Ooook dit:XofMdS dit:blad dit:Oui, mais tu as bien analysé selon les situations, c'est pas aussi "logique" dans les règles
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Règles v3 dit:- If they can see a Survivor, they move toward him.
- If they can see Survivors in different Zones, they
move toward the noisiest group, regardless of the
distance (REMEMBER: Each Survivor counts as a
Noise token).
- If they can’t see anybody, they move toward the
Zone that contains the most Noise tokens and to
which there is an open path.
- If they can’t see anybody and there are no open
paths to the Survivors, they move toward the noisiest
Zone as if all doors were open, though locked
doors still stop them.
Zombies always take the shortest possible route to their target
Zone. If there is more than one route of the same length,
the Zombies split into groups of equal numbers to follow all
possible routes. They also split up if different target Zones
contain the same number of Noise tokens. If necessary, add
Zombies so that all new groups resulting from a splitting
group contain the same number of each Zombie type!
Oui enfin ça date de novembre 2012 notre échange, donc la v3 à ce moment là....![]()
=> http://trictrac.fr/jeux/forum/viewtopic ... ts#1693615
(t'es quand même souvent perpendiculaire, toi...
comment ? péremptoire ? Ah oui, ça marche aussi)
Bin tant mieux si ils ont réécrit dans la V3. Pour rappel, j'ai la première version, en Français. Pas de V3 pour moi donc. Et je ne faisais pas la faute en jouant, je me suis juste emmêlé en expliquant à Leader en me basant sur la situation qu'il a rencontré.
Et oui, je trouve que Ooook avait bien fait ça.
Je t'aime bien Xofmds, mais à un moment tu rentres trop dans le jeu du FBDM à propos de Zombicide
