[Zombicide] - A suivre!

tiens !

Les proxy wargames factory sont en vente : Le site wargames factory

Bien sur, il faut les monter… Mais il y a largement de quoi faire du custom.

XofMdS dit:
Leader dit:Ce qui fait qu'en fait ça peut amener un groupe à se splitter en 3, damn!

Très peu probable, mais, oui.
Même en 4, puisque tu as des carrefours.


Dans mon exemplaire de Zombicide, ce sont des Intermarchers.

M'enfin bon, je suis déjà loin...
gobo dit:Mais il y a largement de quoi faire du custom.

Tout à fait. :mrgreen:

Ryxius dit:Sur ce même fil, mais cela remonte à pas mal de temps donc pour le retrouver...(mais j'ai enregistrer hihi), le trictratien "Ooook" a dit ceci (cela résume parfaitement les déplacements des zombies) :

On applique la règle de priorité "Survivants Visibles > Bruits", et c'est tout.

Ça se traduit par :
- si 1 groupe de survivants est visible, les zombies se dirigent vers eux
- si plusieurs groupes sont visibles, les zombies se dirigent vers le plus bruyants (bruit = tokens + survivants)
- si tous les groupes visibles sont aussi bruyants, les zombies se divisent en groupes identiques
- si aucun groupe n'est visible, les zombies se dirigent vers le point le plus bruyant
- si aucun groupe n'est visible et que plusieurs zones sont aussi bruyantes, les zombies se divisent en groupes identiques

Ensuite, pour les déplacer sur le plateau de jeu, on choisit le chemin le plus court. Mais c'est le seul moment où la distance importe.

Perso, j'ai fait des petites fiches récaps que je distribue à chaque joueur en début de partie, comme ceci tout le monde peut suivre et comprendre facilement.
Je n'ai d'ailleurs jamais remercié Ooook, voilà qui est fait :D


Ah oui je me souviens ! Très bien résumé de la part de M. le Bibliothécaire ! Je me joins aux remerciements :wink:

Classe les proxy wargame factory !! 30 figs y a de quoi en sortir des fiches de perso custom…je vais m’attaquer à ça ;) cet été

blad dit:Ah oui je me souviens ! Très bien résumé de la part de M. le Bibliothécaire ! Je me joins aux remerciements :wink:

Nan mais arrêtez, je vais rougir. :oops:
En plus j'ai même pas de mérite, j'avais lu les règles en ouvrant la boîte... :wink:

Oui, mais tu as bien analysé selon les situations, c’est pas aussi “logique” dans les règles ;)

(Pourtant, c’est un peintre en fig qui parle)

Le gros problème des proxies, c’est qu’il sont unis (soit plastique de base, soit résine de base, soit métal gris de base), tous de la “même” couleur.
Et même si le résultat, comme celui de la photo ci-avant, sont basique, il faut un certains niveau d’équipement ($$ pinceau, base, pot, super-glu) et de temps, et d’expérience, pour avoir un résultat satisfaisant.

Donc, je conseille un splotch uni, de la couleur du proxy :mrgreen:
(et même là, temps et matos => $$)

(Riez, riez, et puis après vous essayez vos premières peintures, genre avec le humbrol de vos restes de maquettes de vos 10 ans - ha ha ha)

PS: Oui, je revendique cette contradiction de conseiller des proxy aux frustrés tout en sachant pertinemment que le résultat final sera dans bcp de cas lui-même générateur de frustration.

PPS: donc à 10$/2, 60€/6, ça recouvre également pas mal d’économie “autres”…

blad dit:Oui, mais tu as bien analysé selon les situations, c'est pas aussi "logique" dans les règles ;)

:roll: :lol: :roll:
Règles v3 dit:- If they can see a Survivor, they move toward him.
- If they can see Survivors in different Zones, they
move toward the noisiest group, regardless of the
distance (REMEMBER: Each Survivor counts as a
Noise token).
- If they can’t see anybody, they move toward the
Zone that contains the most Noise tokens and to
which there is an open path.
- If they can’t see anybody and there are no open
paths to the Survivors, they move toward the noisiest
Zone as if all doors were open, though locked
doors still stop them.
Zombies always take the shortest possible route to their target
Zone. If there is more than one route of the same length,
the Zombies split into groups of equal numbers to follow all
possible routes. They also split up if different target Zones
contain the same number of Noise tokens. If necessary, add
Zombies so that all new groups resulting from a splitting
group contain the same number of each Zombie type!
pteat beat dit:Pour l'équipement, quelque soit le nombre de joueurs, tu distribues aléatoirement au minimum la hache, le pied de biche et le flinguo.
A plus de trois persos, tu sors les poèles en complément.
En solo, tu démarres donc avec les 3 équipements de base sur le même perso.


Auto-correction :
Après relecture, le setting de base dit une seule carte par personnage (sauf avec compétence) , mais il dit aussi qu'à un joueur, on ne joue pas un seul perso.

Dans le scénario cité, en solo, on démarre bien à un seul personnage, contrairement aux règles de base, mais ne précise rien pour l'équipement.

Donc...
XofMdS dit:Ash, je suis d'accord avec toi, sauf sur ces points:
- Une fig 32mm à 5euro/pièce, tu ne peux pas ê crédible, ou alors tu parles en prix coûtant, et c'est pas crédible non plus.
- Des proxies mieux? Vas-y, balance les liens. Y a un max de monde sur le coup, et j'ai pas vu une gamme de survivalisme avec cette qualité. Et je suis venu au jdp via la peinture sur fig, alors je touche ma billle en qualité de fig. À la limite, chez Eden, mais d'une, ya un côté futuriste qui coince, de deux, c'est pas non plus à 5euros/piéce.



Non mais va pas trop vite. J ai pas dit que des proxys étaient dispos à ce prix (suis pas fan de reaper), j ai dit que les figs de zombicide sont certes bien sculptées, mais vendu dans un plastique et une qualité de moulage qui vaut 5 euros pas 10. Allez 6-7 en étant sympa. 10 tu trouves de la résine, ou du métal chez plein de concurrent. Des survivant je t en fait avec du hasslefree, du wargame factory ou du studio 38, c est pas moins cher mais pas du plastique mou. De plus, le coup de la fig exclu me fait marrer : si elles sont en plastique mou c est que ça coûte moins cher sur de la production de masse. Ça me paraît plus vraiment collector à ce niveau, mais je suis peut-être un vieux con, rien de grave de toute façon.

Quant au fait que tu sois venu à la fig par le jdp et que du coup tu "touches ta bille niveau qualité de fig" je t avoue ne pas comprendre. Si tu veux mon cv je peins pour du jeu mais ça me barbe le plus souvent, et je prend surtout mon kiff à peindre pour des concours et de l expo. Du coup je tente des références diverses et variées, je connais pas une marque que j ai pas utilisée ces 5 dernières années et du coup mon verdict sur les figs zombicide c est : on est dans le haut du panier pour le jdp, notamment grâce aux sculpures, mais dans la moyenne basse par rapport au monds de la fig en général. Mais on s en fout, s est pas les mêmes attentes.

Bref, tout ça pour dire que ça n avait aucun intérêt de comparer l imcomparable ;-)
pteat beat dit: Après relecture, le setting de base dit une seule carte par personnage (sauf avec compétence) , mais il dit aussi qu'à un joueur, on ne joue pas un seul perso.
Dans le scénario cité, en solo, on démarre bien à un seul personnage, contrairement aux règles de base, mais ne précise rien pour l'équipement.


peut-être que dans la V4 il y aura eu relecture et donc éclaircissement :pouicsilence:
XofMdS dit:
blad dit:Oui, mais tu as bien analysé selon les situations, c'est pas aussi "logique" dans les règles ;)

:roll: :lol: :roll:
Règles v3 dit:- If they can see a Survivor, they move toward him.
- If they can see Survivors in different Zones, they
move toward the noisiest group, regardless of the
distance (REMEMBER: Each Survivor counts as a
Noise token).
- If they can’t see anybody, they move toward the
Zone that contains the most Noise tokens and to
which there is an open path.
- If they can’t see anybody and there are no open
paths to the Survivors, they move toward the noisiest
Zone as if all doors were open, though locked
doors still stop them.
Zombies always take the shortest possible route to their target
Zone. If there is more than one route of the same length,
the Zombies split into groups of equal numbers to follow all
possible routes. They also split up if different target Zones
contain the same number of Noise tokens. If necessary, add
Zombies so that all new groups resulting from a splitting
group contain the same number of each Zombie type!

Oui enfin ça date de novembre 2012 notre échange, donc la v3 à ce moment là.... :roll:
=> http://trictrac.fr/jeux/forum/viewtopic ... ts#1693615

(t'es quand même souvent perpendiculaire, toi...
comment ? péremptoire ? Ah oui, ça marche aussi :wink: )

C’est péremptoire d’empêcher les gens de ressasser des malentendus qui n’ont plus court?
ah, pardon.

et qt au histoire de proxy, je dis simplement que la plupart des proxies tapent justement ds de la fig qui n’est pas jdp mais pure-et-dure, dc ça a un sens de comparer le prix que ça coûte de se rabattre là-dessus, surtt si l’on ajoute le tps et matos nécessaire pr avoir un résultat équivalent (pr ceux qui veulent pas de la fig nue).

en fait, le mieux reste pê du pion à la City of Horror: tu imprimes le dessin officiel d’un Surv Zomb et tu le fixes sur un carton, basta, qualiité/prix imbattable.
Le rapport avec mon passif de peintre, c’est que précisément j’ai aussi peint tt et n’imp. Et qu’entre le bas de la fig et le haut du jdp, la frontière estplus que flou.
J’ai peint du Zomb. C’est über-chiant à limer, mais peu nécessaire, parce que le moulage est bon, et une fois sous-couché, t’as du détail qui rhabille bcp de gamme.

Après, bien sûr, le jdp, ce jdp ne nécessite pas de peinture, dc c’est assez spécieux comme champs de débat, juste que svt, le recours au proxy implique peinture…

pr finir, la qualité du matos, que tu reconnais implicitement repose sur un coût du dessinateur, du sculpteur, du moule et de l’injexteur, du plastique (même mou).
bref, le haut du panier a un prix.
et rejeter l’argument de l’exclusivité aussi légèrement est sans fondement: ds tout aspect de la société, à qualité +/- équivalente, ce qui est plus dur à trouver est plus cher…

affectueusement,

C’est parallèle alors ? :lol: :wink:

PS : tu peux étayer ?

XofMdS dit: ds tout aspect de la société, à qualité +/- équivalente, ce qui est plus dur à trouver est plus cher...
affectueusement,


Surtout quand tu crées cette rareté...
Ryxius dit:
XofMdS dit: ds tout aspect de la société, à qualité +/- équivalente, ce qui est plus dur à trouver est plus cher...
affectueusement,

Surtout quand tu crées cette rareté...

C'est pas incompatible. GG, CMON ou EDGE ne fixent pas le prix de la revente aux fanatiques, ni n'impose l'achat lors du KS. Ils mettent même les profils dispos... Faire des blisters avec des rares, c'est pareils? Proposer de l'add-on payant sur un MMORPG, c'est pareil? Faire des figurines résine à tirage limité, c'est pareil?

Si le cheval de bataille, c'est qu'ils se gavent trop chanmé sur les Survivants, je dépose les armes, ça ne m'intéresse pas.

Tu tords méchament le propos quand même.

De un, tu fais une comparaison foireuse des prix en prenant pour exemple GW et PP. Tu prétextes le faire pour donner une idée aux gens de ce que coūte les proxys par rapport au figs collector officielles. Sauf que PP et GW ne proposent pas de références pouvant faire office de proxys et proposent des produits bien différent en terme d’usage, de matériaux etc… Bref c’est n’imp.

Ensuite, tu te mets dans tout tes états parce qu’on adhère pas à la rareté créée de toute pièce… Clairement on est a priori pas clients, mais pas pour autant de mauvaise foi. Je me contrefout que bidule ou truc se gave, et comme dit, une machine à cash, pour un éditeur, ça peut permettre de sortir des trucs plus risqués derrières, donc tant mieux au final. Là oú j adhère pas, c’est que ces figs ne semblent pas si rares : ks + ravage + edge…au final y en a eu combien de tirées de ces raretés trop exclusives de chez achètes-les-vite-y-en-aura-plus-demain ? Le choix de les éditer en plastique va dans le sens d’un gros tirage non ? C’est pas l’inverse d’un objet rare du coup ?

Et dans tes 10 euros, tu payes pas que de la fig mais aussi du packaging. Si ça a pas changé, les figs sont vendues dans une boîte de carton estampillée zombicide avec un bout de plastique devant pour faire vitrine… Un truc plus simple aurait pas coûté moins cher pour une fig sensée ne jamais être vendue en magasin ?

Mais au bout du compte on est d accord, 60 balles pour 6 figs dont le prix c est envolé sur le net, même si c est pas le prix juste (et pour le dire faudrait encore savoir le deal qu a eu edge pour pouvoir les vendre), ça reste intéressant pour un fan du truc.

Ps : je vois pas oú te mènes les comparaisons avec les jcc/jv/fig exclue GW… Parce que, oui, c est bien naturel que les éditeurs trouvent des recettes pour faire entrer du cash. Mais tout le monde n est sensé trouver la recette à son goût si ?

Ooook dit:C'est parallèle alors ? :lol: :wink:
PS : tu peux étayer ?

Pour l'étayage parallèle adressez vous à un spécialiste.

J'accepte les paiements en pouicos.

Encore 2 tentative ratée de la 9 hier soir :evil:

J’ai un cas de figure plus tordu à exposer.

A: un groupe de zombie (5 walkers et 1 fattie) n’a pas de survivant en ligne de vue.
B: il y a deux cases également bruyantes: une avec un survivant, une avec un jeton bruit.
C: il y a un seul chemin direct vers le jeton bruit, mais deux de distance égale vers le survivant. Un de ces chemin est le même que que celui menant au jeton bruit.

> Si on suit les règles:
1: le groupe splitte entre les deux zones cible: ajout d’un walker et d’un fattie. Déplacement du 1er groupe de 3 walkers et un fattie vers le jeton bruit, par la droite.
2: L’autre groupe qui doit se diriger vers le survivant doit aussi se diviser parce que 2 chemins d’égale distance, donc ajout d’un walker et d’un fattie. Déplacement de chacun de ces groupes, un vers la gauche, et un vers la droite, soit sur la même case que le premier groupe se dirigeant vers le jeton bruit.

Donc on se retrouve avec 5 walkers et 2 fatties sur la case à droite et 2 walkers et un fattie à gauche.

?