avec comme persos : El choco, Nick, Dave et amy. Après un passage dans la batiment dès le départ, suivi d'une traversée de la rue, retour dans le batiment, un poil de temporisation pour dégager le passage, on défonce la porte surgit dans la rue, kill des zombies restant et fuite vers l'exit.
Résultat tous les survivants ont survécu. Le scénario a été plus rapide que le premier MAIS grosso modo on avait plongé le nez dans les règles pas mal de fois, on y a été doucement. Mais clairement il faut se fixer comme objectif de TOUS survivre sinon effectivement il se torche en un rien de temps, bref aucun intérêt de n'en sauver qu"un seul en rushant comme un fou :p. Mais j'ai trouvé là pour le moment mon scénar de démo auprès des futur tueurs de zombies :p

Cette deuxième partie à aussi réussi à corriger les quelques erreurs de règles que l'on avait pu faire à la première, les autres joueurs ayant lu les règles VO sur le site.
Cela n'empêche qu'un joueur qui n'apprécie pas particulièrement améritrash a pourtant bien aimé pour sa simplicité et sa tension. Bref il en redemande. les deux autres qui m'accompagnaient ont apparemment conforté leur envie de continuer les scénars.

Une partie à 5 joueurs ce soir sur le scénario 1 et enfin une victoire. Quelques petites questions au niveau des règles concernant le dédoublement des zombies mais on a joué ça au chemin le plus court. Dès que deux chemins de même longueur (en nombre de cases) se présente aux zombies, ils splitent. Une question concernant les cartes, quelle différence y a-t-il entre les faties et les faties avec un + sur eux?
Si un faty arrive et qu’il n’y a plus de walkers, doit-on faire jouer de nouveau les walkers?
Au final, j’ai permis aux joueurs de jouer dans l’ordre de leur choix pour augmenter l’interaction et la collaboration et ça a bien marché sans alourdir les phases de décision.
J’ai rajouté toutes les figurines, jeu de base + kickstarter ainsi que toutes les cartes de l’extension pour compenser.
Très belle partie, tendue bien comme il faut. On gagne de justesse en ayant fouillé comme des fous malgré nos deux lampes de poche pour trouver des boîtes de conserve.
On a bien géré l’ouverture des bâtiments en commençant par les plus grands afin de limiter la présence des zombies dans ceux-ci.
Le scénario 1, malgré une grande difficulté, est du coup très sympa avec ces petites libertés dans les règles.
C’est vrai qu’on aurait attendu un meilleur équilibrage des scénarios, surtout dans un jeu de cet acabit, mais osons espérer que la communauté de joueurs en créera de superbes.
Ce jeu est une grosse boîte à outil comme LNOE à mon sens, mais sa plus grande accessibilité lui donne l’avantage. Je pense qu’il y a moyen de vraiment créer de chouettes scénarios sans trop se casser la tête. Par contre, je suis déçu du faible renouvellement des tuiles ainsi que de celles supplémentaires.

lilajax dit:Une question concernant les cartes, quelle différence y a-t-il entre les faties et les faties avec un + sur eux?


On en parle plus haut, un Fatie (+), c'est une abomination en fait :)

Au fait, quels peuvent être les compétences de Claudia (profil bas) et Troy (brelage) ?

Brelage, c’est l’action d’assembler par des cordes des morceaux de bois…

Précision supplémentaire pour ceux qui ont raté le KS.
Les tuiles additionnelles et les sets de dés sont dans la boutique de Coolminiornot.

SansNom dit:Si j'ai bien compris ce qui a été dit précédemment t les gens qui n'ont pas commandé le kick-starter ne pourrons jamais voir la couleur des personnages exclusifs ?
Je trouve ça vraiment dommage car d'empêcher les gens qui n'ont pas eu la possibilité d'acheter un pack du kick-starter de pouvoir augmenter le degré de rejouabilité de leur jeu "standard" en y ajoutant un jour ces persos bonus...

Dit et redit, les cartes des persos sont disponibles (et donc jouables avec des proxies), et 3 figs sont/étaient disponibles via certain mag spécialisé).

Et d'après plusieurs joueur ainsi qu'un des auteurs, tout ce beau matériel en plus aurait plutôt tendance à modifier/"simplifier" le jeu.
Woodian dit:Brelage, c'est l'action d'assembler par des cordes des morceaux de bois...

Vu le contexte je parie plutôt la-dessus:



Woodian dit:
Mussino dit:Ce soir je test mon scenar "The Bomb" :pouicgun:

Voilà exactement ce qu'à besoin ce jeu... :pouicbravo:


Alors? alors? On peut le voir, ce scénar?
Leader dit:SNIP

Salut Leader. :)

J'ai été très étonné par ton message, comme tu peux l'imaginer. Après un instant de réflexion, je pense avoir une confession de game designer à te faire.

Les jeux qui semblent les plus simples à appréhender sont en réalité les plus difficiles à concevoir.

Il est très facile de créer un mécanisme de règles où chaque situation est régie par sa propre règle, de multiplier les cas particuliers pour donner une fausse impression de richesse. De tels jeux semblent aboutis parce qu'ils sont en réalité hermétiques.

La tentation de verser dans cette facilité a été grande à plusieurs reprises lors de la conception de Zombicide. La présence dans notre entourage de plusieurs gens du milieu du jeu, qui ne sont pas vraiment joueurs eux-mêmes mais qui avaient sacrément envie de tester Zombicide avec nous, nous en a préservés.
Il est rapidement apparu que l'un des principaux enjeux était de créer un jeu qui se déroule sur le plateau et dans l'esprit des joueurs. La richesse de Zombicide n'est pas, à mon sens, dans les règles. Comme tu le dis, elles sont simples à apprendre et à mettre en place. La richesse, nous l'avons souhaitée d'une part dans les choix qui s'offrent aux joueurs face à des situations de jeu qui s'avèrent délicates, et d'autre part dans les interactions entre joueurs qui en découlent.

En ce qui concerne le premier point, la richesse sur le plateau plutôt que dans le bouquin, plus on progresse dans les niveaux de danger, moins les erreurs sont tolérées. S'agit-il de foncer dans la mêlée pour aider un compagnon ? Quelles sont les chances statistiques de réussite ? Que pourrait-il se passer si on ouvre la porte ? Vais-je prendre un risque, suis-je finalement... un joueur ?

En ce qui concerne le deuxième point, les interactions sociales, nous espérions que les joueurs pourraient plus facilement jouer en famille. Le résultat dépasse de loin toutes nos espérances.
Là, je ne parle que pour moi : je suis super jouasse de savoir que quelques-uns d'entre vous jouent avec leurs enfants et leurs épouses. Même chose quand je reçois des messages de joueurs qui me disent que Zombicide augmente la fréquence de rencontre de leur groupe. Franchement, ça me donne la pèche.

Il s'agit néanmoins de garder la tête froide, comme toi comme pour moi. C'est le lancement public du jeu, avec l'engouement qui va avec. Peut-être que dans un mois, les joueurs feront part d'une sensation de lassitude comparable à la tienne. Ou peut-être pas : peut-être qu'en effet, vous allez vous approprier ce jeu, avec les dalles modulables, le map editor, des règles maisons pour enrichir le corpus de base qui est plutôt simple pour le moment (attendez de voir ce qu'on a en réserve, héhé).

Dans tous les cas, je suis un peu désolé que le jeu ne réponde pas à tes attentes. Mais au moins, tu sais maintenant dans quel état d'esprit il a été conçu.

Cher Monsieur bouqoss,

bouqoss dit:
Erym dit:En apparté, je voudrais signifier à Monsieur Phal, combien sympatique et original, il apparaît lors des quelques vidéos Tric Trac que j’ai pu voir ça et là.
Merci pour vos réponses.

Ca sert a rien, Il ne passe pas par ici. Son truc à lui c’est les kubenbois


Oui, mais moi j’y ai joué à “Zombicide”, et il y a 2 mois au moins :mrgreen:

@Monsieur Erym, vous avez très bon goût :kingpouic:

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

Monsieur Phal dit:Cher Monsieur bouqoss,
bouqoss dit:
Erym dit:En apparté, je voudrais signifier à Monsieur Phal, combien sympatique et original, il apparaît lors des quelques vidéos Tric Trac que j'ai pu voir ça et là.
Merci pour vos réponses.

Ca sert a rien, Il ne passe pas par ici. Son truc à lui c'est les kubenbois

Oui, mais moi j'y ai joué à "Zombicide", et il y a 2 mois au moins :mrgreen:
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal


Et toc :P

Début HS
Mea culpa oui Talisman n’est pas un vulgaire jeu de l’oie. Entre un jeu de l’oie et talisman je choisis Talisman :P
Fin HS

Et sinon vous avez déjà essayé le map editor? Facile d’utilisation ou à force c’est galère?

lilajax dit:Une partie à 5 joueurs ce soir sur le scénario 1 et enfin une victoire. Quelques petites questions au niveau des règles concernant le dédoublement des zombies mais on a joué ça au chemin le plus court. Dès que deux chemins de même longueur (en nombre de cases) se présente aux zombies, ils splitent. Une question concernant les cartes, quelle différence y a-t-il entre les faties et les faties avec un + sur eux?
Si un faty arrive et qu'il n'y a plus de walkers, doit-on faire jouer de nouveau les walkers?
Au final, j'ai permis aux joueurs de jouer dans l'ordre de leur choix pour augmenter l’interaction et la collaboration et ça a bien marché sans alourdir les phases de décision.
J'ai rajouté toutes les figurines, jeu de base + kickstarter ainsi que toutes les cartes de l'extension pour compenser.
Très belle partie, tendue bien comme il faut. On gagne de justesse en ayant fouillé comme des fous malgré nos deux lampes de poche pour trouver des boîtes de conserve.
On a bien géré l'ouverture des bâtiments en commençant par les plus grands afin de limiter la présence des zombies dans ceux-ci.
Le scénario 1, malgré une grande difficulté, est du coup très sympa avec ces petites libertés dans les règles.
C'est vrai qu'on aurait attendu un meilleur équilibrage des scénarios, surtout dans un jeu de cet acabit, mais osons espérer que la communauté de joueurs en créera de superbes.
Ce jeu est une grosse boîte à outil comme LNOE à mon sens, mais sa plus grande accessibilité lui donne l'avantage. Je pense qu'il y a moyen de vraiment créer de chouettes scénarios sans trop se casser la tête. Par contre, je suis déçu du faible renouvellement des tuiles ainsi que de celles supplémentaires.


Choisir l'ordre d'activation des survivants + ajouter les Zombies bonus = partie facilitée...d'où cette victoire sur le scénario 1 peut être :) Mais tant qu'il y a de la joie et du plaisir c'est le principal ;)