[Zombicide] - A suivre!

Enpassant dit:
uKei dit:Rien de neuf du côté des règles de mon côté, on avait les mêmes infos que dans la vidéo du KS ou sur BGG.

Faut penser aux allergiques à la langue d'Elisabeth.


Bah en même temps, toutes les infos ont été relayées par içi.. Quasiment tout ce que j'ai appris du jeu, je l'ai lu en français...

Super cette tttv!
Elle donne vraiment envie, j’ai vraiment hate que le jeu arrive, je trouve le nombre de zombie top (alors avec le kickstarter ça va etre d’enfer :P )

petite question :

une des cartes “recherche” fait apparaitre un zombie,mais sur la carte il n’est pas précisé que l’on met en jeu un zombie,mais il n’est pas précisé que c’est un walker…est ce une précision manquante sur le texte ou est ce voulu ainsi?

Hadoken_ dit:petite question :
une des cartes "recherche" fait apparaitre un zombie,mais sur la carte il n'est pas précisé que l'on met en jeu un zombie,mais il n'est pas précisé que c'est un walker...est ce une précision manquante sur le texte ou est ce voulu ainsi?

La version finale des cartes précise bien qu'il s'agit d'un Walker.

(Nous jouons avec le même proto depuis un long moment déjà ^^)

J’invente la variante “j’ai pas assez de figs mais je veux augmenter la difficulté” : il suffit de passer le nombre de PV à 3 voire 4 et ca marche si je ne m’abuse?

Au fait avez-vous une idée de la taille des cartes ? Histoire d’avoir la bonne taille des protèges cartes.

kiwizz dit:J'invente la variante "j'ai pas assez de figs mais je veux augmenter la difficulté" : il suffit de passer le nombre de PV à 3 voire 4 et ca marche si je ne m'abuse?

Ce n'est pas en augmentant le nombre de figurines de zombies que tu vas augmenter la difficulté, au contraire. Encore moins en augmentant le nombre de blessures que peut encaisser chaque héros. ^^
Conseil : à chaque fois que tu n'as pas assez de figurines pour remplir une zone d'invasion, tous les zombies du type concerné jouent immédiatement un tour. Léthalité garantie. ;)
Lactic dit:Au fait avez-vous une idée de la taille des cartes ? Histoire d'avoir la bonne taille des protèges cartes.

Ce sont de petites cartes. Je n'ai pas les dimensions exactes en mémoire. Je me renseigne.
Nicolas Raoult dit:
Lactic dit:Au fait avez-vous une idée de la taille des cartes ? Histoire d'avoir la bonne taille des protèges cartes.

Ce sont de petites cartes. Je n'ai pas les dimensions exactes en mémoire. Je me renseigne.

Merci !
Je crois qu'on est assez nombreux à attendre l'info pour savoir quels protèges-cartes prendre. :china:
Ooook dit:
Nicolas Raoult dit:
Lactic dit:Au fait avez-vous une idée de la taille des cartes ? Histoire d'avoir la bonne taille des protèges cartes.

Ce sont de petites cartes. Je n'ai pas les dimensions exactes en mémoire. Je me renseigne.

Merci !
Je crois qu'on est assez nombreux à attendre l'info pour savoir quels protèges-cartes prendre. :china:


Personnellement je ne protége que les cartes tenues en main par les joueurs... Dans le cas présent, aucune ne l'est donc aucune protection à mettre...

Bon, tant que vous n'en êtes pas encore à plastifier le plateau, z'etes pas totalement :kingboulet: .... :pouicok:

Je viens de recevoir la réponse : 4,12 x 6,4. :)

du coup,avec cette règle des figurines manquant qui implique une action surprise supplémentaire pour les zombies,si on a plus de figurine,c’est plus facile non?

parce qu’avec l’offre kickstarter on se retrouve avec le double de figurine,donc on sera jamais a court de figs,et donc cette règle ne s’appliquera jamais… ?

Hadoken_ dit:du coup,avec cette règle des figurines manquant qui implique une action surprise supplémentaire pour les zombies,si on a plus de figurine,c'est plus facile non?
parce qu'avec l'offre kickstarter on se retrouve avec le double de figurine,donc on sera jamais a court de figs,et donc cette règle ne s'appliquera jamais.. ?


Après tu n'es pas obligé de jouer avec toutes les figurines systématiquement. Je pense que c'est ce que je ferai.
Nicolas Raoult dit:Je viens de recevoir la réponse : 4,12 x 6,4. :)

Dommage d'avoir une dimension bâtarde.
En effet on trouve des protections de format 41mmx63mm ou 44mmx68mm.
Mais c'est pas grave, on rachètera un jeu quand les cartes seront usées. :mrgreen:
Hadoken_ dit:parce qu'avec l'offre kickstarter on se retrouve avec le double de figurine,donc on sera jamais a court de figs,et donc cette règle ne s'appliquera jamais.. ?

Si tu joues avec tout le régiment, oui, cela arrivera moins souvent.
uKei dit:Après tu n'es pas obligé de jouer avec toutes les figurines systématiquement. Je pense que c'est ce que je ferai.

Bon réflexe. ;)

Le nombre, c'est aussi le choix de la diversité. Les cartes "full walkers" permettent notamment de ne jouer qu'avec des zombies de ce type. La construction de missions dans Zombicide est incroyablement riche. Les variables (dalles, nombre et type de zombies, objectifs à déclencheur ou pas, nombre de joueurs) sont nombreuses. Les missions détaillées dans le livre de règles ne font qu'effleurer ces possibilités. :)

doser la difficulté d’un scénario cela doit pas être simple si?

Ok le jeu offre pleins de possibilité,mais qui me dit que mon scénario “de longue avenue qui prend toute la table a traverser en evitant les hordes de zombies” est vraiment jouable par exemple?

Une réflexion de ma part…

Le jeu se joue de 1 à 6 joueur. Est-ce qu’il y a une mécanique pour balancer la difficulté en ce qui traite des ‘spawn’ de nouveau zombies.

Exemple en prenant la TTTV : S’il n’y a qu’un seul survivant est-ce qu’il faut faire spawner les 3 zones d’invasions? Si oui, c’est mortel!! Ou est-ce que les scénarios ont un nombre de survivants ‘requis’ pour jouer peut-imposte le nombre de joueurs.

Et donc, s’il y a 6 survivants, est-ce que les choses ne deviennent pas trop facile?

Donc je me demandais s’il y avait une mécanique qui balancait le tout.

Ou sinon, une variante possible serait d’ajouter des cartes ’ les zombies attaques’ qui procureraient des phases d’attaque supplémentaire pour les méchants.

Ce pourrait être +2 cartes à 4 joueurs,
+4 cartes à 5 joueurs,
+6 cartes à 6 joueurs.

De cette façon, on ajoute le stress de rencontrer ces vagues multiples sans savoir quand.

Qu’est-ce que vous en pensez?

il ne peut pas y avoir qu’un seul survivant,je crois qu’en solo tu en joues forcement plusieurs.

Si tu joues seul, je suis quasiment certain que tu gères 4 survivants.

Pour les scénarios persos, à mon avis il n’y aura pas de miracle, il faudra tester pour voir si ça marche.

C’est marrant Hadoken_, on.a eu la même idée de scénario. À condition, que le tien implique également une voiture de police, 18 tuiles et des barricades en flammes…

Hadoken_ dit:doser la difficulté d'un scénario cela doit pas être simple si?

Il existe quelques règles simples qui seront détaillées dans le premier supplément. L'expérience de jeu aide aussi à concevoir des missions jouables. Le paramètre le plus important à mes yeux est le temps de jeu souhaité.
Hadoken_ dit:Ok le jeu offre pleins de possibilité,mais qui me dit que mon scénario "de longue avenue qui prend toute la table a traverser en evitant les hordes de zombies" est vraiment jouable par exemple?

Tu le sauras bien assez vite avec quelques parties à ton actif. :)
Cigal dit:Exemple en prenant la TTTV : S'il n'y a qu'un seul survivant est-ce qu'il faut faire spawner les 3 zones d'invasions? Si oui, c'est mortel!!

Le nombre et la puissance des zombies dépend du niveau de danger. Tu peux jouer seul et ne pas être submergé si tu trouves un équilibre entre niveau de danger (accumulation d'expérience, donc) et maintien d'une population acceptable de zombies. Inutile de se leurrer, cependant : ça finit toujours en carnage. Ce jeu s'appelle Zombicide, pas "jouons à cache-cache avec les morts". ;)
Cigal dit:Ou est-ce que les scénarios ont un nombre de survivants 'requis' pour jouer peut-imposte le nombre de joueurs.

Une des missions de la boîte de base prévoit un nombre bien encadré de Survivants. Dans les autres cas, le nombre minimum de Survivants requis est de 4.
Le guide de conception de mission de la première extension présente quelques règles pour jouer à plus de six survivants.
Cigal dit:Et donc, s'il y a 6 survivants, est-ce que les choses ne deviennent pas trop facile?

Mon expérience me dicte qu'il arrive toujours quelque chose d'imprévu. Des zombies qui sortent des bouches d'égout. La pioche d'une double activation de runners. Une double activation de walkers parce que l'équipe n'a pas géré le troupeau qui s'est lentement formé à l'autre bout du plateau. Certaines missions peuvent se dérouler comme sur des roulettes, oui, mais n'est-ce pas la récompense légitime d'une équipe qui a bien joué ?
Cigal dit:Ou sinon, une variante possible serait d'ajouter des cartes ' les zombies attaques' qui procureraient des phases d'attaque supplémentaire pour les méchants.

Oui, ou de commencer directement au niveau rouge, par exemple. Attention cependant, la moindre erreur va coûter cher, parce que tu vas augmenter la difficulté sans donner à ton équipe le matériel adéquat. Un pied-de-biche contre quatre fatties et leur escorte de huit walkers ? Vas-y, on te regarde. :D
uKei dit:Si tu joues seul, je suis quasiment certain que tu gères 4 survivants.

Absolument ! :)