Un sabre-laser dans Zombicide ça me parait un peu du craquage
love craft dit:Un sabre-laser dans Zombicide ça me parait un peu du craquage
Ben, non: il est déjà à la ceinture de Dave

(D'ailleurs, "Dave's Atomic Flashlight" aurait été un double clin d'oeil fort apprécié)
Ou alors dois-je comprendre que tu ne crois pas à la réalité d'un sabre-laser?
Je ne comprends pas trop le sabre laser non plus, surtout appartenant à Ned !
ErenHistarion dit:Grosse mutation du site de Guillotine Games, en regardant dans les produits, on a le détail de certaines cartes équipement, en HD !
Ah c'est super ça !
Moi je me pose la question de comment on va jouer les scénarios du premier jeu zombicide, quand Toxic City Mall sera sorti.
Soit les cartes mélangées avec celles de Toxic City Mall ? Est-ce que cela aura un impact ?
Soit on va enlever les cartes Toxic City Mall mais du coup est-ce qu'il y a un moyen rapide de les différencier sinon cela va être galère non ?
Bref je me pose ses questions. Après j'imagine bien que chaque joueur fera comme il veut.
XofMdS dit:Je ne sais pas comment comprendre le Wakisachi: "if equiped, gain +2 Dice with Katana"?
Avec un Katana ready et le W n'importe où, le katana passe à 2+2 dés, où c'est le Waki qui passe à 1+2 dés, s'il est ready et le katana n'importe où?
Ou c'est n'importe quel combo (toutes stats étant = par ailleurs, autant avoir le katana ready, car il a 2 dé et non 1)
En fait ça a l'air d'être un petit Katana mais comme le Katana ne peut pas s'utiliser en dual normalement, ça te permet de faire comme si. Donc soit tu as 2 Wakisachi en dual, soit Wakisachi + Katana qui te font comme un double Katana.
Enfin c'est comme ça que je le comprends en tout cas.
@bintz: ça ne réponds pas à ma question.(déjà, le W en dual, c’est comme le Pistol en duel, c’est nul, car il a un seul dé à 4+, dommage 1, on est d’accord )
Moi, je veux savoir quelle arme bénéficie du +2, et laquelle doit être ready (car je lis Equipped comme étant “dans l’Inventaire”, n’importe où, je me trompe pê sur ce point)
Katana + Wakisachi ready = Dual Katana (4 Dé à 4+, pas mal)
La compétence brelage monte d’un cran en intérêt
(edit car la règle dit “equipped = ready”)
(Et oui, historiquement, les Samourais avaient un grand sabre et un petit sabre )
à sniper
Le Doug’s dream a 8 dés 4+. \o/
Miam
XofMdS dit:@bintz: ça ne réponds pas à ma question.(déjà, le W en dual, c'est comme le Pistol en duel, c'est nul, car il a un seul dé à 4+, dommage 1, on est d'accord)
Moi, je veux savoir quelle arme bénéficie du +2, et laquelle doit être ready (car je lis Equipped comme étant "dans l'Inventaire", n'importe où, je me trompe pê sur ce point)
Katana + Wakisachi ready = Dual Katana (4 Dé à 4+, pas mal)
La compétence brelage monte d'un cran en intérêt
(edit car la règle dit "equipped = ready")
(Et oui, historiquement, les Samourais avaient un grand sabre et un petit sabre)
Je pense qu'il faut que tu aies le Wakisachi et le Katana en main. En gros le Wakisachi se transforme en Katana dual quand tu as les 2.
bintz dit:XofMdS dit:Je pense qu'il faut que tu aies le Wakisachi et le Katana en main. En gros le Wakisachi se transforme en Katana dual quand tu as les 2.Katana + Wakisachi ready = Dual Katana (4 Dé à 4+, pas mal)
N'est-ce pas ce que j'ai écrit

Ben oui, tu disais que je n’avais pas répondu à ta question sur mon premier message donc j’y réponds dans le second, même si tu t’es auto-répondu.
Bref, c’est plutôt bien vu comme mécanisme je trouve. Pour les armes ultrared, on se fout un peu de la cohérence, sabre laser ou pas, Zombicide n’est pas fait pour être réaliste mais pour être fun.
tiens ou je me souvenais plus ou j’avais raté l’info,mais je pensais que les sculptures alternatives c’était que pour des trucs spécifiques au KS,mais apparement non.Les zombies non berserk auront une sculpture différente dans Prison Outbreak
C’est moi ou sur le site de guillautine, le cadre blanc des infos c’est moche ? Et la liste des scénario est vachement moins lisible qu’avant …y a plus le CXX?
Plutôt toi, pr le cadre: ça fait ressortir sur le fond plutôt sombre.
je suis d’accord piour le Cxx, j’avais pas réalisé. Mais il y a toujours la date
Hadoken_ dit:tiens ou je me souvenais plus ou j'avais raté l'info,mais je pensais que les sculptures alternatives c'était que pour des trucs spécifiques au KS,mais apparement non.Les zombies non berserk auront une sculpture différente dans Prison Outbreak
Non, non, c'était un box upgrade, dont les mauvaises langues le mettent dans les "faux" Stretch Goals, puisque déjà prêt...
Mais il y a aussi des sculptures “exclusives” ! Pas spécifiques au KS en revanche puisqu’on les trouvera dans les BoZ (mais pas dans les boites de base TCM/PO).
…mais que les backers du KS2 auront, puisqu’il s’agira de ceux-ci pour les Zombis supplémentaires ajoutés (autres SG).
(ainsi que les cartes de spawn exclusives aux BoZ aussi, encore autres SG)
Salut les spécialistes (j’dis ça parce que le langage que vous employez me paraît parfois tellement obscur…),
Je vous soumets une question qui me turlupine la tête à propos de zombicide : ne trouvez vous pas que le plaisir pris à ce jeu dépend enormement de la qualité du scénario choisit ?
Je trouve que cela va vraiment d’un extrême à l’autre : je m’éclate sur un scénar bien construit, avec une mission cohérente (style La vengeance de Wanda) et peut parfois m’emmerder grave avec ceux du type : “ben là faut aller ramasser les croix rouges, cherche pas à savoir pourquoi”, ou alors “faut tout zigouiller et on a gagné quand on devient tout ultrarouge”.
Suis je le seul (ha non, y a ma copine aussi) à ressentir cela ?
Avez vous déjà eu la même sensation avec d’autres jeux ?
Bcp de jeux bac à sable (comme Zombicide) ou ameritrash (Zombicide), c’est à dire avec un univers immersif qui se veut fort ont besoin que les joueurs “jouent le jeu”.
Au lieu de croix rouge, imagine que tu dois absolument aller chercher 4/5/6 scalpel; boîtes de peniciline; t-shirts propres.
Ca rend tout de suite moins “bête”.
Bienvenu!!