[Zombicide] - A suivre!

J’ai pas compris pourquoi vous vous preniez le chou sur les dégats d’une arme?.. Ca m’a l’air très clair.

Erym dit:J'ai pas compris pourquoi vous vous preniez le chou sur les dégats d'une arme?... Ca m'a l'air très clair.

Tout simplement parce que c'est très clair pour chacun de nous, mais que nous n'avions pas compris la même chose :kingboulet:
Durtal dit:
Entre ça et le logiciel d'éditeur de map qui ne fonctionne sur Mac qu'à partir du système 10.6. (que je n'ai pas, vive l'obsolescence programmée..),


Mais je t'en prie: ne te prive pas d'incendier les décideurs de chez Apple. Si tu savais combien le portage a été une pénitence...

Au passage, on fait le programme essentiellement pour le fun.
bouqoss dit:
Nicolas Raoult dit:(...) Le jeu est distribué en France par Edge Entertainment.
Nous, c'est Guillotine Games.
Quant à moi, je passe tout le temps ici parce que les joueurs français ont une place spéciale chez moi. (...)

Et ça ce traduit comment?
Nicolas Raoult dit:
Nicowa dit:Petites questions pour GG :
-Les règles VF seront elles disponibles avant que le jeu soit dans les officines sur le site de GG?

La décision appartient à Edge Entertainment. :)

Donc c'est qui qui décide pour le français, et pourquoi ??????????
ze veux une réponseeuu! :bonnetpouic:


Bizaremment quand on pose des questions à Edge (tuiles pack etc) ils nous répondent veuillez voir avec GG.

Bravo les mecs :pouicbravo:

Houlala, je trouve que vous vous agacez bien vite pour des histoires de langues.

La FAQ en anglais ?
Normal , c’est un jeu produit au US (oui il a été créé par une boîte française mais ça ne change rien).
Que ce soit Edge qui diffuse ce jeu en France est normal puisqu’ils sont spécialisé dans la traduction en FR de jeu en langue étrangère.
Il est donc tout à fait normal que ce soit la langue anglaise qui soit priorisé.

Si vous voulez une FAQ en Français, il suffit de patienter. Elle sera faite par GG ou Edge ou même un passionné qui traduira cette FAQ pour le bien être de la communauté FR :)

C’est comme pour la mise à dispo du livret de règle en français.
Qui édite le jeu en France ? Edge … donc c’est bien sur le site de Edge que ce livret devrait être disponible.
Mais là encore, qu’est-ce qui vous empêche de vous prendre par la main, de scanner le livret que vous possédez tous et de le mettre à disposition de tous ?
A peu près rien et c’est d’ailleurs ce qui a du se passer avec la règle espagnole disponible sur le site de BGG.

Allez, revenez aux discussions sur le jeu c’est quand même ce qui reste le plus important :)

Apparemment dans le prochain numéro de Ravage il y aurait deux scénarios exclu.

Yoker dit:qu'est-ce qui vous empêche de vous prendre par la main, de scanner le livret que vous possédez tous et de le mettre à disposition de tous ?

La loi. :modopouic:
Ça s'appelle de la contrefaçon et Edge peut vous poursuivre pour ça...

Je met la réponse pour tout le monde : Edge est propriétaire de ses traductions. Si ils veulent pas mettre la règle FR, c’est dans leur droit.

Poutou

Kalos

Yoker dit:
Que ce soit Edge qui diffuse ce jeu en France est normal puisqu'ils sont spécialisé dans la traduction en FR de jeu en langue étrangère.


Alors pourquoi ils traduisent pas ? :mrgreen:

What happens when I drive a
car in a Zone with another car
containing Survivors?
The car doesn’t affect the targeting priority in any way, so those unfortunate Survivors
in the other car will be targeted first by your car attack


Je…hein… quoi ?
Encore une règle que je ne peux décidément pas me résoudre à appliquer telle quelle. :lol:

Ooook dit:Ce ne sont pas réellement des PV, il faudrait plutôt voir ça comme une armure en quelque sorte (ou un coef d'absorption des dégats).
Ainsi :
- Survivant : armure 0, PV 2
- Walker et Runner : armure 0, PV 1
- Fatty : armure 1, PV 1
- Abomination : armure 2, PV 1
avec la formule de calcul :
[dégât de l'arme sur 1D réussi] - [armure de la cible] = [nb de PV perdus par la cible]
Ce qui explique que les dégâts ne se cumulent pas.
Une arme qui fait :
- 1 point de dégât : blesse un survivant, tue un walker ou un runner, ne fait rien à un fatty ou une abomination
- 2 points : tue un survivant ou un walker ou un runner ou un fatty, mais ne fait rien à une abomination
- 3 points ou plus : tue tout type d'acteur


+1 . Jai le même point de vue mais bien incapable d'aussi bien l'expliquer :D
madben dit:What happens when I drive a
car in a Zone with another car
containing Survivors?
The car doesn't affect the targeting priority in any way, so those unfortunate Survivors
in the other car will be targeted first by your car attack

Je...hein... quoi ?
Encore une règle que je ne peux décidément pas me résoudre à appliquer telle quelle. :lol:

Ouais pareil... Tient mon pote prend la bagnole, j'vais rester devant avec la mienne... Après tout, j'suis un survivant très très con...
guilou05 dit:

Monde cruel ! :pouicbravo:
berunours dit:
madben dit:What happens when I drive a
car in a Zone with another car
containing Survivors?
The car doesn't affect the targeting priority in any way, so those unfortunate Survivors
in the other car will be targeted first by your car attack

Je...hein... quoi ?
Encore une règle que je ne peux décidément pas me résoudre à appliquer telle quelle. :lol:

Ouais pareil... Tient mon pote prend la bagnole, j'vais rester devant avec la mienne... Après tout, j'suis un survivant très très con...


Sans compter que la voiture ne fait rien aux fatties, rien à l'abo, et rien aux runners si les deux précédents sont présents, mais par contre elle blessera direct des survivants planqués DANS une autre voiture.
Mais jamais de la vie j'applique ça durant mes parties quoi.
Encore obligé d'adapter un truc pour pas avoir l'impression de jouer avec une bande de sous-doués chroniques. :D
madben dit:
berunours dit:
madben dit:What happens when I drive a
car in a Zone with another car
containing Survivors?
The car doesn't affect the targeting priority in any way, so those unfortunate Survivors
in the other car will be targeted first by your car attack

Je...hein... quoi ?
Encore une règle que je ne peux décidément pas me résoudre à appliquer telle quelle. :lol:

Ouais pareil... Tient mon pote prend la bagnole, j'vais rester devant avec la mienne... Après tout, j'suis un survivant très très con...

Sans compter que la voiture ne fait rien aux fatties, rien à l'abo, et rien aux runners si les deux précédents sont présents, mais par contre elle blessera direct des survivants planqués DANS une autre voiture.
Mais jamais de la vie j'applique ça durant mes parties quoi.
Encore obligé d'adapter un truc pour pas avoir l'impression de jouer avec une bande de sous-doués chroniques. :D

Remarque, ça pourrait être encore pire... Les survivants passagers de la voiture qu'un mec conduit... Ils pourraient aussi se prendre des dégâts... Vue qu'ils sont sur la même zone qu'une auto en mouvement... Et ouais !!!

Du fun quoi...

Attention, c'est juste pour la blague etc... Du troll pas méchant quoi...

J’aime bien cette notion d’armure… :mrgreen:





Olivier

SgtPerry dit:J'aime bien cette notion d'armure... :mrgreen:


Olivier


Pas mal cette idée, mais n'est ce pas un peu proche du masque de hockey ?
Pour le casque ça fonctionne bien, pour le gilet, que dirais tu de "votre perso acquiert la compétence costaud" ?

Costaud? Tu veux dire Coriace (Tough en vo)?

J’ai peur que ça soit trop puissant. De plus un personnage Coriace avec un Gilet serait invulnérable (à moins d’interdire la double compétence).

Mais c’est une idée intéressante.

Euh oui, je voulais dire coriace… Sorry…

Si tu mets un seul gilet dans la fouille et que tu interdis la double compétence, ou que tu précises qu’elle ne s’applique qu’une fois, ça peut marcher.
L’idée de gagner des compétences par objet me parrait tout de même à explorer, pour équilibrer un peu les choses lorsqu’on joue avec moins de 6 perso.
On pourrait imaginer un skateboard qui donne insaisissable seulement si Wanda n’est pas en jeu… Sinon ça augmente la fouille inutile (comme les denrées alimentaires dans les scénarios qui n’en imposent pas la collecte)

Une autre solution peut être de préciser : toute compétence acquise par une carte remplace la compétence niveau bleu du personnage équipé.
Ca oblige à faire un choix, et renforce l’effet pression déjà bien présent dans le jeu.

ElricDesDragons dit:
On pourrait imaginer un skateboard qui donne insaisissable seulement si Wanda n'est pas en jeu...

J'y pensais pour faire un perso avec cette fig justement 8)