Ou s’il suractive ![]()
Mouais, 15 piafs, 6 cartes, 5 piafs invoqués au rouge ça ne me parait pas très violent, en plus il faut qu’ils réactivent alors qu’ils sont déjà sur ta case.
Vinsssounet dit:Ca peut être pas mal comme règle, ils vont arriver vite de très loin, encore plus que les chiens, par contre heureusement une seule activation, donc pas d'attaque le même tour... MAIS il faut voir aussi que nous pauvres survivants on les verra pas forcément s'ils sont à une case de nous mais derrière un mur. Donc impossible de tirer. Une menace potentiellement intéressante.
Le probleme je pense c'est qu'on va se retrouver avec des corbacs qui vont nous arriver dessus sans qu'on puisse rien faire. Alors oui au tour suivant en mélée je peux les dérouiller... Mais si je n'ai plus d'actions et qu'il y a un runner ou un chien derrière moi ben ça pique. Ent otu cas toujours plus que des welkers
Mais c'est vrai que j'aurais bien imaginé une regle ou ils ont 2PV mais fragmentables (on peut les kill en 2x1PV), ce qui correspondrait au fait que tu as tué la moitié des bestioles mais il en reste encore.
Perso, ce que je trouve le mieux avec Zombicide ; c’est surtout que les règles sont “Très Bidouillables” selon les goûts & couleurs… ![]()
Alors X corbacs avec X pvs, X actions, X moves/action, Mur franchissables ou pas, etc… ça ne m’inquiète pas plus que ça !
Oui ça par contre c’est vrai, les sculptures sont sympas, on a les cartes on peut très bien se trouver une bonne règle home-made, donc en l’état pas terrible mais en réfléchissant un peu au truc ça peut le faire.
Salut les zombifans !
Je vais être un peu hors sujet mais après 3 jours de quêtes sur le forum je jette l’éponge et me décide à m’adresser à la communauté des zombiplayers…
je cherche le sujet “zombicide est il trop dur ?”
Oui car j’en suis à une dizaine de parti et on a gagné… 2 fois !! On a beau essayer de gérer l’arrivée des zombies sans leur donner d’activation sup’, ne pas fouiller ni ouvrir de portes quand on joue le dernier, on se fait toujours défoncer par la horde !!! Mes joueurs et moi même ne somme peut etre pas des fins tacticiens ( même si j’ai joué avec tous types de joueurs, du velu à l’amateur ) mais quand même, on se fait toujours balayer au bout d’un moment c’est l’hallu ! Pourtant on adore ce jeu mais on commence à se lasser des branlées que l’on mange à chaque partie… pour la prochaine je pense équiper d’entrée les persos d’armes qui envoient du lourd, du fusil d’assaut et de la tronçonneuse histoire de ne pas perdre trop de temps à fouiller et laisser les zombies se multiplier… pour le moment il n’y a que comme ça que je pense qu’on puisse gagner, en prenant les zombies de vitesse et zappant la phase de fouille hormis pour choper un cocktail molotov.
alors je cherche le sujet pour savoir si vraiment nous sommes des nazes ludiques ou si ce jeu est quand même très très dur et si c’est le cas, aurait-on loupé quelque chose, y aurait il des conseils pour mieux jouer ??
Merci d’avance !! ![]()
Vous avez possiblement mal interprété certains points de règle ?
Une erreur courante par exemple consiste à faire bouger les zombies qui apparaissent ce tour => Non, les Z ne sont activés que le tour suivant.
Ou alors ce sont des erreurs tactiques ?
Il est beaucoup moins dangereux de rester groupé => c’est isolé qu’on se fait bouffer.
Accessoirement tu parles de fusil d’assaut, donc tu as TCM, mais tu tournes avec quoi en boîte de base? Parce que du coup c’est pas le même type de scénarios, selon que c’est S1 ou Prison Outbreak. Oh et vous jouez avec les zombivants? Avec d’autres boîtes supplémentaires?
Rien qu’avec les chiens compagnons, en en ayant 3 pour 6 persos, l’autre jour on a réussit City Blocks sans trop de frissons (bon, faut dire qu’on testait aussi des persos saison 2, et que le Prêtre il déboîte limite les Abos à la poêle xD).
Bref, une petite idée de ta config habituelle pourrait aider (en plus des possibles erreurs d’interprétation dont parle Ooook). ![]()
Bah en fait je joue avec la boite de base car mon pote peintre n’a pas fini TMC et PO.
J’ai intégré les armes plus balèzes dans la pioche quand on s’est mangé nos premières taules. On a appris à rester groupé. On attend bien un tour avant d’activer les zombies. On fait gaffe à pas fouiller quand tu joues dernier pour pas faire apparaitre un zombie qu’on va pas réussir à buter.
On ouvre pas une porte en dernière action. Ce sont des erreurs qu’on commettait au début mais qu’on ne fait plus.
On s’est tellement fait souvent déborder qu’on compte les zombies restant à chaque partie, qu’on s’oblige à en buter pour éviter les pénuries et les activations supplémentaires.
Alors on adore ce jeu mais quand même, on a perdu 80% de nos parties !! Ok on a quand même pas beaucoup de chance aux dés mais dans ce jeu, rapidement on est ultra débordé puis bouffé !!!
Je ne saurais plus quels scénarii auxquels j’ai joué, j’ai mixé ceux de la boite un et des trucs chopés sur edge…
Au début j’ai commis l’erreur de mélanger les cartes de la walking dead 1 dans celles de bases. Je les ait virés mais on se fait déborder quand même.
J’adore ce jeu mais certains amis ne veulent plus y jouer car ils reprochent le manque de mouvement ( on reste souvent bloqué dans un coin de carte ) , comme on reste souvent groupés les pions bruits ne servent quasi à rien ( pendant longtemps on s’est demandé s’il ne fallait pas jouer avec ces pions pour créer des diversions, mais ça implique se séparer et ce n’est pas bon du tout ! ) puisque NOUS sommes le bruit et les zombies sont rapidement trop trop nombreux !
J’ai même créer mes persos. J’ai pris du héroclix et j’ai créé leurs fiches. Style wolverine avec en pouvoir de base regeneration, sacré avantage non ?
Pareil j’ai créé spider man avec superforce en pouvoir de base, plus besoin de se faire chier à choper des armes de niveau 3 !
Avec pleins de super heros on a mieux survécu c’est sur, mais on est vite arrivé en mode rouge et là, c’est ingérable !!! Activation sur activation, une fois les zombies ont joués 5 fois d’affilés les couillons !! On s’est carrément fait bouffer !!
Du coup, comme j’adore ce jeu, son système, son graphisme, son style, je vais relancer l’affaire !
Surtout que pour pleins d’amis c’est LA découverte car LE premier jeu collaboratif auxquels ils jouent ! Et les filles en particulier adorent le côté sans compet’ du mode coopératif ( elles ne connaissent pas encore la saison 3 !!
), tous ensemble contre l’adversaire elles adorent !!
J’avoue que pour moi aussi c’est le seul et unique jeu coopératif que j’aime, mais bref, ce n’est pas le sujet !
Et du coup tous mes potes veulent y rejouer mais chouinent sur le côté hardcore-gamer du jeu, son niveau de difficulté ultra élevé selon nous !
Alors soit:
1) Nous sommes des gros poissards du dé qui n’arrivent pas à dégommer du zombie avec un pov’ flingue.
2) Nous sommes des gros blaireaux de la stratégie
3) Zombicide c’est un jeu où tu perds dans la grande majorité des parties !!
Alors si j’ai loupé un truc, messieurs, par pitié, délivrez moi de la défaite face aux sans-cerveaux, ça devient légèrement humiliant… ![]()
A mon avis ça ne vient pas du jeu, il est dur mais pas trop dur. Quand on joue à 6 survivants on doit gagner 60% des parties, si on joue à 4 par contre on passe à 80% de défaites, par contre contrairement à vous on s’en fout, ne pas survivre à la fin du monde c’est pas un drame
Quelques conseils supplémentaires :
-si tu veux scinder les zombies ou les attirer tu peux te servir d’un survivant avec insaisissable en te servant des lignes de vue : les zombies choisissent d’abord d’aller vers ce qu’ils voient avant ce qu’ils entendent
-tu tris tas pioche et tu vires tous les sacs de riz, bouteille d’eau et armes de base (pistolet, poele, pied de biche) ça te donnera une pioche plus optimisée
-essayez de rester assez proche les uns des autres en niveau, si un joueur passe rouge alors que les autres sont encore en jaune c’est la mort assurée
-virez les cartes réactivation du paquet invasion ça simplifie grandement le jeu
-jouez avec la règle des zombivants ça vous donnera une deuxième chance en cas de mort d’un joueur
-choisissez vos survivants en fonction du scénario, certains personnages sont spécialisés contre une “race de zombie”, ont des pouvoirs plus adaptés à certains scénarios et essayez de choisir des persos complémentaires. Les survivants de PO sont très forts et très fun à jouer.
Effectivement si ton ami arrive à peindre les zombivants en priorité ça pourrait être intéressant oui
Sinon je sais qu’en règle maison qui simplifie grandement (après c’est aussi une histoire de la trouver logique ou pas), tu peux jouer avec “seuls les échecs touchent les survivants lors d’un tir dans une zone contenant zombies et survivants”, celle là on l’a très vite appliquée parce que personne ne trouvait la règle normale logique, du coup ça passait mal (et puis ça ajoute une prise de risque supplémentaire, surtout connaissant mes jets de dés xD).
Certains survivants sont aussi plus adaptés comme le dit Shambala,ne serait-ce que Raoul et son brêlage. Mention spéciale à Achille, survivant promo (Hannibal Lecter/Anthony Hopkins) qui avec Lien Zombie en bleu fait aimer les réactivations ![]()
Avec un peu de retard merci pour les règles pour les corbeaux. Moi ça me plait bien ![]()
Un moyen pour moduler la difficulté est de sélectionner les cartes du deck de Zombies. En commençant avec un deck composé des cartes les plus “faciles”, ça devrait déjà changer la donne.
Merci beaucoup pour vos réponses ! Très sympa de votre part de prendre la peine de me conseiller !
Y’a pas mal de conseils que j’appliquais déjà, ce qui m’a un peu déprimé, mais… car il y a un mais, il y en a d’autres que je vais utiliser comme optimiser la pioche, classer les cartes faciles de zombies en haut du panier, virer les réactivations et je pense essayer cette règle du shoot car effectivement elle créé beaucoup de grogne chez tout le monde !!
C’est vrai aussi qu’on ne sélectionnait pas les persos en fonction de leur pouvoir…
Je pense tout de même essayer ma règle de distribution de 3 armes à distances qui cartonnent et 3 armes de contacts vraiment meurtrières en remplacement des armes de bases ( je dis 3+3 car on joue souvent à 6 voir plus… oui, même à 8 on réussit à perdre !! ).Avec mon idée de suréquiper d’entrée les joueurs, je pense que ça va retirer la perte de temps de la fouille a chercher une arme correcte pour buter du zombie ( j’ai fini moultes parties où certains des joueurs crevaient sans avoir réussit à s’équiper de façon performante, la frustration ultime !!) mais sans retirer l’intérêt de la fouille afin de choper une deuxième arme ( de poing si on est équipé à distance et vice versa ) ou de choper le fameux saint graal : le cocktail Molotov !
Après ce constat de 80% de réussite à 4 joueurs et 60% de réussite montre quand même que, sans le qualifier de trop dur, ce jeu est quand même compliqué à gagner !!!
Je sais, c’est aussi sans doute ce qui fait son intérêt ! Après tout face à des hordes de zombies c’est pas simple de survivre ! Mais en fait je crois que la série walking dead a trop influencé mes joueurs et fait du mal au jeu, car si dans la série ça crève régulièrement, souvent ils s’en sortent quand même pas mal face à la horde !!
Pour partir sur autre chose, j’ai bien hâte de voir cette saison 3 avec le mode compet entre joueurs qui va, je pense, rajouter du stress et du piment à un jeu qui, selon moi, n’en manquait pas !
J’ai bien hâte, mon banquier beaucoup moins… ![]()
Floob dit:Accessoirement tu parles de fusil d'assaut, donc tu as TCM, mais tu tournes avec quoi en boîte de base? Parce que du coup c'est pas le même type de scénarios, selon que c'est S1 ou Prison Outbreak. Oh et vous jouez avec les zombivants? Avec d'autres boîtes supplémentaires?
Rien qu'avec les chiens compagnons, en en ayant 3 pour 6 persos, l'autre jour on a réussit City Blocks sans trop de frissons (bon, faut dire qu'on testait aussi des persos saison 2, et que le Prêtre il déboîte limite les Abos à la poêle xD).
Bref, une petite idée de ta config habituelle pourrait aider (en plus des possibles erreurs d'interprétation dont parle Ooook).
J'ai toutes les extensions, hormis les promos kickstarter. Toutes les extensions qu'on trouve en vente quoi. Pour les chiens, j'les avait zappés ceux là ! Mais j'attendais le peintre (encore lui ! ) qui a finit mes companions mais pas mes chiens zombies ! J'voulais les introduire tous les deux en même temps... ça me paraissait plus logique.
Après si ça marche pas j'vais créer mes armes en m'inspirant du JDR Whog Shrog, grenades atomiques, armures qui décuplent les forces, scies circulaires, cracheur de napalm portatif, fusil à anti matière, bras canon à rayon delta, pis on jouera avec 4 persos chacuns pis je balancerais du répulsif anti mort vivant sur le plateau et là, et là, si on n'y arrive toujours pas à gagner et bah... on s'condamnera à jouer qu'au Monopoly...
Fait attention, si c’est trop facile, vous allez vous ennuyer.
Essaye déja les zombivants (même s’ils sont pas peints… tu garde la fig de base ou et tu retourne ta carte, ça t’aidera beaucoup.
Ce qui est important c’est de fouiller au bon moment… Après le bon moment c’est selon les scénars.
Aussi, coimme ça a été dis, fait attention a tes changements de niveau, il faut quequand le 1er passe en jaune, tout le monde puisse la faire rapidement. Et idem pour la suite. Et si il y a de gros batiments, essaye de les ouvrir dans le bleu!
Ah bah le prêtre fait partie des boîtes achetables, puisqu’il est dans une guest box. Gaffe aux chiens zombies par contre, eux pour corser la difficulté ils sont chefs ![]()
Tiens c’est drôle parce que chez nous on gagne assez souvent à Zombicide.
On joue généralement à 6, les parties trainent parfois en longueur mais en calculant bien ses coups on arrive à s’en tirer.
Généralement quand on perd c’est soit que la situation est rapidement pourrie à cause de coups de malchance dans les premiers tours, soit qu’on a vraiment fait une grosse erreur tactique.
Je précise quand même que je joue avec le pack de Zombie supplémentaires du KS. C’est vrai que ça rend le jeu plus facile en évitant des réactivations supplémentaires, mais franchement les cartes d’activations ajoutent suffisamment d’imprévu comme ça.
Au début on jouait avec la boîte de base, puis j’ai intégré toute la saison 2, TCM, PO et la boîte de dogz (mais je ne mélange pas les toxic et les berserks).
On joue aussi avec les Zombivants, mais en fait on n’a quasiment jamais eu besoin de s’en servir, juste une fois où un joueur a voulu la jouer en mode Rambo alors qu’on lui avait dit d’attendre sagement (ça lui a évité de rester à regarder).
Pas de modifications des règles, on applique les priorités de tirs et l’écrasement des voitures à la lettre.
La seule modification des règles que j’ajoute c’est l’interdiction de refiler à son pote une arme déjà utilisée dans le tour, histoire de ne pas jouer à “fait tourner la tronçonneuse”.
En tout cas on a déjà établi une liste de points généraux à respecter pour survivre :
- ouvrir rapidement les bâtiments, tant qu’on est au niveau bleu ou jaune
- partager l’XP pour monter de niveau tous ensemble
- ne fouiller que s’il reste des actions pour tuer un éventuel zombie
- aller vite pour ne jamais passer en rouge, ou alors quand on est sûr de gagner juste après (car en rouge c’est clairement trop dur pour tenir longtemps)
Au niveau de la stratégie, on fait généralement 2 groupes (voire 3) pour aller chercher des objectifs rapidement, et on se rassemble dès qu’on approche du niveau orange.
C’est ce qui permet de finir la partie assez rapidement pour éviter de trop traîner au niveau rouge.
C’est marrant tu viens de décrire exactement la même technique que nous.
D’ailleurs je me disais que les compétences rouge ainsi que les armes ultra rouge nous servaient à rien car du coup on est quasi jamais en rouge.
Zypher dit:Tiens c'est drôle parce que chez nous on gagne assez souvent à Zombicide.![]()
On joue généralement à 6, les parties trainent parfois en longueur mais en calculant bien ses coups on arrive à s'en tirer.
Généralement quand on perd c'est soit que la situation est rapidement pourrie à cause de coups de malchance dans les premiers tours, soit qu'on a vraiment fait une grosse erreur tactique.
Je précise quand même que je joue avec le pack de Zombie supplémentaires du KS. C'est vrai que ça rend le jeu plus facile en évitant des réactivations supplémentaires, mais franchement les cartes d'activations ajoutent suffisamment d'imprévu comme ça.
Au début on jouait avec la boîte de base, puis j'ai intégré toute la saison 2, TCM, PO et la boîte de dogz (mais je ne mélange pas les toxic et les berserks).
On joue aussi avec les Zombivants, mais en fait on n'a quasiment jamais eu besoin de s'en servir, juste une fois où un joueur a voulu la jouer en mode Rambo alors qu'on lui avait dit d'attendre sagement (ça lui a évité de rester à regarder).![]()
Pas de modifications des règles, on applique les priorités de tirs et l'écrasement des voitures à la lettre.
La seule modification des règles que j'ajoute c'est l'interdiction de refiler à son pote une arme déjà utilisée dans le tour, histoire de ne pas jouer à "fait tourner la tronçonneuse".
En tout cas on a déjà établi une liste de points généraux à respecter pour survivre :
- ouvrir rapidement les bâtiments, tant qu'on est au niveau bleu ou jaune
- partager l'XP pour monter de niveau tous ensemble
- ne fouiller que s'il reste des actions pour tuer un éventuel zombie
- aller vite pour ne jamais passer en rouge, ou alors quand on est sûr de gagner juste après (car en rouge c'est clairement trop dur pour tenir longtemps)
Au niveau de la stratégie, on fait généralement 2 groupes (voire 3) pour aller chercher des objectifs rapidement, et on se rassemble dès qu'on approche du niveau orange.
C'est ce qui permet de finir la partie assez rapidement pour éviter de trop traîner au niveau rouge.
Rahlala ! A te lire je ne trouve pas grand chose de différent à notre façon de jouer, sauf que nous on perd toujours ou presque ! Pourtant on fait tout comme tu dis... à part la stratégie de se séparer pour choper les objectifs. nous on reste toujours groupé, c'est peut être une erreur. On essaiera à la prochaine partie.
Pour le reste on prend les même précautions !
D'ailleurs, quand tu cours chercher les objectifs, ça veut dire que tu y va à main nue ??
Parce qu’au début de partie on a quasi rien entre les mains, rien de bien efficace en tout cas !! Et la phase de fouille de debut de jeu fait quand même perdre un max de temps, d'autant qu'elle est toujours devancée par une phase d'éclatage de zombies avec rien dans les mains pour se battre au moment où on ouvre la première porte d'un bâtiment afin d'essayer de choper de quoi tenter de survivre face aux zombies !
D'ailleurs, sur 6, on finit toujours la partie avec un ou deux joueurs qui n'a rien chopé de valable pour se battre ! Poissard à la fouille autant qu'aux dés nous sommes... bon, on lui refile des armes au loser de la fouille, mais ça nous fait perdre du temps et des actions à chaque fois...
Et pour ce qui est de tenter le mode zombivant, on s'est résolu à essayer une fois, car on aime pas trop l'idée. Mais la seule partie où on est tous revenus avec des zombivants pour finir ce qu'on avait commencé, bah on a perdu quand même...
Le mieux je pense ce serait que je vienne vous voir jouer... peut-être me rendrais-je mieux compte de nos erreurs en vous voyant gagner !?!
Tu fais quoi ce week-end ? Je ramène grillades et boissons !