ElricDesDragons dit: Perso je m'en cogne un peu, j'ai pas de pb avec l'anglais et je suis un gros égoiste de première tant que je comprend, les autres je m'en fout (attention : il y avait un trait d'humour dans la phrase précédente, sauras tu le dénicher, toi, lecteur de passage?).
Même sans faire d'humour, ça reste ton droit le plus strict
XofMdS dit:(...) Oui, oui, mais autant que ces objets nouveaux apportent des choses nouvelles, et ne cherchent pas à "reproduire" de l'existant. J'ajoute d'ailleurs un argument: à quoi bon un casque kevlar et un gilet kevlar? Au final, ils produisent le même effet, donc un seul équipement suffit.
En ce qui me concerne l'idée sous-jacente était de faire des decks de pioche à thème qui collent au scénario. Par exemple un Assaut sur le Central 15 se passant dans un commissariat, il me semblait possible de remplacer le masque par un gilet. Un scénario dans une Patinoire avec des sliding zombies pourquoi ne pas remplacer la batte par une crosse.
XofMdS dit: Maintenant, c'était un simple avis, argumenté. Si on ne peut critiquer que ce que GG sort en anglais, et pas ce qui se fait du côté des joueurs français, je n'avais pas compris
Je suis d'accord sur le principe qui n'est pas de modifier l'équilibre du jeu en rajoutant des tonnes de matos pour devenir Ultravivors.
J'ai plein d'idées de scénarios qui modifient l'équilibre de base, est ce forcément à bannir? J'ai dans mes cartons un scénario dans lequel toutes les armes de tir trouvées sont déchargées et inutilisables sans la carte munitions appropriée? Est ce que c'est légitime?.
Je suis entrain de faire des overlays (un dans un premier temps) pour continuer ma campagne? Est ce que j'ai le droit? Je considère que comme les auteurs mettent à disposition certains éléments du jeu, j'ai le droit (au moins pour mon usage personnel de le faire, non?)
Petite question bête … Quand vous utilisez le cocktail Molotov sur une case, tous Survivants ou Zombies sont tués instantanément. Je n’ai rien vu qui indique qu’il n’est pas possible de passer sur cette zone lors de l’action suivante. Une alternative pourrait-être de jeter un dé pour indiquer le nombre de tour de jeu pendant lequel la case est “en feu”. (par Exemple : 1-2 : 1 tour, 3-4 : 2 tours et 5-6 : 3 tours). Lors du déplacement des Zombies, on considère cette case comme si elle était entourée de 4 murs (ils ne se jettent pas dans le feu). Ceci permettrait de faire des feux de barrage. Qu’en pensez vous ?
WensFR dit:Petite question bête .... Quand vous utilisez le cocktail Molotov sur une case, tous Survivants ou Zombies sont tués instantanément. Je n'ai rien vu qui indique qu'il n'est pas possible de passer sur cette zone lors de l'action suivante. Une alternative pourrait-être de jeter un dé pour indiquer le nombre de tour de jeu pendant lequel la case est "en feu". (par Exemple : 1-2 : 1 tour, 3-4 : 2 tours et 5-6 : 3 tours). Lors du déplacement des Zombies, on considère cette case comme si elle était entourée de 4 murs (ils ne se jettent pas dans le feu). Ceci permettrait de faire des feux de barrage. Qu'en pensez vous ?
C'est vrai qu'un ami m'a dit la même chose, "Tiens c'est con y a le feu et on peut passer " Il faudrait sans doute bloquer l'acces pendant un tour comme le coup du flamer dans space hulk...
SgtPerry dit:En ce qui me concerne l'idée sous-jacente était de faire des decks de pioche à thème qui collent au scénario. Par exemple un Assaut sur le Central 15 se passant dans un commissariat, il me semblait possible de remplacer le masque par un gilet.
Non, mais bien sûr. D'ailleurs, j'ai moi-même envoyé un scénar "Assault from Precinct 13". Mais les règles spéciales ne concernent pas l'équipement.
SgtPerry dit:Je suis d'accord sur le principe qui n'est pas de modifier l'équilibre du jeu en rajoutant des tonnes de matos pour devenir Ultravivors.
Voilà, on est d'accord.
SgtPerry dit:Je suis entrain de faire des overlays (un dans un premier temps) pour continuer ma campagne? Est ce que j'ai le droit? Je considère que comme les auteurs mettent à disposition certains éléments du jeu, j'ai le droit (au moins pour mon usage personnel de le faire, non?)
Je ne me prononcerais pas sur l'aspect strictement légal de la chose, car je ne sais pas. Mais d'un point de vue de joueur, oui, j'applaudis des deux mains!!!
SgtPerry dit:Je suis entrain de faire des overlays (un dans un premier temps) pour continuer ma campagne? Est ce que j'ai le droit? Je considère que comme les auteurs mettent à disposition certains éléments du jeu, j'ai le droit (au moins pour mon usage personnel de le faire, non?)
Je ne me prononcerais pas sur l'aspect strictement légal de la chose, car je ne sais pas. Mais d'un point de vue de joueur, oui, j'applaudis des deux mains!!!
Un ou deux zombies en moins ne feront pas beaucoup de différence. L’apocalypse, c’est aussi le bon moment pour régler ses comptes… et Wanda le sait. Faites chauffer la tonçonneuse ! (en anglais)
C'est un élément de décor / terrain que l'on pose par dessus une carte / tuile existante pour en modifier l'aspect. C'est plus facile que de produire des tuiles de 25cm x 25cm recto verso à la bonne épaisseur. Olivier
bouqoss dit:Question à ceux qui ont déja joué avec El Cholo et Nick Ils sont vachement plus fort non? avez vous sentis une différence (de difficulté) quand vous jouez avec?
Chacun aura son ressenti. Pour ma part, le meilleur perso me paraît être Amy. Madame pense à peu près la même chose, c'est sa favorite. Moi, je préfère prendre Doug, mais c'est surtout pour le fun et la référence cinématographique. "Un problème, monsieur le zombie ?"
Enpassant dit:Encore un qui ne connaissait pas ASL.
Après de plus amples tests, j’ai fait quelques modifs sur mon scénario afin qu’il soit plus équilibré (il était, avant, simple jusqu’à l’arrivée au Casino puis soudainement très dur).
Je le trouve maintenant juste difficile sur toute la longueur
Avis bienvenus ! J’espère arriver à une version assez optimisée pour le présenter au concours de création.
Dommage, je n’ai pas la version “pack abomination”…
J’ai créé une nouvelle carte (en espérant que personne n’en ai fait une similaire!) Je voulais savoir si vous la trouviez équilibrée et jouable. J’ai mis des capacités passives pour les 1ers niveaux (qu’elle serve de soutient) et des compétences offensives et de déplacement une fois dans la zone rouge.
Médic en première compétence, a priori hein, c 'est peut-être un peu costaud. Mais, c’est évidemment raccord avec le thème du personnage.
Je verrai bien cette infirmière apparaître dans une mission “sauvetage”, comme un PJ que l’on récupérerait sur la map au bout d’un moment. Il y a une mission de ce genre dans le livret de règles.
Alors, effectivement médic comme compétence est très fort au début du jeu, mais une fois dan le rouge/orange devient (selon moi) totalement inutile (souvent je meure submergé par une dizaine de zombies… )
Je verrai bien cette infirmière apparaître dans une mission “sauvetage”, comme un PJ que l’on récupérerait sur la map au bout d’un moment. Il y a une mission de ce genre dans le livret de règles.
C’est pas bête du tout ça! Je vais quand même la tester, et j’ajusterai un peu sa fiche en fonction de ses performances.